HN2さんがいいね!した日記/コメント page.25
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/26 01:46[web全体で公開] |
| フルフル | |
| 2025/06/26 00:27[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【君の気持ちなんて知りたくなかった微改】2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者は無事に生還しました!!!! やったね!と、喜びに浸る前に反省のお時間です。 【反省】 ・シナリオテキストやスクリーンや、マイキャラクターにテキストをバラバラに移しすぎて途中わけがわからなくなった。 ・シナリオで誘導のついていない箇所があってそれにセッション中気づいた。 ・処理で迷ったところがあった。 と、まあKPのミスによる反省はこのぐらいですね。 1番目の反省点はシナリオを読み込む&分割したテキストをもう少し統合しよう 2番目は…『次に活かせばええんや!』と、言うのだとまた同じミスを繰り返しますね。というわけで、【シナリオ 読み方】で検索しました。すると、結構いいことが出ます。(これは別の日記でまとめよう) 3番目は『ルルブ読め!』そして、『ハウスルールに書け!』という話です。はい それから、これは反省?というよりはフルフルが『これがあったら良いな』と思ったことです。 ・前日譚的なシナリオあったほうがいいよね この【きみもしり】にでてくるKPCとの出会いのシナリオあったほうがよりいいのではないかという案です。フルフル持ってるんですよね、ちょうどいいシナリオ。まあ、修正入れないといけないんですけど。(…めんどくさい) まあ、何はともあれ無事に生還できてよかったです。途中、【100】【96】が出たときは不穏な雰囲気を感じましたが。 とりあえず、KPやりたくないのでしばらくはPLで卓へ参加しよう。(KPだと、セッション前に体調がなぜか悪くなるんですよ。基本、頭がぐるぐるします。) いやぁ…PLの方が良い人で良かった。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/26 00:19[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)余裕を持ってクリア。やはり神様がいたか…… PL(敬称略):グランドトライン0、華泉/AZUKI、海王、マイン 【所感】 ・先手を取って範囲攻撃をしてくるボスに、早速長射程復讐とトループ一掃の洗礼が! ・突っ込んできて暴れるボスに対しても軽減とメジャー放棄カバーで被害を最小限に抑えられました。オノレ…… ・そうなれば後はアタッカー達の出番。次々に必殺技を叩き込んでボスのHPを削るも、蘇生札で生き返られてしまいました ・邪毒でダメージを稼ぎ再び暴れるも、女王狂戦士の力を借りたPC1のプラカノ込みの一撃であっけなく終了 ・バックトラックも余裕の全員帰還 ・ボスが死んだことでワーディングが解けて目覚めたクラスメイトと青春の1ページを楽しむPC2。でも記憶は処理せんとあかんのや…… ・珍しくブラックな霧谷さんにハードワークを要求されるPC3。しかし積年の恨みを晴らしたことで少し気持ちが前向きになり、激務にも何とか向き合えそうです ・PC5はヒロインから頼み事を。今回は珍しく断りましたが、その代わりに色々と入れ知恵を吹き込んでいました ・そして日常に戻ったPC1はヒロインと再会。GMがわざわざ予告していたために、修羅場用に幼馴染(女の子)を用意してくれていましたw
| 幡目 | |
| 2025/06/25 23:32[web全体で公開] |
😶 DX3rd『RAGE OF D.U.S.T.』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。 先週水曜日6/18に、6回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『RAGE OF D.U.S.T.』がエンディングを迎えました。 シナリオは、4つの地区に分かれそれぞれのギャングが収めるD.U.S.T.地区の、それぞれの地区で活動するオーヴァードたちと、4つの地区に宣戦布告した集団GURENの戦いを描くシナリオ。 GURENとは、4つに分かれる前の地区を統治していたギャングで、何故彼らが復活したのか……? という点が主題に置かれ、公式のステージの設定を膨らませた秀逸な設定が素晴らしいところです。 またヴィランとして登場するキャラクターたちの個性が豊かで、各PLの様子を見ていても、どのHOでも遊びたいな……!と思わせてくれるシナリオでした。 そしてこのシナリオはRHO制! RHOを遊んだのは久々でしたが、キャラクターに奥行きのある設定が持たせられる一方で、話せない内容があるプレイという難しさも久々に感じました。 さてそんなシナリオで同卓いただいたPCたちは……。 PC①は、スラム街の子供たちが身を寄せ合うドリームキーパーズに所属する、身の丈ほどの剣を扱うなんでも係の少年。 終始良い子でチームの清涼剤。クライマックスでも、ひたむきに真っ直ぐな姿勢が印象的でした。 データ的には相手を倒れるまで叩く白兵アタッカー。燃費からは考えられない火力を発揮しました。 PC②は、浦島組の頭領乙姫に気に入られているシノギのひとりである女性。 どこか達観した雰囲気と組への忠誠心が印象的でした。とてつもない美人ですが、一番怒らせてはいけない人。 データ的にはミドルからとんでもない達成値を叩き出す器用な射撃アタッカー。