HN2さんがいいね!した日記/コメント page.31

HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2025/06/20 18:31[web全体で公開]
😆 やってみたいキャラ設定「夜叉菩薩」伏神故(神我狩)
 凶悪な祟り神「夜叉菩薩」を鎮める伏神村の巫女として、幼い頃より厳しく育てられる。夜叉菩薩の巫女は代々呪いの為に短命で、その為巫女は既に亡くなった者として「故(ゆえ)」と名付けられる。その為家族の愛情をまともに知らずに育ったが、現代文明に毒されず師に厳しさの中に愛情があった為、素直な人格に育つ。
全て表示する 凶悪な祟り神「夜叉菩薩」を鎮める伏神村の巫女として、幼い頃より厳しく育てられる。夜叉菩薩の巫女は代々呪いの為に短命で、その為巫女は既に亡くなった者として「故(ゆえ)」と名付けられる。その為家族の愛情をまともに知らずに育ったが、現代文明に毒されず師に厳しさの中に愛情があった為、素直な人格に育つ。
 だが、何者かの陰謀で、伏神村が開発計画で廃村になる事が決まってしまう。放っておけば夜叉菩薩は強大な荒御霊になる事は必定だが、夜叉菩薩を別の社に移す秘法は失伝して久しい。その為応急の措置として浄瑠璃人形に夜叉菩薩の御霊を封じ、巫女に憑りつかせる事で封印の維持を図る事になった(直接人間に憑りつかせると、その日の内に死んでしまう為) しかしそれも、故の命が呪いで尽きるまでの間保たせるに過ぎない。
 最早手段は、夜叉菩薩を社に鎮める秘法を復伝させるか、故の命が尽きる前に後継者を養成するかしかない。ちなみに鎮まる前の夜叉菩薩は(当時は夜叉御前と呼ばれていた)幽鬼の様な姿を人の夢の中に顕すだけで実体がなく、一帯に疫病を振り撒き精神異常と奇形化を齎す対処の至難な祟り神で、大量の犠牲を払って封印するしか手はなかった。故は退魔師協会に協力を仰ぐ為、山を降りる事になる。
 故の死は夜叉菩薩解放を意味するが、故は未だ未熟であり師が既に亡くなった以上、封印を長く保たせる為にも秘法の習得の為にも、神我狩として修行を積む事は避けて通れない。

 デッドラインヒーローズで、変わり種のミスティックとしてやるのもいいかもしれん。
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HUD
HUD日記
2025/06/20 13:35[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
マジックパンクTRPGのルルブ届いたので読んでる
「用意するもの」の項目の真っ先に『 参 加 者 』とある
ある意味、もっともハードルが高い必要要素と言えよう
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たこ
たこ日記
2025/06/20 12:30[web全体で公開]
😶 【SW雑記】discordに参加してみた【感想】
最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています
X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い!

この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています
話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界全て表示する最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています
X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い!

この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています
話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界に転生したら何の技能を持っていそうか」なんていう大喜利的なものまで、脱線を含めて色々な話題で盛り上がっています
時には雑談の中から卓が産まれることもあります、交流が広がりますね

チャンネルも雑談以外に質問・相談やイラスト、シナリオ、お役立ちツールなどの投稿所もあり、創作好きな方も楽しめそう

実際のセッション中に雑談をする機会もありますが、シナリオ進行の邪魔にならない範囲でのものになりますから制限されがちですよね
その点Discordなら時間を気にせず気軽に話せるので、参加者同士の距離もより縮まるかと思います
卓募集でよくお見かけする方々も多数参加されているので、以前お世話になったGMさんやPLさんと再会できるかもしれませんよ

アクティブに話題に参加するのもよし、他の人の雑談を眺めるのもよし
興味のある方はオンセンの『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』コミュニティから参加できますので、覗いてみるのもよいのではないでしょうか?
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/20 08:26[web全体で公開]
😶 キャラクターの顔
ソードワールドで「リカント(獣人)」の男キャラクターを作ろうとしてピクルーを検索したが、ケモミミの男キャラを作れるサイトはなかった。こりゃ私の下手な絵で描くしかないか。
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B
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/20 02:34[web全体で公開]
😶 【DX】i-Tablet. その4
クリア!
今回は丸々エンディング回でした。

