つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.123
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/10 15:11[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/10/10 01:19[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ミリアムの地下迷宮✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💕✨ 10/7(月)は、わっかさんに誘われてミリアムの地下迷宮セッションにお邪魔してきたよ~ん🎀💫 このシナリオはね、SW2.0の公式リプレイ&ミニシナリオ「モンスター☆ハッカーズ」のシステムをちょっとアレンジしたランダムダンジョン形式!🗺️✨ 5×5のマス目に止まってタテ・ヨコ・ナナメのビンゴを狙いつつ、各マスでランダムイベントがドカンと発生!🎲💥 まるでびっくり箱を開けるみたいなサプライズ続きでワクワクしっぱなしだったよ~ん🎉✨ 今回連れて行ったのは、村人クエスト出身のミルフィーユ💃🌟 彼女は僕が初めて作ったマイキャラ物語の主人公なので、ハルカやヒカリと同じくらい大切なキャラなんだ💕✨ 自称「歌って踊れるウエイトレス」のミルフィーユは、戦場でもダンスのスピリットを忘れないで踊り続けるの🎶💫 得意(って思ってるw)演舞は「剣の舞」で、お気に入りの「シャムシール・カスタムライト」を振り回しながら華麗に舞い踊ってたよ~ん🗡️🌟(でも調子に乗りすぎてやらかしちゃうこともあるのはご愛嬌ねw💦) 明るく前向きで、人を楽しませるのが大好きなミルフィーユだから、セッション中も笑顔が絶えなかったのよ~😊✨ バトルではバトルダンサー+スカウトのスキルを活かして、斬り返しで確実に敵をヒット💥 時には必殺の一撃で大ダメージをぶっ放すスタイルよ~ん🔥✨ 探索では、まるでトリュフを探す子豚ちゃんみたいにキノコを次々と見つけて…🍄💕 サブクエストの「貴重なキノコ6本集めてね!」って依頼も6本中5本はミルフィーユが発見する大活躍っぷり!🌟🎶 道中は、クールなお姉さんレプラカーン、陽気な大阪弁の兄ちゃん、おじさんエルフと一緒で、和気あいあいとした雰囲気で超楽しかった~😆💕 アンデッドとの戦いでは、回復魔法で敵が倒されたときにミルフィーユが「えっ!?そんな方法あるの!?」ってビックリしたら、ティーファおねえちゃんが優しく教えてくれて、超ほっこりしちゃった~💖✨ やっぱりミルフィーユって後輩ポジで輝くキャラだよね~って再確認しちゃったよ💫😊 戦闘中は高い回避力で華麗に敵の攻撃をかわしまくるのはいいけど、薙ぎ払いで複数の敵を狙っても筋力不足でかすり傷ばっかり…💦💦 でも、決まるときは決まる必殺攻撃でドーン!と大ダメージを叩き出して、このジェットコースター感がまさに「イッツ・ミルフィーユ・ショータイム!」🔥🌟 誘ってくれたGMのわっかさん、 同卓してくれたティーファおねえちゃん(himagamiさん)、エルくんおじさん(フォルライトさん)、ドミやんさん(ピオンさん)、本当にありがとね~💕✨ みんなのおかげでセッションが超楽しかったよん~😆🎶 それじゃ、まったね~👋💫🌈
| Gilt Lily | |
| 2024/10/10 01:11[web全体で公開] |
😶 スケジュール調整 以前は伝助等でフレキシブルに予定を立てていたのですが、ほぼ毎日何らかの卓をするようになるにつれこれでは回らなくなっていくと体感したため、ここしばらくは卓修羅さん達を真似て曜日固定での卓立て&卓参加をしています。スケジュールパズルはもうこりごりだよぉ……! とはいえ、卓開催となると割と今でもパズルで全て表示する以前は伝助等でフレキシブルに予定を立てていたのですが、ほぼ毎日何らかの卓をするようになるにつれこれでは回らなくなっていくと体感したため、ここしばらくは卓修羅さん達を真似て曜日固定での卓立て&卓参加をしています。スケジュールパズルはもうこりごりだよぉ……! とはいえ、卓開催となると割と今でもパズルです。野良なら空いたところに適当に差し込むのですが、CoCやDXのような人口の多いシステムはともかく、マイナーシステムだと募集期間を長めに取らないとなかなか人が来ないんですよね。BBTとインセインはもっと流行れ。 空きスケジュールに短めの卓を差し込んだり、いけそうなセッションがあれば参加したりしているのですが、延期なども考慮してバッファ入れるとなんだかんだで11月くらいまでほぼ空きが確定しない状態に。