つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.128

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2024/09/07 12:45[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG順調
二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG

今月の18日と30日に
テストプレイを行える運びとなりました。

1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト
ここで修正点を洗い出します。

2回目はLOM知らないメンバーで
ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか
1回目の修全て表示する二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG

今月の18日と30日に
テストプレイを行える運びとなりました。

1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト
ここで修正点を洗い出します。

2回目はLOM知らないメンバーで
ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか
1回目の修正点も含めてテストです。

2回のテストプレイのフィードバックを反映させ
PDF化したらBOOTHで無料公開!

だけど表紙ぐらい絵がほしいな……
仮絵でいいから。

自分でへにゃっとした絵を描くか
AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。

依頼をするには時間とか足りない気がする。
いいね! 15
Kei
Kei日記
2024/09/07 11:47[web全体で公開]
😶 地獄、ああ甘美な地獄、のお話
ご機嫌よう。

V5 の続きでしたの。わたくしが好き放題やっているせいか(わたくしとしては「自然な反応」でお話を進めようとしているつもりなのですけれど)、ここ暫くはわたくしのキャラクターに焦点が当たっていた気がするのですが、今回は別のキャラクターに焦点が当たったのですわ。
それがまあ修羅場でし全て表示するご機嫌よう。

V5 の続きでしたの。わたくしが好き放題やっているせいか(わたくしとしては「自然な反応」でお話を進めようとしているつもりなのですけれど)、ここ暫くはわたくしのキャラクターに焦点が当たっていた気がするのですが、今回は別のキャラクターに焦点が当たったのですわ。
それがまあ修羅場でして♪
他のキャラクターの過去や内面が現れる回としてとても楽しかったですわ。わたくしのキャラクターがやっていることが「反抗期」だとしたら、今回のはそう「女性蔑視」で「家庭内暴力」……さすがの語り手さまですし、わたくしとしては該当のキャラクターに苛立ちを隠せませんの。
その一方で、わたくしのキャラクター自身の目的と他のキャラクターの目的がどう絡むのか(他のキャラクターが何をどうしたいのか)はまだ全くわからず、PL としては悩むばかりですけれど。
ともあれ、次回が楽しみっ♪
ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2024/09/07 11:02[web全体で公開]
😢 セッション反省会…僕が引き金?(反省文のため暗いです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
本当に思い通りにいかないことってあるよね…。
参加していた3つのCPのうち、2つが凍結しちゃいました💦

ひとつはみんなの日程がどうしても合わなかったことが原因で、もうひとつはGMさんが「このままCPを続けられない」と判断されました。

うーん、どうだったんだろう?
ログを振り返ってみても、戦闘終了まではみんなで協力できていた感じがするんだよね?
でも、最後の「なんともいえない依頼者である村長」のシーンで、僕も含めていくつか演出がうまくいかなかったのかも…。

シナリオは、ナイトメアのPCを迫害していた村が蛮族に襲われていて、パーティーがそれを救う話だったんだ。
でも、当初のGMさんの設定では、別にナイトメアを迫害していなかったらしくて、パーティーのやり取りの流れで設定を急遽変更したらしいんだよね。

結果として…
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1.村長への真偽判定
攫われたナイトメアの少女について、村長が知っていたかどうかを真偽判定したんだけど、そもそもGMさん的には、村長はナイトメアかばおうとしていたみたい。
でも判定の目標値を「村長10レベル+精神力ボーナス3」という高めの値に設定にしちゃって、PL的には「村長は知っていたのに隠している」という認識になっちゃったんだよね。
ここは真偽判定なし(あるいは成功する数値)で「本当に知らなかった」って進めても良かったのかなと思った。

2.余計な一言
いい話で終わらせようとしたところで、僕が「これって新しい依頼ですよね?」と、余計なRPを追加しちゃったのが良くなかったかも。
結果として、村長を殴るかどうかって話になってしまって、そこからパーティーがギスギスしてしまった。

