HN2さんがいいね!した日記/コメント page.28

HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/06/23 07:13[web全体で公開]
😶 卓報告があると
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLとしてもGMとしても単純にポジティブな感想が読めて嬉しいってのがあるよね。

一緒に遊んで楽しいって思ってくれたんだとか、また一緒に遊びたいって思ってくれたんだとか思えて嬉しい。

無いのが当たり前だと思ってるけど、卓報告が無いと、実は楽しくなかったんじゃないかなとか、嫌な思いさせたのかなとか、杞憂だったりネガティブな想像しちゃって、不安になるのも本当。

あと、他の人の卓報告はしてて、自分との卓報告が無かったら、ネガティブは顕著になっちゃう。
実際は疲れてたり、忙しくて時間が経ち過ぎて、今更感想書くのもな…みたいにタイミング逃してる場合や、ネタバレ含まれ過ぎて何も語れない!!ってなってる可能性もあるけど、そんなの本人以外は分からないしね。

『今日の卓楽しかった!!参加者に感謝!!』とかだけでも充分嬉しいんだけどね。

TRPGも人間同士のやり取りだから、色々難しいなぁとも思う。

それと、卓報告に限らず、プロフィールや日記、リプ欄とかが、その人となりを知る情報源だったりするから、野良卓だと特に、初参加者が何も書かないタイプだったら少し警戒?懸念?しちゃうってのがある。
書いてても警戒しないかと言われたら、やっぱり少しは警戒しちゃうけど(ニンゲンコワイ)

Twitterで見かけた話題の事を思い出して書いてみた。


そう言えば、昨日書いてた最大7人参加出来るシナリオ?パーティーゲーム?が結局1日だけの募集だと集まらなかったから、ここで再募集しようかなー?って思ってたんだけど、ちゃんと読んで感想書いて想像文書くだけでも良いかなぁとか思った。
やっぱり人数集めも日程調整も大変だしね。
クリックで進めるタイプのパーティーゲーム風だから、遊べなくても読んで想像するだけでも楽しそうかなぁって💭
1人遊び上手になったおかげで精神衛生上楽だけど、益々複数人と遊ぶ事から離れていってる気はする(笑)

読んで楽しそうだったら共有しますね〜!
おやすや!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/23 02:16[web全体で公開]
😰 【CoC6版】胡桃炸裂症候群 2日目
おえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
苦しすぎて吐いた
ダイスバトル怖い泣いた
                                                                                                  



全て表示するおえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
苦しすぎて吐いた
ダイスバトル怖い泣いた
                                                                                                  




生還…した…けど…犠牲者が…多すぎた…PLへのダメージすごすぎんか

あと、PLの考えと探索者の考えが違いすぎてしばらくお時間いただいてすま~~~ん…。
もう後半、精神ボロボロでずっと呻くか悲鳴上げてた。

ラストバトル二度ロストしかけて生き残った。
生き残れたのは本当の意味で奇跡だった。

こんなに苦しいことある?



うわ~~~~ん回してくださったKPありがとうございました;;;
一緒に通過してくださった相棒ありがとうございました;;;
すんげ~~~濃いドロマイ摂取できました;;;;;
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とろろごはん
とろろごはん日記
2025/06/23 00:30[web全体で公開]
😶 初卓
某所にて、初めて身内以外の方とtrpgを遊びました。
システムはSW2.5、PLとしてリルドラケンでプレイ。
信仰篤きRPと手に汗握る戦闘どっちもできて楽しかった~
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/23 00:18[web全体で公開]
😶 オンセンSNSで出てきた広告
やばい、免許持ってるのにわからない(私の免許はゴールド免許です)。

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ゆき
ゆき日記
2025/06/23 00:13[web全体で公開]
😆 CoC6『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録』二日目セーブです!
め、めちゃくちゃ楽しい!!!!!

なるほどな…!となっている現在も、興奮が冷めやらぬ感じです。
面白すぎる…個人的にとっても楽しいです。

ジェイドくんの「占えたんですね」とかの言い回し大好きすぎますし、出目がイケメンすぎる。
シカモアくんの今回のすごいところは、あの、出目が…!そして全て表示するめ、めちゃくちゃ楽しい!!!!!

