つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.167
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/04/29 14:56[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2024/04/29 00:02[web全体で公開] |
😶 部屋の整理整頓 ある程度は片付いたのですが、昔のセッションファイルを見つけてしまって一敗。 非常に懐かしい。 あんな事もあった、こんな事もあった。 当時の思っていた事も思い出して、ちょっとしんみりしてしまった。 連絡が取れなくなった人も沢山いるが、皆元気に過ごしていると良いな。
| ササミ | |
| 2024/04/28 21:07[web全体で公開] |
😶 今日は大規模コンベンション『浜っコン』 今日は、品川で大規模コンベンション『浜っコン』の日でした。 私は野外でサバゲーでしたが(ヤバいぐらい暑かった!)、Twitterに参加した人のコメントが流れてきます。 楽しそうで何よりです♪♪
| ROSE | |
| 2024/04/28 15:32[web全体で公開] |
😶 久々のテキセじゃー! 突発卓参加者さん見つかりまして、ボイセ・テキセ可にしていたらテキセ希望とのことでした。 テキセGM久々だな。 ケダモノオペラの初回しシナリオだから楽しみだけど準備RTAですわ。(部屋すら作ってない) 春の卓祭りでケダモノオペラと呪印感染推してるんで隙間時間あったらまた募集するかも。
| youkey | |
| 2024/04/27 23:58[web全体で公開] |
😶 幸せスパイラル! 今更になってぼざろに触れ始めた時代に乗り遅れている私。 廣井さんいいですねぇ。一緒に飲みたいし、お世話もしたい。 それはそれとして、幸せスパイラルは人間として心配になるねぇ。公式設定の体重が二次元だからで笑えないよ。 ……お酒はそれなりに嗜んでいますが、私は大丈夫です。なんか1年でちょっと体重減って今度軽く人間ドックみたいなことするけどきっと多分メイビー九分九厘なにもないです。 書いていたら不安になってきた……幸せスパイラルきめるか。
| 夏風 | |
| 2024/04/27 17:32[web全体で公開] |
😶 戦闘バランス 戦闘があるシステムでシナリオ作ったり GMとして調整を入れる時、 バランス考えるのってなかなか大変ですよね。 楽しく苦戦してほしい反面、 グダグダと長丁場になってほしくないし、 ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。 ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど 戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり GMとして調整を入れる時、 バランス考えるのってなかなか大変ですよね。 楽しく苦戦してほしい反面、 グダグダと長丁場になってほしくないし、 ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。 ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど 戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。 なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。 サクッと終わって、キミたち強いねぇ! で悪いことはそうそう無いと思うので。 そして、事故った時に、いい感じに 苦戦してもらえればいいなという感じ。 もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって クリティカルで戦況をひっくり返す みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。 そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると 起死回生のクリティカルが起きなければ そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。 あ、このシナリオはガチでロストします 覚悟を持って来てください という場合は別ですよ。 システムやシナリオによっては全滅しても 残念でしたで済むものもあるから そういう場合も攻めていいでしょうね。 ちなみに拙作歪みのアカシックは ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので 敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
| たすく | |
| 2024/04/27 17:28[web全体で公開] |
😆 「トゥルーエンドは青彩に焦がれた」通過してきました! 「トゥルーエンドは青彩に焦がれた」を通過してきました!ご一緒してくださったKP様、PLの皆様ありがとうございました!! とても素敵なシナリオで、楽しいセッションになりました・・・! ネタバレなしの感想をば。 久しぶりに同卓したことがないメンバー様のところへ飛び込んでドキドキしていたのですが全て表示する「トゥルーエンドは青彩に焦がれた」を通過してきました!ご一緒してくださったKP様、PLの皆様ありがとうございました!! とても素敵なシナリオで、楽しいセッションになりました・・・! ネタバレなしの感想をば。 久しぶりに同卓したことがないメンバー様のところへ飛び込んでドキドキしていたのですが、皆様のキーパリングやRPで大満足のセッションとなりました。 そして今回意図せず、初めて ・キャラシの設定 ・序盤での自PCの発言 ・終盤での自PCの行動選択 がかっちりと組み合わさった、複線回収をすることが出来ました・・・! 尊重してくださった皆様にはもう本当に感謝するばかりです!開始前は本当にそんなつもりはなかったのに、シナリオ中に 「あっこれは・・・!?」 となりまして。 また機会がございましたら是非に同卓させていただきたいです! そしてこのシナリオをいろんな方々に回っていただきたい・・・!
