つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.164
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2024/05/30 21:31[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/30 09:23[web全体で公開] |
😶 PLだー 今夜はD&D4版のPL。 久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。 最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。 スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。 全て表示する今夜はD&D4版のPL。 久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。 最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。 スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171445136389PITG001&s=PITG001 このキャラを持っていきます。現行販にはないマジックアイテムとパワーの組み。 味方に攻撃させる系ウォーロード。ウォーロードも5版にはないよ! とりあえず、21時開始だし、家をきれいにしながらまったり。
| Kei | |
| 2024/05/30 01:38[web全体で公開] |
😶 ストーリーゲームについてのお話 今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。 ご機嫌よう。 実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかと全て表示する今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。 ご機嫌よう。 実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかというと、TRPG における物語とは何か、もっと噛み砕いて言うと、何が楽しくて何がエモいのかについて、ちょっと気になったからですの。ストーリーゲームというのは TRPG の一種で、ストーリーゲームというジャンルに属します。 現状のセッションで十分に楽しいしエモいし満足している、またはダイスの出目に一喜一憂することで十分に満足していると言う方は、ここから先は読まずに回れ右して帰ってよくってよ。 さて、物語の楽しさやエモさは一体何によって生まれるでしょう? システムの運用かしら? よくできたシナリオかしら? GM の素敵な描写かしら? 同卓した方と気が合うからかしら? 残念なことに後者の方はテクニックについて語られることがほとんどなく、合わないのでブロックするというような不毛な行為が延々と行われているのが日常かしら。けれど、合わない相手が悪いのかしら? もちろん、時には非常に問題のあるプレイヤーがいるということはわたくしも存じておりますわよ? 話を一旦戻しますが、物語という観点に関して言うと、多くの場合シナリオの良し悪しという観点がついてくるのじゃないかしら。このシナリオがエモい。普通にそう思ったり言ったりしてりゃれるのじゃないかしら。けれど、そういったシナリオの中には少なからず、作者が自分のエゴでプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているものがございます。 その一方で、わたくしこれまでに何度も言っておりますが、シナリオの作者は卓の現場にいませんの。 では最初の問いに戻りますわよ? TRPG にとって物語とは何かしら? わたくしは先ほど悪し様に書きましたが、実際に作者がプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているシナリオは非常に危険だと思っておりますの。殊更に、なんでも許せるって、何を意味しているのかしら? 卓には同意があり、何度でも言いますが、その場にシナリオの作者はいないんですわよ。 TRPG を遊んでいて、ほんとうにつらい選択をしなければならない時があるのは分かりますの。わたくし自身、そういう瞬間は割と好きでもありますし。けれど、その選択や決断は選択肢にあるものとは限らず、シナリオが想定している物語に沿うものとも限らないんですの。あえて誤解を招くような矮小な表現をしますが、これエモいでしょどれか選んで、ではないんですの。 さて、ここからやっとストーリーゲームのお話ですわよ。 ストーリーゲームには大抵シナリオがなく、ゲームは一貫して何かの物語を生み出しそうな大局的な状況を提供します。ここでいう物語というのは、ダイスの出目によってたまたま演出されるものではなく、シナリオのように予め決まったものでもありません。ほとんどの場合、キャラクターを取り巻く大局的な状況は決まっていますし、その状況を変えることはできません。そう聞くと、普通のシナリオと一緒だと思われるかもしれませんわね。けれどストーリーゲームにはストーリーゲームのギミックがあります。ここで敢えて大局的というのは、馴染みのあるいわゆるシナリオが提供するのは極めて局所的な状況だからです。 ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれませんわね。 はるか昔、わたくしの前世の頃は TRPG というのは特定のごく狭いその場だけの状況に対して「君ならどうする?」という自由な選択肢を与えられるゲームでしたし、いまでもそのような側面はあるのかしら。そのような狭い選択肢の中でも何かを決め茶番をしダイスの目神に振り回され、十分に楽しい物語になったかしら。けれど、それで十分なのかしら? あるいはこう言ったらいいかしら。目の前に線路があって、ポイントを切り替えるレバーがあります。トロッコが爆走してきて、このままでは線路の先にいる5人が轢き殺されますが、レバーを引けば切り替えた線路の先にいるのは一人で、その人だけの犠牲で済みます。いますぐ決めなければなりませんが、どっちにしますか? これがシナリオとして提示される選択と決断だとしたら、ストーリーゲームの特徴は、物語の根幹を成すほどに困難な選択や決断をプレイヤー自身が見つけて描くことにあります。つまり、先に挙げたようなトロッコ問題は提示せず、同じような困難な選択や決断をプレイヤー自身が描くように誘導されます。自分自身で描いた選択と決断がエモい物語になるのですわよ。 もちろんストーリーゲームも TRPG ですから、他のプレイヤーが描いたことが大いに影響します。 どっちがいいかしら? どっちが安全かしら? わたくしは二つの点から後者の方がいいと思っておりますの。