つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.124

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2024/09/19 16:15[web全体で公開]
😶 コミュニティ宣伝
私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。

つきましては遊んでくれる方を募集するために
コミュニティを立ち上げました。

活動は主にディスコード上になるのと
各システムで分かれております。

ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ!

▼コミュニティページ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/09/19 13:37[web全体で公開]
😶 新作ルールブックリリース!
ここしばらく日記で作成進捗を書いていた
ふたつのルールブックをリリースいたしました。


『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440


二次創作システム
『レジェンド・オブ・マナTRPG』
https://flangemace.booth.pm/items/6111430


どちらも無料ですので
ぜひともお手に取ってくださいませ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 09:41[web全体で公開]
😰 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1プレイヤーであるのに、烏滸がましくもGMさんの領域に軽々しく踏み込んでしまっていたので、反省して自重します。💦
『みんなが楽しく』在るために、ゴールデンルールはきちんと守らねば。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/19 09:40[web全体で公開]
😶 SW2.5を始めませんか?の続き
昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。

ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。


そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。

まぁ、あっさりとPL全て表示する昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。

ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。


そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。

まぁ、あっさりとPL側の勝利。
時間があったら、PL同士の模擬戦も考えていたのですが24時過ぎそうなので、ここで終了です。

今回作ったキャラで一緒に遊びたいものです。
SW2.5は、LV9ぐらいまではメチャクチャ面白いシステムです。それ以上は戦闘が長すぎるので遠慮しますが…


で、ここから告知です。
金曜日も同じ【キャラ作成会】をします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01

まだ募集枠は空いているので、始めてみたい人は書店へ急げ!!
1巻だけでも十分ですが2巻も買うと、しばらく遊べますよ!!
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天蝶
天蝶日記
2024/09/19 01:53[web全体で公開]
😊 楽しみ
セッションの予定が埋まっていくほど幸福な物は無いな……と時に思っています

最近はやる事が沢山増えてきて人生楽しー!状態で……あと絵を描くことも増えたので、画力向上しろ……と思いながらまいにち絵を描いています。呪詛かな?
風邪をひいたりもしましたが、回復傾向にあるので、そろそろ卓も復活していきたいな……と思います
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はるるん
はるるん日記
2024/09/19 01:02[web全体で公開]
😶 キャラが勝手に動くって本当はさ💖
おっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞

最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 
本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨

この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞

最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 
本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨

この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦 
そのとき、私のキャラが急に「自分の顔面に花火!」って魔法でドーン🎆ってやって、ゴロゴロ転げ回ったの!😂 
もう、みんな大爆笑で場が一気に和んじゃった🌈💞 まさに「キャラが勝手に動いた」って瞬間よ!✨

あとさ〜、ラスボス戦で仲間に変身アイテムをサッと投げ渡したことがあったの💫🦸‍♂️ 
あの瞬間、キャラが「今これをやるしかない!」って叫んでるみたいだったのよ🔥🌟 
セッションが一気に爆上がりで、みんなもめっちゃ喜んでくれたし!💖🎉

「キャラが勝手に動く」ってさ、キャラの性格や背景がしっかりしてるから、自然にその行動が見えてくるんだと思うんだよね〜✨💫 
だから、ネガティブに使うんじゃなくて、セッションをもっと盛り上げる魔法の言葉として、大事にしていきたいな〜💖🎲🌟
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夏風
夏風日記
2024/09/18 23:29[web全体で公開]
😶 LOM_TRPGテスト完了
レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了!

意図した通りになっていて、
原作好きの方が盛り上がってくれたので
大成功です。

わかりにくい部分がひとつ見つかったので、
そこを直してリリースです!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2024/09/18 23:08[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの思いついてるネタまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)曜日が空いてないので開催できないです
誰かの発想元になれば幸いとばかりにネタを投下~

『ステージ:レネゲインド』
ガンジス河の細菌により全住民がオーヴァードになったインド。
《ワーディング》はダンス開始の合図。
レネゲインド像はIQ5億なので無下にしてはいけない。

『ステージ:ミッドナイト・バブル』
レネゲイドが拡散したのが1980年代東京だったら……というステージ。
シティハンターやラブストーリーは突然になったりデジタルデビルストーリーしたりする。
霧谷さんは新宿で喫茶店を経営している。 