それでもリクエストが詰まっている……そんな時は部屋作成が完成していなくてもさっさと関係者の予定押さえて私のスケジュールを埋めるしかないのです。でないと死ぬ。ココフォ部屋なんて最低限必要なNPCデータが入っててダイスボットが回ればどうにかなるんだよ(暴論) 今年は未消化のリクエスト消化しつつ今ある卓終わらせて、ハトメモコンバート終わらせて部屋作って余裕があれば何か作りつつ野良卓ですね。野良卓には野良卓でしか摂取できない栄養があるのです。 身内にやるやる言ってたもののうち、素材がなかなか集まらなかったRW以外はココフォ部屋の作成までは粗方終わってるので、スケジュールさえ決まれば今から部屋の調整始めても間に合いはします。やってない理由? スケジュールに空きがないからだよ! 長くなりましたが、結論を言うと「曜日固定にしてもスケジュールは結局パズル」です。ああ、うまく組めるようになりたい。
| 明日平 | |
| 2024/10/10 00:57[web全体で公開] |
😶 GMはPLに感想をもらうと嬉しいものであるが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLしてもあまり感想を書かないのはよくないと思い たまには感想を書いておこうと思います ありがたいことに、お誘いをいただいて今年の2月からSW2.5のテキセのキャンペーンに参加させていただいています 現在、全6話のうち5話目の途中。ここまで感想を全く日記にしてないのはヒドイ 大体セッションが終わると寝たい欲が日記を書きたい欲に勝ってる 次の日の夜になると日記を書く熱量が冷めてくる とか そもそも自分の感情を言語化にするのが苦手(考えならまだ書けるけど) とか ネタばれ無しで感想書くの難しい とか 色々あるけど全部いいわけです せっかく楽しいキャンペーンに参加してるんだからたまには感想書いたほうがいいですよね そんなわけでできるだけネタバレをできるだけ避けたつもりの感想 1.いつもすごいGMの時間管理 大体時間通りにピッタリ終わります 長くなっても5~10分でめったにない タイムコントロールが素晴らしいので、参加していて安心感があります 2.ストーリーのコントロールがすごい 前回、第4話で話が1区切りしたのですが 5話目で話が大きくなりそうな予感 私が途中で話した予想が当たっているかはわかりませんが、 1~3話で集めた情報が4話で収束して、そこで伏線を張って5話目で話を広げる ストーリーが巧みで参加していてワクワク感があります 本当に楽しいキャンペーンで毎週参加するのが楽しみなんですが やっぱりネタバレなしで感想を書くの難しいですね
| ミドリガニ | |
| 2024/10/10 00:36[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ヒト山越えて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 冒険者の宿に乗り込んできた蛮族をフルボッコにして、宿の女将さんに事情を説明。 すると、街の北側に蛮族軍が集っていること、街の中に既に侵入されている噂もあるとのこと。 念の為に前回の依頼人トーマ氏を訪ねると、凄い知人が神器だか祭器だかの複製を試みているそう。 複製者さんとトーマ氏の身柄は平気そうなので、少し寝てから噂を確かめに朝市へ。 お野菜を買っていたら、ジョンという衛視が、売り物のリンゴをお金も払わず乱暴に奪おうとする場面に遭遇。 パーティメンバーの壁職さんが敢えて絡んで煽りに煽るも、ジョンはその場を立ち去る。 『ジョンは変身蛮族(オーガ系)に入れ替わられているのでは?』と思った冒険者らは、彼の宿舎の場所を尋ねて教えて貰ったところで時間切れで次回となった。 それにしても、ウノ@明日平さん(レプラカーン男性のマギテック/シューター/スカウト)による果物屋のおじさんへのフォローが見事で、リンゴを衛視に贈るからという名目で代金を補填していた。 こういう機転の利いたプレイがサッと出来るようになりたいと思った今夜でした。(´▽`*) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2024/10/10 00:35[web全体で公開] |
😶 「言葉」でなく「心」で理解できた! わかったよ プロシュート兄ィ!! SW2.5のキャンペーンの欠席連絡を受けたのでOKしました ↓ 残った4名でキャンペーンを進めようとしていたら、クトゥルフじゃないので今日は流卓でした ↓ 集まったメンバーで突発のクトゥルフをしました ↓ 胸焼けするほど遊んだクトゥルフが楽しかったです ↓ SW2.5は、キャンペーンのメンバーが全員集まって遊ぶもの ↓ わかったよ プロシュート兄ィ!! 文化の違いを!「言葉」でなく「心」で理解できた!
