つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.126

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2024/09/13 22:23[web全体で公開]
😶 セルフ ストレスケア
仕事の疲れだったり、昨日しっかりと眠れなかったりで、頭に誰も悪くない類のムカムカがたまーに溜まったりする。

で、こういうのが卓の最中に発生した時にやってるのが「厚紙を棒状に丸めて素振り」!
そうすると、さっきまでのムカムカがなんだったんだとばかりに、すーっと消えるんだよね。

卓の最中に、普段は感じない苛立ちやムカつきを急に感じたそこのアナタ。
暴言とまではいかないにせよ強い言葉で同卓者を傷つける前に、是非お試しあれ(ぇ
いいね! 17
れすぽん
れすぽん日記
2024/09/13 21:52[web全体で公開]
😶 久しぶりのPL
オンセンで久々のPLで参加しています。
いつも遊んでいる面子とはまた異なる面子で遊ぶのは楽しいですね!
昨日はUGNイリーガルとチルドレンの雑なやりとりのかけあいを楽しんでいました。
来週も楽しみです。
いいね! 13
ナツル
ナツル日記
2024/09/13 21:05[web全体で公開]
😶 トンチキネームが好き
と言う話。

ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。
これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房)

今まで付けた中で気に入っているのは
・全て表示すると言う話。

ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。
これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房)

今まで付けた中で気に入っているのは
・ツゴローム
 ムツゴロウさんのアナグラム。趣深い名前ですね。
・モブーン
 モブであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。
・ヤナカー・ネモチ
 嫌な金持ちであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。
・ツコーニン
 単なる通行人であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。
・ジョーシュ
 助手であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。

このほかにもいろんな方や作品でトンチキネームをつけられているキャラを見ると思わずいい笑顔を受けてしまいますね。
こういったトンチキネーム、三秒で考えた?と思ったりもしますがいざ付けよう、咄嗟に名前を聞かれたときにはなかなか出てこなかったりします。

これはもう精進あるのみですのでこれからもトンチキネーム出力筋を鍛えたりあるいはコツコツストックをためておくなどして対応していきたいと思います。
あと私はスカイノーツというファンタジーなシステムで遊ぶことが多いのでカタカナの名前に偏りがち…
もっとこう、金楢或造(かねなら・あるぞう)とか積極的に日本人名も付けられるようにしたい。
やらなくとも全く問題のない努力であるのは言うまでもありません。

なお、今回出したトンチキネームはフリーなのでもし使いたい名前がある場合は使っていただいて構いません。
PCに名前を聞かれたけど全然設定してなかったし下手に凝ったものを出して重要人物と勘違いされるのもな…そんな時にお使いください( ˘ω˘ )b

ついでにこんなトンチキネームとかつけてるよ!使っていいよ!などありましたら皆さんもどんどこ発表してみてはいかがでしょう?
いいね! 25
とまと
とまと日記
2024/09/13 20:29[web全体で公開]
😶 私がセッションお断りする時―
あまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。
なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、
事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。
そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。
ただ、その上で断全て表示するあまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。
なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、
事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。
そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。
ただ、その上で断る場合があります。

①初見さん、挨拶、レスポンスがない場合
初めましての方は、すみません。挨拶が欲しいな!!!!
別に知っている方なら、私のサーバーで声をかけちゃいますからね。気にはしないのですが…。
最初は大事。大事なんだ…分かってくれ(心の叫び)
ほら、第一印象が大切って…幼い頃から言われたりする…だろ…そうことだ。
まあ例え無くとも…私から声をかけるのですが…その際に返事がないなぁ…と、なった時は…
「あっ。これ間違えて応募しちゃったんだなぁ。」と、思って…個別にメッセージいれてから、
お断りの言葉を投げたりします。

②回すシナリオに対して地雷要素があった場合
参加者さんのプロフなり、あと地雷要素を確認したりするのですが……その際にピンポイントでヒットしていた、
又はどういったプレイを好むかを書かれていた際、あまりにもシナリオに合わない、または貴方の地雷を踏みぬきます!
と、いった場合は…お断りのメッセージをいれます。勿論、確認を取った後、「全然大丈夫だよ~」と言われたら
参加して頂いてOKOKと気軽に言えるのですが…これも返事がない場合、お断りの言葉を入れたりします。

③過去に私のNG行動を踏みぬいた方
実際、過去に回った際に私のして欲しくないものを踏みぬいた方は…基本的にNG。
そんなに多くはないのですが…卓中にPLがシナリオに対してやる気を失って死のうとしたり、
非協力的なPCじゃないのにPLのメタでわざと探索放棄したり、
卓中にてシナリオの悪態や、PLさんへの悪態、セクハラは本当無理。私の心が狭くてごめんなぁ。
どうしても、この辺りは許せるボーダーラインを飛び込んじゃっているんだ。

④明らかに概要や秘匿シナリオをやる上で秘匿を読んでない人
………よんでくれええええええええっ!!!!!!
そして秘匿も読んでくれえええええええっ!!!!