なるほどな…!となっている現在も、興奮が冷めやらぬ感じです。
面白すぎる…個人的にとっても楽しいです。

ジェイドくんの「占えたんですね」とかの言い回し大好きすぎますし、出目がイケメンすぎる。
シカモアくんの今回のすごいところは、あの、出目が…!そしてちゃんと興味があることにわくわくなの可愛すぎます。

この陣、本当に出目が大好き。笑っちゃうくらいに設定に添っているというか、とっても楽しいです。

KPさんのNPCのRPも、寄り添った回し方や説明をしてくださるのも、RPに笑ってくださるのも全部ありがたくて、とても楽しく回らせていただいております!!!
次回も楽しみです~!!!!!
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ワトソン
ワトソン日記
2025/06/22 23:57[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】ヒルデガルドフェスティバル【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒルデガルドフェスティバル、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、藤木ナギサさん、対戦ありがとうございました!


https://trpgsession.com/session/175047813947watson299

コース:ブラストフィールド
1st:メガ・ナイトエクスプローラー・X/クフォルタ・ニルギレズ(ノラ田)
2nd:メガ・ナイトエクスプローラー・X/アレスタ・ファラディ(ワトソン)
3rd:ナイトメア・アバドン/ヒルデガルド(ワトソンNPC)
4th:ブリッツビスマルク/フィデリオ・ジェルマン(藤木ナギサ)


□クフォルタ・ニルギレズ
自領の人材難を解決するため、賞金を求めて出場したニルギレス領の若き領主。AGSマシン「メガ・ナイトエクスプローラー・X」は、ある人物の愛車を元にサンダーインダストリアルにて新規に開発した大型マシンでバトルを得意とする。以前喧嘩で負け、危機に陥ったところをフィデリオさんに救われ、なぜ自分なんかを気にかけるのかとフィデリオさんに尋ねた。


□アレスタ・ファラディ
テクノラボで製造されたものの、自ら脱走した後にサンダーインダストリアルを立ち上げたある人物のクローン。AGSマシン「メガ・ナイトエクスプローラー・X」は、ある人物の愛車を元にサンダーインダストリアルにて新規に開発した大型マシンでバトルを得意とする。
領主であり、レーサーでもあるクフォルタに走る覚悟があるかと尋ね、
自社のマシンを乗りこなせるか、試させてもらうと宣言した。


□フィデリオ・ジェルマン
アパレルブランド「サンジェルマン」を主宰する社長兼デザイナーだが、スポンサーでありながら自ら参戦することになった人物。
クワガタのような奇妙な外観の「ブリッツビスマルク」は軍用AGSを改造したもので、優秀な安定性を活かして積極的なバトルを仕掛ける。アレスタから今回のレースは危険だと警告されたが戦う覚悟があることを強く示した。

□ヒルデガルド(NPC)
生の実感を得るために危険なAGSレースへ参加し、今回のレースの主催者でもある元軍人の人造人間の少女。
悪夢の蝗をモチーフにしたという「ナイトメア・アバドン」は非常に小柄ながらも、頑丈なボディと高い加速性能を誇る。


■レース
序盤はナイトメアとブリッツビスマルクとクフォルタが乗るメガナイトが好調で、アレスタのメガナイトが一歩遅れる形となった。
レース中盤、ビスマルクのアバドンに対するプッシュから激しいバトルとなり、プッシュとブロックの応酬が始まる中、虎視眈々と2台のメガナイトがチャンスをうかがった。
そしてレース後半、クフォルタのメガナイトが大きくオーバーテイクし、さらに追い上げたアレスタのメガナイトがブロックを決めたことにより、メガナイトの1、2フィニッシュ、シールドもマニューバーも限界の中逃げ切ったアバドンが3位、ビスマルクが4位という結果となった

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/22 23:52[web全体で公開]
😶 本日のDouble Charger 44
 入賞はのがしたものの、GMをして「強敵」と言わしめたことと、エンディングの演出で喜んでもらえたのは嬉しかった。

「Double Charger 44」は、未来の世界が舞台の対戦型SFレースTRPGです。
キャラクター設定は12の持ち点を4つのパラメータに割り振るだけ!判定は能力値より低い目全て表示する 入賞はのがしたものの、GMをして「強敵」と言わしめたことと、エンディングの演出で喜んでもらえたのは嬉しかった。

「Double Charger 44」は、未来の世界が舞台の対戦型SFレースTRPGです。
キャラクター設定は12の持ち点を4つのパラメータに割り振るだけ!判定は能力値より低い目を出すだけ!
わかりやすいルールでスリリングな戦いを楽しめます。詳細は下記リンクへ↓。

https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=both4556140
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/22 23:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのシナリオ検討期間ということで間が空いて、約4か月ぶりの忘れな卓でした!(今回から新章突入!)
PLさんともお久しぶり! でも卓が始まるとすんなりと掛け合いができてしまいます。古巣に帰ってきた感じがしますね~!!(落ち着く~!)