『ステージ:バルベルデ共和国』
クロドヴァより頭悪いステージ。
コマンドーしたりエクスペンタブルズをする。現実に存在しない国家。

『キャンペーン:ミラージュバイト』
UGN情報秘匿部隊『ミラージュバイト』の一員として、世界各国におけるレネゲイド“情報”災害に立ち向かうキャンペーン。
第一話:PC1の覚醒を目撃したインフルエンサーのクラスメイト
第二話:アメリカ東海岸に流れ着いたジャームの死体
第三話:情報拡散テロを企てる元UGNチルドレンたちとの戦い
最終話:アルフレッド・J・コードウェル

『キャンペーン:サイリウム』
PC1:アイドル
PC2:アイドルになるよう命じられたUGN
PC3:プロデューサー
PC4:アイドルになるか追っかけファンになるか選べ

『キャンペーン:クドリャフカ』
某国が打ち上げを予定している宇宙ステーションにFHが関与している可能性が浮上。PCたちはスパイアクションをしつつ真相を探り、やがて宇宙に潜む超凶悪ジャーム『ギャラクシーディアボロス』と対決することになる 

『キャンペーン:ブラックレイン』
「『雨男』はUGNを裏切った」____ストライクハウンドから脱退した一人の男を巡り、PCたちの運命が動き出す。
PC1:キミはストライクハウンドの猟犬だ。裏切り者を消せ
PC2:キミは普通に生きてきただけだ。キミの父親は、UGNの裏切り者だった。
PC3:キミは『雨男』というオーヴァードを知っている。
PC4:キミは中枢評議会議員だ。『雨男』に機密ファイルを盗まれた

『ステージ:うるたある』
PCは全員猫である。名前はキャラ作成時につけなくてもよい。
N市の路地裏で起こるにゃんにゃん事件に立ち向かえ。

『キャンペーン:キャノンボール』
賢者の石を託されたUGN札幌支部の面々。死にかけの中枢評議会議長ヨシュア・ランカスターが彼らに命じたのは、「陸路で賢者の石を沖縄までもっていく」こと____日本縦断レネゲイドデッドレース、開幕


『キャンペーン:テスカトリポカ』
メキシコのFHセル『テスカトリポカ』に所属するPCたち。メキシコは現在、極悪な麻薬カルテルに掌握されている……奪え! 欲望のためのナワバリ争奪戦、アステカの邪神が見守るレネゲイド抗争の記録

『キャンペーン:ぷらんなぷらん』
PCぜんいんゼノス!!! 「さぁ今日のプランはこちらですっ!」プランナーが出した無理難題に、レネゲイドビーイングパワーで挑め!
ふぁーすとぷらん:N市遊園地化けいかく!
せかんどぷらん:宇宙ステーション遠足けいかく!
ふぁいなるぷらん:人類保管計画

『キャンペーン:UGN祇園支部』
京都のUGN支部・祇園支部に配属されることになったPC1。古都を飛び交う忍者FHセルや狸シナリオヒロインと巡り合いつつ、良い感じに日常を守れ!
デザイアはなかったことにする。
ラスボスは平清盛。

『キャンペーン:オーヴァード・ビバップ』
時は宇宙航海時代。宇宙いっぱいに人類が広がり、開拓星も無数にある時代。超宇宙規模組織になったUGNは宇宙船ごとに支部を作ることに。
そんな中で作られた弱小支部『ビバップ支部』。
PC4人+猫1匹で、宇宙を駆けずり回って日常を守れ!


『キャンペーン:マーチャント』
武器商人の女『マーチャント』の護衛として雇われた傭兵・FHマーセナリー・殺し屋・巻き込まれた一般人として、世界各地を巡りレネゲイド商品の商売をするCP。レネゲイドメガランチャーを売ったり秘密兵器の試作品テストをしたり遺産を回収・加工したりする

『キャンペーン:バヨネット』
PCたちはUGNバチカン支部のエージェントとして、各地で集積された『聖遺物』と呼ばれるレネゲイド遺産の保管・管理を任されている。
持ち込まれる聖遺物の異常現象や
聖遺物を狙うナチス
悪魔ジャーム
立ち向かいながら、ステンドグラスの下の日常を守り抜く戦い