と、まあ私は…細かく決めたりしているのですが…他のKPさんやGMさんはどうなのだろう…と、思ったり、思ったり。
そして仮に卓中にて「あっ。これやべぇな…。俺の心が怒りでファイヤーしている」となった時、どう対処しているんだろう。
PL側でも、GM側でも……その辺りは聞いてみたい。
いいね! 26
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/13 20:12[web全体で公開]
😶 プレッシャーでダウン中
 人はプレッシャーに押しつぶされるとダメだな。とつくづく思っている。
 いつもは、構想が浮かんだら一晩くらいで書き上げるシナリオでも、相当の時間をかけて作成、テストプレイからもシナリオを根本から修正、修正、また修正、それでもまだまだいいシナリオとは言えない気がする。
 シナリオを前に頭を抱えなが全て表示する 人はプレッシャーに押しつぶされるとダメだな。とつくづく思っている。
 いつもは、構想が浮かんだら一晩くらいで書き上げるシナリオでも、相当の時間をかけて作成、テストプレイからもシナリオを根本から修正、修正、また修正、それでもまだまだいいシナリオとは言えない気がする。
 シナリオを前に頭を抱えながら残りの時間を過ごしている。セッションの日は間近に迫っている。もうこまごまとした修正を加えている時間すらない。

「失敗してはいけない」という観念が、けっきょく結果論でしかないのに私を追い詰める。つまらないシナリオだったら集まってくれる人たちに申し訳ないし、オフラインセッションなだけ私の今後の活動にも響いて来るのではないか、という心配が募る。要するに、ここで信用を勝ち取れなかったら、「つまらないGM」としてレッテルを貼られるのではないか……という。「かならず同卓者を楽しませるGM」という自信もないとはいえ。
 セオリーを守って、かつ楽しんでもらえるように……特殊ギミックを盛りに盛っていた時もあったが、ギリギリで消した。特殊ギミックはダメだ。私のやり方ではないし、楽しんでもらえる保証がない。それと時間がかかりすぎる。
 NPC大活躍の吟遊詩人GMじゃない、PCたちに華をもたせ、ヒロインは可愛く従順に、シナリオは短くエトセトラエトセトラ……

 そこまでやってみても、結局楽しんでもらえるシナリオかどうかなんて分からない。単純に趣味に合わないこともあるし、時の運、同卓者の相性、そんなもので、いたたまれない結果になることはある。セッションを楽しめるかどうかは、シナリオの出来に100%左右されるものでないことは分かっている。GMとしての対応の良し悪しだってある。その点は……がんばるつもりだが。シナリオがなければセッションは無いのと同じだ。自分から見て、何が悪いのかもごちゃごちゃしてきたこの“未完成”にしか見えないシナリオでいったいどこまでできるのか、分からない。
 だから、いくらシナリオをこねくり回しても、どうにもならない。私は私の出せるものを出して、出来る限りのことをやるしかないのだ。

 いつも、「このシナリオは面白いぞ!」という熱量でなんとか誤魔化しているところはある。そういうことなのだろう。私はいつものように、出来上がっているこのシナリオを何とか愛して、好きになって、このシナリオの穴よりも、「情熱」を押し出していくしかない。
 日記に吐き出したところで、最後の修正に入ろうと思う。なるようになる。というか、自分のシナリオを愛せないGMが、面白いセッションができるわけがないので……なんとかギリギリで、自分のシナリオの魅力を削り出していければと思っている。
いいね! 21
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/13 19:55[web全体で公開]
😶 
人とちゃんと話し合いたい。
納得いくまで話し合いたい。
腹を割って話し合いたい。
でも難しい。

私からは取り合って貰えないように思えるけれど。

大いに自分にも原因がある。
発言を武装していないなんて言えない。
素直に認められない本心に自覚があるから。

そう思いながらも、過去の事として流すか、今からでももう一度挑戦してみるか、決められないでいる。
そんな関係がいくつもある。

自分で決めたくないな。
誰かや何かに決めて欲しい。

それこそダイスの神様とか。
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2024/09/13 19:36[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】「魔女と奴隷と解放者」に参加してみた✨💫
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♡
週末は映画プリキュア観に行くんだ~♪🎥💖 
ヒロプリとまほプリが出演するって、僕的に神すぎてマジ感動😭✨