| はるるん | |
| 2024/04/27 15:59[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ガラスの棺と眠る姫君に参加してきたよ~♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 束の間のTRPGウィークを堪能中のはるるんだよ~ん♪ 今回は《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》 ねぎGMによる「ガラスの棺と眠る姫君」に参加した話だよ~ん♪ このセッション「超有名童話を元ネタとして作成」したシナリオということで… 僕が持ち込んだキャラはこちら! 金髪、青目、低身長、元貴族の真面目な坊っちゃん 人間の戦士…ライト・L・セイバーくん! 狙うはもちろん…王子様ポジションなんだよ~ん♪ そんなライトくんと一緒に冒険した仲間はこちら♪ ◯ナーディア(バイナリさん) 以前、ヒカリと一緒に冒険したことがある通称”ゲーミング”ナーディアさん フェアテ&セージということで、右に左に大活躍? ◯アダムス・ミース(華泉さん) 冒険者の経済効果を研究するために冒険者になったという学者さん? フランベルジュを使いたくて作ったらしい… もっとクールなおじさんかと思ったら、イケメン紳士だった ◯トカリン(伊黒楊常さん) ユーシズ魔導公国の『七色のマナ』に所属するタビット。 学科は真語魔法学科。3学年、黄リボン。文芸部「ダンタリオン」に所属とのことらしいので… 間接的にヒカリとも出会ってる可能性あり??? 魔法制御系ソーサラーはやっぱり強いなぁ~♪ ◯リニット(テトムさん) マギテック・シューター 戦闘では頼りになるアタッカー! ツッコミ属性を手に入れたとか言ってたけど…うん← シナリオ自体は、OPから濃い受付NPCが出てきたり、ダンジョンで最速ルートか完全制覇か揉めたり 七人の小人と運動会をしたり…と、面白おかしいセッションでした ダンジョンは僕の主張虚しく、最速ルートで踏破してしまったため、他の場所に何があったのかモヤる…。 ※せめて最初は右に進むべきだったと今でも思う… なお、七人の小人vsライトくんの種目は、愛のポエム! 元貴族にして作曲家…王子様ポジションを狙うライト君にピッタリの課題だね♪ そんなわけで…作られたポエムがこちら← 「あぁ…美しき眠れる姫 その白き肌はまるで誰にも踏み荒らされていない降り積もった新雪のよう♪ その黒き髪はすべてを包み込む夜のよう♪ これはまさに運命(デスティニー)♪ ひと目見たその瞬間…僕の心は既に君に捕らわれてしまったんだよ♪ さぁ…目を覚ましておくれ…その美しい瞳に映る最初の人になりたいんだ♪ あぁ…美しき眠れる姫 僕は君のためならどんな強敵とも戦うさ♪ それが僕の決意…それが僕の愛♪」 作成時間5分くらい?さす僕← 最後は首無しの騎士様をぶっ叩いて試合終了! かなーりお転婆なヒロインちゃんと王子様ムーブをしたエンディングでした♪ いや~、持ち込みキャラもいいけど、今回みたいにシナリオに寄せてキャラを作るのも面白いね~♪ ねぎさんのGM卓にはじめてお邪魔いたしましたが、面白かったです♪ また機会があれば遊びに行きたいな♪ それじゃ…まったねー♪
| ミドリガニ | |
| 2024/04/27 13:29[web全体で公開] |