3.余計な二言…
しかも、その時点でセッション終了予定(深夜0時)を1時間以上オーバーしてて、僕も含めてみんな疲れていたと思うんだ。
僕も「明日6時起きだしなぁ…」と焦り始めて、集中力が切れてきちゃったんだよね。
なので、他人のRPを遮って「そろそろエンディングに進みたい」って言っちゃったんだけど、その時に余計な一言を付け足しちゃって、他のPLさんの気持ちを傷つけてしまったみたい…。
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あれ?振り返ってみると、トラブルのキッカケを作ったのも僕で、最後に場を壊したのも僕かも…?
ほんと、申し訳ない気持ちでいっぱいです…。

本当は、SW2.5の序盤で「命中+1の差って大きいよね〜」って日記を書こうと思ってたんだけど、それはまた次回にでも…。

でもね、切り替えが大事!
大切なのは、「じゃあ次はどうする?」だよね!✨
いいね! 20
B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/07 02:29[web全体で公開]
😶 【SW2.5】初めて自キャラが10レベルを突破した
※シナリオ内容に関する感想は無し。
 全8話というコノハズクさんの長編キャンペーン【ネコに誘われて】に参加していた自キャラ、アレッシア・バルビエリがついに10レベルの大台を突破した。ソード・ワールド2.5は多くが3時間セッション2~3回、あるいは1回程度で終わる短いシナリオが多いため、ちょくちょく全て表示する※シナリオ内容に関する感想は無し。
 全8話というコノハズクさんの長編キャンペーン【ネコに誘われて】に参加していた自キャラ、アレッシア・バルビエリがついに10レベルの大台を突破した。ソード・ワールド2.5は多くが3時間セッション2~3回、あるいは1回程度で終わる短いシナリオが多いため、ちょくちょく参加して、初めて間もない割にはプレイ回数とプレイしたシナリオ本数が多い。だが、キャンペーンには苦手意識があったこともあってそれほど参加していなかったのと、継続でキャラクターを使うことはあまりなかったこともあって、レベルは3~5の1桁台を出なかった。
 それが、キャンペーンに参加したことで、一気に10レベルのキャラクターが出来上がっていた。

 とはいえ、キャラクターが10レベルになったからといってそれを操るプレイヤーのプレイヤースキルが上がっているわけではないので……気絶したキャラクターを入れて回復するのを忘れるのに始まって、使う魔法に毎ラウンド迷い(フィールド・プロテクションってⅡあるんだ)、宣言特技の忘却、自分の行動を他の人に毎回相談、仮眠で寝過ごしてプレイヤーが遅刻(許されない)、本当に色々とやらかしてしまったのだが……それでも楽しくゲームができたのは、ひとえにGMとプレイヤーのみなさんのアドバイスと、優しさのお陰だと思っている。ミスひとつとって咎められる環境ではここまでのびのびとできなかった。毎回何かしらミスをするが、なんだかんだで何事もなく進めることができたのは、許容してもらえる環境に恵まれていたからだ。
 あといつものクセで相当ふざけたキャラクターだったのだが……せいぜいが狂言回し程度のキャラクターに収まっていたのは、他のキャラクターのみなさんが適当にあしらってくださったお陰である。毎回すみません……マジメにやれなくて……。

 楽しかったことはもちろんだが、学ぶことも相応に多い卓だった。レベルが上がるとやれることが増える。これから先、この経験は様々な形で生きていくと思う。キャンペーンは、本当に色々と得るものが多い。
 長くプレイすれば愛着のあるキャラクターができるし、他のプレイヤーとも仲良くなれる。GMそれぞれがキャンペーンに用意した意図……やりたいことや、好きなものも見える。
 実りの多い卓だった。この経験を活かして、またGMとしても、人としても、一歩ずつ成長していきたいと思っている。

 今回参加した人間の神官、アレッシア・バルビエリは、魔神を倒すため神官になったが、本来は冒険者酒場の受付嬢になるのが夢で、終始受付嬢の仕事を探していた。キャンペーンが終わり、彼女は自分の受付嬢としての仕事がありそうな奈落の壁あたりに冒険に出たが、もしかしたらどこかのギルドで、ちゃっかり仕事を得ているかもしれない。そのあたり、またシナリオにするなり、キャラクターとして設定を活かせたら嬉しいと思っている。