さてさて、9/12に蛮族領でのセッションに参加したお話をするね!
まず最初に言っちゃうと、卓自体は超楽しかったよ~♪🤩👍

今回の参加者は蛮族4全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♡
週末は映画プリキュア観に行くんだ~♪🎥💖 
ヒロプリとまほプリが出演するって、僕的に神すぎてマジ感動😭✨

さてさて、9/12に蛮族領でのセッションに参加したお話をするね!
まず最初に言っちゃうと、卓自体は超楽しかったよ~♪🤩👍

今回の参加者は蛮族4人のうちひとりが僕のマスター様💕✨
僕のPCはね、人族の元英雄で、無実の罪で火炙りにされて死にかけたところをマスターに救われた奴隷PC!🔥💔

このPC、マスター以外の蛮族も人族も大嫌いっていう、ちょっと変わった設定にしたんだけど、これが超ハマった!😎
仲間の蛮族に噛みつく勢いだし、人族が敵でも全然躊躇しないから、セッションは破綻せずに終わったんだ~♪😂👍

特に、必殺攻撃で5回転して80オーバーのダメージ出したときは、笑いが止まらなかったよwww🤣💥

でもね~、シナリオ自体はちょっと重めのテーマだったかも?💦
蛮族の奴隷牧場を解放しに来た正義の冒険者をぶち倒すっていう話だったからね~😅💧
その辺も含めて、蛮族卓の楽しいところと大変なところを分析してみたんだよ~!🧐✨

-------------
◆楽しいところ🌟💕

蛮族卓の醍醐味は、やっぱり悪役プレイを思いっきり楽しめるところだよね!✨
普段は正義の味方をやることが多いけど、蛮族卓だと「今日は完全に悪に染まる!」っていう非日常のスリルが最高に楽しい~!😆💥
悪役っぽいセリフを言い放ったり、敵を容赦なく倒す場面とか、普段のヒーロープレイでは味わえない新鮮さがあるんだよ~ん♪💫

それに、戦闘も蛮族ならではの独特なスタイルで超楽しい!✨💪
普段は絶対に使わないような多部位攻撃や、蛮族の強力な技で大ダメージを叩き出す瞬間は、もう爽快感MAX!🤩💥
「こんなにダメージ出していいの?」って思うくらいの超強力な攻撃ができたりするのが、蛮族卓の魅力なんだよね~!😎✨

-------------
◆大変なところ💧😅

でも、大変な部分もあるんだよね~💦
僕の場合、どうしても倫理的に重いテーマとか道徳的な葛藤を感じちゃうことが多くてさ~💧
例えば、今回のシナリオでは、奴隷を解放しに来た冒険者を倒すシーンがあったんだけど、心の中で「これでいいの??」ってモヤモヤしちゃってさ~💦💦

普段はヒーローをやることが多いから、こういう悪役プレイが続くと、わりとSAN値がゴリゴリ削られちゃうんだよね~😅💔
途中で「もう正義に戻りたい!」って思っちゃったもん(笑)🤣


-------------
◆結局、僕はヒーロー思考なのかな?💖✨

蛮族卓は確かに楽しいところがいっぱいあるんだけど、やっぱり僕はヒーロー思考が強いんだな~って再確認したよ~!✨
GMのときに悪役をやるのは全然平気なんだけど、PLとしてはどうしても「正義感」を捨てきれないみたいでさ~😅💫

もちろん、蛮族ならではの楽しさもめちゃくちゃ理解してるんだけど、しばらくは「ヒーローの出番です♪」ってプリキュアムーブで遊びたい気分かな~?💖💕

でもでも~、今回のシナリオを用意してくれたGMさんや、同卓してくれたみんなには感謝しかないよ~!🙏✨
次回もまたよろしくね~ん👯‍♀💖✨

それじゃ、またね~!👋💕💫
いいね! 20
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/09/13 18:48[web全体で公開]
😭 【ネタバレなし】忘却を知ったその少女は。
終盤は未だかつてないくらい泣いた。
ネクロニカソロシナリオ「その、少女は忘却を知る(なごみ様作)」に参加させていただきました!
みすきーで今回NCを務めていただいた方がPL募集をしていたのを見て「気になる」と反応した後にDMが届きまして、そこからお話が進んで立卓しました。