このままではジャームになってしまうヒロインに対し、PC①は決断の末、禁忌とも言える方法に頼ることに。
完全無欠のハッピーエンドとは言いがたいものの、ほどよくビターでほどよく希望を持たせつつ、な結末となりました。
GMさんが続編案とか出してくれた全て表示するクリア!
今回は丸々エンディング回でした。

このままではジャームになってしまうヒロインに対し、PC①は決断の末、禁忌とも言える方法に頼ることに。
完全無欠のハッピーエンドとは言いがたいものの、ほどよくビターでほどよく希望を持たせつつ、な結末となりました。
GMさんが続編案とか出してくれたんだけど、果たしてこの2人は最終的にどうなるのやら。

PC①にずっと寄り添ってくれた学友のPC②、PC①に対して厳しくも優しく諭してくれたUGN支部長PC③、友人の娘がとんでもない結末を迎えて頭を抱えつつも見逃してくれたPC④1人目、そして数々の選択肢を与えてくれたPC④2人目。
色々あったけど、このPC達だからこそのエンディングだったなぁ、としみじみ思ったのでした。
PC①は優等生であることを捨ててちょっぴり悪い子になってしまったけど、大切なヒロインがいつか完治するまで、献身的に寄り添い続けることでしょう。
まあ、あまり長引くと精神が崩壊しかねないけど……容態が容態なので……。

次回からは、このメンバーのセッションではまだGMをやってなかった1人がGMを担当してのWorld End Juvenile。
お馴染み基本②のサンプルシナリオ1本目ですね。
そういや最近サイレンマンやってないなって思ってサイレンマンにしてみた。シーン攻撃やってやるぜ~。



次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。
クライマックス戦闘の途中から再開です。
ミドルは大苦戦していたこのPTですが、クライマックスはどんなもんでしょう。
乞うご期待。
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さち
さち日記
2025/06/20 02:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】半径3mは直径7m?
ねむれなーい! ので、思いつき。

上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね!

・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。





地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。
10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。
気を付けよう!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/20 01:05[web全体で公開]
😶 珊瑚礁の告白 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はED3でした。といっても、大枠はどれでも変わらないんですがね
PL(敬称略):うずめ🌙、HUD、はちじょー

【所感】
・断章はなかなかに頑張るも、騎士を呼びまくるかったい外典には傷をつけるに至らず。無事に最後の断章も回収終了
・そして重要そうなキーアイテムも出現。調査するには手番が足りず悩んでいましたが、最終的に思い出の品っぽそうなものを選択
・秘密は調査しないと調べられないから、その辺のボーダー分かったら素直にダイス振ろうw
・シナリオ上保証されてるものに断章から奪った魔力、さらに樹鎧もあわせて一時的魔力の大盤振る舞い! 君らなんでそんな魔力あふれまくってるん?
・クライマックスで現れた禁書の魔力よりPCの魔力合計のが高いというありさま。もうこれ終わったろw
・案の定、禁書も様々な呪文を駆使するも一時的魔力の暴力にはかなわず、普通にフルボッコにされましたw
・そして手紙の秘密を公開して終了。このあたりは完全にモチーフがあの話なんで、どのエンディングでもこういうオチになるんですよね
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澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/06/20 00:20[web全体で公開]
😶 6/19(木)の日記
最近暑くね?死ぬべ人
みんな熱中症に気をつけてね〜
ちゃんと水分補給してやばいと思ったら近くのコンビニやらスーパーやらゲーセンによって涼んで休憩するんやで〜
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tougo
tougo日記
2025/06/19 22:57[web全体で公開]
😊 『人面ナメクジ』に参加させて頂いて
時貞虎次郎KPの『人面ナメクジ』に参加させて頂きました。
開始時点、PC間の関係性にしっくりくるモノを頂き、クライマックスの戦闘でも出目に合わせて演出を盛って頂いた、黒米さん、ブラボーキッドさん本当にありがとうございましたっ。
舞台を用意してくださったKPにも感謝しつつ、さっくり短時間遊ばせて頂きありがとうございますっ。
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Shou
Shou日記
2025/06/19 22:08[web全体で公開]
😶 だれかやってそうだけど思いついたコピペ改変ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あなたを単発とキャンペーンに招待します!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆を素敵なRPで魅了し、セッションを盛り上げたからです!
参加の準備をしておいて下さい。ちかいうちに立卓します。シナリオも作ります。セッション卓にも問答無用できてもらいます。
キャラ作成の準備もしておいて下さい!貴方は名プレイヤーです!心躍る冒険にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!