😊 【お仕事】🦀の休息【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月始まった現場が、漸く終わった。 新しいお仕事も頂戴しているが、連休開けになるだろう。 一先ずゆっくりと体を休めたい。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2024/04/26 20:57[web全体で公開] |
🤔 【雑談】TRPG悲喜交々【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記で、いわゆる”データゲー”が苦手で、楽しいけどさほど食指が動かない、というご意見を見た。 データゲーとはSW2.5やDX3、ARA2e、新・天下繚乱に神我狩など、概ねわたしの大好きな『溺れられる』ほどデータの多いシステムである。 わたしはトレーディング・カードゲームのマジック・ザ・ギャザリングを嗜む程度には、データが氾濫している環境が好きなので、新しい視点を得た気持ちだ。 きっと地に足が着いていないと不安な方なのだろう。 容易に正解となる構成が見えない、というのは個人的には攻略し甲斐があるものだが、1つの回答を置いていこうと思う。 ①基本るるぶ環境で遊ぶ ②サンプルキャラクターで遊ぶ ①基本環境ならば、データはさほど多くない(ハズ💦)。初心者さんでも安心だろう。 ②取り敢えず遊んでみると、ゲーム感覚が肌で理解できることがある。経験に勝るものなし。 そんなわけで、データゲーも怖くないよ❗というお話でした。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| べいろす | |
| 2024/04/26 14:15[web全体で公開] |
😶 チェーホフの銃 トーキョーNOVA-Aのルールブックを眺めていて気になったことがあるんです。 ルールブックの技能リストには「〜〜できる」という技能があります。 技能があるということは、PLは「〜〜」をするためにその技能を取得するんだと思います。 逆に言えば、「〜〜」をするためには、「〜〜できる」と全て表示するトーキョーNOVA-Aのルールブックを眺めていて気になったことがあるんです。 ルールブックの技能リストには「〜〜できる」という技能があります。 技能があるということは、PLは「〜〜」をするためにその技能を取得するんだと思います。 逆に言えば、「〜〜」をするためには、「〜〜できる」という技能を取得する必要があるのだと考えるのです。 でなければ、「〜〜できる」という技能の存在意義がなくなるからです。 「〜〜できる」という技能があることで、「〜〜」は普通はできない、という世界律が出来上がるわけです。 この考えはおかしいでしょうか・・・。 ======== ということでマネキンには「お願い」という技能があります。 マネキン以外には誰も「お願い」をすることはできない、という解釈でいいのでしょうか。 コネ技能や交渉技能で代替できる場合、「お願い」という技能の存在意義is何?なのですが・・・。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/26 06:16[web全体で公開] |
😍 【夢】とても素晴らしい夢を見た【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)懇意にしている卓友さんに卓に誘われる夢でした。 何かとんでもないタイトル付いてた気がしますが、起きたら忘れてしまった……。 とても幸せな気分です。(* ’ᵕ’ ) 今日も1日ガンバルゾー❗(禍々しいチャント) Thanks for reading!