一つは、プレイヤー自身の語りが相互作用してほんとうに予測できない物語を生み出す(かもしれない)点。もう一つは、自分自身が直面する問題を自分自身で描くことができるという安全性。これにはもちろん、自分自身の運命を自分自身で選ぶことができるという点も含みますわ。シナリオ作者の悪意でロストするのは嫌だけど、自分で描けるのだったら。というか、どうしたら自分がエモいと感じるのか、自分で知っているでしょう? いまにも物語を生み出しそう、というのは実際 TRPG の永遠のテーマなのかしら。初期の頃はダイスの目神の気まぐれに頼っている部分も大きかったでしょう。それから盛りに盛った設定が現れ、システムが意図した物語を表現するためのステータスが現れました。物語らしいシナリオだって。そのどれもが楽しいかと存じます。けれど、物語を駆動する手法はそれだけではありません。ストーリーゲームが示しているのはプレイヤー自身に語らせるという手法です。もちろん、語りたくないプレイヤーがいるということは存じております。 ともあれ、もっとストーリーゲームに興味を持って遊んでくださる方は増えたらいいのにな。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/29 18:54[web全体で公開] |
😶 くたびれ感/【電源ゲー】CASII/お着換え頻度とレギンス/雑談 なんか今日は認知行動行っただけなのに、疲労感がひどい。 まあ、今日やるべきことは全部できたので無問題なんですけどね。 電動ダスターの商品仕様確認と、明日の卓の駒準備おわり。今日はゆっくりしてよう。 でも明日はD&D4版PL、あさってはもし日程合えば5版GM。 土曜はできればいいなあ、あおはる全て表示するなんか今日は認知行動行っただけなのに、疲労感がひどい。 まあ、今日やるべきことは全部できたので無問題なんですけどね。 電動ダスターの商品仕様確認と、明日の卓の駒準備おわり。今日はゆっくりしてよう。 でも明日はD&D4版PL、あさってはもし日程合えば5版GM。 土曜はできればいいなあ、あおはる。 意外とやること多い。日曜もボドゲカフェに行きたがっている。 体調管理が大変だ。 ~~~~~~ 久しぶりにスト6を遊んでみて、去年辞めたばっかりなのに懐かしいと思ったので、 カプコンアーケードスタジアム2が現行PCでちゃんと動くか見てみた。 なんか落ちる起動しないと話題ですが、ちゃんとエグゼドエグゼスとガンスモークとハイパースト2ができました。 ほかの方のレビュー曰くUSB3.0だのUSBからの映像接続だのといったことで問題が起きてるらしい。 そういうことしてないから起動してるけど、やっぱり修正してほしいな。 ~~~~~~ 最近お出かけの際にお着替えすることが多くなっております。 ボドゲカフェとかにもお化粧して行ったりする。 最近ミニ穿くときにレギンスしろとの御状で、そうしているのですが、 すね毛を徹底しなくてもいいのありがたい。 でも水着の時はさすがに頑張って隅々までよーく見て剃りますけどね。 ~~~~~~ 最近雑談コミュでたまに雑談したりしてますが、楽しいですね。やっぱり人とお話しするのは楽しい。 ただまだ2名しか動いてないので、もうちょっと活発になってほしい。 気長に待ちましょう。 そういったメンツで異文化とか基本無料システム(もちろんドラゴンキャッスルズも)とかやれたらやってみたい。
| アキレウス | |
| 2024/05/29 17:39[web全体で公開] |
😶 絵を描くのを始めたのとその他の諸々 絵を描き始めた結構前から 模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。 さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーの全て表示する絵を描き始めた結構前から 模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。 さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーのテストをしたいのだが問題がある…15Cなのだ、そう…わたしのエネミーはどちらかといえばドルチェ&ガッバガバーナ、つまるところダイナミック事故しやすい…更に言うと…15Cってだけで参加ハードルが上がる…需要はあるのだろうか…
| りんりん丸 | |
| 2024/05/29 12:13[web全体で公開] |
🤔 初募集してみたぞ とうとうGMとしてオンセンでセッション募集をしてみました。 初めてなので不安ではありましたが…募集人員3人集めるのになかなかの苦戦でした。 最初からうまく行くわけではないので、流卓でも仕方がないかなぁという感じでした。1名だけ早めに希望があったので、流れたら申し訳ないなぁと思っておりまし全て表示するとうとうGMとしてオンセンでセッション募集をしてみました。 初めてなので不安ではありましたが…募集人員3人集めるのになかなかの苦戦でした。 最初からうまく行くわけではないので、流卓でも仕方がないかなぁという感じでした。1名だけ早めに希望があったので、流れたら申し訳ないなぁと思っておりましたが、結局は2名の希望者があり、残りは知り合いに入ってもらうことで立卓ということになりました。 募集の仕方も要領が悪く、レギュレーション周りや募集の内容がわかりにくい感じだったようです。そこは反省であります。 昔からお世話になっているディスコードのコミュニティで募集をしたら、すぐに埋まったような気もしましたが、オンセンで募集してみるというのを味わってみたかったのです。 日程のタイミングが悪かったのか、内容がつまらなそうだったのか、初心者マスターが不安だったのか、その全部か…まあ、埋まる卓はすぐ埋まるので需要がなかったといえばそうなんだろうなぁと。 セッションにいいねがいくつか押されていたので応援してくれている人はいたようです。本当か(^_^;) お気遣いのコメントをくれたユーザーさんありがとうございました。 セッションは次の月曜日なのですが、卓が上手くいったら、これをきっかけに募集を続けていくつもりだったんだけど、次からはやり方や募集するところなど、ちょっと考えてみようかな。需要もどれだけあるかわからないし、いろいろ試してやりやすい方法を見つけるのがいいような気がします。 あとは、思ったよりもD&Dはココフォリア民が少なかったっぽいです。ユドナリウムも覚える必要ありか…忙しいな、そのうち飽きてしまわねば良いが…
| こすこす | |
| 2024/05/29 01:14[web全体で公開] |