| れすぽん | |
| 2024/10/10 00:26[web全体で公開] |
😶 キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話 (現在進行中の話という訳ではありません) 僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナー全て表示する(現在進行中の話という訳ではありません) 僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナーみたいなものもあり 苦手な場合でもどこまで言ったものやら、と言うケースも多々あると思います。 以前同卓した事がある方の設定ではこんなものがありました 「死んだ恋人を思い続けており、共通点があると思うとその人が別人であるにも関わらず恋人であるかのように接する」 「その上、一度思いこむと盲目的だがふと恋人との相違点に気付くと偽物だと思い、だましたと感じた相手を○害し、また次にもはや存在していない恋人を探す」 個人的にはこれはアウトだと思います そのPCを使った方はHO1のキャラが「今回の恋人」だった訳なのですが エンディングでヒロイン救出を喜ぶHO1を見てやはり「恋人じゃない事に気付いたので○しに行きます」と言って、実行までには移されなかったのですがシナリオが最後不穏で終わるという事になりました。 その卓ではそのままで通したのですが、ここでHO1が抵抗したら余韻も台無しだったからという判断をしたためでした。 ちょっと個人的にはモヤついているのですが、スムーズな進行とシナリオのために「HO1を恋人と思って協力する」をやってエンディングで不穏で終わらせるのって、あまりプレイヤー的には拒否しにくい上で他PCに対する加害(少し大げさかもですが)を押し付けるのでは、と思います。 これを最初のうちに拒否すれば大きくはならないかも知れませんがその後のスムーズな進行と引き換えにするか、また、他の人のRPを否定するか、と言った判断もする事になるのは厳しいんじゃないでしょうか。 こう言った経験。皆さんはありますか? その際どうしましたか?
| かもめ | |
| 2024/10/09 22:45[web全体で公開] |
😶 復職【私的な内容なので閉じ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々あって一年以上休職してたんですが、今月から復職しました。休職期間中オンセン入り浸ってたのかよって思われるかもしれませんが、その辺はスルーしてもらうとして……実家出て働かないでいると凄い勢いで貯金減るんだなってビビりましたね。ただ生きてるだけでこんなにお金って減るのかよと。 それはそれとして、いざ働き始めたら疲れすぎて卓とかやってらんないかなーって思ったんですが、案外なんとかなってます。遊ぶってなるとどっからかエネルギー湧いてきますね。 とはいえ通退勤と労働で時間は削られるので、最近までやってたみたいに立ち絵を自作しまくったり、新しいシナリオ買って読み込んで回したりとかは難しそうです。特に立ち絵……時間上手く使って描くか依頼するかは悩みどころっすね。休職空けということもあってしばらくはプロジェクトに回されないはずなんですが、どっかしらにアサインすることになったらもっと余裕無くなりそうではある。 いましばらくはモラトリアムがあるので、ゆるりと遊んでいきたい……。
| ナツル | |
| 2024/10/09 15:34[web全体で公開] |
😶 使うか…ユドナリウム! 実は私、今までオンセをずっとココフォリアで遊んでおりまだユドナリウムを触ったことがないという状況です。 主に遊んでいるスカイノーツでは公式からココフォリア用の素材zipが出ておりそれを部屋に投げるだけで最低限遊べるようになっているという至れり尽くせりぶりかつ他のシステムで遊ばせていただく時もコ全て表示する実は私、今までオンセをずっとココフォリアで遊んでおりまだユドナリウムを触ったことがないという状況です。 主に遊んでいるスカイノーツでは公式からココフォリア用の素材zipが出ておりそれを部屋に投げるだけで最低限遊べるようになっているという至れり尽くせりぶりかつ他のシステムで遊ばせていただく時もココフォリアでまあ充分に事足りていたいたわけですね でもまあ折角あるツールは使えた方がお得だよねと言う意識はありつつ過ごしていたわけです そして今回、同人システム「ガラクティア」を知りまして。 ダンジョンに潜って敵をしばいてお宝をかっさらうシステム!?絶対好きだろ!やるっきゃねぇ!と息巻いて購入し(無料の体験版もあります)一緒に遊んでくれる人も手を挙げてくれふんすふんすと確認したところ公式から出してくださっている素材、燦然と輝くユドナリウム用の文字…! 確かに伝え聞くユドナリウムの機能の方が楽しそう… これは…………これを機に挑戦するっきゃねえな!!! ということで本日帰宅次第ユドナリウムを弄ってみようと思っています 完全に手探りですがまあなんとかなるでしょ 他のツールもぼちぼち触りたいなぁ 選択肢が増えるのは良きことですね
| はるるん | |
| 2024/10/09 11:13[web全体で公開] |
