HN2さんがいいね!した日記/コメント page.33
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| けいさん | |
| 2025/06/18 20:18[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2025/06/18 18:33[web全体で公開] |
😶 いろいろお察しいたしますが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いうことはないです。 卓の治安は集まった人たちで守るもんだとおもいます。 物語の中も。 物語の外でも。 みられてますし、みてるでしょ。 はかってるし、はかられてますよ 快は人の数あるので。 わたしは集まってきた冒険者と空想世界を共有しながら冒険譚を作るのが楽しいんだよ。 卓はあつまった人の尊敬と感謝とダイスの女神の気まぐれでできてるんだよ。 おじさんの意見なので異論は認めます。 「TRPGやろうぜ」 よいアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/06/18 18:18[web全体で公開] |
😶 サムライトルーパー 新作が37年ぶりだそうです。 なになに80年代来てんのw というか過去の人気作のリメイクやら正統続編やら新約やらやってるのでおもしければいいのですがあの頃のお客さんももういいご年齢だと。w アーマーバトルもののキッズ向け作品はなくならないのでおじさんは本通りをあけてわきで楽しもう。 まだまだ生きなきゃね。w 「俺の心に鎧が走る」 ↑今見ても意味がわからんw
| フルフル | |
| 2025/06/18 18:13[web全体で公開] |
🤔 シナリオテキストを節約したい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくお世話になっているココフォリアの機能に【[GM]シナリオテキスト】なるものがあるんですね。なんと、これに予めテキストを入力しておくことで長い文章を1クリックで送信できます! ですが、この機能を使ってたくさんのテキストを用意すると【シナリオテキスト】の欄がとてもとても長くなってしまいます。私はその状態でGMをするのはとてもめんど…じゃなくて進行が遅くなると思ったので、それを解決する方法をいろいろ模索しようという日記です。 ・解決策『スクリーンパネルを使おう』 ココフォリアにある【[GM]スクリーンパネル】という主に画像(アイテム等)を表示するのに使う機能ですね。 それを、セッションの背景にも使っちゃえという案です。 スクリーンパネルには【クリックアクション】という表示されているスクリーンパネルをクリックすると予め設定してある文章が送信されるという機能があるんですね(ほぼシナリオテキストじゃん!) ここに【背景の描写】を入れて画像を背景(海とか森)にすれば【シナリオテキスト】が一つ節約できます!そして、これはアイテムの描写などにも応用できます。(え、『【シーン】機能使えよ』…?。ハッハッハ…アッタネソンナノ) とまあ、私が思いつくのはこんな案ですね。あとは…『KPが3人に分身して、負担を三分割!』ですかね。とりあえず、そのためにも木の葉の里にでも行こうかな。(その前に本日はセッションがあるんでしたわ) PS.そういえば過去にこの解決策を使った結果、セッション中焦り、違う情報を送ってしまいそうになりました。 やっぱり、シンプルが一番なのかも
| はるるん | |
| 2025/06/18 10:11[web全体で公開] |
😆 【CoC】透明となった君へ ※途中まで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん! 6/14から3日間、『透明となった君へ』にPL参加してきたよ! 現時点では、冴えないおじさん(司)が、美少女の幽霊ちゃん(詩月)と、羨ましすぎる同居生活を送ってる真っ最中! ──そこ、変われ w 次回(6/23)が最終回なので、全体の感想はそのときに。 今回は、僕の演じているキャラクター「真宮寺 司」について、プレイを通じて見えてきた“面白い傾向”をまとめてみるよ。 ■Character Profile:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ) ・39歳・男性 ・職業:ミステリー作家(活動歴20年) ・デビュー作『無垢ノ罪』が新人賞を受賞 → その後は鳴かず飛ばず ・最近は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』など、コメディ寄りで食いつなぐ ・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆・長刀研ぎを愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派 ■司という男の「逃げ癖」について 演じていて見えてきたのは、彼が徹底して“決断を避ける”人間だってこと。 それは怠惰というより、「痛みに触れたくない」という、深いレベルでの防衛反応かもしれない……。 ◆1. 会話ではぐらかす 「ん⋯あぁ? 今日の夕飯はカレーかなぁって考えてたのさ」 「プリンならあげないぞ」 → 真剣な問いかけにも、冗談で返す癖。 これは、本音を語るのが怖い証拠なんだと思う。 何か大切なものを壊しそうで……だから、空気を冗談で濁す。 でもそれって、優しさの裏返しでもあるんだよね。 ◆2. 皿を洗わない 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 → 問題を先送りにする、典型的なタイプ。 “今は気が重い”“あとでやる”──その結果、誰かが代わりに片付けることになる。 これってつまり、 「責任を持つこと」への抵抗感。 “何かを引き受けて、失敗したくない”という臆病さが透けて見える。 ◆3. 詩月の実家に行きたがらない 「なぁ⋯本当に行くのか? 明日でも良くないか?」 → 感情の核心に近づくのを、本能的に避けている。 詩月の“過去”と“死”、そして“自分が彼女に踏み込むこと”── それに触れたら、もう戻れない気がしてるんだと思う。 ◆4. 原稿を書かない 「明日からがんばる~」 → 作家のくせに、いざ“本当に書きたいもの”ができた瞬間に手が止まる。 これはもう、「覚悟を問われてる状態」だよね。 ■無意識のRPは“本物”の感情 もちろん、セリフや行動を全部「司ならこうする」とか事前に計算してるわけじゃない。 でも、気づけば自然と選んでる言葉や態度が、積み重なってキャラの“地層”になっていく感じがあるんだ。 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 「エレベーター⋯止まってるじゃないか⋯」 「明日からがんばる~」 これ全部、“楽を選んだ一瞬の気持ち”。 だけど、そこに真宮寺司という男の温度が宿ってたんだ。 そしてふと気づいたこと。 実はこの司というキャラ、自分の素にかなり近いのかもしれない。 明るいバカを演じてるときとは違って、自分の中にある「本音を逸らす癖」や「やらなきゃと思いながら動けないもどかしさ」──そんな”だらしなさ”を、司はそのまま抱えてる気がする。 だからこそ、司のセリフや行動にはどこか「作った弱さ」じゃないリアリティがあって、 見返すたびに“ああ、いるよなこういう人──いや、自分かも”って、グッと引き込まれてしまうんだ。 ■キャラクターが“勝手に動き出す”瞬間 振り返って、ふと気づく。 「あ、司ってこういう奴だったんだ」 この瞬間が、たまらなく面白い。 そして、こういう瞬間があるから、僕はTRPGをやっててよかったなって思えるんだよね。 次回はいよいよ、“司”が“本当に向き合う日” 怖いけど──でも、楽しみだよ♪
| たこ | |
| 2025/06/18 09:48[web全体で公開] |
😶 【SW】ブロークンスピア第7話【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話 4人の仲間と一緒に悪い蛮族をこらしめた『勇者ルイナ』というレプラカーンの女の子がおりました ルイナはこれからも仲間と一緒に冒険がしたかったのですが、みんな自分の夢があったのでお別れすることになってしまいました 仲間達もルイナが大好きだったので、自分の得意な魔法をルイナに教えてあげることにしました 「ルイナ、これで自分の身を守るんだよ」 そうして魔法の練習をしていたある日、ルイナはギルドのおねえさんに町の闘技大会に出て欲しいと頼まれました、ルイナは町の人気者なのです ルイナは、よろこんで大会に出場することにしました でも仲間達は旅立ってしまい、一緒に戦ってくれる人がいません ふと、店内をみるととても強そうなリルドラケンのおねえさんがいました 「いっしょに闘技大会にでてくれませんか」 ルイナがお願いすると、『リルドラケンのクトラ』は、とても面倒見が良かったので「私が守ってあげるわ」とルイナをかばうファイターをしてくれることになりました 「オレも一緒に闘技大会に出てもいいですか?」 