😆 「銀剣のステラナイツ」のキャラシを作った話 今日はですね、先輩に「銀剣のステラナイツ」というTRPGのインストを受けました。 どんなTRPGかざっくり説明すると、「君とても強い願いを持っているね、僕と契約してステラナイツになってよ」て感じで女神に目をつけられて戦わせられるTRPGです(誇張表現あり)。戦う際に、ブリンガーとそのパートナーとな全て表示する今日はですね、先輩に「銀剣のステラナイツ」というTRPGのインストを受けました。 どんなTRPGかざっくり説明すると、「君とても強い願いを持っているね、僕と契約してステラナイツになってよ」て感じで女神に目をつけられて戦わせられるTRPGです(誇張表現あり)。戦う際に、ブリンガーとそのパートナーとなるシースがおりまして、シースがブリンガーの武器とか戦うための力になるみたいです。 それでですね、ビルドがなかなか面白くて、ブリンガーは色と花を選ぶんですよ。例えば今回私が選んだのは、紫とヒガンバナです。そしたら、「紫色のヒガンバナ」となります。 色は色で、花は花で使える技のリストがそれぞれ独自に存在していて、その中から合計で5つ選択して戦闘に使用する形になります。 色と花の組み合わせ次第で、攻撃に振り切ったり回復補助に振り切ったり、あるいは両方こなしたりもできるんですね。 戦闘部分も面白そうなんですが、何より面白そうなのはRPです。 ブリンガーとシース、これは別々のPLがRPします。 これを簡単に説明すると、例えば3人の場合、PL1がPC3のブリンガー兼PC2のシース、PL2がPC1のブリンガー兼PC3のシース、PL3がPC2のブリンガー兼PC1のシースとなります。 1人で二人のキャラを持つことになりますね。 それで、ブリンガーとシースはパートナーとなるわけですから、当然”運命”的な関係性がありまして… まあ、RPが弾まないわけがないですか。 セッション本番が今から楽しみです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/05/28 12:16[web全体で公開] |
😶 Childhood’s End感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寂しいけど感想を書くんだ… ■PC1 暁月蓮(獏さん) 癖の強すぎるメンバーに囲まれながらも PC1のかっこいいところ、いい子なところ そしてボケに乗っていってくれました。 序盤からダイスがバス乗り場で犠牲者がヤバい中 この方だけダイスが安定していた気もします。なぜ? 父の後輩、設定にある人とか色々出させていただき 友人の譲司やヒロイン真白も受け入れられ 仲間がたくさん増えました… しかし、彼の戦いは続く…ナイス変身! ■PC2 ノイ(Lieさん) 彼が居ないとボケしかいない。 トライブリードで火力を出してくる感覚白兵 祈りの造花の設定も拾いつつ 消えた挙句強すぎる幻覚を見せてくる兄がいるとか ツッコミで死にそうな人でした。なんでだ。 元々は彼だけ強化アイテムが周囲にかかっており 敵である赤薔薇、ボスであるノラへの関係がカギでした。 今となっては、支部でしっかり増えすぎた家族と働いてるでしょう。 ■PC3 米城嵐(コーイチさん) なにやってるん? ビーダマンとか懐かしすぎて年代バレするよ…と言えない ダイスの女神に愛されすぎて夜も眠れない人。 支部長として、唯一の大人としてブレずにやってましたね ただし、賢人という相棒の前のぞく。 デレPC第二号がまさかのこの人。なんてことでしょう。 最後はアイドル時空に向けて3人で旅立ち アイドル黒船時代となり、デビューすることになります。なんで? ■PC4 綿留つむぎ(朱朱さん) 一番成長したPCではないかと思います 序盤の「私が30点支払って得た狂気が」台詞はいつものこと。 血が苦手でぬいぐるみを操るオルクスピュア それを受け入れるママこと血の存在しないレコードと まだ赤ちゃんのあいちゃん、というFHはファミリー感を出しました。 結果、つむぎさんは狂気を自覚して 妹たちを守り続けるような道へ行ったと思います。いや、クローンついていくけど。 ■NPC語り 譲司:陽キャ。常にPC1の味方で最終話の伏線を張っていました。2号ライダー。 真白:守るべき存在。幼女から女性に変身しました。 小鳥:2話で死ぬ予定だった蓮君父の後輩、こいつのせいで変身ベルトに… 赤木:UGN開発部のお偉いさん。今後は蓮君を見守りつつ家で酒飲んでそう。 ノラ:生まれつきのDロイスのせいで実験体になった兄、常に不運。性格は善人すぎた。 赤薔薇:ジャーム化させられたプランナークローン。ノラのためだけに生きていた。 スミレ:生き残っちゃった戦闘員。ノラの命令でノイを支える。あと不運。 賢人:嵐さんの相棒、和風短刀で超火力。性格は愉快な性格で、嵐さんが止めるほど。 華夜:アイドル時空から「世界の歪み」を追って来た。嵐ちゃん大好き女装ショタアイドル。 レコード:マスターメランコリーの蘇生体。格が鉱石なうえに、人格がFHなので穏やかでも酷い。 あい:可愛いけれど、赤薔薇や敵に対してシャドーボクシングする赤ちゃん。FHだから…。 クローン:一度限りの爆弾。なんとか蘇生し、その後つむぎとともに消えた。 ピーター:面白いから戦ったけど、ダチの方が面白いって味方になった幹部。 フォルスター:だいたいぜんぶこいつのせい、とみせかけてプランナーに踊らされていた。残念悪役。 ■CPについて 全てマザーグース繋がりでいこうと思ったのと 仮面ライダーにある敵幹部やりてえ!!ではじまりました。 テーマは成長・離別…だったんですが生き残りすぎやで…… 自分はとにかく楽しかったのですが、皆さんも楽しんでもらえたならなによりです。 とりあえず、幹部をゴシック系・サイバー系・和風・チャイナってわけるの楽しかったし 祈りの造花の解釈と、レネゲイドウォーのアレ使うなら こっちはもうアレ出すでしょーってやってました。楽しかった。 もう楽しかったしか出てこない…皆さんありがとうございました。 次もどこかでお会いできる日を楽しみにしています。
| あちち | |
| 2024/05/27 21:01[web全体で公開] |
😊 🌸この中にJKはいらっしゃいますか?🌸 追記 参加者が決まりました。 ご参加いただき、ありがとうございました。 5月も終わりですね。4月からの新生活組も慣れてきたころでしょうか。私自身も環境が少し変わりました。新しく出会う方々との交流の大切さを実感し、日々の生活に新鮮さを感じます。そして今、いつまでも周りに甘えてられないなぁと思全て表示する追記 参加者が決まりました。 ご参加いただき、ありがとうございました。 5月も終わりですね。4月からの新生活組も慣れてきたころでしょうか。私自身も環境が少し変わりました。新しく出会う方々との交流の大切さを実感し、日々の生活に新鮮さを感じます。そして今、いつまでも周りに甘えてられないなぁと思っています。 4月のお話になりますが、入学式のシナリオで「はじめまして」の雰囲気なTRPGを楽しんでくださる方を募集しています。システムは『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』シナリオは『JK流!桜舞う入学式』です。既に新緑が映え、夏の気配を感じるころになりましたが、桜!やりましょう! 日程は6月1日(土)の20時から始めます。 