このシナリオはド全て表示する終盤は未だかつてないくらい泣いた。
ネクロニカソロシナリオ「その、少女は忘却を知る(なごみ様作)」に参加させていただきました!
みすきーで今回NCを務めていただいた方がPL募集をしていたのを見て「気になる」と反応した後にDMが届きまして、そこからお話が進んで立卓しました。

このシナリオはドール作成時に規定があります。
ドールは必ず新規で作成&サイケデリック不可で、ドールの暗示が「幸福」固定&記憶のカケラはレギュに指定された3つを所持している状態です。
今まで身内卓で遊んでたので、外の世界のネクロニカ卓を1つ知った気分になりました。
ネクロニカでもドール作成時に固定するものがあってもいいんだな…と見識が広がった次第です。
なお、このシナリオはサプリ「歪曲の舞踏」があるとより楽しむことが出来ます。

参加したPCは「コヒナ」という、悲鳴のレパートリーが豊富な怖がりコートです。
レギュとプロローグを確認して「このシナリオは性格的に等身大の少女の方がシナリオに合ってるだろう」と考え、過度な設定付与を避けています。
攻撃手段は【バール】のみ、頭には【ほとけかずら】、スカートの中から出ているのは【しっぽ】……ネクロニカでは地味な外見をした少女かもですね。
しかし、手に持っているのはギターケースという名の爆発対策【合金トランク】と、体は切断対策に【スチールボーン】を採用しており、意地でも追加効果を通さない設計にしています。
スキルは大失敗回避用に出目補正出来る【冷静】【死神】を入れ、ダメージを追加で乗せる【怪力】と修復パーツを増やす【業躯】で、多少は器用に回れるような感じになったのではと……良く言えば「バランスがいい」、悪く言えば「地味」ですかね。

シナリオは忘れてしまった自分のことについて知っていく内容で、RP重視のシナリオに感じました。
また、ソロシナリオなので精神崩壊を起こす危険が高いです。
探索する際は優先的にNPCを探すことをおすすめしますが、少しピリつく空気を感じたい方は後の方でも大丈夫かと思います。

舞台は学校…?にしてはなんか似つかわしくない部屋がいっぱい…そんな場所の一室で目覚めます。
序盤からびっくりポイントがあって、そこで行った判定でヒヤヒヤしたのが印象に残ってます。
どう足掻いても避けられないイベントもありまして、「どう足掻いても無理じゃないか!やだー!」と机バンしてましたw
案の定避けられなかったね!!!!!
で、対話可能な相手はNPC1人……心細く感じる方もいるかも?でも、そのNPCを信じてあげて下さい。
どんな姿をしていても、そのNPCは信頼出来る方です。あと行動していくうちに可愛く見えてきて愛着も湧きますよ。

探索はコヒナはほぼ取りこぼしなく情報収集出来ました。
唯一取りこぼしたものをあげるなら、コヒナの体は……以降はシナリオ内で探してみて下さい。
その時のコヒナは知ることをあえて避けた感じですが、PLとしては避けて正解だったような気がしなくもないなと。
「知らない方が幸せなこともある」と言いますからね(肩すくめ)

対話判定はいくつかNCが設けて下さいまして、何回かさせてもらいました。
が、コヒナのNPCに対しての未練の移ろいが激しくてめっちゃ笑ったよ( ’ω’)
初手未練決めたあとに未練変更した回数は3回…でもその中の1回は変更前の未練と同じ内容でした。
まあでもどの場面でも内容的にすごい合ってたので、めちゃめちゃダイスに空気読まれた感……

バトルパートはNC側が大失敗を何回か出してて、PLの私も困惑してましたw
なぜそんなに大失敗が……コヒナに出目を吸われたのだろうか……?
一方で、コヒナは出目補正つけまくって攻撃する構成にしたので、大成功を出したりしてました。
コヒナがNCの出目を吸ったのかもしれない…(´・∀・`)
バトルはちょっと辛勝……ギリギリ修復し損ねたパーツが1つあります。
まあ…寵愛点で直せそうなら直すか…( ’ω’)

エンドパートですがコヒナも私もぐずぐずに泣いてまして、特にPLの私はずっと泣いてました。
今も思い出すと泣いてますね。コヒナも私も(´;ω;`)
ちょっとどこまで書けばいいのか分からないので「出会いには必ずなんとやら」……でピンと来た方はそういうことと思って大丈夫…です、はい。
コヒナはここで1本の赤いパンジーを置いて、いくつか持っていけそうなものを持っていって外に出ています。
コヒナの後日談はこれから始まるようです……ってとこでシナリオクリア!エンドは1でした!