今回は個別導入を経て、キャンドルキープに行ってきました!
PL(私)の魂はすでに何度か訪れていますが、ほんとここ住みたいっす!

入場でひと悶着。
いままで(魂が)すんなり入れた経験から、一人一冊の本を用意してこなかったのが災いして、自PCが入場不可のピンチに!
仲間たちが全力で手持ちのアイテムを提供してくれたり、提案などをしてくれて、泣けた……。ありがとう、ありがとう……!
最終的に、ティアの予見の高い出目とシグリッドからのガイダンスに導かれた説得で、なんとか入場できたのでした。ほっ……

案内された隔離区画で、パーティが分断された上に、書物からの襲撃を受けます。
本ごとにジャンルが違っていて(ミステリやラノベ、コミックやら、果てはグラビアまで……)それによって、使ってくる呪文が違うというたいへん面白い趣向でした!
自PCが飛ばされた部屋には、コミックとミステリがいて、それぞれターシャズ・ヒディアス・ラフターとゾーン・オヴ・トゥルースを使ってきました。
ヒディアスラフターには抵抗できていたので、ギャグマンガがツボにはまらなかった感じなのでしょう……
ゾーンオヴトゥルースの方はばっちり掛かりましたが、普段から余計な本音まで語ってしまうデリカシーのないPCなので、全く影響がなかったですね~わはは。

それぞれが本を倒し、合流したところでボス出現!
今度はタイムアタック(リアル時間の)になりました。23:59までに倒さないと次元のはざまに消えてしまってよくないことが起きるらしく、PLたちが焦る!!
とにかく早くターンを回さないと、とあわあわしました。
が、奇跡的に、時間ぎりぎりでフィニッシュできて、盛り上がりましたね~!
いやはや、楽しかった!!

次回は来月! 今度はどんな冒険が待ち受けているのか、とても楽しみです!
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ナギ
ナギ日記
2025/06/22 22:50[web全体で公開]
😶 (卓宣伝)アンサング・デュエット2つ募集
最近、卓を立てずにシナリオを探したり、部屋を作ったりしていました。
どちらのセッションもルールブックなしで参加OKですが、早めの申請をお願いします。

募集1つ目:「大人になるんだ」
https://trpgsession.com/session/175059774773nagigmrm
全て表示する最近、卓を立てずにシナリオを探したり、部屋を作ったりしていました。
どちらのセッションもルールブックなしで参加OKですが、早めの申請をお願いします。

募集1つ目:「大人になるんだ」
https://trpgsession.com/session/175059774773nagigmrm
PCは15歳の成人式で、魂を持つ人形と別れなければなりません。この人形は生まれてからずっと一緒だった存在です。
世界観は1900年代のヨーロッパ小国をイメージ。  
シフター:チャイブ
https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgnY6chAsM
見た瞬間「あれ」をモチーフとしたぬいぐるみ風のキャラクター。
成人式に向かう途中で異界に取り込まれ、脱出を目指します。  
お別れを前提とした、しんみりとしたシナリオです。

募集2つ目:「黒甜郷の夢市夜」
https://trpgsession.com/session/175059818301nagigmrm
PCは七夕の夜に、中華街のような異界「黒甜郷」に迷い込みます。そこで出会うシフターは初対面のはずですが…。
世界観は中華風。  
シフター:国栖 八束(くず やつか)
https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgxaaznAkM
最初から変異しきっており、龍の角が生え、下半身が蜘蛛の姿です。  
こちらは切ない雰囲気のシナリオです。
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パスタ
パスタ日記
2025/06/22 22:25[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/22【TRPG関係あり】
何とか今日も間に合った!


オンセンで最初に使ったPCのリメイクです。当時は結構雑な描き方をしてましたね。最近は資料集めとか細部の描き込みとか、線や面の太さとか、色々気にするようになったと思います(当社比)。
技術よりも、こういった心がけの方が大事だと最近思いますね。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/06/22 22:21[web全体で公開]
😶 【雑談】つかれた(n回目)
残業に原因がわからないままエラー修復やらで疲れました。原因がわからないまま有耶無耶なったらドウシヨウモネェンダヨォ!!!!!
まぁ最近は全くと言っていいほどTRPGをやってないんだなこれが。なぜ気になったセッションに限って勧誘限かコミュ限なんだよ(ブロック関連でコミュ参加が絶望的に厳しい者(全て表示する残業に原因がわからないままエラー修復やらで疲れました。原因がわからないまま有耶無耶なったらドウシヨウモネェンダヨォ!!!!!
まぁ最近は全くと言っていいほどTRPGをやってないんだなこれが。なぜ気になったセッションに限って勧誘限かコミュ限なんだよ(ブロック関連でコミュ参加が絶望的に厳しい者(半分は自分のせい(括弧つけすぎ)))
そんなこんなで、最近は制作中のシナリオにも手をつけずに溶けてました。いつかまたお知らせ欄が五行ぐらいになるといいですね。