| エリミコ | |
| 2024/04/26 00:24[web全体で公開] |
😶 立ち絵制作中によくあること 立ち絵描いてる時ってコントラポストだとか意識しても最終的に同じポーズばかりになってしまうからよく正面からばかりになってしまうのなんとか治してぇ 後立ち絵に関わらず絵を描いてる時って片目は上手く描けてももう片目がうまく描けなくなって直線ツール使ってまつ毛や目尻だとかの位置を線で引いて描いてるのは私だけじゃないはず
| youkey | |
| 2024/04/25 20:32[web全体で公開] |
😶 カッコいいは格好悪いから始めよう 過去卓のログが溜まってきたので整理していたら、昔に顔を出していた二次小説系の集まりのログを発見し、TRPGにも通じるものがあるなと思い徒然と。 その時の話題は、カッコいいキャラ作ったけど受けがいまいちという感じの物でした。 本人としては最高にカッコよくて、活躍すればワァー!となると思いながら全て表示する過去卓のログが溜まってきたので整理していたら、昔に顔を出していた二次小説系の集まりのログを発見し、TRPGにも通じるものがあるなと思い徒然と。 その時の話題は、カッコいいキャラ作ったけど受けがいまいちという感じの物でした。 本人としては最高にカッコよくて、活躍すればワァー!となると思いながら書いたのに、いざ読んでもらうと受けないどころか酷評まで来る。よくあることですね。 この手の原因は簡単です。カッコいいしかやっていないんです。 眉目秀麗で文武両道。誰にでも優しく、悪を決して許さない。そんな存在がいたら最高のヒーローでしょうが、人間は共感する生き物です。そして、欠点の無い人間もいません。 なので完全無欠のキャラというのは得てして「人間味がない」「人形のようで気持ち悪い」などの悪印象を抱かれます。 そう聞いて、よし欠点を作ろうと思うと、これがまた難しい。 何故なら欠点として意識しすぎるあまり、欠点という名のカッコいいになってしまうのです。 TRPGをたしなむ人ならば、見たことや心当たりがあるでしょう。ギャグもできますよと破天荒な行動に走ってキャラ崩壊、強さ優しさの裏にはつらい過去がありますよと臭わせ発言の連発。 こういうあざとさが全面に出てしまい、嫌われるキャラクターになってしまうのもよくあるパターンです。 では、どうすればいいのか?まずはシラフの状態で過去ログを読み返しましょう。無反応、単語のみの返しなど、明らかな塩対応なのに、自分だけ饒舌に語っています。 それを冷静に受け止められれば一歩前進です。私はいま心の傷を抉っています。 やりすぎだったと思ったなら次からは加減をしましょう。結局、自分を律せられるのは自分だけです。正味、小学校高学年くらいからやっていいことと悪いことの区別くらいついてます。ガキどもは未成年特権を振りかざすな。 色々と書きましたが、CoCの新規作成で、チート染みたオリジナル技能や魔術、スタンドを書いてくる人はルルブを100回ほど読み返してネット回線を解約してください。 以上、深酒に戻ります。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/25 18:22[web全体で公開] |
😍 【紹介】わたしの推しシステム【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ新しいサプリメントが出るので、新・天下繚乱の話をしよう。 新・天下繚乱とは架空の江戸時代を舞台に、英傑となって世にはびこる邪悪を打ち倒す! そんなTRPGシステムである。 マージナルヒーローズと同じスタンダードRPGシステム(通称SRS)作品で、2~3つのクラスを選び、キャラクターを構築する。 クラスには青龍、朱雀、白虎、玄武という4種の基本クラスとそれ以外があり、それ以外の中に妖怪や鬼、天狗などの種族クラス、戦国時代や現代といった江戸時代以外から来たキャラクターを表す客人(まろうど)クラスが含まれる。 基本クラスは戦闘において得意な性質が表現され、それぞれ対単体、複数攻撃、防衛、補助を得意とすることが現される。 そしてクラスに紐付いたシナリオ1度きりの『奥義』はまさに必殺で、クライマックス戦闘を攻守ともに盛り上げてくれる。 また、『奥義』は『一刀両断』『金城鉄壁』などいずれも四字熟語で表され、意味も効果も覚えやすい。 そんなわけで、わたしの推しシステムの紹介でした。 貴方の推しシステムは、何ですか? 最後までお読みいただきありがとうございました!