元ネタ「ワザップジョルノ」の改変ネタ。もっと良い感じのをだれか作ってそうだけど!
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パスタ
パスタ日記
2025/06/19 21:38[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/19【TRPG関係無し】
鎧を練習したくて描いてみました。

資料とか見ながら描くのですが、自分の創意工夫が入ると、どうしても描き込みとか色数が下がってしまいます。
今の自分の絵柄の限界かもしれないので、ここいらで模写とかしてステップアップを図りたいですね。
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Kei
Kei日記
2025/06/19 20:26[web全体で公開]
😶 ルリルラ電子化ですって(ルリルラのネタバレを含みますので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

良くも悪くも伝説の TRPG、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(以下ルリルラ)が電子化ですって。$20.68 または¥3,300 で PDF が入手できるようになったのは喜ばしいことじゃないかしら。
ルリルラは女性だけの世界に異世界転生してロボットに乗って怪物と戦うみたいな TRPG です。ロボットを動かすためには歌姫という異世界女性の力が必要で、その上でロボットを動かせるのは転生した男性だけ。そもそもロボットに乗れないですとか、乗っても出撃できないですとか、出撃できてもちゃんと動かないのは日常茶飯事ですし、その上このロボットはやたらと壊れる上に維持費がとんでもない(なぜか維持費を支払うのは PC です)という喜んで投げ捨てたくなるようなシロモノですし、加えて歌姫ちゃんも、もう何を考えているのか全然分からない感じで苦難しかありません(。
さらに言うと戦っている相手の怪物はかつて召喚された男たちの成れの果てですとか(PC も用済みになれば怪物になる運命です)、ロボットに乗れば乗るほど歌姫ちゃんは消耗していきますとか(消耗し切って使い物にならなくなると新しい歌姫ちゃんがやって来ます)、そんな歌姫ちゃんと一緒にいて「心を通わせろ」という無理難題(歌姫ちゃんのお気持ちはランダムです)、いえ、うまくいけばエモいに違いないですわね。うまくいけば。
ルールは重量級ですし決して遊びやすいと言えませんが、電子化した記念にいかがかしら。かなりキャンペーン前提みたいなシステムで、ワンショット向きではございませんけれど。
いいね! 15
キノミ
キノミ日記
2025/06/19 19:34[web全体で公開]
😶 人生で初めてのヤンデレRP『比良坂探訪記』1話
小学生PCで不思議な体験をしよう!なシナリオ
最近の私にしては真面目なPCが出来ました。

この私が常識人ポジションとして導こうではないか。

不定の狂気(同級生へのフェティッシュ)
↓
四六時中ぴったり執着&しれっと名前呼び
↓
他PL「ヤンデレストーカーやん」

まあ、常識とは18歳までに身につけた偏見って言うから……なら常識的なヤンデレやればいいから(?)
あと約4時間のセッションで4PL合計でクリファンを20回くらい出してKPさん発狂していたのがツボでした。
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B
チャリンニ
チャリンニ日記
2025/06/19 18:20[web全体で公開]
😊 チャリンニのセッション備忘録【手の裏の剣】2.3日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・注意⚠️
この日記は手の裏の剣のネタバレを含みます

こんにちは、チャリンニです。最近もう蒸し暑すぎて部屋のエアコン効きづらいとこに移動するだけで汗が吹き出るので、冷えピタの消費量がイッキに上がっています。扇風機と違って場所も取らないし音もしないのでオススメです。

〜〜〜〜〜
~~セッションに参加した方々~~

GM:チャリンニ(自分なので敬称略)

PC1:キー様
PC2:ひろとくん様
PC3:ロード様
PC4:Lilacot様
~~~~~~~~
~~セッションの基本情報~~
種類:シノビガミ・対立型
人数:5人 (GM1人 PL4人)
3サイクル、
NPC:「十六夜 柏」「ノブ」
~~~~~~~~