概要はこちらです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171681121385gokurou3 日記の題名でJKと書きましたが、実際の高校生を募集している訳ではありません。JKをやってくださるPL様を募集しています。やってくださる方はいらっしゃいますか?勿論PL様の性別は問いません。また幅広い年代の方に参加して頂きたいという想いから、各世代ごとにメッセージを書きます。また、15歳以上の方に向けて書きます。 ■現役高校生の方 Seventeenの2024春号では、JK4大スタイルのことが載っていました。クールJK、韓国っぽJK、甘め清楚JK、カジュアルJKがあるようですね。好きなコーデの雰囲気はありますか?色々と挑戦出来てとても楽しそうです。私は既に高校を卒業しています。JKと言っておきながら、JKになりきることは決して出来ません。私が決して持つことが出来ない現役の方の感覚は、きっと大活躍するでしょう。素敵な高校生活をお過ごしください。 お待ちしております。 かわちぃあなたを応援しています! ■高校卒業〜20代の方 最近ではBeRealの考え方が広まり、ありのままでいることの重要性が認識されているように感じます。それでも映えは大切な要素ですよね。皆様の中でも、自撮りをアプリで加工し、InstagramやTikTokに投稿したことがある方も多いでしょう。そんな皆様と映えるセッションを一緒に作っていきたいと思います。『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』は「いいね☆」を集めるシステムなのです。 お待ちしております。 参加して頂けたら、きゅんです! ■30代の方 今のJKと違いを感じる世代なのかもしれません。鞄や携帯電話をとっても、東京都立片倉高校のワッペは見なくなりましたし、ケータイをデコり過ぎて充電が出来なくなったという話も聞きません。ですが心の中にはまだJKが残っているのではないでしょうか?2024年の今、目覚めさせましょう。 お待ちしております。 アゲぽよでいくっしょ! ■40代の方 チョベリグなセッションを目指しましょう。勿論ホワイトキック超MMでMK5な展開にならない様にスパベリ気をつけます。シナリオは超MDを作る内容となってるって感じーみたいなー。11014 0106。 お待ちしております。 ときめきを感じ、最高なメモリアルをご一緒に! ■50代の方 指先の魔法は9つで相手につながり、想い人の声を聞いていた。そんな心が弾む気持ちを少しでもセッションで感じて頂ければ幸いです。もう一度胸キュンな青春をどうでしょう。素敵な音楽は、カセットを巻き戻して再生しても素敵な音楽だと思います。 お待ちしております。 たまにはC調でもいいですよね! ■既に還暦を迎えられている方 大変申し訳ないのですが、文章が思い付きませんでした。お待ちしております。 …書いておいて言うのもあれですが、各世代の文章を書くって難しいですね(-_-;)。ツッコミ所が多い内容になりました。何が言いたいかといいますと、年齢問わず、青春を楽しみましょうということです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| とまと | |
| 2024/05/27 20:53[web全体で公開] |
😆 初心者と遊ぶ時― 私の卓では基本的に募集をかける際、初心者不向きなシナリオにするのですが… (やっぱりよ…ハンカチを噛みしめそうな感じの内容が好きなんだ) RP好き+何があってもOKOK、地雷なんてねぇーですと先に約束して下さる方だと、 ホイホイGOサイン出すことが多かったりします。 なので過去に初めて卓全て表示する私の卓では基本的に募集をかける際、初心者不向きなシナリオにするのですが… (やっぱりよ…ハンカチを噛みしめそうな感じの内容が好きなんだ) RP好き+何があってもOKOK、地雷なんてねぇーですと先に約束して下さる方だと、 ホイホイGOサイン出すことが多かったりします。 なので過去に初めて卓をする~とか、実は…二度目で…と言った方と遊ぶことがあったり、あったり……。 個人的には嬉しい限りなのですが、毎回いやぁ~~~~大丈夫かな???という不安感はあったります。 なんだかんだと募集をかけているので、今まで特に問題は無かったのですが……。 基本、来てくれる人…みんな良い人。ありがとう。ありがとう。 愛しているぜ★ ただ相性っていうのは、やっぱり実際に卓が始まってみないと分かりませんからね。 そんな中…今回、近日辺りに初心者さんと遊ぶことになりました。 初心者が通ってはいけねぇシナリオな気もするがな!!!! (このシナリオいけるのなら、どの地雷シナリオでもいけるレベルである) ただ、PLさんが質問を投げかけてくれる方だったので、二人であーだ、こーだと話あえるのは正直楽しい。 最終的に出来たCSを見せて貰い、興奮したのは秘密。 はぁ~~~、こういう子好きだわ~。 なので、その日になったら全力で楽もうと思います。へへっ。 内心でKPが興奮して止まらなかったらごめんなぁ……マジで! ※そしてKPの出目はクソ。ユルシテホシイ。
| はるるん | |
| 2024/05/27 20:20[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】宣伝も兼ねて…シティアドベンチャーやってみる! おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ SW2.5のGMをやりはじめて9ヶ月くらい? まだ挑戦していなかったジャンルがある… それは本格的シティアドベンチャーだ! これまでに”なんちゃって”シティアドベンチャー風セッションは立てたことがあるけど、今回はオールドスタイルの本格的?かどうかはし全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ SW2.5のGMをやりはじめて9ヶ月くらい? まだ挑戦していなかったジャンルがある… それは本格的シティアドベンチャーだ! これまでに”なんちゃって”シティアドベンチャー風セッションは立てたことがあるけど、今回はオールドスタイルの本格的?かどうかはしらんけど…シティアドベンチャー! シナリオが完成した瞬間に思った… 「これ…本当に回せるのか???」 今まで、「これ…本当に面白いのか?」と思ったことは何度も…というか毎回あるが、「本当に回せるのか?」と思ったのはこれが初かも(汗 そんなわけで…実戦投入する前にαテストに付き合って頂ける人大募集! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171680848527Harurun031215 調整が甘かったり、辛かったり、プレイ時間がどうなるかまったく予想がついてないけど、それでもいいよ~!って人はぜひ♪
| ルーシー | |
| 2024/05/27 19:51[web全体で公開] |