| 肴 | |
| 2024/04/24 19:30[web全体で公開] |
😶 なんか最近 ずっと(sw2.5の)GMやってるなと思ったので、(DX3rdの)GMをやることにしました(?) ええぃ、以前からふわっと構想があった単発シナリオが組み上がりそうだったから流れで組み上げた結果でしてよ! 気づけば5連卓(場合によっては6連卓)の予定になってますけど、構うものですかー 全て表示するずっと(sw2.5の)GMやってるなと思ったので、(DX3rdの)GMをやることにしました(?) ええぃ、以前からふわっと構想があった単発シナリオが組み上がりそうだったから流れで組み上げた結果でしてよ! 気づけば5連卓(場合によっては6連卓)の予定になってますけど、構うものですかー P.S. まぁ今回もギャグ寄りというかあんまり中身はない感じのシナリオなわけですが たまにはもうちょいストーリー性のあるシナリオやろうかなと思いつつ、肴さんそういうシナリオ作るの苦手というか下手というかアレなんですよねー その辺は公式シナリオとか有志のみなさまの投稿シナリオとかのお世話になりがち たぶんインプットが少ないせいですね。なんともかんとも でもこういう手軽なやつも需要はあるって信じてますわー
| ミドリガニ | |
| 2024/04/24 15:51[web全体で公開] |
😢 【お仕事】悲哀蟹【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月始まった現場がやっと一区切りつきました。 連日の早出・残業ともこれでおさらば……!! えっ、まだ残務がある!? ご冗談を’‘,、(’∀‘) ’‘,、 えっ……ホントに? 追加?………………はい。(´ω‘;) ワーイウレシイナー。 安西先生、セッションがしたいです……。orz ヲチは御座いませんッッ❗( ;∀;)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/04/24 05:11[web全体で公開] |
🤔 午前4時71分をお知らせします ひどい悪夢を見て目が覚めました。母親から身を守らなければならないという内容の夢。 わたしは親を何だと思っているんでしょうね。 ここ数年間いろいろあって、TRPGに対するモチベが落ちていましたが、 ドラキャスのベーシック分ルールを読んでいたら、なんか夢ってあきらめられないなって。 ベーシッ全て表示するひどい悪夢を見て目が覚めました。母親から身を守らなければならないという内容の夢。 わたしは親を何だと思っているんでしょうね。 ここ数年間いろいろあって、TRPGに対するモチベが落ちていましたが、 ドラキャスのベーシック分ルールを読んでいたら、なんか夢ってあきらめられないなって。 ベーシックサプリまでは一応まだ無料で公式サイトにあるのかな? やっぱり思うのが、そのうちボイセでやってみたいなと。 テキセばっかりなんですよ。わたしの卓。テキセ勢も多いし。 テキセでもショートキャンペーンっぽいのを労力少な目でできる柔軟さと軽さですが、 ボイセだともっと早くなるでしょう。3倍側的に考えると。 SSシナリオなんか10分で見てるので、モジュール一つ分のお話を1,2日あればできるんじゃなかろうかと。 とはいえ、3時間ぐらいに区切りますが。それでも2,3回ぐらいでそれなりの物語はつむげるんかな。 D&D5版でやろうとしたらボイセ3時間でもせいぜい2戦闘と2,3部屋の探索ぐらい? ダメもとでダンジョン作ってやってみるか? こう言ってるとドラゴンキャッスルズ以外興味ない人みたいに見えますが、 実際ドラキャスとD&D4版とD&D5版と異文化交流しか回したことないの。 そして定期的に同じようなことを言っているのは、 回してみたいけどやる気と準備と健康の問題で足踏みしているから。 みんなも身心の健康は大切にしましょう。後悔しても戻ってこないものは多々ありますので。 私事では、お着替えしていくと、メンタルが向上するらしい。 カウンセリングも、それで行ったらすごい気持ちがポジティヴになれて、 やっぱりそのほうがいいといわれました。 ジェンダーの問題がここまで大きいとはね。待てよこれ、前回も日記に書いたか? それとまた行くコン喫ができたかもしれないということ。 もともとQUEEN DOLCE難民(かなうくんとかこうじくんとか寄りの箱推し)でしたが、 月2ぐらいでなら行きたいと思える場所が見つかって。男装さんもわずかながらいるし。 ただtがどうのこうのといわれるのは嫌い。t嫌い。 まあそれはともかくとして、お金を節約して稼ぐ理由ができたのはいいですね。 社会復帰まで何マイルだろう。ああ健康よ。 で今何してるかって?お絵かきしてるの。 線の部分を考えているところ。 飽きたらなんか本でも読む。中原中也が目の前に落ちていたので。 で、今一目見たら、社会思想社だったんですよ。ブランコでもくらえ! ああ、T&Tがやりたい。だれかGMしてほしいな。社会思想社のほうな。