 あらためて、今回のキャンペーンを企画し、参加させてくださったコノハズクさん。そして様々な形で助けて下さった他の参加者の皆さんに心から感謝の意を述べて、終わりとしたい。
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2024/09/07 01:40[web全体で公開]
😶 ガンガン絡んで盛り上げる!セッションムードメーカーのススメ💕
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
前の日記に書いたほっかGMのセッション、めっちゃ楽しかったのは既出だけど…
ひとつ気づいちゃった♡

今回、冒険者兼酒場の給仕キャラを持ち込んで、オープニングの酒場(冒険者ギルド)のシーンから全PCにガンガン絡みにいったんだよね♪
結果、みんな仲良くなっち全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
前の日記に書いたほっかGMのセッション、めっちゃ楽しかったのは既出だけど…
ひとつ気づいちゃった♡

今回、冒険者兼酒場の給仕キャラを持ち込んで、オープニングの酒場(冒険者ギルド)のシーンから全PCにガンガン絡みにいったんだよね♪
結果、みんな仲良くなっちゃって、超良い感じに進んだのよ~✨
やっぱ、僕ってセッションの潤滑剤だったんじゃん?💕

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☆潤滑剤キャラが神ってる✨
最初にみんなに積極的に絡んでおくと、シーンがめちゃスムーズ!
オープニングで関係性作っとくと、その後の展開もめっちゃ自然で進むの。これマジ大事!サイコー✌️

☆場がアガりまくりッ🔥
明るく絡んでいくキャラがいると、固い雰囲気も一瞬で溶けちゃう!
みんながリラックスしてロールプレイできるし、どんどん絡みやすくなるし、めっちゃいい感じ✨

☆セッションの雰囲気作りは任せろ💪
絡みが増えると、セッション全体がサクサク進むし、RPもめっちゃ盛り上がる!
全員が超楽しめるセッションになるって改めて実感したよ🌟
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みんなもさ?
もし、「あれ、なんか絡み少なくない?」って思ったら、あえて自分からガンガン絡んでみるのもアリかも!✨
いつもと違う雰囲気になって、みんなもどんどんノってきて、一気に盛り上がるかもよ~💕

積極的に絡んでいったおかげで、セッション全体が最高に盛り上がった!
次回もこの調子でガンガン絡んで、みんなと楽しくやっていこー!💖
いいね! 27
夏風
夏風日記
2024/09/06 21:22[web全体で公開]
😶 バフとデバフのお話(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも
どうかと思うので日記にしたためます。

みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか!

私はデバフが大好きです。
バフも楽しいですがデバフが大好きです!

兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと
これでもかというほど書かれています。

疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。
恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。

リアルの話をするなら、逆にバフとは
士気を上げるとか武装を良いものにするとか
練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。

至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。

ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので
現実ではせいぜいドーピングとか
そういう手段しかないかもしれません。

演説や歌で士気高揚とかはアツいですが
疫病なんかには敵いませんよね。

ひるがえってファンタジー世界ですが
今度は味方へのバフはほぼ成功
敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。

有効度合いが逆転してしまうわけですよね。

それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。
私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。

バッドステータスかける間に殴った方がはやい
なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合
長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。

TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで
敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。

バフが素直に使いやす過ぎるのが
相対的にデバフの価値を下げていますが
じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。

自動成功で達成値減少とか
自動成功で特定行動不可にするとか
そういう辺りが使いやすいデバフですね。

GMの時に困るやつだ……。

結論
バフは色んな意味で偉い。
だけどデバフが大好き。
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2024/09/06 20:29[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ほっかGMの処女卓に参加しちゃった話💕
いきなり5Pって大胆だよな…///
冗談はさておき?
9/5(木)にほっかさん初GMの「初めての遺跡調査は人質救助!?」に参加した話だよ~ん♪

結論から言うね…初GMなのにマジで神✨👏

----
☆難易度がちょうど良すぎ〜!😆
初心者もベテランも楽しめる絶妙なバランス!
ハラハ全て表示するいきなり5Pって大胆だよな…///
冗談はさておき?
9/5(木)にほっかさん初GMの「初めての遺跡調査は人質救助!?」に参加した話だよ~ん♪

結論から言うね…初GMなのにマジで神✨👏

----
☆難易度がちょうど良すぎ〜!😆
初心者もベテランも楽しめる絶妙なバランス!
ハラハラする場面もあったけど、クリアできるラインが絶妙すぎて最高だった〜💖

☆長さもパーフェクト!💯
テンポが良くて全然ダレない!
最後までワクワクしっぱなし!
これが初GMとは思えない完成度✨
ホントに「ちょうどいい」ってこれのこと💕

☆余裕あって落ち着いてた!😎✨
初GMなのに焦る様子ゼロ、堂々としてて安心感しかない😌
あの余裕感、ホント尊敬〜!