😶 殺人姫、回してきました! ヴィクトリア朝ロンドンが舞台のお話で、 とある連続殺人事件の謎を解く(なお、クトゥルフでもある) というお話で、ガチ推理物なのですが、私はこういった シナリオがとても好きであり、合いそうな方達を見つけては 「ど、どすかね?」とこわごわお誘いするのですが、今回、 そのお誘いに乗ってくださった全て表示するヴィクトリア朝ロンドンが舞台のお話で、 とある連続殺人事件の謎を解く(なお、クトゥルフでもある) というお話で、ガチ推理物なのですが、私はこういった シナリオがとても好きであり、合いそうな方達を見つけては 「ど、どすかね?」とこわごわお誘いするのですが、今回、 そのお誘いに乗ってくださった方達が現れたので回してきました (感無量) 今回は、以前お誘いした方が、お友達さんを連れてきてくださり、 ちょっとイレギュラーでしたが、1人2役をやってもらい、 3PLシナリオを2PLで回してきました。 私は推理物は好きなのですが、犯人はさっぱりわからない、 けれど、推理物が好きである。という輩であり(めんどくさいな?)、 あと特に好きなのはおふざけシナリオであったり、 宇宙物であったりするんですが、(なお、現代も大正もジャズエイジも好き) PvPや秘匿物は苦手であり(単純にめんどうがくさい/やったとしても、 問題なければ初手ゲロしてしまう)そういう話を、初対面である お友達さんに自己紹介で伝えた所、PvPや秘匿の件で、考えが一致していたので 「お、同じ村の出身の民!?」とかなって、ちょっと嬉しかったりしました。 今回のPCさん達は、いままでのPCさん達とは違った、楽しそうな面子であり 回す前からソワソワしていました。 シナリオが始まると、お友達さんということもあり、RPやらお話の進め方 もとてもスムーズで「はえーすごいやでぇ」とKPは内心思っておりました。 あと、お二人共に、着眼点が素晴らしく、このタイミングでそこに気づいた民、 いままでおらんかったような・・・(私がこのシナリオのPLしていた時も含め) となり、すごいやでぇーと思うたびに、和太鼓をどんどこ鳴らすような 気持ちになっていました(なぜか勝手にはじまる、太鼓の達人) ちょっとKPの方で、処理があわあわしたり、読み込み甘かったような所もあり、 しどろもどろした点もいくつかあったんですが、優しくまってくださり めちゃんこありがたかった。 最後の推理の所も、お二人で相談しつつ答えをだしてくださり、 ロンドンの平和が守られたので、KPは感無量でしたし、 楽しかった!と言っていただけたので、めちゃんこ嬉しかったです。 今、ちょいと仕事が立て込んできているので、来週あたりに Deepfogを回した後の予定が、ちょっと先なのですが、 ムリせず、のんびりやっていこうかなーと思います。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/27 18:48[web全体で公開] |
😶 エネルギーが切れた時にするべきこと 人間エネルギーは切れます。 でも気づくことは難しい。 数日動き回って疲れた後は、 調子やメンタルが悪いことはよくある。 やっぱりまず、消耗を自覚するべきなんだろうなと。 それがなかなかできない。困りましたね。 今日は調整してようかな。 どうせ机に向かってもこれ以上何もできないだろう全て表示する人間エネルギーは切れます。 でも気づくことは難しい。 数日動き回って疲れた後は、 調子やメンタルが悪いことはよくある。 やっぱりまず、消耗を自覚するべきなんだろうなと。 それがなかなかできない。困りましたね。 今日は調整してようかな。 どうせ机に向かってもこれ以上何もできないだろうし。 あさって認知行動だけど何を話そう。 とりあえずドラゴンキャッスルズかD&D5版のマスターもしたい。 ドラキャスは温泉の好み的にLV1卓はだめだろうな。2からじゃないといかん気が。 時間と気力がネックであるが。あとは準備も。 D&D4版なら卓をする約束があるので、やっておかないと。 ほんとはT&T5版かFF無印がやりたい。かなわない。 ボドゲ詣でして思ったことだけど、 わたし物覚えが悪すぎ。 新しいことになかなか慣れない。 やったことのないゲームやったらいつもルールをミスする。 困りましたねえ。
| ミドリガニ | |
| 2024/05/27 08:39[web全体で公開] |
😊 【MTG】1月ぶりの【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マジック・ザ・ギャザリング アリーナにて、先月は叶わなかったミシック・ランク入りを達成出来ました。 色々なデッキを試しましたが、最終的に選んだのは赤白ブリッツ。 爆発力も強いですが、何気に持久力も侮れないデッキですね。 芋おでん美味しいです。 Thanks for reading!
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/05/26 23:19[web全体で公開] |
😆 テキセもボイセもいいぞ 我はボイセもテキセもやる民。 どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。 ボイセの良いところ ・テキセより短時間でプレイできる ・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽 ・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい ・ニュ全て表示する我はボイセもテキセもやる民。 どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。 ボイセの良いところ ・テキセより短時間でプレイできる ・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽 ・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい ・ニュアンスでだいたいシーンの状況が分かる(シリアスなシーンやホラーなど、だいたいニュアンスで伝わる) ボイセの悪いところ ・RPが難しい(演技力が問われる、羞恥心がある) ・記録するのか難しい(録音する場合は全員の許可が必要だったり、聞き取りづらかったり) ・他PLと発言が被る ・人と話すのが怖い テキセの良いところ ・RPしやすい(文字でキャラを表現しやすい) ・記録しやすい(ログは簡単に取れる) ・人と話さなくて良い テキセの悪いところ ・時間がかかる(ボイセの2-3倍かかる) ・KPとしてはPLが分担行動をし始めるとキーパリングが難しくなっていく(全員同時に行動するからどんどんチャットが動いて把握が難しくなる) ・文章表現が難しい(シナリオ自作すると文字でシーン表現するのが難しい) 結論 テキセもボイセもいいところはいっぱいあるし、「ちょっとこれは…」っていうところはある。 自分に合わせて選ぼう!!