・忍犬が某ティンダロスの猟犬のPC3、これには十六夜もドン引き
・また、敵の拠点に来てしまったPC4
・実はPC4は見た目がPC3の母に似ているという理由で命拾い
・PC3「あなたにとって”母親”とは何を指す?」→ふーーーーーん?(意味深発言大好きオタク)
・PC2が3回連続で判定を失敗、比良坂なのに取得した秘密が1つだけ・・・
・十六夜に戦闘を仕掛けようとするPC1.3.4、
・の意図が(秘密がないせいで)分からないPC2がとりあえず全滅させればいいのだろうの考えに、鞍馬かな?
・メイン戦闘の結果、ホオズキが十六夜からとある[プライズ]をゲット、なかなか悪くない勝負だった
・最終サイクルに行動しねぇやつ、いる?いねぇよ(ry
・やはり荒ぶりまくるシーン表、何故2が2回もでる〜?
・ なんでその後に12が出る〜?
・PC1がPC2に情報を全渡し、情報が…情報が多すぎるぜ!

次回でクライマックス!だけど全員の構成的に長丁場になりそうなんだよなぁ、GM的にセッション時間はなんぼ長引いても思い出になるから良いですけどね()
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/19 17:36[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
この解説文を読むだけで、血が騒ぐのは私だけだろうか?

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シンカ
シンカ日記
2025/06/19 14:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・挨拶

2日目ですね。
書きます。
誰に読まれなかろうと書きます。
魔法戦士ビルドは、主人公適正最強です。
…と言っても、2日目にして早速、今日は主人公適正殆ど、関係無いお話なのですが。(タイトル詐欺おい)
今日の布教は、最強の総合防御力、そのポテンシャルについてです。
よろしくお願いします。

・そもそも、総合防御力とは

はい、知恵の浅い自分の造語に他なりません。
説明をさせて頂きます。

自分はこのゲームにおいて、ダメージを受ける上での防御力を構成する要素は3つあると考えていて、

被ダメージ減性能
総耐久力
自己回復性能

これらが満遍なく高いキャラが一番硬いと信仰しており、
これら全てを合わせて『総合防御力』と、勝手に呼んでおります。
どれかだけが高くても、出て来るボスの攻め手が全て対策出来る程、ワンパターンで済む保証は無いゲームだからです。
包囲してきたモブ達の多数攻撃を防護点、被ダメージ減、回避で受け、
防護を貫通する魔法ダメージを総耐久で受けて、
後衛ヒーラーの手数だけで賄いきれない総ダメージ量を自己回復でカバーする。
このゲームにおいて、『超硬い』『一番硬い』とは、こういう事なのです。

…えぇ。
『一番』などと、強い言葉を使いました。
少なからず『防護点が硬い奴が一番硬いに決まっている!』『メインの回復はヒーラーの仕事!!』と考える方々がいらっしゃるのは、存じております。
しかしながら、レベル帯が上がれば上がる程、敵の打点、手数も増え、応じて、タンクの皆さんも総耐久が増えて行きます。
これをギリギリまで削られた場合に対して、ヒーラーの回復は基本、1手番に1回。
ダブルキャストを回復に費やすのも、回復量に対してのMP燃費が相当によろしくないですし、出来ればバフに使いたいですよね。
タンクのHP総量を丸々、一撃の回復で賄うのは、どんなヒーラーでもキツいです。

これに加えて更に、稀によく考えてしまいがちな『攻撃力さえ削って抵抗を上げる!ディフェンススタンス!』とやってしまうと、主動作手段が近接攻撃しか無いのに、ただ当たらないだけの近接攻撃を振って、『火力も回復も味方に全投げ!自分は高防護で盾構えてるから仕事してる!!』となっていると、
勝つための手数不足で味方が先にジリ貧で倒れ、負け…というのが、レベル帯が進むにつれ、増えて行きます。

これを解決するにあたって、魔法戦士は、達成値を犠牲にする代わりの、総合防御力三要素を網羅する事に、とても長けています。
要は、一定層に愛されて止まない『ガン盾キャラ』に、とても向いていると言えます。

・豊富な『受け魔法』

はい。またぞろ聞き覚えの無い意味不明な造語、申し訳ありません。
攻撃を受ける際に生存力を上げる魔法、全般を指します。
 大きく二つ、

一つ、HPを増やす魔法
一つ、被ダメージを減らす魔法

これらに分かれます。

前者は回復やHP増強全般、
後者は書いたままの他に防護点増強、これらに留まらず、回避バフや命中デバフ、かばうゴーレム召喚等の“被弾、被ダメージ回数を減らす魔法”、これらも全て、『被ダメージを減らす魔法』です。