チームの安定感に貢献した印象です。 PC③はサーヴァント・スクワイヤーズに所属する瀟洒な男性。そしてRHOで明かされた裏フレーバーが余りにも美しく雑談チャットが騒然としていました。 キャラ的には、お洒落な言い回しと視界の広さが印象的。 データ的には、妨害から露払いまで、高難易度ギミックの全てを攻略したチームの要でした。 PC④DUST地区に神出鬼没の薬師にして人形使いの少女。 劇のような洒落た言い回しと、ラージナンバーらしくチームを信じて見守る姿勢が印象的でした。 一方で、終盤のセリフには根本にある正義感、意志の強さも垣間見えました。 データ的には、達成値、火力、エフェクト再起、再行動まで、あらゆる補助を繰り出すサポーター。+150点の真髄を見ました。 そして今回幡目はPC④のPLとして参加。 PC④は、ティンダロスに所属するオーヴァード嫌いのやさぐれた青年。 とはいえ、不良に見えて根は正義漢、口は悪いが曲がったことはしない。 ……というキャラクターのつもりだったのですが、シナリオが進むごとに、真面目で良い子で真っ直ぐ。でもそれを表に出すのが嫌だから思ってもない毒舌を吐いている、という、すーぱーツンデレ男になってしまいました。 下手なヒロインより可愛い。 ただ、どこか仄暗いD.U.S.T.地区において、彼の直情的な面が上手く作用しているところもあったのでは……と思っています。 データ的には、継続火力の高い白兵アタッカー。 ……だったのですが、普段+20点でのビルドしかしない(しかもデータに弱い)幡目のため、チームの中では群を抜いて弱いPCだったかもしれません。 一応、シナリオ一回の大技で見せ場は作れたのと、ミドル情報収集で働けたのは良かったでしょうか。 それから、色々設定が噛み合って、各PCとたくさん絡みが生まれたのが本当に楽しかったです。 実力は認めているけど子供だから放っておけない、そして前衛同士で肩を並べることが多かったPC①。 PC④の女性耐性の無さと、年上の余裕で根の真面目さを早々に見抜かれてしまったPC②。 年の近い同性で軽口をたたき合ったが、RHOの関係で弱みを握られる?形になったPC③。 唯一シナリオ開始時点で知り合いだったが、根の正義を知りエンディングで師事したPC⑤。 ……なんか、全体的に尻に敷かれているような? PC④、可愛いですね。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== さて近況ですが、無事、最新作『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションが決定し、初週セッションが終了しました。 『夢幻の宝冠と偽りの主』はアイデアを閃いた勢いで書き上げたシナリオのため、どんなセッションになるかあまり読めず、不安と期待が渦巻いていますが……。 また新シナリオの執筆が進行しています。 プロット、NPC設定、データが完成し、シナリオテキストが半分くらい完成、あとは残りを書いて細部を修正して……というところです。 変わるかもしれませんがタイトルは『魔祓いの祈り』。 田舎町で、魔を祓う神社の跡取りをPC①とし、そこにUGNとFHが関わり、PCたちの秘密を紐解きながら町の秘密に迫っていく……。 田舎×伝奇×高校生という、王道な一遍に仕上がる予定です。 ただ現在若干、自信がなくなる時期に突入している気配がしている状況(この日記を書いている最中に陥りました)。 執筆が落ち着きメンタルが落ち着いたら『魔祓いの祈り』のセッション募集をしたいですね。 その前に『学園街の守護者たち』の三回めの募集なんかもあるかもしれません。
| パスタ | |
| 2025/06/25 22:05[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/25【TRPG関係無し】 今日はもっと力を抜きました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1937850768373285369 今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました全て表示する今日はもっと力を抜きました。 今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました。 平たく言うと、本当に落書きです。 正直、これ位のをアウトプットするのは今まで上げてきたハードル的に怖い気持ちもありましたが、なにより創作のアウトプットを続けることを最優先にする以上、避けては通れない道だと判断しました。 絵描きの中には、高クオリティの絵を100日毎日描いていたという話があるようで、そういう方々とは比べるべくもありませんが、私は私の課題と向き合う以上のことはない、と割り切り、出来る事をし続けたいと思います。
| Yanagi | |
| 2025/06/25 21:37[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(6/28朝昼) コンバンハ! 現在募集中の6/28のセッションですが、このまま開催できないのも忍びないと思い宣伝に参りました! 6/28 10時-18時(途中休憩1時間あり) LV5-6帯 白亜の狂気 全て表示するコンバンハ! 現在募集中の6/28のセッションですが、このまま開催できないのも忍びないと思い宣伝に参りました! 6/28 10時-18時(途中休憩1時間あり) LV5-6帯 白亜の狂気 https://trpgsession.com/session/175061244551Yanasoru0315 セッションとしては、元々とあるPC向けに作った企画もののセッションを一般向けに調整しなおしたものです。 基本的にはシティアド路線・・・のはず! ただ、内容がやや(?)ダーク路線のため、 R15指定だけ入れさせてもらっていますm(__)m 元ネタの「ノゾミノハテ」の方をクリアした方以外であれば基本的には気軽にどうぞー! 皆さまの参加申請、お待ちしてますぜ!