後ろにいた『ルーンフォークのティト』が声をかけてきました ティトは気のいい凄腕ガンマンです ルイナは二つ返事でOKしました ルイナは敵に突っ込むグラップラー クトラは味方を守るファイター ティトは後ろから射撃するマギシュー もう一人ぐらい仲間が欲しいところです そこへガラの悪いエルフがやってきました、どうやら人を探しているようです ギルドのおねえさんに絡んでいるそいつはルイナに魔法を教えてくれたドワーフの幼なじみでした エルフはガメつかったので、おねえさんから聞いた闘技大会に興味があるようです 「一稼ぎしたいんだけど一緒に闘技大会にでねぇか」とルイナに声をかけてきました ガラの悪い男は『エルフのコール』というフェアリーテイマーでした 適当な人もみつからないので、ルイナは「仕方ないからコイツでいいか」と仲間に入れてあげることにしました ルイナはちょっと脳天気でやさしい女の子なのです そうして一週間後の闘技大会、ルイナたちは相手の武器をへし折り、優勝賞金をたんまりもらいましたとさ、めでたしめでたし え、大会の描写がない?あんまり書くとダレるでしょ、そこは各自脳内補完してください 何の因果かパーティーを組むことになった4人 これからどんな冒険が待っているのでしょう それはまた次のお話
| 澄晴くろと | |
| 2025/06/17 19:05[web全体で公開] |
😶 6/17(火)の日記 マックのタマてりバーガー美味かったァ〜 オススメよ 今日の夜は飛び出していけ宇宙の彼方〜目の前を撃ち抜くPlazma〜を見る(GQuuuuuuXを見る)
| そぞめ | |
| 2025/06/17 19:17[web全体で公開] |
😲 POWは成長するらしい 最近POWが成長することを知りました。7版です これによってPOWが変動しても現在SAN値は変化しないみたい P176魔術師たちはどうやってそんなことができたのか この人が教えてくれました↓ この人には新たな知見を授けてくれたお礼に感謝の舞三時間スペシャルを贈呈
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/17 19:17[web全体で公開] |
😶 汎用的な背景を描きたい モブキャラに通づる物があるかもしれない。 いま描いているのは学び舎と甘味処を併設した住宅地です 一つずつではただの施設ですが、 並べれば通り道とも言い張れるかもしれない。 古いペンタブとフリーペイントソフトではAI補正とも無縁ですが、プレビュー時に見えてくる自分の粗に気づいた瞬間にまた一つ成長できたという充足感を感じるこの頃。
| パスタ | |
| 2025/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/17【TRPG関係無し】 今日はいつも通り2時間以上かけました。 昨日の落書きと同じく写真のポーズと服装をイラストに反映させました。その為服のシワとか最初は細かく描き込めたのですが、全体のシワのバランスが悪くなったので、シワの量を減らして整えました。服のシワがまだよく理解しきれておらず、シワを描く場数を増やしたかったのですが、色々と試行錯誤しております。
| ヒラーズフリート | |
| 2025/06/17 21:44[web全体で公開] |
🤔 今後はどうするか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコードも扱えるようになって数か月が経過し、セッションの参加に勤しんでいるヒラーズフリートです。 現在、FCをやりながらCPに参加しており、今は多分充実はしています。 ただ、乗っ取りの事件をきっかけに、私もCPを企画する場合はディスコード内でサーバーを作るべきか迷うことに。 サーバー作成には手を付けていなかったのが祟ったのか、大変ですね。 普段から深く考えていないからなのか……企画者さん達の苦労がわかる気がしてきました。
| べいろす | |
| 2025/06/17 22:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンセン3回目のGMをするので初心者です SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)のディスコードチャンネルにて相談したシナリオを敢行:) 最近プレイヤー参加ばかりになったので、バランスを取る意味でも。 ダンジョンアタックものですが、遺跡探索シーンは時間やテンポもありますし、ちょっといろいろ考えないといけませんね。