シナリオのことについて先に申しますと、もし誰かに回す場合は予め地雷チェックシートを使って確認を行うと事故は少ないです。
感情移入しやすい方にオススメです…しんどかった…ありがとうシナリオ制作者さん…
悔いなく進んでクリアした次第です!未だかつてないくらい泣いたかもしらん!
素敵な時間とシナリオでした〜!ありがとうございました!(*´꒳‘*)
いっぱい泣いちゃった…(´;ω;`)
いいね! 11
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/13 12:06[web全体で公開]
😶 だから僕は音楽を辞めた
ヨルシカの「だから僕は音楽を辞めた」。

これの歌詞そのまんまのロールプレイがしたくてしたくて仕方ないという話です。

ソロシorタイマンでロールプレイガッツリできるシナリオがやりたい。
手心加えずやりたい。
メリバでも生温い、ビターエンドどころかバッドエンドでもいい。

それでも何全て表示するヨルシカの「だから僕は音楽を辞めた」。

これの歌詞そのまんまのロールプレイがしたくてしたくて仕方ないという話です。

ソロシorタイマンでロールプレイガッツリできるシナリオがやりたい。
手心加えずやりたい。
メリバでも生温い、ビターエンドどころかバッドエンドでもいい。

それでも何かを吐き出したい。
思う存分吐き出してみたい。
何かの答えに行き着きたい。

という願望がめっちゃ強いです。

ナラティブシステムでもいいんだろうけど協力より破滅を選びそうだから、やっぱりロスト覚悟のCoCエモシかしら。

ともかくいい曲ですよね。
震えるような歌声に感化されてこの曲になってみたい、泣き叫びたい、て気持ちが湧いている今日この頃です。
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2024/09/13 11:56[web全体で公開]
😆 【COC】崩壊の館と贖罪の少女👻🏚
おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨
今日も楽しくいっちゃおう💫😆

前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、
そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨
今日も楽しくいっちゃおう💫😆

前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、
そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨

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20~30年前、謎めいた事件が起こった館🏚
多くの犠牲者を出して、今じゃ異界と繋がってるって噂の場所…。😱💦
PC1の親もその事件の犠牲者で、真相を追うために友人のPC2、PC3と一緒に館にやってきたわけ😳

でも、中で待ってたのは…なんと事件当時と変わらない姿の少女「イリス」👧💕
彼女と館を探索していくうちに、イリスの過去とPC1の親の因縁が少しずつ明らかになっていくんだよね~😲

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これ、需要あるならガチでシナリオ作っちゃおうかなって思ってるんだけど、どう思う~?🤔
でもさ、COCってエモいシナリオにしたり、怖がらせたりするのハードル高そうでさ…💦💀😱

とりま、COCって6版と7版どっちで作った方がいいんかな?🧐💭
どっちがプレイヤー多いとか、やりやすいとかあったら教えて~🙏✨

って、めっちゃ作る気満々じゃんwww🤣🎉
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/13 10:51[web全体で公開]
🤔 【雑記】ネガとポジ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(TRPGはあんまり関係ないので畳みます。)

『物事の受け取り方で、世界は大きく変わりうる』

というのはわたしが今朝、八百屋さんで新鮮ないちじくを買って得た感想である。
何故新鮮だと分かったか?
それは、パッケージ内に生きたアリが混入していたからである。
人によっては、”ばっちい”と捉える方もいらっしゃるだろうが、わたしの場合虫は友達なので、『アリが生きてるほど収穫間もない』『比較的農薬の少ない環境で育てられた』いちじくだと判断したわけだ。

そんなわけで、何事も受け取り方次第、というお話でした。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 30
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/13 10:27[web全体で公開]
😢 直接コメントしようとしたらブロックされてたので弁明のため投稿(綴じ…ないでおこう。後ろめたく無いし)
おはようございます。
連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。
ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。

まず、大前提として。
CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。
なので私の方から抜全て表示するおはようございます。
連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。
ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。

まず、大前提として。
CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。
なので私の方から抜けろなんて一言も言ってません!
なんとか軟着陸していただきたかった、というのが本音です。ほんとうに寝耳に水でした。

PTメンバー全員に嫌われそうなRPをする‥‥とは思ってません。べつに暴れたりするんでもないし。
ただ、私のほうでもここしばらくいろいろあって(過去日記)、なるべくギスギスしない仲良しRPでいってね?とお願いしていたところへ、「将来的には仲良くなるけど最初は不和RPをしたい!」を言われた時には、「えっ、(お腹痛い)このタイミングでそれを言うの!? HOも含めてまとまって旅立てるようにおぜん立てしてあるのに!?」とは思いました。ただ気持ちはわかるので、あらかじめちゃんとプレイヤーレベルで打ち合わせておいていただければOKだ、とお伝えしました。