| れすぽん | |
| 2025/06/25 19:21[web全体で公開] |
😶 データ的な貢献 「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。 戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求め全て表示する「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。 戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求められていると言えます。 良くネットで「支援役は不要なのでダメージを与えるキャラを増やせ」などの言説を見かけますし 「どうせ当たるのだから命中を稼ぐ必要はない」から始まり 「相手の回避が高いのはロストに繋がりかねないから高い回避の敵を出すGMはハズレ」となって 「高い回避は無いのが正道なのだから命中を高くするより攻撃力だけ盛ったダメージディーラーを増やすのが最適解」と極化している面はあるかなと思われます。 これ自体色々言いたい事はあるのですが一旦今回は置いておきます。 今回「ちょっとこれはな」と思った事がありまして 「敵を倒した時にダメージバフを逆算してみたけれど無くても倒せる範囲のダメージを与えていたから、ダメージバフは不要だった。つまりバッファーは仕事をしていないも同然だった」 と言う言説を見かけた事です。 一見確かにそうとも言えると言えなくもないのですが、これには大分危険な問題があります。 まずは結果論で物事を見ている事。 行きつくところは「どうせ敵はPCに倒されるんだから戦闘無くても変わらない」と言う事になりますね。 次にこの逆算してデータを見る事について 「PCAが相手を一撃で倒しきれなかったがPCBの追撃で倒した」敵がいたとして、PCBのダメージが大きくPCAが削っていなくても倒せるダメージだったとした場合、この理屈だとPCAも何も仕事をしていないと言う事になってしまいます。 ただでさえダイスの出目による振れ幅が大きいこのゲームで結果論で「これは仕事をしていない」など決めつけられてはたまったものではありませんね。 最後に、TRPGはあくまでゲームで「効率」を求めすぎるとつまらなくなると言う点が挙げられます。 スマホゲーなどに毒されているのではないかと勘繰ってしまいますが「一確」で敵を倒せると経験値稼ぎや素材稼ぎなどの周回プレイが捗る、と言うのはあるかと思いますが 周回する訳でも無いTRPGの戦闘で効率を求めてって、それは意味が無いのではと思ってしまうんですよね。 有効打だった、そうでは無かった、で「仕事をしている、していない」と断じるのは全くナンセンスで PLとGMが仕事をしているからTRPGの卓と言うものが成り立つのですから、その中の一要素の戦闘と言う部分で、しかも結果論で「仕事をしている、していない」を判断するべきではない、と思いました。
| ササミ | |
| 2025/06/25 18:52[web全体で公開] |
😶 ホントよく分かりますね〜 健康マジ大事です。 最近セッション数を減らしていますが、その理由が体調不良です。 コロナ罹患以降、ちょっと風邪をひくと肺炎みたいに咳が止まりません。なので『龍角散タブレット』が手放せません。 しかも喋るのが仕事なので、ちょっとでも無理をすると夜は声がほとんど出なくなります。 ボイ全て表示する健康マジ大事です。 最近セッション数を減らしていますが、その理由が体調不良です。 コロナ罹患以降、ちょっと風邪をひくと肺炎みたいに咳が止まりません。なので『龍角散タブレット』が手放せません。 しかも喋るのが仕事なので、ちょっとでも無理をすると夜は声がほとんど出なくなります。 ボイセGMとしては致命的ですね。 「じゃあテキセに移籍すればいいじゃん」ってなるかもしれませんが、オフセの軽快なテンポに慣れると、テキセって眠くなるんですよ…。 そんな訳で卓募集画面でレアキャラになっていますが、TRPGを辞めた訳ではないのでご安心を!! 心残りは初心者向けの【キャラ作成会】をやってくれる人が増えないかな~ぐらいですwww (コミュにノウハウ残してあるので、気になる人は探してみてね)
| imo | |
| 2025/06/25 16:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ハンドアウト付きのシナリオに挑戦 次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。 ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。 PC①は事件の当事者かつ他P全て表示する次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。 ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。 PC①は事件の当事者かつ他PC冒険者へ依頼をもっていく役柄になります。 GMとしてはオープニングをPC①に丸投げできるのでらくちんですね。 あとはうまく回せるか祈るのみ。 7/6(日)の13時から4時間半ぐらいを考えています。もしご予定が合えばチェックしていただけると大変ありがたいです。