| はるるん | |
| 2024/05/26 11:33[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ヘンタイが集まる卓に僕が参加しないわけがない ~PC冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 1ヶ月ぶりくらいにTRPGのない週末を過ごしてるはるるんだよ~ん♪ もちろんセッションは楽しすぎるけど、たまにはゆっくり過ごす週末もイイネ! そんなわけで今回は…5/21(火)に行われたほしGMの「ヘ、ヘンタイだぁ~!」に参加したお話なんだよ~ん♡ ほしさんのセッションの特長は、アイデア力とタイトルの秀逸さ! 前回は「浮気してるんだぁ!うわぁん!」に参加させていただき、今回は「ヘ、ヘンタイだぁ~!」 もぅ…タイトルだけで参加申請したくなっちゃうよね♪ そんなわけで…本卓に集まった変態紳士はこちら♪ --- ●ホップ(mantisさん) ほしさんのリア友さんでSW2.5デビュー戦! 6歳のタビットでソーサラーというマスコット枠 キャラシに「小さい扱いすると怒る」と書いておくあたり、ちゃんとわかってる← ●ムース(キンポウゲさん) 同じくSW2.5デビュー戦となる16歳ドワーフの神官戦士 絵を描くことが大好きな冒険者だったっぽいが…今回はその設定が活かしづらかったか? …ってか、今気づいたので、知ってればもうちょっと突っ込んでたかも… ●テト(みかんおふぃしゃるさん) 10歳のリカントファイター …ん?10歳??? SW2.5経験者PLが僕とみかんおふぃしゃるさんだけ&僕がボケ担当だったので、大切なことは全部テトにお任せでした← ◯アリス(はるるん) 195歳のひきこもりエルフ 性格はぜんぜん違うけど…フリーレンってこんな気持ちでフェルンたちと冒険してるのかなー?と思ったり… まぁ…精神年齢はホップくんより下だけど← --- ここからはセッションの感想でも… ★平均年齢 アリスを除くと10.7歳 アリスを入れると56.8歳となるこのパーティー 途中からは小学校の遠足を引率する先生みたいになってましたw ☆貴重な質問コーナーを無駄にする人たち 依頼人にひとりひとつ質問していいよーのコーナー アリス : 「マカジャハット王国の女性は…みんなエルンみたいにおっぱい大きいのデスか?」 エルン : 「そうだなぁ......そこは私の生物学者仲間である者に訊いてみるとしよう。彼なら種族と性別、そして環境の育成による体格生育の差と循環について研究をしていたからな!」 テト・ツーコ : 「そのマガジャハット?には可愛いリカントの子はいるのー?」 エルン : 「リカントの人口は少ない故、一般論から推測される人類の容貌に関するマカジャハットの総評は出来ないが......マカジャハットより南方にあるハーヴェスという名の王国には、健康なリカントが多くいると聞く!きっと君の求める者もいることだろうさ!」 ダメだこいつら…なんとかしないと← 即興で真面目に回答するGMぱねぇ← ★魔物当てクイズ エルン : 「全長2メートルの肉食性のトカゲ!基本的に群れで行動し、鱗は上質なものなら、防具に加工することもできるこの生き物はな~んだ!?」 エルン : 「では第2問~!全長が1メートルあり、その身体は紫色の甲殻に覆われている!肉食性でアルフレイム大陸全土で見る事ができるな。加えて、手当たり次第に襲い掛かる獰猛さを併せ持つこの生き物は何か!?」 エルン : 「最終問題!デデン!数ヶ月間も飛び続けることが可能で、特定の縄張りを持たない。そして全身をビリビリとさせながら飛行する為、それは金色に見える!特定の時期にだけ、一か所に留まることがある……この幻獣はな~んだ!?」 PCは全問正解、PLは1問正解でした← ★クライマックス 道中の遠足パートを終えてクライマックスへ クライマックスは…おたまじゃくしを捕まえたり、カエルと戦ったり、ヘンタイと戦ったりしました! 途中でPCのひとりが眠りに落ちてしまうなどのハプニングもありましたが、そこはGMの巻き展開でPCの勝利! ハイライトにして迷場面はここかな? ---- アリス : 組長にフォース! アリス : 2d+6+0+0 神聖魔法行使 (2D6+6+0+0) > 10[6,4]+6+0+0 > 16 フロッシュ組長 : 2D6+8 【精神抵抗判定】 (2D6+8) > 10[6,4]+8 > 18 フロッシュ組長 : よし、ここで運命変転で不利な方にいこう! アリス : 「さすがヘンタイ…その心意気はよし!」 アリス : k10[10]+6+0+0 ダメージ/神聖魔法 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[6,3]=9 > 5+6 > 11 GMほし : 11ダメージ!......故に、撃破! ムース : 「へ、ヘンタイの度が、半端ないような気がした…」 ---- 運命変転で10をひっくり返して4にする人はハジメテミタ… 前回の「浮気してるんだぁ!うわぁん!」は若干、タイトル詐欺の良いお話でしたが 今回の「ヘ、ヘンタイだぁ~!」は文字通り、変態や変態のオンパレードでした♪ アリス :「へ、ヘンタイです!こいつら…ヘンタイなのデス!」 冒頭に書いたようにほしさんのアイデア力とタイトルの秀逸さ!はGMとして見習いたい♡ そんなわけで…今回も楽しい卓を準備してくれたほしさん 同卓いただいたホップ(mantisさん)、テト(みかんおふぃしゃるさん)、ムース(キンポウゲさん) そして…この日記を読んでくれた皆さん、本当にありがとうございました♪ ほしさんのセッション…刺さる人には刺さるのでSW2.5に興味がある方はぜひ! ※また倍率があがっちゃう~www そして…僕の卓も面白いのでぜひ!(プライドを完全に捨てたダイマ← それではまたどこかで会いましょう! し~ゆ~♡ 追伸 今回のアリス、カタコト英語を話すってことで、一言目に英語「Yes♪」「GJ♪」「OK♪」って入れてたんだけど… ---- アリス - 先週 火曜日 23:42 Great! [3,2]->(筋力 or 敏捷度) アリス - 先週 火曜日 23:43 グレートでGRが反応してしまったw ---- そんなわけで… [メイン] アリス : Great♪ [2,3]->(敏捷度 or 筋力) [メイン] ホップ : great! [3,2]->(筋力 or 敏捷度) [メイン] ムース : great!! [3,6]->(筋力 or 精神力) みんなノリいいねw