『ステージ:UGN神保町支部』
アキハバラのちょっと近く。日本中の本が通過する街『神保町』。
そこにはレネゲイドに関する禁断の知識を集積・管理する『UGN神保町支部』が存在していた。
ある日ひょんなことからネクロノミコンを開いて美少女化したネクロノミコンのパワーで覚醒してしまったPC1は、UGN神保町支部を巡る暗躍に巻き込まれていく。
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Kei
Kei日記
2024/09/18 22:41[web全体で公開]
😶 セッションが時間内に終わるゲームのお話
ご機嫌よう。

セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。

ところで今回お話しするのは Alice is Missing(全て表示するご機嫌よう。

セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。

ところで今回お話しするのは Alice is Missing(以下アリミス)というゲームです。アリミスは本編のプレイ時間が完全チャット(なりチャ)で90分、まあロスタイム的なものをちょっとは認めたとしても、物語の終了まで含めて95分で終わります(ゲーム全体では、本編前の準備時間が90分ほどと終了後の振り返りを含めて。3.5〜4時間ほどかかります)。卓によるブレはありません。ではどのように実現するのでしょうか。

そもそもアリミスは、最初から本編のプレイ時間が90分になるように設計されています。これは、一般的な TRPG シナリオのプレイ時間の記載とは異なり、ほんとうに本編のプレイ時間が90分しかないということで、実際にタイマーを使います。タイマーはスタートしてしまったらゲームの続行が不可能にならない限り止まることなく(たとえば PL がお手洗いや飲み物を撮りに行ったとしても、タイマーは進み続けます)、タイマースタート後は PL としての相談もできません。時間経過で情報とプロンプトの組が個別に与えられ、それに答える時間は長くても5分程度しかありませんし、考えている間にもどんどん物語は進行していきます。アリミスは誰にどの情報・プロンプトの組が与えられ、その人がどのように答えるかの連続が物語になるという仕組みの TRPG です。加えて、何分経ったら、あるいは残り何分になったら何々をするという指示もあります。PL が悩んだとしても RP が盛り上がったとしてもその他のどんな要因があったとしても、ゲームの進行が遅くなることはありません。時間が来たら確実に次の一歩に進みます。

そんな時間に追われているみたいなのは面白くないんじゃないか、と思われるかもしれませんわね。でも、とてもスリリングで面白いですわよ。

それに、時間通りに終わる仕組みの中にはこんなやり方もあるということを知っているだけでもいいのじゃないかしら。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/18 12:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。
物心付いた頃には時代劇が溢れていた。
TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。
水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。
故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。
勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。
だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。

それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。
そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。
動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。
だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。

だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。
旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。
子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか?
少しだけ、それに期待したい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/09/18 01:43[web全体で公開]
😶 【DX】Violent Emotion その4
というわけでVE第4回目でございました!
今回はエンディング!

公式シナリオはエンディングの記述が短めなことが多いのでサクッと終わるだろーと思っていたら、初っ端のPC③が前回シナリオでのヒロインとの会話で1時間使ったり、PC①がまさかのヒロインに真実開示ルートへ突き進んでRPが長丁場になった全て表示するというわけでVE第4回目でございました!
今回はエンディング!

公式シナリオはエンディングの記述が短めなことが多いのでサクッと終わるだろーと思っていたら、初っ端のPC③が前回シナリオでのヒロインとの会話で1時間使ったり、PC①がまさかのヒロインに真実開示ルートへ突き進んでRPが長丁場になったりして貫禄の1時間オーバーとなってしまいましたとさ。
こういうときわたしはどうしてもRPを見守ってしまいがちなので、ここは反省点ですね。すっごい楽しいシーンだったけど。

とにもかくにもPC①が本当にいい意味でシナリオを掻き回してくれたなって感じのセッションでしたね。
こういうシナリオだとPC①は「真っ当な正義感と良心を持ったお人好しのUGNイリーガル or 覚醒枠」になりがちなんですが、そこにあえてゴーイングマイウェイバトルジャンキーフリーランスが入るとこんな感じになるんだなーと。
調整は必要だと思いますが、TRPGはこういうことがあるから楽しくてやめられないんだなって感じたセッションでした。