結果的に言うと、セッションの詳細やハンドアウト、ディスコードでの相談の投稿内容をちゃんと読まれていなかったようで、認識の齟齬があったのだろうと思われます。世界観に関しても、未プレイの方だと雰囲気わからないから非推奨としていたのですが、原作を遊ばれていないということで、前提条件からして違ったため、不和RPをできないなら抜ける‥‥というようなことを言われて、どうしようもなかった感じですね。

怖がらせた‥‥というのはさっぱりわかりません。少なくともわたしは何も怖がってません。
誤解して失敗した‥‥は、先に書いたように、私のほうで書かせていただいていた世界観や、PL間の相談内容を読まれていなかったのでどうしようもないですね。誤解というか‥‥CP用の相談場所だったんだから、次があればちゃんと読んでね?としか。


・・・・・そもそも、伝えようとしてください。言葉にしてください。私はエスパーじゃないので、言葉にされない、相談されてないことまで理解はできません。ちゃんとやりたいことと、やりたい理由とを、言葉にして話し合いに参加してください。世界観についても、キャラクター間の話し合いについても、私は言葉にしてお伝えしました。
 それを、ほとんど何も相談せず、「PC3は提案及び相談があったので蛮族PCだけれど、幼馴染で同じ村に住んでて真っ当な人格だと存在が周知されていてそれはPC全員にとっても同様」だとお伝えしたのに、一方的に「蛮族PCだけ、ハブるRPをできないなら、思っていたのと違うから抜ける」とおっしゃられても、対応致しかねます。もっとちゃんと相談してください。言葉にしてください。そういった行為をサボって、「伝わらない、言葉が届かない」と言わないでください。

ちゃんと届いていますよ。
届いている上で、導入まで終わって、NPCからPTを導いて引っ張ってってね!って言って承諾してたのに、突然不和RPできないなら抜ける!ってドタキャンされて、困ってしまいました。別に怖がってもないし、困ったRPをする人だとも私は思っていません。

ただ、セッション詳細をちゃんと読んでくれない人で、みんなの相談内容も読んでくれない人で、事前に参加の打診があったうえに、セッション半ば始まっているのにドタキャンしちゃう難儀な人だなぁ‥‥という印象をお受けしただけです。和解の上での脱退ではなく、突然ドタキャンされるPLさんは、セッション運営にすごく難しいものがあるので、今後採用しづらいなぁ…と思った程度ですね。
いいね! 35
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/13 08:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】渋オジこれくしょん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『渋いオジさんは、好きですか?』

(のっけからナニを言い出すのか)

昔のCMに、『綺麗なお姉さんは、好きですか?』というキャッチコピーのものがあったと記憶している。
今回はそのパロディである。

昨晩、お誘いを頂戴したので有り難く受けさせて頂いた。
あれこれ検討した結果、24歳のティエンスに。
但し、とても二十代には見えないオジさんキャラを目指してAI画伯に腕を振るって貰った。
中々良い案配に成ったので、とても嬉しい。

なお、没に成った絵は四十代は下らない感じだったが、いずれ劣らぬ渋オジこれくしょんであったと追記しておく。(要らん要らん)
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 27
モリクニ
モリクニ日記
2024/09/13 01:01[web全体で公開]
😆 CoCシナリオ 命の想さ(川犬さん作)を回してるよ
いやーいのおもですよ、いのおも。この略し方であってるのかな。
めちゃくちゃオキニのシナリオなのでやっと回せて本当にうれしい限りです。このシナリオは、なんといってもシナリオ展開のドラマチックさに魅力があります。シナリオ全体にフックがちりばめられており、序盤、中盤、終盤、PL.KPを飽きさせない構造に全て表示するいやーいのおもですよ、いのおも。この略し方であってるのかな。
めちゃくちゃオキニのシナリオなのでやっと回せて本当にうれしい限りです。このシナリオは、なんといってもシナリオ展開のドラマチックさに魅力があります。シナリオ全体にフックがちりばめられており、序盤、中盤、終盤、PL.KPを飽きさせない構造になっているなと思います。秘匿HOなしでここまでドラマチックな展開を作れるもんなんだね。