☆自分が笑いのネタになる懐の広さ!😂✨
これも感動ポイント!
GMが自分から笑いのネタになってくれて、みんなリラックスしてノリやすくなってた〜💖
あの懐の広さ、最高すぎる✨

☆初心者卓でも絶対イケる!👍💖
柔らかい雰囲気で、ミスがあっても全然気にならない感じ!
初心者も安心できるし、ぶっちゃけ初心者向けに超楽しめそう〜!

----

初GMなのに、全部が完璧すぎてホントに楽しかった💖
次も絶対参加したいセッションだったわ〜!
またやろうね✨💕
いいね! 21
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/06 20:27[web全体で公開]
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。
なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。

えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。

そもそも茶柱CPは、
「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」
というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。
よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、
最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。

そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。

*****

でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。
そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。
べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。

私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。

でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。

*****

 さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。
 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。

いいね! 25
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/06 18:26[web全体で公開]
😶 念願のCLAMP学園に入学✨
古のオタク、ついにCLAMP学園TRPGをプレイする機会を得ました!
同卓の方に感謝ー!!
どうなるのかとっても楽しみ✨✨

公約通り(?)精一杯あの頃のCLAMPに寄せて描いてみました……!!
これが今の自分の限界です……!!

いいね! 29
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/09/06 11:20[web全体で公開]
😶 未経験の人がGMなりKPなりをするのに一番大事なこと
「ノリと勢い」これに尽きる。
卓が大失敗に終わったとしても、どうせ命までは取られないのだから、卓を立てたいと思ったら、思い切ってそのままガーッとやっちゃうのが吉。後先考えていたらいつまでたってもできない。
ほんとだぞ。
いいね! 46
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/09/06 01:00[web全体で公開]
😶 久々の雑談卓
今日は、卓の準備・・・をするにも体力がなく、かと言って、何もしないってのも寂しい。
ゲームをする気分でもなかったので、久々に雑談卓を開いてみた。

セッションの種類には雑談という分野もあったけれど、個人的にはそろそろ始めたいなぁ〜と思い始めていたsw2.5についてお話しできたらいいなぁ〜と思っ全て表示する今日は、卓の準備・・・をするにも体力がなく、かと言って、何もしないってのも寂しい。
ゲームをする気分でもなかったので、久々に雑談卓を開いてみた。

セッションの種類には雑談という分野もあったけれど、個人的にはそろそろ始めたいなぁ〜と思い始めていたsw2.5についてお話しできたらいいなぁ〜と思ってsw2.5で雑談卓を開くことにした。

ほぼ、突発だったので、人が集まるかなぁ〜?と思っていたところ、知人や初めましての人も会話に参加していただけました!
久々にお話をすることができてよかったなぁ〜。

当雑談卓では、結構ゆるい会話が多く、sw2.5以外の話にも脱線しがちになることが多いが・・・、個人的にはそれぐらいのゆるさが、雑談卓ならではの会話だと思っているし、それ以外の話からシナリオのネタやギミックが生まれたりするので、好きな方である。

話す内容も、開催した時期や参加者さんによって異なることが普通にある。
ある時は、最新刊のサプリメントの内容の感想やら、新しい装備品と使ってのビルド構築を発表したりと話すことがある。
GM経験者が多く集まってきた時には、プチGMあるある話に花を咲かせたり、悩ましい場面を想定してこの場合はどのような裁定をするのか?について熱く議論をすることもある。意見の交換ととしては、めちゃくちゃ楽しいのである。

sw2.5初心者の方も参加されていた時もあり、その際は先輩たちが丁重にsw2.5について分からないところを丁重に教えていたり、その際に卓の約束を取り付けたりすることもある。(お互いに負担にならない程度の約束だけど)