| アーリング | |
| 2024/05/26 10:48[web全体で公開] |
😆 バイクとすごろく、2回目も楽しかったー!(&アンケートのお願い) ★7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA いよいよ本日、24時にて回答締め切り! イベントに参加していない方でも回答可です。 もしも「忘れてたぁー全て表示する★7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA いよいよ本日、24時にて回答締め切り! イベントに参加していない方でも回答可です。 もしも「忘れてたぁーーー!」とか「今回はイベントに参加できなかったけど、来年に向けてリクエスト!」などありましたら、どうぞです。 ★5/3(金)・5/9(木)SW2.5「7匹の魔法ゴブリン」(GM:俺) さあさあ、「7」をテーマにした今回のシナリオ。1回だけじゃもったいない!と2卓目も募集してのセッションでした。 有難いことに即日で満員、お初にお目にかかるPLさんから以前ご一緒した方まで、色々混ざってのワクワクメンバーです。 シナリオのイメージや内容などは1卓目の方に載せたので今回はパス! ★「7匹の魔法ゴブリン」1卓目日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_171608157386 1卓目のPC4人もなかなか個性的でしたが、今回は負けず劣らずの濃いメンツ。そのメンバーがこちら! ☆エル・モーデン(シャドウのスカウト・フェンサー) 長身かつ白と黒のツートンカラーで全身を飾るカッコイイ冒険者。ピラーという2mもある鋼鉄の槍で相手の急所を狙う戦い方をします。 多彩な冒険者技能を習得し、色々な状況に対応できる万能タイプ。だけど好きなものは「探索」「冒険」「強そうな武器」「かっこいいカブトムシ」「ロボ」・・小学生男子か!ww 余談ですが、PLさんの描くキャラ絵(差分込み)がカッコイイんだコレが…。 ☆メイプル・ランチ(スノウエルフのソーサラー・ウォーリーダー) エルフの希少種である「スノウエルフ」。水よりも氷に適性があり、氷のつぶてを放つことでわずかながら相手に必中ダメージを与えることができる種族です。 メイプルが習得しているのは真語魔法。肩に使い魔のミミズクを乗せ、自身は火炎魔法”ファイアボール”の効果範囲を巧みに制御して、敵にのみ当てるという魔法の達人。森羅魔法も使えるため、攻防補助様々に頼れる魔法のエキスパートと言えるでしょう。 ☆マティアス・レニエ(メリアのプリースト・セージ) 植物から生まれる人族、メリア。そのため、同時に芽吹く(生まれる)兄妹が多いこともあるのですが、彼の場合はその兄弟の一人が行方不明になり、探すために冒険者になったという過去を持ちます。 樹神ダリオンの神官であり、流派《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》に入門しているほか、様々な知識を持つセージ技能・野外活動の得意なレンジャー技能を習得しており、自然環境に強い男です。 ☆アシュリー(護衛型ルーンフォークのファイター・ライダー) ライダー技能。それは馬やペガサス、はてはドラゴンまで乗りこなす技能ですが、アシュリーが乗りこなすのは「魔動機械カルキノス」! このカルキノス、普段は「タイヤで走る車輪形態」、戦闘時は「カニのようなはさみで攻撃する多足形態」とトランスフォームする騎乗ロボなのです。カッッッコイイイイ!! 元兵士である彼女は、このトランスフォーマーを駆りつつ、自身も剣や斧を振り回して戦うという勇ましさを見せます。つおい。 まずは一つ目の小マップ。魔動バイクに乗って進むすごろくMAPに慣れてもらう、いわばチュートリアル。 とはいえ、水たまりの水を派手にはねたり、牛の行列をゆっくりと見送ったりと非常にのどかながらもイベント多めで進みます。 ボスの魔動砲台相手には、エルのピラーが2回転クリティカルしたり、アシュリーのカルキノスが左右のハサミで連続攻撃したりと容赦なく大ダメージを与えてあっさり撃沈。強いなこのPT!? 魔動バイクが金色のオーラをまとってパワーアップ!いざ2つ目の大マップ! すごろくMAPとしてはこちらが本番だ、さあどうなるかな?! 【大マップ道中ダイジェスト】 メイプルが魔法ゴブリンに早くも遭遇。エルも追いつき、アシュリーもバイクの速度を上げるが、出目が振るわず追いつきません。 アシュリー:要は1出さなきゃいいわけだ。簡単だな。 (ころころ…出目1!) アシュリー:本当にやる奴がいるか馬 鹿! 他PL&GM:wwwwwwww 結局ゴブリン達はエルの2回転クリティカル攻撃(またかよ!)とメイプルの魔法衝撃波で吹っ飛びました。 エルはバナナの皮を踏んでスピンするも、あえて勢いを殺さずに回転してから立て直すスーパーテクニックを披露! 一方、先行しているマティアスは別の魔法ゴブリン2体と相対します。すぐに他の3人も合流しての総力戦!…ほとんどカルキノスのハサミがなぎ倒していきましたがね! 道中の魔法ゴブリンを倒してもボスまでたどり着けなくては意味がない。 