それと同卓者のキャラ、みんな愛おしいですね。
・深夜の散歩が趣味で、18歳なのにスマホもろくに操作できず、ワンクリック詐欺や『私はロボットではありません』に顔を青ざめるちょっと浮世離れした真宵ちゃん。
・女の子だけど、男装して韓流アイドルを目指してる低ステイケメンキャラのジウ君。
・料理ができて動画投稿もしているかわいい専門学生の凪紗ちゃん。y〇utubeのチャンネル教えてください。
真宵ちゃんはSAN激高なんですが、ジウと凪紗ちゃんがめちゃくちゃ低いんよね。
クリアしてほしいとは基本的に思っているのですが、SAN低いPCがごりごり削れていくのを見て正直ほくそ笑んでいる自分もいます。やはりCoCはある程度ロストのリスクを伴って、スリルを味わえた方が面白い。
次回が楽しみでこんな時間まで日記を書いてしまった!
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2024/09/12 23:00[web全体で公開]
😶 3COINSの新しいゲームコントローラー【クリアホワイト】
買い物のついでに3COINSに寄ったら、新しいゲームコントローラーが出ていました。
しかもクリアカラーですよ。
『このスケルトンデザインは買いでしょ!!』ということで即買いしました。

3COINS | クリアゲームコントローラー
全て表示する買い物のついでに3COINSに寄ったら、新しいゲームコントローラーが出ていました。
しかもクリアカラーですよ。
『このスケルトンデザインは買いでしょ!!』ということで即買いしました。

3COINS | クリアゲームコントローラー
https://www.palcloset.jp/display/item/2421-3C2M344-00/


家に帰って使ってみたら、LEDがうるさいwww 9ヶ所も光ってるッッ!!
暗い部屋でプロジェクターを使ってゲームをしているので、眩しくて使えないです…。これ、ヤバいなwww

早速分解して、LED部分に黒いマスキングテープを貼っていきます。
側面のLEDチューブも外してみたら、かなりマシになりました。


使ってみた感想ですが、十字キーの出来が微妙です。格ゲーで技が出しにくいので、再度分解して高さ調整しましたが治りません。
それとL2・R2がトリガーではなく、ただのボタンです。
前のバージョンの方が使い勝手が良かったですね。


まぁ、好きなデザインなので、文句言いつつ使いますwww
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/12 21:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初めての絵の依頼【絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃はPC絵を自力で描いていたわたしだが、この頃はピクルー様やAI絵を活用してPC絵は準備していた。
しかし、少し前にご一緒させて頂いたSW2.5卓では、何とわたし以外がみんな絵描きさんだったのだ!!
いずれ劣らぬ素晴らしい絵を披露して下さり、中でもとりわけ柔らかいタッチで光の当たり方をしっかりと考えてらっしゃるおひとかたの絵に惚れたので、大変恐縮ながら別の卓のPC絵をお仕事でお願いした。
急ぎではないのでのんびり出来上がりを待っておりますが、とても楽しみです。(´∀`*)

オチ?
オチはないッ!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
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Kei
Kei日記
2024/09/12 20:43[web全体で公開]
😶 生贄募集のお話
ご機嫌よう。

Wraith: the Oblivion (20th) をじわじわ訳していると申しますか心が折れそうなので、某所で次は W:tO やりますと宣言したのですが、そうしたところで訳自体が進むわけではないんですの。けれど宣言してしまったのでプレッシャーが……。

そのようなプレッシ全て表示するご機嫌よう。

Wraith: the Oblivion (20th) をじわじわ訳していると申しますか心が折れそうなので、某所で次は W:tO やりますと宣言したのですが、そうしたところで訳自体が進むわけではないんですの。けれど宣言してしまったのでプレッシャーが……。

そのようなプレッシャーにさらされた時にすることと言ったら、そう現実逃避ですわ。というわけでヤバ村に暮らす若者になってヤバ儀式を行い最後に一人以上の PC が生贄になるナラティブ系 TRPG、Solstice を訳していますの。基本的にリソースマネジメント形式の PvP で、儀式に向けて影響力を高め、その影響力を使って生贄を選ぶ、みたいな感じですが、注意を要する要素があり、注意を要するゲームですの。

それで、まだ訳ができていないのですが、個人的にしばらく続けている「毎月何かしら初めてのゲーみを遊ぶ」34ヶ月目のタイトルとして軽く募集してみたところ卓が立ってしまい、慌てているのですわ。他所でも追加募集していますが、9/22(日) 13:00 開演であと一枠空きがあり、これまでご一緒したことのある方限定で、興味がおありの方がいらっしゃいましたらコメントくださいまし。
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はるるん
はるるん日記
2024/09/12 10:55[web全体で公開]
🤔 僕の好き(GM編)
おっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨

まずはゴメンね~💦
「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦
無茶な日程が悪かったかなって反省中!
平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫
これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさ全て表示するおっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨

まずはゴメンね~💦
「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦
無茶な日程が悪かったかなって反省中!
平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫
これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさそうって思われたんだなって…サバサバしとく(笑)😂

そんなわけで、ちょっと凹んでるはるるんだけど💦
今日はGMとしての「好き」を語っちゃうよ~ん💕✨

◆みんなで仲良く👯‍♀️💕
TRPGの一番大事なことは「みんなで仲良く楽しく遊ぶこと」だよね~😊✨✨
ルールブックの「最初に覚える大切なルール」(17ページ)を守って、みんなで協力して遊ぶのが基本ッ❗✨
他のPCと全然協力しないプレイや、自己中プレイはNGだよ~ん💦
私の卓は「明るく楽しく」がモットーだから、みんなでワイワイやってくれると最高💖

◆4時間より8時間⏳💕
サクッと終わるセッションもいいんだけど、やっぱ8時間卓の方が満足感違うよね~!?🤩💕
RPもガッツリできるし、やりたいこと全部できる!✨
4時間だと削っちゃう部分も多いから、セッション時間は長めに確保して、じっくり楽しんでほしいんだよ~ん💫

◆RP大好き💬💕
PC同士のRPをぼーっと眺めてる時間がマジ至福なんだよね~✨💕
温泉シーンやお風呂シーンとかで、キャラ同士の絡みが増えると、ほんっと楽しい!💖
でも、絡んでくれるPLさんがいないと、シーンがダダ滑りする時もあるんだけど(笑)💦😅

◆戦闘はゆるふわ🌸✨
ロマンビルドで楽しめるくらいの戦闘バランスにしてるから、安心してね💕💪✨
ラスボスも、みんなでワイワイ叩けるサンドバック的な存在だから、気軽に挑んでちょ~だい!🤩💖
逆に、ガチガチのビルドでしっかり戦いたい人には、ちょっと物足りないかもしれないけど…そこはごめんね💦😅

◆苦手なルール💦
正直に言うと、バード、ライダー、流派、ドルイド、ジオマンサーのルールはまだ完全に把握しきれてないんだよね~💦💦
GMしてる時も「ほへ~?」って感じで(笑)😅
特にドルイドとジオマンサーは、使用禁止にしてることが多いかも…ごめんね💧💦

◆ミドルフェイズへのこだわり🌀✨
シナリオ作りで毎回悩むのがミドルフェイズ💦
「どんなギミックにしよう?」って考えながら、あれこれ悩むんだよね~😅
桃鉄風すごろくやシティーアドベンチャー、ダンジョンアタック…
まだまだパターン少ないので、もっと増やしたいって思ってるんだよ~ん!✨

◆褒められると嬉しい~っ❗💕w
「楽しかった!」って言ってもらえるのが最高に嬉しいんだよね~💖💖
日記で感想書いてもらえたら、100万回いいね!押しちゃうレベルで感激しちゃう(笑)!🤣✨
だから、もし僕の卓に参加したことがある人がこの日記読んでたら、褒めちぎってくれると嬉しいな~💕
なんちゃってw💫

こんな感じで、好きなことたっぷり詰め込めたかな?💕
若干苦手も入れちゃったけど…💦

そんな願いも込めて、僕の卓に参加する上でのガイドラインを作ってみたよ♪
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172610575846Harurun031215&s=Harurun031215

この日記やガイドラインを読んで「楽しそう~!」って思ってくれたら、ぜひぜひ遊びに来てね~ん👯‍♀️💖✨
それじゃ、まったね~!👋💕✨
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/12 10:06[web全体で公開]
🤔 【雑記】LargeNo.SmallNo.【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには真面目な話をしてみる。
ハンドアウト制を取ることの多いDX3や神我狩等で、PC1~2をスモールナンバー、3~5をラージナンバーということがある。
このラージナンバーを一部の方は『虚無ナンバー』というと聞いた。
スモールナンバーはシナリオにがっつり噛んで来るのに対し、ラージナンバーはそうでないことが多いからであろう。

しかし、わたしは異議を唱えたい。
ラージナンバーは縛りが少なく自由度の高い素晴らしいハンドアウトなのだと。
それは虚無というには余りにも勿体無いのではないだろうか。
なお、わたしは昔はラージナンバーが大好きだったが、今は両方大好きである。
ご意見お待ちしております。(* ’ᵕ’ )
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