そしてこれらの何より強力なのが、

『レベルに比例してどこまでも強くなる』

という所にあります。
前者はレベルボーナスが乗るものが殆な上、高威力なものが増えて行きます。
後者は名前の違う魔法であればいくつでも重ね掛けが効き、かつレベルに応じて種類も増えて行きます。

例えば純ファイターと、コンジャラーファイターの両タンクが居たとして、
純ファイターがタフネスと、戦闘特技一つ、レベル分HP、各種抵抗を得る間に、
ファイターコンジャラーは『プロテクション』『アースヒール』『カウンターマジック』『アースシールド』、更に詰めれば、ゴーレムのかばう保険も手に入れます。
装備出来る防具の防護点は、筋力のみに依存し、レベルは全く関係が無いにも関わらず、です。
…改めて、コンジャラーの防具制限、頷けますね…(ただそれも、筋力切り捨ての生命特化で比べた場合は…)

勿論、多少なり戦場の具合で有利不利は分かれます。
が、防御力のポテンシャルという所であれば、やはり魔法戦士は段違いです。
…何せレベルが低い分、達成値捨てていますから…

とは言え、

防御を盛るために、他の要素、例えば攻撃能力等、全て削ぎ落とす。

これは、様々な防御特化を考える皆さんが、真にやりたがる事では無いでしょうか。

・この硬さの使い方

ここでは二通り、ビルドを紹介します。

一つ、攻撃を捨てた防御特化
一つ、火力魔法戦士の防御補填

前者は、これまでの記載からお分かりいただけるかと思いますが、
後者、前回紹介しました火力ビルド、抵抗の達成値や、防具制限等、防御面でとても敬遠されがちです。
折角自分の作ったキャラが、死んで良いPLは居ないでしょう。
では諦めるのか、いや、やれる、そう言ってくれるのが、紹介させて頂いた『受け魔法』の数々です。
攻撃目的で動く以上、流石に抵抗が低い、殆どが防具制限がかかって防護点が低い現実は拭えず、純戦士と並べるほどの硬さは、そう手には入りませんが、
それでも、特に自己回復等があれば、純戦士アタッカーの総合防御力に迫る程度は可能です。
そこそこに辛くても、立ってさえいれば、一番の火力で後半をひっくり返せるビルドであることは、前回記載した通りです。

・今日の終わりに

硬さというか、手数の豊富さを紹介させて頂きました。
手数、伸びる数値においては本当に一丁前なのですが、
しかしこれを活かすには、どの魔法職にどんな魔法があるのか、そこそこに分かっていなければなりません。
今日はコンジャラーを多めに引き合いに出しましたが、一つ、1本絞った魔法職に、何が使えるか、出来るのか、改めて読み返すなど、この機会に如何でしょうか?
サプリ、『メイガスアーツ』、『モンストラスロア』登場魔法以外は、とても見やすい一冊ですので、一つおすすめを。

3日目は、『敢えて魔法戦士を選ぶメリット』と、『魔法戦士の作り方』を、もう少し広く並べて、紹介して行こうと思います。

3日目も、よろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/19 13:03[web全体で公開]
😍 【雑記】泣き虫甲殻類【映画】😭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味で恐縮ですが、劇場でも観てきた映画『はたらく細胞』をNetflix配信でも観て再び号泣しました。
勉強になるし、体を大事にしようと思える良い作品なので、視聴環境が御座いましたら是非是非。
泣き虫甲殻類でした。
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ササミ
ササミ日記
2025/06/19 12:56[web全体で公開]
😶 クトゥルフ以外で突発募集は立卓するのか?
昨日は、シルヴ(shiruvus)さんのDiscordで雑談してたら【キルデスビジネス】やりたくなったので、突発で募集しました。

21時〜スタートするセッションを19:20に募集開始です。
集まらなかったら雑談会かなーなんて書いていましたが、募集枠が17分で埋まりました。

ありがたや〜
やっぱりDiscordでも告知すると違いますねー


ちなみにセッションは、めちゃくちゃ笑いましたwww
たまにやるキルデスビジネス楽しいです!
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