とにかく、RP以外の出会いの場面を見ることも多くあり、それを見るのが楽しいから、個人的には時々ではあるが、雑談卓を開くことが多い。
(・・・あと、ルールについてわかんないところがあったりとか、ビルドについて相談したいなぁ〜って思ったら開くことが多いw)

トラブルとか起こらないの?と思われるが、こういう雑談卓で、問題になるほどの揉め事になることは・・・たぶん少ない。
(ないとは言い切れない。トラブルはいつだって予想外のところから起こるので)

今の所、特に困った〜という場面に遭遇したことはない。

これもひとえに、参加者様たちが礼儀正しい人であるからだ。この出会いには本当に感謝が絶えない。

久々に開いてみたけど、RPとは違った話を人とするのは楽しいですね。
(こんちゃGMの時は、いつも話す余裕がなくて会話に参加できることが少ないので、こうやって落ち着いた環境で話せるのはとても好き。・・・あ!GMも好きです!好きですからね!!)

今日(というか昨日になる)も、いろんなお話聞けれて楽しかった!!

こうやって話すことで、PLとしても、GMとしても卓を参加するのが楽しみになっていく感じがワクワクして、いいなぁ〜って思います。雑談卓、楽しい(何回言うんだw)
いいね! 26
はるるん
はるるん日記
2024/09/05 19:57[web全体で公開]
😶 悩んだけど買っちゃった💦
7版は持ってたんだけど…こっちも買っちゃた💦

https://twitter.com/Harurun031215/status/1831646687242416163ツイートを表示する7版は持ってたんだけど…こっちも買っちゃた💦

いいね! 21
ゆーせい
ゆーせい日記
2024/09/05 18:11[web全体で公開]
😶 GMで嬉しいこと
GMやり始めて個人的に嬉しいなーと思うことは、以前遊んでいただいた方が、また別シナリオでも参加申請して下さること!

あーまた私GMで遊んでいいと思って下さってるんだ〜嬉しい〜!と内心思ってます!
返信文章がお堅いので本当にそう思ってんのかよって思われそうなんですけど、ちゃんとありがとうと思ってますいつもホントありがとうございます......!これからもよろしくお願い致します!
もちろん初めましての方も機会がありましたら是非よろしくお願い致します!
いいね! 34
ササミ
ササミ日記
2024/09/05 12:08[web全体で公開]
😆 最初から最後まで見た感想が『何だコレ!?』
アマプラに映画版『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』が入ったので視聴開始。

まぁ、ゲーム原作ってこんな感じになっちゃいますよね…。
手放しでオススメできないけど、頑張って作った感じはあります。
アニマトロニクスの造形は、すごく良かったです。


で、オススメに『ウィリーズ・ワン全て表示するアマプラに映画版『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』が入ったので視聴開始。

まぁ、ゲーム原作ってこんな感じになっちゃいますよね…。
手放しでオススメできないけど、頑張って作った感じはあります。
アニマトロニクスの造形は、すごく良かったです。


で、オススメに『ウィリーズ・ワンダーランド』という映画を見かけたのでついでに視聴。
ニコラス・ケイジが主演なので、軽い気持ちで見始めました。

開始15分『何だコレ!?』

45分後『何だコレ!?(爆笑しながら)』

スタッフロール『何だコレ!? 最高か!? ニコラス・ケイジ最高なのか!!』レビューサイトを漁り始めるwww


『ウィリーズ・ワンダーランド』面白いぞッッ!! 頭空っぽにして見ると、最高です。
B級映画なんだから、細かいことはいいんだよ!!っていう映画でした。
アマプラ入っている人、ぜひ見て欲しいですね。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/05 08:12[web全体で公開]
😲 【雑記】えちえち事変【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはTRPGにはエロティシズムを求めないタイプの甲殻類である。
なので、『ビーストバインド』シリーズはそのえちえちな表紙から購入を見送っていたのだが、先日友人の日記より『ガ○バーが演れるよ!!』という大変魅力的なお話を聞いた。