あとNintendoSwitch2欲しい(抽選全部外れた)
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華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2025/06/22 21:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宗教の話し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間帯やGMによってステータス決定や成長の強さが変わってくる気がする。
私は深夜帯がいい傾向にあると思うが。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2025/06/22 21:28[web全体で公開]
😶 iam abit et Virgo et Drago,(SW2.5/CP完走報告)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2023年1月より参加しておりました、あめふりさん並びにみつるさん主催のSW2.5キャンペーン『無天のアストレア』。
本日未明、ついに完走と相成りました。

実に、実に長い旅でした。各陣営のPCで行った、それぞれのPTでのやり取り。
それは探索であり、それは戦闘であり、それは歓談であり。平穏に笑い、暴虐に怒り、悲劇に涙し。
何度心を揺るがされたことでしょうか? 何度悩み苦しんだことでしょうか?
けれども私のPC、延いては私自身、この冒険の旅路が本当に素晴らしく、輝かしいものであったと断言できるでしょう。
------

とはいえ、今現在CPロスのため、向こう一週間は凹むことにします。ボキャブラリの回復もありますので。
ひとまずはログを見返しつつ、いずれまた、思い出を改めてしたためることといたします。取り急ぎ、ご報告まで。

……とはいえこれだけは、改めて伝えておかねばなりませんね。
GMを務め、そしてPLとして共に冒険した、あめふりさんとみつるさんに。
同じくPLとして共に冒険した、ねこさん、Higeriderさん、キラタさんに。

本当に、ありがとうございました。引き続き、皆さんに良い旅があらんことを。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/22 20:40[web全体で公開]
😊 【SW2.5】物語を紡いでいくのは、プレイヤーなんだよね⋯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――セッションレポート:「恋の歌探して」(2025/6/21、ばきんGM)

おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/21(土)に開催された、ばきんGMによるセッション「恋の歌探して」に参加してきたよ!
僕のPCは、ヒーローガールこと《アオイ》。
この日のセッションは、ただの冒険じゃない──“忘れられない物語”になったから、ちょっと語らせてね!

◆物語のあらすじ
依頼人である“放浪の歌姫”アンナが探していたのは、魔動機文明時代の作曲家「シダー」が遺した「恋の歌の楽譜」
その手がかりを求めて向かったのは、かつての屋敷──今は遺跡となった「シダー邸」

探索の中で出会ったのが、猫耳メイド型魔動機『KET-C(通称:シーちゃん)』
ご飯をふるまってくれたり、ちょっと天然でお茶目な彼女とのやりとりは、ほんとに楽しかった!

その後、屋敷の奥に現れた「守護者」──魔動機兵とのバトルを経て、
僕たちはついに「恋の歌の楽譜」を手に入れた。

でもね、本当の物語は、ここから始まったんだ。


◆孤独な忠誠心の、その先へ
帰還の間際、KET-Cがふと、こう呟いた。
「今度はどれくらいおでかけですか薄情ご主人様」

……何気ない一言だった。
仲間たちは優しく言葉をかけてくれていたけど、誰も「一緒に来い」とは言わなかった。
たぶん、それが“普通”の選択だったんだと思う。

でも、アオイは立ち止まった。
「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」

その一言が──物語を変えた。


◆TRPGって、こういう奇跡があるからやめられない
もしアオイがいなかったら、KET-Cは今もあの遺跡に、たったひとりで残されていたかもしれない。
「寂しい」なんて、言葉にできないまま。

でも、アオイは気づいた。NPCの台詞の裏にある寂しさに──。

「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」
あれは、アオイのセリフであり、僕自身の本心だった。