😶 シティ・アドベンチャーは怖くない! おっはるか~💕 水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟 シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 でもね、意外とそんなに怖がることないかも~! だって、ダンジョンのノリでシティ全て表示するおっはるか~💕 水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟 シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 でもね、意外とそんなに怖がることないかも~! だって、ダンジョンのノリでシティ・アドベンチャーも楽しめちゃう方法があるからさ~✌️💖 シティ・アドベンチャーがムズいって言われる理由って、例えばこんな感じじゃないかな~?👇 ①自由度が高い プレイヤーがどこ行くか、誰と話すか、何するかの選択肢がめっちゃ多いから、予想外のことが起こるのが醍醐味だけど、ちょっと大変かもね~😵💦 GMに即興対応が求められるのが難しく感じちゃうよね~💦 ②NPCとの関係が複雑 街にはたっくさんのNPCが登場して、交渉や情報集めを通じてストーリーが進んでいくから、それぞれの関係とか反応を設定するのが少しムズく感じることもあるよね~🤷♀️💫 もちろん、自由にシティ・アドベンチャー楽しむのもアリだけど、最初からそんなに気張らなくて大丈夫だよ~💋✨ むしろ、ダンジョンを街に置き換えるだけでシティ・アドベンチャーがほぼ完成するんだから~🎉🎊 ◆ 「部屋」を「エリア」に置き換える🏙️💫 まず、ダンジョンの「部屋」を「エリア」に置き換えてみよっ!✨ 例えば「市場」「酒場」「貴族の屋敷」「スラム街」みたいにエリアを設定するだけで、冒険の舞台は準備完了💃💕 最初はこうやってシンプルにするのがオススメだよ~🌈✨ ◆ 「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換える🔍📜 次に、「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換えてみよ~!🌟 市場で誰かが重要な手がかり知ってたり、酒場で事件のウワサを聞いたりすることで、情報集めが宝探しみたいに感じられるはずだよ~💎🎉 ◆ 「トラップやモンスター」を「イベント」に置き換える🎭🕵️♂️ 最後にエリアごとに「イベント」を設定しておけば、どこに行っても何かが起きるよ~😆💣 酒場でトラブルが起こったり、スラム街で敵に遭遇したりするイベントを用意しておけば、ワクワク感が増すよね~💕 これで、ダンジョンの雰囲気がそのまま街に広がる感じだよ~🌆✨ あとは、鍵となる情報を見つけたらクライマックスに向かうだけ!🔑💥 ね?これでシティ・アドベンチャーがほぼ完成したよ🎀💯 シティ・アドベンチャーは怖くないよ~💕 むしろ、ダンジョンの枠を広げて、もっと自由で楽しい冒険が楽しめる場所が街なんだと思えばいいんだ~🗺️✨ だから、ダンジョン作れるならシティ・アドベンチャーだって作れるってことさ~💖🌟 さぁ、どのエリアから冒険始める?市場で情報集める?それとも酒場で危険な話聞いちゃう?🤭🎶 それとも繁華街で…パフパフ♡しちゃう?😍✨ たまには暗いダンジョン抜け出して、街中を探検するのもめっちゃアリじゃない?✨🎉 みんなのシティ・アドベンチャーで、僕のPCが暴れ回るの楽しみにしてるよ~ん🎵💃💥 それじゃ、まったね~👋💖
| ねむみ | |
| 2024/10/09 07:31[web全体で公開] |
😊 live2dとココフォリア 前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! 全て表示する前回の日記でココフォリアの差分機能がかなり遊べることに(今更になって)気付いてしまったわけですが…… 試行錯誤の末ようやく……! live2dで作ったアニメーションをココフォリア上で動かすところまできました!! うおおおおお!!!楽しい!!!!!!!そしてめっちゃがんばったので褒めて!!!いや私が褒める!!自分で自分を褒めるぞ!!!えらい!!!!! 問題はこれを全キャラやろうとすると流石に労力がかかりすぎること……CP参加キャラだけとかかなぁ……。 兎にも角にも、ココフォリアまだまだ遊べそうなのでもっと研究していきたいなぁと思ったのでした。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/09 00:16[web全体で公開] |
😆 【DX3】Gimme a Smile【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:アサさんの卓感想である。 裏ボスことバックトラックを紆余曲折逢ってギリギリで乗り越え、その先のエンディングで待つ衝撃のシーン。 復活する”コメディアン”、街の守護者ばりに登場する支部長さんの亡くなったはずの旦那さん。 滅んでいなかった<真理を知る会>に、狩谷『博士』の名。 え、死んだはずの親父は博士!? 大変魅力的な2話に続きそうで続かないお話でございました。 本当にアサさんはワクワクする要素をギュッと凝縮するのが巧くていらっしゃる。 ともあれ続かないらしいので、【Gimme a Smile】は終了。 またどこかの卓で是非お会いしたいものである。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| がいどう | |