| グランドトライン0 | |
| 2025/06/18 00:07[web全体で公開] |
😟 卓修羅な一週間(ステラナイツ・スタリィドール・リヴァルチャー) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は俗にいう卓修羅と呼ばれる状態だった。 ================================================= 月曜日は6/4から続くステラナイトの後編。 ちなみに当時、オンセンがサイバー攻撃受けてアクセスできなかったが、GMがダイレクトメッセージで部屋を教えてくれたおかげで無事に再開できた。 前編ではただただ生きるためだけに殺し屋をやってきた男「ネームデッド」が、禁断の力と書物(近代ファッション雑誌)を 持つオークの少女「アヴァ」と出会い、生きる目的と自分専用の女を経て、壁に覆われたファンタジー世界からの脱出を決意する。 後編では実は生きていた両親を救助するために一休みした後、収容所に乗り込んで大暴れする。 エピローグでは無事に壁の外の世界へと出て、新たな旅へと共に歩んでいく2人(とアヴァの両親の合わせて4人)。 口調が辛辣にして行動が過激というかなり尖った性格のキャラを演じるのはなかなか新鮮で、田舎口調のオーク少女(見た目強そう)との組み合わせもあって、なんというか独特の雰囲気だった。傍から見ると悪役なボディーガードに対して、パートナーが素直すぎるのが可愛かった。 戦闘は最初に振るダイスで行動が制限されるのがなかなか手ごわかった。デュエットルールだと色々と有利なところがあるが、それでもパートナーを守りながら強敵と戦うのは苦労した。それでも無事に勝利したけど、しかも耐久力初期値以上だし(笑) ================================================= 火曜日は以前から続いていたスタリィドールのエンディング。 オンセンの復旧早くて助かる! 買い物を題材にしたシナリオで、詐欺師に騙された星人形「アルライン」が鏡の世界に引きこもってしまったため、それを助けに行く3人の星人形「オボロ」「アナイス」そして「フィガロースト」。 自分が演じた「フィガロースト」は知ったかぶりで勘でどんどん突き進む友情に熱い熱血漢という演じやすい王道キャラ。 ちなみに初となるターコイズ・サファイアのオッドアイキャラでもある。 NPC星人形と熱い友情結んだり、勘で他のメンバーを導いたりで活躍。 特に全員攻撃型だったため、出目が良かったのとコンパス持ちだった自分のおかげで、チェックポイントに無事到達。 一方戦闘では他の2人が超火力だしたため、楽できた。いやフィガロももちろん活躍したよ! ================================================= 水曜・木曜はリヴァルチャーの学園もの最終ペア。 盲目の侍先輩と生意気だけど世話好きな期待の新星後輩。 リヴァルチャーは軽量級に自分が作ったオリジナルデータウェポン・クロニクルを積んだ白兵特化型。 デイズでは先輩が音声ガイドでイメトレしている最中に後輩が煽りまくるが、先輩の天然発言に逆に振り回されることに。 こういう生意気煽りキャラはあまり演じたことがなかったけど、結構面白かった(笑) 戦闘ではオリジナルデータウェポン・クロニクルが強めなのを意識して、敵も強化し、さらに防衛戦闘いう特殊戦闘。 だが、やっぱり強かった!強すぎた!一撃でシールド3枚破壊とか始めて見た気がする! 自機も護衛対象も被害は受けてものの問題なく勝利。 エンディングでは和食レストランで刺身と豚生姜焼きと天婦羅とプリンアラモードを食べて、戦闘後の疲れをいやすのだった。 武器の修正案どうしようかな…ロマンは捨てたくないしなぁ…
| ゆき | |
| 2025/06/18 00:34[web全体で公開] |