マージナルヒーローズ等でもガイ○ーは出来るだろうが、折角興味が沸いたので、早速『ビーストバインドトリニティ』及びサプリメント3冊を密林に分け入り狩って……もとい買ってきた。
すると割とストレートにそんなデータが!!
というか、内容には全然エロティシズムを感じない。
(どういうことだってばよ……。)

表紙がえちえちなのは『中国嫁日記』の”じゅんいっちゃん”の趣味かそうでないのかわたしには良く分からないが、「コレ寧ろ購入の障害になってない?」と思わなくもない甲殻類であった。
なお、わたしは俄BBT勢なので異論は認める。
『本当はえちえちなBBT』なのだとしたら寧ろ聞かせて欲しい。
いいね! 28
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/09/05 00:52[web全体で公開]
😶 ウタカゼのサプリメントを買ったよ!
・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな?
気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか?

と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端全て表示する・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな?
気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか?

と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端過ぎるのも大概にしてくれと言いたくなる(笑)もう猫を抱いて眠ることが多くなりそうである・・・。

猫「ゲシゲシ(暑いから抱きついてくるな)」

・・・猫にとってはまだ暑いようである。

TRPGは最近ソロで遊ぶことが多く、つい先ほど『ウタカゼ レベルアップブック』に記載されていた4話構成のCPを終えたばかり。ちょっとこのサプリメントの感想をば。

タイトル通り、内容も最初の『ウタカゼ』と比べるとだいぶギミックが多くなってきてなかなかの曲者揃いのシナリオとなっていた。特にここから導入されたダンジョン。
『ウタカゼ』のクエストと同様のものがあるが、前作の『ウタカゼ』にはない特別なルールがより、緊張感を増したものとなっており、個人的にはゲーム製作陣からのささやかであるが、リロール祭りの対策のようにも受け取れた。

・・・が、実際の卓でこれを採用をすると・・・正直長丁場になりかねない危機感を感じる。というか!!
ダンジョンのマップをオンラインで準備をするのが面倒くさそう!!!!
アナログだったら、用紙に書き込めばいいのだが、ココフォリアとかユドナとかでやるのだったら、マップとタイルの準備もしないといけないよなぁっていうところで、シナリオを回す際の最大の壁な気がする。
あとで、オンライン用のダンジョンボードを配布していないか探してみようかな。
めんどくさいんですが、クエストの内容が面白かったので、他の人が体験しているところも見たいという欲もあるのです。

追加種族について・・・といっても、これに関してはまだまだ研究段階というところで、今の所、作ってみたのはネズミ族のウタカゼのみ。
他の種族はまだ触れておらず、サクッと能力値をみた感想としては、『ソード・ワールド2.5』の核種族の基礎能力値みたいな感じかなぁという印象。
ただ、ウタカゼの方は初期能力値+配分値があるので、配分値によっては安定した能力値になるなと、ネズミ族のウタカゼを作ってみて思いました。

しかし、やっぱりイタチ族は前作の敵役を多く務めていた(『ウタカゼ』のCPで敵として出てくることが多かった)こともあってか能力値は分かりやすいところに特化しているなぁ。

自由度があるのはコビット族かなぁと思いつつ、さまざまなRPが楽しめるという点においては『レベルアップブック』の追加種族は面白い子が多いなぁと思う。いつか、全キャラを制作したい。今、ソロプレイで使っているウタカゼが希望『20』になってから作ろう・・・いや、特技があるから難しいか。強くなりすぎたなって思ったら新しく作ろう。

ただいまの自PCたちの冒険回数・・・8回である。なお、これと別の世界線では13回冒険している模様・・・w(8回の方は、CP+webの方で配布されている『しっぽの騎士の物語』だけを参加させている初期ウタカゼ組+追加種族で冒険している。13回の方は『ウタカゼ』に記載されているシナリオ+Web版のシナリオ複数のみ。コビット族のみのPT)

ああ。そうだ。あと、【特技】も面白い能力でしたねぇ。これを習得することで、戦闘、冒険が楽になることもあり、よりこのキャラクターならでは!というキャラの個性も出やすくなるところも実に面白い。知恵担当でも『医術』を習得することで、他のキャラを回復できることや、『挑発』や『かばう』など使うことで敵の攻撃対象を自分へと変える(または自分になる)など、より戦略性が広がるのはいいなぁって思いました。

ダンジョンクエスト、個人的には楽しかったので、準備が最大の敵になるかなと思いつつ。頑張って準備をして卓を開けるようにしたいです・・・え?キャラバンは?だって?