VEが無事終わったので、次からはプレイヤーでセッションに参加させていただきます。
レネゲイドビーイング指定のHOをもらったので喜々として人外PCを組む今日この頃。人外PC大好き!(ただシナリオのセッティング上の問題で人型じゃない人外はなかなかやりにくかったりする)
ハートレスメモリーもそろそろなので、どちらも張り切って参加したいですね。
そのためにはこのあまりにじゃじゃ馬な気温を何とか乗りこなさなければ……。

お絵描きの優先順位的には次回セッション立ち絵>ハトメモ立ち絵(差分とか微調整)>VEの感想絵、になるかな……。
どれも早めに描き上げたいところ。
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パスタ
パスタ日記
2024/09/17 23:20[web全体で公開]
😶 【sw2.5】131回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第12話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・吹雪山のアンデッドを沈めたPC達とピコは、白い麒麟もとい「ヴィータ」(騎手となるロランPLが命名。ラテン語だそうです)を仲間に加え、オリハルコンを加工するために火吹山へと向かいます。
・前回の件で、改めてリリー警戒網がPC達の間で敷かれることに。既にネタ振りの域。
・火吹山は温泉が有名とのことで急にやる気を出すミスティア。
・火吹山のふもとにあるイラクト村に着くと、やけに元気な村民に挨拶される
・話を聞くと、本来の目的である火吹山の鍛冶場から魔物が現れて、温泉まで行けないとのこと
・ピコに鍛冶場でオリハルコンを加工してもらうためにも、温泉に入る為にも、現れた魔物を退治することに
・道中の生命抵抗判定でリリーだけが失敗。火山の熱さにやられて最大HPが10減ることに!
・ロランがリリーを気遣って、自分の水袋を渡す。でもこれって間接キスでは…。
・そこに現れた魔物。どうやらドドルガンド家のセキュリティの模様。セキュリティを力尽くで破ってきてますねPC達。
・案の定戦闘。敵はイクシードディザスター2体。どれも範囲攻撃を持った3部位持ちでコア部位無しの強敵!
・作戦会議をするPL達をしり目に、リリーはいつものショットガンバレット。イクシードディザスターの弱点は抜いてるので、弱点看破により命中は+2!
・ちゃんと命中しダメージロール。内、一つが1回転、別の一つが3回転!一気に一部位がHP半分に
・続いてシィルのカオスボム。ショットガンバレットより対象数は多いので全部位巻き込める!抵抗を抜いて、確実に削っていく
・次はミスティア。ホーリーパロットも駆使して、前衛と自らにバフ
・お次はロラン。今回初戦闘のヴィータにまたがりトランプル。制限移動範囲内の処理でちょっと確認。やはりライダーのルール周りってむつかしい。
・トランプルで4部位攻撃。これでいくつかの部位がワンパン圏内に
・最後にファイ。2体にそれぞれ攻撃するために、インファイトはなし。跳び蹴りとファストアクションによる3連撃2回で敵の3部位を撃破!残るは3部位
・ようやく敵手番。薙ぎ払いをお見舞いするも、ここでファイがカウンター成功!敵側もダメージを負うことに
・残り部位でミスティアにブレス攻撃するも、ミスティアはこれに抵抗成功。PCの猛攻によって被害を抑えた形に
・PC手番に戻って順調に攻めるも、敵部位一つをHP2で残してPC手番終了
・再度敵手番、というところで今回は終了。次回に持ち越し。
・このセッションで、PLの一人が私たちのPCとCPのロゴをドットで描いた絵を見せてくれました。うれしー!
・でも参考にしたPC立ち絵の中には版権ものが…。残念ながら公開はしない方が良さげ。
・ドット絵を描いてくれた喜びと、セッションの楽しさを胸に待て次回!


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 22
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 オンセンに入って変わったこと
画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵全て表示する画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。

自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。

特にブランクある人、これいいですよ。
そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。
一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。
ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。


今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。
これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。

GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。
良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。
知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。

何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。

SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
いいね! 33
夏風
夏風日記
2024/09/17 14:30[web全体で公開]
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ
二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの
副産物として新作システムを作りました。

ルールのオリジナル部分の再利用ですが
面白そうにできたと自負しています。

RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く
キャラやシナリオのコンバートがしやすいので
テストプレイは明日のLOM_TR全て表示する二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの
副産物として新作システムを作りました。

ルールのオリジナル部分の再利用ですが
面白そうにできたと自負しています。

RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く
キャラやシナリオのコンバートがしやすいので
テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。

さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが
なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。
軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。

明日のテストでは主に数値の目安が適切かの
確認になると思います。
致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。

テスト後微修正したら速攻で公開します。
LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。
ぜひご興味ください。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/17 09:57[web全体で公開]
😊 【新天下繚乱】卓宣伝❗【募集中】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます!!