「この子はこのままじゃダメだ!誰かが助けなきゃ!」
そう思った“気持ち”が、TRPGという物語を動かしたんだ。


◆GMからの言葉
そして、セッションの最後にGMが言ってくれた。

「哀しい魔動機を救う事にも繋がったのです。」

──もうね、この一文だけで泣けた。

「依頼を達成した」だけじゃない。
「誰かの魂を救った」セッションになったんだから。


◆ありがとう、物語をくれたすべてへ
TRPGって、ほんとすごい。

用意されたシナリオの先にキャラの感情があって、ロールプレイの向こう側に“奇跡”がある。
その奇跡を起こせるのは、プレイヤーである“僕たち”なんだよね。

ありがとう、ばきんGM。
ありがとう、KET-C。
ありがとう、仲間たち。
そして──ありがとう、アオイ。

みんなが真剣に“遊んだ”からこそ、このセッションは“ドラマ”になった。
また、こんな奇跡に出会えますように。
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澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/06/22 20:14[web全体で公開]
😶 6/22(日)の日記
昨日忘れてたわ()
今日はオリカミ回ってきマース!
初のぱぱぴっぷさんシナリオだ〜!
いいね! 6
HUD
HUD日記
2025/06/22 18:45[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
ルルブ読んでためしにキャラを作ってみたけど、サンプルキャラより弱いな

と思ったらサンプルキャラはあちこちデータがバグってる模様
はぐれ魔術師だけでも魔導スロットの計算や魔煌充填の枚数などが明らかに通常のデータより強くなってる
早急なエラッタが求められる
いいね! 12
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/06/22 18:35[web全体で公開]
😶 DLH卓立ってる!
1度しか遊んだことはないのですが、めちゃくちゃ楽しかったなあ…デッドラインヒーローズはいいぞー。
リリースからそれなりの年月が経っているせいかあまり卓を見かけないシステムのように思うので
(個人の感覚です、間違っていたら申し訳なく…)募集が出ているととても嬉しいです。

そろそろ仕事が本格的全て表示する1度しか遊んだことはないのですが、めちゃくちゃ楽しかったなあ…デッドラインヒーローズはいいぞー。
リリースからそれなりの年月が経っているせいかあまり卓を見かけないシステムのように思うので
(個人の感覚です、間違っていたら申し訳なく…)募集が出ているととても嬉しいです。

そろそろ仕事が本格的に修羅場を迎えそうで、当面の間は遊ぶ余裕がなさそうなのが残念無念。
時間的余裕以上に精神的余裕がですね…ともあれ、僻地から変な電波を送られてもあれかとは思いますが
楽しい卓になりますように! ほんと楽しいシステムなので…!
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べいろす
べいろす日記
2025/06/22 17:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ブラックスワンボート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)imoさんの卓に参加したわけです。imoさんの卓。

【ふんふんなるほどそれでそれで、あーわかった。そういうことかー】的に進んでいくわけですね。
そして湖の上をボートで漕ぎ出して探索になるわけですね。
湖の背景画像を背にして水底から手がかりをサルベージしたり、エルフさん大満足なわけですね:)

【都市の中に魔域が存在する。複雑な条件を満たさないと侵入できないし検知できない。しかし、条件を満たすと一般人でも侵入してしまい、行方不明事件が発生してしまう】という、魔域のシナリオ上の上手い使い方だと思ったりました。これは大変結構なことです:)

おつかれさまでした:)
いいね! 17
おれお
おれお日記
2025/06/22 17:42[web全体で公開]
😶  テトムさんKP『その生はいかに』プレイ
ほんっとうにダイス運はあらぶっていました。
え?こんなに1と100って出るもんなんだ?って思いながらダイス振ってました。
それに比べて、まあシナリオの進みとしてはフォローしてもらったのもありましたが順調?に、行ったような気がします。
久しぶりのキャラだったので、口調とかブレ気味だったところが反全て表示するほんっとうにダイス運はあらぶっていました。
え?こんなに1と100って出るもんなんだ?って思いながらダイス振ってました。
それに比べて、まあシナリオの進みとしてはフォローしてもらったのもありましたが順調?に、行ったような気がします。
久しぶりのキャラだったので、口調とかブレ気味だったところが反省点などありますが
それでも総合的に波乱万丈なセッションを楽しめたのは、やはり一緒に遊んでくれた皆さんと、シナリオのおかげだと思っています。
是非、また一緒に遊ぶ機会があれば…と、祈っております
本当にありがとうございました
いいね! 10
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/22 17:35[web全体で公開]
😶 まあ誰もが思い付く手だと言う気はする
「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。

なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから
(現物をお見せできないのが残念ですが、SW2全て表示する「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。

なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから
(現物をお見せできないのが残念ですが、SW2.5の様に6回サイコロ振ったりはしてませんでした)。

まさかあの時の知人が企画に関わってるんじゃねーだろーなぁ!?(彼はTRPGから手を引くと宣言したので多分それはない)

なお世界観はSW2.5とは似ても似つかない「幕末時代の日本みたいな世界観」でした(なお作った当人が『幕末』が何なのかよく分かってないっぽい)。
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