| HUD | |
| 2025/06/25 13:38[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG自作PC マジックパンクTRPG、とりあえずキャラを試作してみた アイテム制作の可否はよくわからないので今回は無しで 15、4、6、15 重装、射撃戦、狙撃M 兵士、十区、兵舎 訓練室、倉庫、瞑想室 自警活動、スキル訓練、丁寧な暮らし、能力訓練:魔力 IDチップ、M-Phone、ソリッドスナイパーライフル、アウターウェア、アームガード、Ma-GEARアイ(未来視、霊視) 魔導スロットをけっこう占有するので、ゆくゆくはバッテリーウェアを着たい
| はるるん | |
| 2025/06/25 11:45[web全体で公開] |
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない おっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会っ全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。 最後の選択で、彼は叫んだ。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。 過去のセッションを振り返ってみると── ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。 アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。 レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。 みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。 ◆救いたい。それが、僕の核 よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。 僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。 冷酷な正義や、非情な判断。 そういうキャラも興味はあるけど── 僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。 だから無理はしない。 僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。 それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。 ◆“仮面”を使いこなす ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。 熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。 たとえば…… ・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる ・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる ・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す 仮面が違えば、物語も違う。 でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。 ◆そして、また旅に出る TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど── 僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。 そのキャラは僕じゃない。 でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。 そしてまた──誰かの心を救おうとしている。 仮面の数だけ、物語がある。 そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。 だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
| しらたま | |
| 2025/06/25 07:44[web全体で公開] |
😷 【雑記】体は大切に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近あまり喉の調子が優れず、ちょっとしょんぼりしています。 私は主に完テキ勢ゆえ、このくらいなら TRPG を遊ぶうえで全く支障ありませんが、 こういうときボイセ勢の方は一大事だろうなと。 しかしこちらもこちらで黙々と文字を打つ都合上、 指を壊してしまっては大変ですし、 なんであれ体を労わる必要があるのは変わりありませんね。 皆さまもどうかお体を大切に。
| HUD | |
| 2025/06/25 02:50[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPGのサンプルキャラクター 修正が入ったけど制作アイテムって余暇でしか手に入らないんじゃないんだ……ってなった あと材料に入ってないパーツも好きに組み込んでいいのかね 呪奏楽器の材料にはAバッテリーが無いけどサンプルキャラクターの呪奏楽器(制作)には魔煌充填付いてるし それと制作したアイテムは元の材料が魔導スロットを占有しなければ、刻印を入れなければスロットを占有しないっぽい? なら身に着ける装備は全部制作アイテムにしてAバッテリー付けるのが一般的になりそう