危うく流砂に巻き込まれそうになったアシュリーは、魔動バイクのエンジンにマナを注ぎ込んで緊急ブースト!辛くも脱出に成功。 使ったマナは、マティアスが魔力を回復する魔香草で癒すナイスプレイ。バラバラに動いていても、いざという時にはすぐに連携がとれるナイスなパーティーです。 【ボス戦】 バイクを駆ってたどり着いたその先に、ボスであるゴブリンロードが魔神と部下ゴブリンを従えて待ち構える。 ゴブリンロードは部下の魔法で空を飛ぶ! GM、実はこれが2番目にやりたかったことだったり!(ぎゅんぎゅんと空飛ぶゴブリンの画) ふははは!速いぞ強いぞ映えるぞゴブリンロードぉ! エル:(魔法をかけてもらって)こちらも空は飛んでいるのだ!(ころころ)命中! エル:k13[(8+0)]+(6+(18)/6+1+0)+3$+0#1 ダメージ/ピラー(専用化)1H KeyNo.13c[8]a[+1]+13 > 2D:[5,6 5,2 6,4 3,6 4,5 5,4 2,4]=12,8,11,10,10,10,7 > 7,4,7,6,6,6,4+13 > 6回転 > 53 卓内全員、目が点になりましたねw。エルのPLさんなんか「ダブルクロス!?」と違うシステムかと錯覚してるし。 お返しとばかりにゴブリンロードも怒りの反撃! GM/ゴブリンロード:全力攻撃を宣言!対象はもちろんエルだよこの野郎! GM/ゴブリンロード:2d+9+4 ダメージ/武器 (2D6+9+4) > 12[6,6]+9+4 > 25 すかさず割って入ったアシュリーがかばう!さすが護衛型ルーンフォーク。これによりエルはノーダメージ! そして瀕死のゴブリンロード(HP残り4)は、メイプルの《種族特徴/厳つき氷》によって氷のツブテをぶつけられお亡くなりに。 残るは自由になった魔神! マティアスが樹神ダリオンに祈りを捧げ、ツタで動きをからめとる。そこへ迫るはアシュリーのカルキノス! カルキノス:2d+9+1 命中力判定/脚(胴体) (2D6+9+1) > 12[6,6]+9+1 > 22 カルキノス:2d+9+1 命中力判定/脚(胴体) (2D6+9+1) > 12[6,6]+9+1 > 22 胴体からの多脚キック、「絶対に逃がさん」とばかりに命中で6ゾロ振りまくるのなんでぇ!(悲鳴) 他にもハサミによる連続攻撃やエルの6ゾロ命中(お前もかい)などの物理攻撃ラッシュ! 魔神は自由を堪能することなく消滅したのでした。 事件も無事に解決し、バックに「Get Wild」を流しながら静止画エンディングで終了!(アスファルトタイヤキリツケナガラー ダイス目はいつでもドラマティック。いっつも思っていることではあるのですが、今回はそれが顕著で面白かった…w あと、PLさん達が「カッコイイ演出!」「おぉ」「とても楽しいです!」ってめっちゃお互い(GM含めて)褒めあったり気分をアゲていく姿が印象的でした。大なり小なりどのセッションでも見られる光景ではあるのですが、やっぱりこういうのみるとGMだって嬉しくなりますよね。 楽しいセッションありがとうございました! また遊びましょーーーう!
| ゆき | |
| 2024/05/26 01:03[web全体で公開] |
😆 エモクロア『Death : Incarnation』を遊んできました! もうめちゃくちゃ楽しかったです…! 中尾さんの刑事シナリオ、楽しい!!! RP、やりたかったことを全部付き合ってもらって、本当ににっこりしました。 女の子をちゃん付けで呼んでるおじさん刑事と、熱血女子の刑事コンビが最高じゃないわけがないです。 相棒のお尻叩いてお尻叩き返されるのは想定外で全て表示するもうめちゃくちゃ楽しかったです…! 中尾さんの刑事シナリオ、楽しい!!! RP、やりたかったことを全部付き合ってもらって、本当ににっこりしました。 女の子をちゃん付けで呼んでるおじさん刑事と、熱血女子の刑事コンビが最高じゃないわけがないです。 相棒のお尻叩いてお尻叩き返されるのは想定外で大笑いしました。お尻叩いた手を手刀で叩き落してくれるの大好きです。 KPさんの丁寧な描写と、巧みなシナリオ誘導で、めちゃくちゃ面白く遊べました!!! 色んなことが起こって、ギミックもめちゃくちゃ楽しくて最高でした! 柔らかく朗らかに進んでいくからこその落差を体感して、とあるシーンは自分の情緒がすごかったです… 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ナツル | |
| 2024/05/25 21:12[web全体で公開] |
😶 映画を観てきました 実は昨日から友人の漫画が原作の映画が公開されておりまして、早速映画館に足を運んできました。 愛しい猫と大人たちの不思議な共同生活を描いた「三日月とネコ」皆さんもよければぜひ。 漫画もとても素敵ですよ! ということで原作者の方とは今度みんなでお祝いをしようと話しつつ一年以上ぶりに会った別の友全て表示する実は昨日から友人の漫画が原作の映画が公開されておりまして、早速映画館に足を運んできました。 愛しい猫と大人たちの不思議な共同生活を描いた「三日月とネコ」皆さんもよければぜひ。 漫画もとても素敵ですよ! ということで原作者の方とは今度みんなでお祝いをしようと話しつつ一年以上ぶりに会った別の友人と映画を鑑賞しご飯を食べたりお茶をしたりと楽しい一日を過ごすことができました~。 あとついでにカラオケなんかも行ってみたり。 学生の頃は大人数とはいえフリータイムで8時間くらいぶっ通しで歌っていたの、今考えるとどういう体力と喉をしていたんだ…???となりましたね あと今は普通に酒を入れてからカラオケに行ってしまうからね。アルコールを通した喉は枯れやすいよね科学的な根拠とかは知りませんけど… 存分に話して歌ってお茶をして早めの解散をしましたがよい休日を過ごせました。 明日はまあ仕事ですが…夜にはスカイノーツのCP第10話が始まるのでそれも楽しみにぼちぼち頑張ろうと思います!