| 2024/10/08 19:39[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPG武器について オリジナルの変形武器を募集したところ 予想以上に意見をもらえた~😊 おかげで面白い案ができたので スキルや武器の作成も考えていこう! そして、コメントを下さった皆様 ご協力、ありがとうございました!!
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/08 08:44[web全体で公開] |
😶 テキセKPって難しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。 いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。 実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。 わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。 とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが..... 結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。 私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。 見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。 とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中..... 少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/07 22:25[web全体で公開] |
😊 【満席】AL2【御礼!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前に宣伝させて頂いたこちらのセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760866826keisan1680 無事満席です、イヤッッホォォォオオォオウ! 本当にありがとうございました!! * + 巛\ 〒| + + 。.|| * + / / ∧_∧ / / (´∀` / / + /~ | /ュヘ |* + (_〕) | ガタン / | + AL2(アルシャード・セイヴァー)とは? シンプルかつ奥深いシステムのロウ・ファンタジーです。 現代地球に似た世界が舞台なので、さほど世界設定に詳しくなくともお気軽にご参加頂けます。 狐っ娘やロボっ娘にも簡単に成れるよ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 以上、お知らせでした!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/07 19:09[web全体で公開] |
😶 DX3rd【Devil’s Alliance】しぬ。 オフライン定例会でダブルクロス3rdのレネゲイドウォーステージ公式シナリオ【Devil’s Alliance】を回してきた。初期作成+150点の高経験点帯なのに5人中2人が完全に初心者という過酷極まる卓だった。 簡単にルール説明をしながらセッションを進めるだけで汗だくになるくらいてんやわんやで全て表示する オフライン定例会でダブルクロス3rdのレネゲイドウォーステージ公式シナリオ【Devil’s Alliance】を回してきた。初期作成+150点の高経験点帯なのに5人中2人が完全に初心者という過酷極まる卓だった。 簡単にルール説明をしながらセッションを進めるだけで汗だくになるくらいてんやわんやでお菓子をつまむ余裕すらなく、未だに疲れが取れていない。 いつもはマモノスクランブルや初期作成卓など、初心者向けの卓を多く立てていたのだが、この日に限ってたまには経験者向けの初期作成+150点の卓で派手にヒーロー卓やるぞ、と油断したのが運のツキだった。 ブレイド・オブ・アルカナのビターエンド卓とSW2.5の人蛮混合卓が立つ中、高経験帯のレネゲイドウォー卓にガチ初心者が集まるという嬉しいのかヤバいのかよく分からん状態に。 正直ブレイド・オブ・アルカナはルールうんぬん以上に初心者には過酷なビター卓なのを知っているのであまりオススメできなかったし、ソードワールドの方は人族と蛮族混合の卓だったのでまず世界観の説明から入らなければならないのと、5レベル帯のキャラクター作成から始まるのでオススメできなかったので、プレロールドキャラ使用+サマリー付きの私の卓が選択肢としては一番易しかったのだ……たぶん。 もう何をどう説明したかも覚えていない。経験者PLの2名が代わりに説明してくれなければロクに進まなかったことだけは確かである。 