| Gilt Lily | |
| 2025/06/25 01:07[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その10 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとなんと! ついに折り返し地点通過です!(マジで) PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・ヒロイン暴走回。ついでに先生も暴走し、PCも暴走に付き合いました ・その結果戦闘が発生しましたが、一人逃走成功。まあ、ちょうどいいのでどのタイミングで起こそうか悩んでいたヒロインイベントを起こすことに ・おおう、頑張って調べてくれないとこっちも進められんのじゃ…… ・まあ成功しないかなーと思っていた判定にまさかの成功。おかげで好感度を予想以上に稼げました ・そして救出に向かったところで合流し強制イベント ・そして隠されていた真のルールが公開され、PC達も再度買い物に行ってBBQを食べたところで中断 ・ここからどうハッピーエンドに持っていくのか、まだ行方不明のままのヒロインの行方やいかに
| ゆき | |
| 2025/06/25 00:34[web全体で公開] |
😊 CoC6『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録』駆け抜けました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンドA 全生還にて閉幕いたしました! とにかくもう楽しかったです…! ジェイドくんの「連絡するだけならできるかもしれません」の冷静沈着な話し方が、この土壇場でもそうなのとても好きです。けれど、その後の焦って駆け出したり、揉めている雰囲気のシーンだったり、NPCへのスタンスが現れるところだったり、苛烈な部分もあるの助かる。ってなっていました。 シカモアくんの「しつけのなってねぇ犬だなぁ!」好きすぎるんですが~?!!!!!!そしてたぬき派だったりしたの可愛くてにっこり。 「禁酒法とお前が死ぬのどっちが早いかな」は最高すぎました。これぞシカモアくんだぁ~!!!!ってPLは大興奮です。 クランキー、本当にずっと最高で大好きです!!!「俺がわかるかよ…」とか言いつつも一緒に考えてくれて、めちゃくちゃいい人だ…って感激でした。イリーナとは一緒にバカやってそうなやりとりが多くて、それもとっても楽しくて嬉しかったです! KPさんには結構無茶な提案を聞いていただいたりして、ほんっとうにイリーナでウィルマゼア急行に乗れてよかったなぁとなりました…!!! イリーナが最後にも「『不可能を可能にする女』だからね!」と言えたのも、柔軟に対応いただいたからこそだなと思っています! ルアルさんのところで、はなつきさんと晶さんとご一緒できて、最高の旅路になりました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/25 00:33[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その4 クリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。 インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。 範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい? HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。 全て表示するクリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。 インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。 範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい? HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。 というわけでボスのHPが割といい感じに残り、PC①の賢者の石アタックによって決着。 ギミックについても問題なく突破して、いよいよ最終決戦への布石が整ったのでした。 次回からは第5話。 2月から始まったキャンペーンもようやく最終話に突入です。 エネミーデータの調整とかに結構神経を使ったので、これが終わったらしばらくGM休息期間を設けたい。 でもGMするの楽しいんだよな、PCがわちゃわちゃしてるのを特等席で眺められるから。 次回の予定はSW。 人間のキルヒア神官で支援役をやってきます。SWでも支援やっとるわたし。 PC作成の相談中に色々あった結果、色々な理由で投獄された他PCの監察官を任されることになった自PCの未来はどっちだ。 実はまだ立ち絵ができてないから今のうちに完成させなければ。
| tougo | |
| 2025/06/25 00:19[web全体で公開] |
😊 『七伏ケープタワー_地上118メートル西風強し』に参加させて頂いて KPやいんさんの『七伏ケープタワー_地上118メートル西風強し』に参加させて頂きました。 前回参加したいなー、と思いながら参加できなかったので今回参加出来て非常に嬉しかったです。 中盤から提案が軌道に乗ってスムーズに卓が進んだことにはホッとしました。 御一緒頂いた、パープルヘイズ@花さん、KPやいんさん、ありがとうございましたっ。