GM:明日平さんによる【1日で天下繚乱のテキセをする卓】の『倒せ!火付け強盗』が絶賛参加者募集中です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172647444939j0jinjp

残り枠は後一名、開催日時は9/27(金) 21:00から およそ3時間の予定だとのこと。
先約在ってわたしは応募が叶わないので、どなたかぜひぜひ楽しんでらしてくださいませ~。

以上、時代劇好きな甲殻類による卓宣伝でした!!
え、エイリアン?
フェイスハガーじゃないから!!💦
いいね! 25
はるるん
はるるん日記
2024/09/17 08:38[web全体で公開]
😶 🌟COCで有能探偵ムーブ!?✨へっぽこRP全開♪
おっはるか~♪🌞✨
3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖

3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️‍♀️✨ 
今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 
相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻全て表示するおっはるか~♪🌞✨
3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖

3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️‍♀️✨ 
今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 
相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻🔮
凸凹相棒RPがめちゃくちゃ楽しかった!😂💕 

お話は、人影に怯える一人暮らしの女性の依頼を解決するために家を探索する内容だったんだ✨
「ストーカーの痕跡を探すうちに真実にたどり着く」って感じでプレイしてたよ~♪🏠🔦

それにしても、有能探偵ムーブ楽しいw🕵️‍♂️💫
「これはひょっとすると…」→「何かわかったんですか?」→「えぇ…ですがまだ語るべきときではないみたいです」
何かが起きて→「やはりそういうことでしたか!」or「僕としたことが…とんでもない思い違いをしていたようです」
こんな感じで、PLが無能でもテクニックでカバーしていくスタイル←😎✨

今回のへっぽこポイントはこちら!👇🎯
・犯人の正体に気づくであろうポイントでファンブル💥
・準備してたセリフを使うタイミングを見誤るwww💦😂

かっこいいけど天然な探偵になっちゃいました…薫さん、ごめんw🙏💫


そそ!
テストプレイだったから、アフタープレイで感想を伝えたよ💬✨ 
身内卓で試したときに厳しい意見もあったみたいだけど、僕はこういうシナリオも好きだなって思った♪🎉 
絶対に面白くなるよ✨💖

フィードバックのときって、YouTubeの『さいとうなおき先生の「気まぐれ添削講座」』が参考になるよ!📺✨ 
まず最初に褒めて、「ここをもう少しこうすれば、もっと良くなると思う」って伝えるの🎨💬 
フィードバックって難しいよね…でもオリシを作ってセッションを開催する人は、それだけで素晴らしいことなんだよ!🌟✨ 
KPがいないとPLはセッションを遊べないから、未来のセッションを一緒に育てていけたら嬉しいな♪🌈🤝

それじゃ、まったねー!👋🌟💖


P.S.
というわけで…僕のテストプレイに参加してくれる人は、いっぱい褒めてねーw✨🎲💖
いいね! 21
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 00:44[web全体で公開]
😶 大喜利は人を幸せにする
赤と黒卓回って来ましたーー!!
楽しかったーー!!

赤と黒は、ファンタジー的解釈に歪められた事件を、人の手によるものだと解釈できるようにする、というシステムです。
多分この説明であってる。

で、「魔法でも使ったかのような不可能犯罪の真実を解き明かす」という筋道が用意されていて、ちゃん全て表示する赤と黒卓回って来ましたーー!!
楽しかったーー!!

赤と黒は、ファンタジー的解釈に歪められた事件を、人の手によるものだと解釈できるようにする、というシステムです。
多分この説明であってる。

で、「魔法でも使ったかのような不可能犯罪の真実を解き明かす」という筋道が用意されていて、ちゃんと手がかりも真相あります。

が、要は説明さえ出来ればいいので。
証拠を捏造して容疑者に洗脳をかけて、それっぽい真相をでっち上げてもいいのです。

そしてその「それっぽい」っていうのがそこそこいい意味でガバガバで。

「有り得なく無い」ならOKくらいのラインというか。


要するに真面目に推理を進めるか、ハナから大喜利に全振りするか性格が出るところではあります。

え、私ですか?
聞くまでもなくないですか?