何とかひとりはちょこちょこ笑う場面も見られたが、もうひとりは完全にダイスを言われるまま振るだけのお地蔵さんと化していた。まあ、オフラインコンベンションで慣れていないうちは誰しもダイス振るだけ地蔵になるものである。私もそうだったし、みんなそうだ。それを乗り越えてちょっとずつ慣れていくものなのだ。 王道の高校生ヒーローのPC1から始まり、トリガーハッピーのPC2、貧血になりながら戦うPC3(クリンナッププロセスで完全復活する)、高校生バニーガールの色々アブないPC4、ランク外ヒーローと相棒的関係のナンバーツーヒーローという、ヴィランチームに負けず劣らずのイカれたメンバーで颯爽とヒーロー世界を駆け抜けた。 まず5人も来ると思っていなかったので、終了時間ギリギリに切り詰めて終了。竜頭蛇尾になってしまったのも反省点だが、出来る限りやってアレだったと思う。 しばらくはこういうことを警戒して初心者でも楽しめるレギュレーションか、ルールの簡単な卓を細々と用意するか…… と思っていたら初心者がこないものなのだ。 身構えている時には、死神は来ないものだ。
| 散弾銃 | |
| 2024/10/07 12:11[web全体で公開] |
🤔 塗り方 最も納得がいって、かつ塗りやすい塗り方を模索中 うーん 悩みますね 動画とか参考にするのがいいのかしら? と思いつつ、思いつきで塗ってなんか違うを繰り返すなど あと飽き性なので同じ描き方してると飽きちゃう
| はるるん | |
| 2024/10/07 11:37[web全体で公開] |
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね? おっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だって全て表示するおっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥 PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦 だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの! 💭 感動を無理に狙うとあぶない…? そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷♀️💦 だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖 強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔 じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭 🌟 NPCの生き様を描くことが大事! 結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨ NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟 NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕 その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥 だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨ 🤝 PLとGMが一緒に創る物語! TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞 感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶 その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨ 💖 感動は自然に生まれるもの! 感動はあくまで結果として生まれるもの! プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖 …まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅 今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
| 榊寿奈 | |
| 2024/10/07 01:35[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー開始しました+軽いらくがき 以前から言ってたハトメモセッション始まったよー! わたしはPC⑤で警官です。意図せずPC内最年長になってしまったので保護者役頑張ります! (他のPCが誰も彼も方向性違えど問題児なことに胃を痛めながら) 全て表示する以前から言ってたハトメモセッション始まったよー! わたしはPC⑤で警官です。意図せずPC内最年長になってしまったので保護者役頑張ります! (他のPCが誰も彼も方向性違えど問題児なことに胃を痛めながら) 以前遊ばせてもらったDX「蜃気楼の町」PC③の遠矢アマネ。結構気に入っているデザインなのでまたどこかで出せたらいいな。 今度遊ぶシナリオクラフトのPC①のデザイン案を考え中。甘ロリ系女子高生にしようかなーとか。