😆 エモクロア『はじめての社会科見学 七不思議捕獲大作戦!』駆け抜けていただきました! 全生還にてシナリオエンドとなりました! みんなそれぞれが頑張って、最後まで一生懸命に考えてくださってDLは改めて嬉しかったです! たくさん遊んでくれたり、楽しんだり怖がったりしてくれるし、いたずらだってしちゃうし、見栄だって張っちゃうし、小学生らしい要くん、天馬くん、那々果ちゃんを見守らせていただきました。 みんなが可愛くて、面白くて、とっても楽しい卓でした!!! 一緒に遊んでくださってありがとうございました。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/18 00:55[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その9 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またもやヒロイン逃走回でしたw まだ一人目も見つかっていないのに…… PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・バイト中にバッティング事故が発生、ヒロインが逃走しました。なお子供たちの通報によって居場所は見つかった模様 ・その後念のため会いに行きましたが、特に逃げるわけでもなく再度向き合う予定とのこと。いったんはそのままにしておくことに ・ヒロインとデートの約束をしていた方は約束通り特殊水着でクラゲのいる海を泳ぐデートに興じていましたw ・変電所に行ってみたところ、何故か警備が厳重で疑問を抱く一行。しかし現時点ではそれ以上のことはできませんでした ・そして風車や魔力についての話をまとめて相談したところで中断。タイムリミットが見えてきていますが、まあまだ大丈夫だって、ヘーキヘーキ
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/18 02:28[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その3 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 ついに脱出する術を手に入れたPC達。しかしそこへボスが立ちはだかり、最後の妨害をしてきます。 そんなわけでクライマックス戦闘に入ったわけなんですが、前話のボスに調整力を使い切った&ラスボスの調整がこれまた難儀しそう(成長分を加味するた全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 ついに脱出する術を手に入れたPC達。しかしそこへボスが立ちはだかり、最後の妨害をしてきます。 そんなわけでクライマックス戦闘に入ったわけなんですが、前話のボスに調整力を使い切った&ラスボスの調整がこれまた難儀しそう(成長分を加味するために一部保留箇所があるため)ということでそこまで大きく変えることはせず、HPを盛る程度の調整になりました。 Eも実用上の意味がほぼない演出用だしね。 侵蝕率をかなり温存してたので、再行動もう1枚くらい持ってきてもよかったような気はしますが、まあラスボスのことを考えたらこれぐらいでいいのかな。 次回はクライマックスの途中から再開、そのままエンディングまで駆け抜ける予定。 進行早いと言いつつ何だかんだ今までと同じコマ数はかかったな。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き、最終回。 丸々エンディングパートに費やす予定です。 わたしのPCはともかく、他の4人がどうなるのか楽しみ。
| 那緒 | |
| 2025/06/18 02:28[web全体で公開] |
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!3、4回目! KP日記ですわ~~~!セッション当日に前の日記を書く暴挙!(最早日記とは……?) さて本編! ・探索は……寄り道の新√行ってるので、ちょっとだけ不思議な感じに!まぁ多分、今のところ良い感じですわ! ・今回はKPが飯テロ係担当!PLに直接攻撃ですわ~~~! ・次回開催日は今日!(6/18)の21時から!乞うご期待!
| アルストロメリア | |
| 2025/06/18 05:44[web全体で公開] |
😶 CoC「猫の絵描きさん」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあセッションから大分時間経ってるが… このシナリオ、ところどころに敷かれた伏線がかなり後の選択やED、描写に関わっていた(と解釈している)ので、かなり考えることが多かった。頭が弱いからねしょうがないね わりとキャリーしてもらうようなプレイになってしまったのは反省点。あとメタ読みも控えようと思う。 あと反省ではないが出目ゲーになってしまっていたのもなーといった感じ。 相変わらず何書けばいいかわかんないからここらで締めておきます