大喜利のいい所は、他の人の答えに負けても悔しくないところですね。
だって面白いから。
でもやっぱり一番面白い答えを出したいのが人の性ですね。
でも面白ければ正義ですね。


ここからはシナリオ内容は書いてないけど、システム的な話にガッツリ触れます。

今回他の方にも「やった事ない」「やってる人見た事ない」と口々に言われてた「君臨者」に挑戦。

想像以上に支援とかマネジメントに全振りのガチ系譜(役職みたいなもの)だった…。

でも「大憲章」(役職スキルの一つみたいなもの)で、トンデモ幻想を真実に変えまくれたのは最高に幸せでした。
あと今回貰った成長点使って、できる事を増やしたらかなり変わる気がする。
初期作成はホントに全員がかりで行動順操作して役目に徹するしかない感じですね。
でも、ある意味ガチガチに最適行動が決まってるので、それが解ってからは卓全体で迷わなかったですね。

さっき言った「大憲章」が、「今までに提示されたどれかの嘘を誠にする能力」なので、自分が大喜利の回答者になりたい人より、「はい、〇〇さん」て師匠のポジションになって面白かった答えに座布団上げたい人向けかもしれない。
それ面白いから真実にするね✨
あと戦闘では主に手札調整役なので、他の人と相談して決める感じ。


やはり大喜利はいいな。
うん。
どうせ負けるなら面白さで負けたい。
悔しいけど面白い。


因みに今まで赤と黒コミュニティ無かったけれど、今回のGMさんがコミュ作ってくれましたよ。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172645289311

興味のある方は是非✨
いいね! 19
FLOWER
FLOWER日記
2024/09/17 00:32[web全体で公開]
😆 【CoC7版】「狂信者を追え!」in七伏市(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実に勢いのあるセッションで、爽快感を感じました。
KPをしてくださった、かもめさん。楽しい時間をありがとうございました!

チェイスで遊ぶことのできるシナリオだったのですが、最初の速度ロールでまさかの事態に笑いが止まりませんでした。


KP:チェイス開始です。それではCONロールをどうぞ

私:はーい!(ダイスロール)……1[クリティカル]

KP:(ダイスロール)……1[クリティカル]

私:!?

KP:???????


最初のクリティカルも、本セッションを加速させるのに一役買ってくれたのだと思います。
その後に待ち受ける『障害』や『障壁』のほとんどにぶつかって、ひりつくチェイスとなりましたが……なんとか無事、狂信者に追いつくことができました!

今回のセッションは総じて、ダイスの女神様が微笑んでくれていたのだと思います。
改めて、楽しいセッションをありがとうございました!
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Kei
Kei日記
2024/09/16 22:55[web全体で公開]
😶 卓の二次創作のお話
ご機嫌よう。

V5 卓では新進気鋭の芸術家(だった)ガルネリというキャラクターで遊んでいるのですけれど、まあね、この子にはいろいろとありまして「ガルネリ君……怖いよ!」と言われたりしたこともあったのですけれど。とにかくこの卓はとても素敵で、楽しんでいるのですわ。

そんなわけで語り手さまの全て表示するご機嫌よう。

V5 卓では新進気鋭の芸術家(だった)ガルネリというキャラクターで遊んでいるのですけれど、まあね、この子にはいろいろとありまして「ガルネリ君……怖いよ!」と言われたりしたこともあったのですけれど。とにかくこの卓はとても素敵で、楽しんでいるのですわ。

そんなわけで語り手さまの許可をいただきまして、この卓の二次創作ゲーム「ガルネリ君……怖いよ!」を、Don’t Call Me Angel というゲームをハックして作っているのですわ。作っていると言ってもまあ、実質名前を変えて表をそれらしくする、というくらいですけれど。

Don’t Call Me Angel は、V:tM にハマった挙句にパートナーがヴァンパイアだと信じ込んでしまったアイドルを話が大きくなる前になんとか宥めるみたいなゲームかしら。このままでも面白そうなのですが、ピンと来てしまったのよ。

近いうちに V5 卓の皆さまにお披露目して遊んでみようと思っていますの。
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B