・・・。今のところはいいかなって!!!(まだ読みきれてないところもあるし今はダンジョンがあるシナリオを回したい&追加種族が動いている(PLさんが動かしているところ)がみたいので、また今度!!!)

まぁ、唯一の難点は、卓の時間が長引きそうな気がするので、時間に余裕ある人を集めないとなぁ。

でも、そろそろsw2.5も回したい。
五話だけどCPを回したいのである。
ネットで見つけた有料シナリオ『アルフレイムは爆発した!!』に掲載されているシナリオたちを回したいのである。
あまり長引きたくないので、週に最低2回参加できそうな人を探さなければ・・・。
今年もそろそろ終わりが見えていますが、こんちゃは、特に気にせず、マイペースに卓を回していけたらいいなぁ〜と思っています。
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2024/09/05 00:44[web全体で公開]
😍 オンセGM200回、今年中に達成できるかな?
週2回でキャンペーン(連続ドラマみたいなシナリオ)をしていると、GM回数がエグいぐらい増えていきますね。
このペースで進めば、年内にオンセGMが200回突破できそうです!!

参加してくれるPLの皆さん、いつもありがとうございます。
皆さんが参加申請してくれるからGMを続けられます。
いいね! 22
しおんぬ
しおんぬ日記
2024/09/04 23:08[web全体で公開]
😆 祝!クソシ祭り開催
遅ればせながら参加しています。
こちらのシナリオはずっと無料公開。
継続探索者で大喜利に乗って好き放題してくださいね! という大喜利シナリオ。
【CoCシナリオ】「事の発端は俺だけど全部神話生物のせいにしたい」
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22926622

まさに奇祭といった雰囲気、好きですね。
クソシ祭り愉快なシナリオばかりでよい。
ゲムマまでにクソシナリオ集は出せるのかどうか……しおんぬの体調次第です。
期待はできない。
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2024/09/04 22:33[web全体で公開]
😶 capcomが私が大好きなアレの復刻を発表!!…ただし…
以前の日記で、私がcapcomがかつて発売していたアクション対戦ゲーム「パワーストーン」シリーズのキャラデザが好き、という話をしました。
なんと、こないだ、capcomからパワーストーンシリーズを含む過去作の復刻版を来年発売する、というニュースを聞いたのです!

ニュースを聞いた私はすっかり舞全て表示する以前の日記で、私がcapcomがかつて発売していたアクション対戦ゲーム「パワーストーン」シリーズのキャラデザが好き、という話をしました。
なんと、こないだ、capcomからパワーストーンシリーズを含む過去作の復刻版を来年発売する、というニュースを聞いたのです!

ニュースを聞いた私はすっかり舞い上がりました。
急いで公式サイトを覗いたら確かにパワーストーンの紹介文が。しかしサイト下部へスクロールすると、一部表現を差し替える、という表記が。
キャラデザが好きな私は、嬉しかった分、反動でショックを受けました。
大げさに聞こえるとは思いますが、自分の好きなものを否定された感じがして、不安と悔しさを感じたのです。

ですので、capcomのホームページから、表現を当時のままで発売して欲しい、という旨のお願い文を送りました。



この文章で、capcomの方針を変えることは難しいとはわかっているつもりです。

capcomだって好きで表現をいじってるわけではないでしょう。わざわざ手間のかかることをしてまで、原作ファンの不興をかう真似なんてしたくないはずです。それでもそうせざるを得ない、という判断を上の人が下したのだと思います。

ですが、それでも、当時の作品が好きだった私の気持ちの落としどころとして、何かしらの意志表明をしたかったのです。
当時の表現が好きなファンが、少なくともここに一人はいるのだと、そう言いたかったのです。


改めて、この意見表明が状況を変えられるとは思いませんが、一ファンとしての、作品が好きな気持ちに対するアクションをとった、というお話でした。
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