HN2さんがいいね!した日記/コメント page.35

HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記
2025/06/16 22:16[web全体で公開]
😶 狂気山脈。回したいなぁ…
テキセ民、どうやって時間作ってるんだ…()


どこかで時間作って土日に狂気山脈回したいですなぁ〜。近頃は左耳がストレスで難聴になったり同期が飛んだりしましたが、まぁなんとかなるやろの精神でTRPGも続けたいなぁと思います!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/16 22:04[web全体で公開]
😶 あると思って探してみたらあった
ソードワールドの心技体を入力したら自動で3回ダイスを振って能力値を返してくれるサイト。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making&num=509969
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ショウヘイ
ショウヘイ日記
2025/06/16 21:52[web全体で公開]
😶 狂気山脈 PL 明日募集してます!!
明日10時から空いている人いませんかぁ!!!

https://trpgsession.com/session/175005409817SHOHEITRPG
ここで募集してます!!
ぎりぎりまで募集してるので気軽に声かけてください!!!
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ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/06/16 21:49[web全体で公開]
😶 注意喚起
最近うちのコミュニティの参加人数めっちゃ多くて、誰かが何かしてるんじゃないかっていう疑惑があります。
ディスコがあると聞いたという方もいらっしゃったので、もし広めているかたがいらっしゃったらやめてくださると助かります。
コミュニティ主に許可を取らずに勝手に広めるのは迷惑をかけるだけということをちゃんとわかっていただけると幸いです。
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つぎの
つぎの日記
2025/06/16 21:41[web全体で公開]
😆 5月の振り返りッッ!2025【TRPG】
もう6月半分過ぎたとかマジ???
5月末〜今まで卓外のリアルが死んでたので、日記を書けずにいたと云ふ、、、
(by月末卓の無い3日間玄関で朝を迎えた者)

書ける時に書く主義だけど、個人的に振り返りはしたいから書いていくぜっ!
(UPしたつもりでメモ帳に残ったままのものもあるので…ぼちぼち全て表示するもう6月半分過ぎたとかマジ???
5月末〜今まで卓外のリアルが死んでたので、日記を書けずにいたと云ふ、、、
(by月末卓の無い3日間玄関で朝を迎えた者)

書ける時に書く主義だけど、個人的に振り返りはしたいから書いていくぜっ!
(UPしたつもりでメモ帳に残ったままのものもあるので…ぼちぼちと)


  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →1卓
◆GM 0卓  →4卓
去年、7月まで大人しいな…
(転職とか異動とかあったからしゃーなし!)


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌
普段遊ばない方と遊ぶと、色々な刺激や発見があって良いな〜!


◆銀剣のステラナイツ、初GM!
挑戦したいと思いつつ尻込みしてた、ステラナイツのGMにチャレンジ!

RPつよつよなお二人に来ていただいたお陰でブーケ投げるのが本当に楽しかった…!

個人的に課題だった「時間管理」についても、改めて考える機会ができて良かったです✨


◆エモクロアTRPG
ご縁を頂いて4年ぶりにプレイ!
とても思い出深い1卓だったな……
(プレイ後にシナリオを買いました…)


【プレイ記録】
◆アンサング・デュエット
『千年桜はまだ咲かない(2陣目)』GM/置レス

◆ケダモノオペラ
『少年と絵(7陣目)』GM
『最期の帰郷(3陣目)』GM

◆銀剣のステラナイツ
『月なき子羊の数え唄』GM

◆エモクロアTRPG
『1072』PL
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パスタ
パスタ日記
2025/06/16 21:35[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/16【TRPG関係無し】
今日は時短に挑戦しました。


今までは、ポーズとか服とかは大体想像で描いていたのですが、今回の落書きは割とモデル準拠です。なので、服の皺とか迷わず描けて、大分早く描けました。あと細かい線の修整とかも省いたので、これも時短に繋がったと思います。
毎日これくらいの労力なら楽だとは思いますが、スケジュールや時間の余裕は日によって違うので、色々試していければと思います。
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ナツル
ナツル日記
2025/06/16 21:05[web全体で公開]
😶 久々の日記
まるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。
まあそういうコトもあるということで。

今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない…

さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らっ全て表示するまるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。
まあそういうコトもあるということで。

今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない…

さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らったりしていました。

更に来月はようやくスカノの新しいシナリオのテストプレイの予定を組んでみたり。

『空挺パックで現金送れはすべて詐欺?』
まあそういうシナリオです。

7月後半スタートテキセの予定でもう一名まで遊べるのでコミュニティの方とかでも募集かけてみようかな
でもな明らかなあほシナリオのテストプレイ…まあちょっと考えよう

真面目な方のシナリオもちゃんとテストまで行けるといいなと思ってはいます。

他システムなんかも色々遊びたい気持ちはあるのですがペースとしては今くらいがちょうどいい気もしていたり。
一番自分に合った楽しみ方を見つけたいですね
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/16 20:25[web全体で公開]
😊 3周年とちょっと
オンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。
沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。
生きるのが楽しい!!
本当にありがとうございます!

(実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ)

余談ですが全て表示するオンセンに登録して、3周年とちょっとが経ちました。
沢山のお友達ができて、だいたい月の半分はセッション参加させていただいています。
生きるのが楽しい!!
本当にありがとうございます!

(実は登録は3年前でも、実際に稼働し始めたのはそれから半年後だったりするのはナイショ)

余談ですが1周年も2周年も、気づいたら日にちが過ぎていました。
「よーっし! 今年こそはぴったり3周年記念で日記書くぞ!」
……と思っていたのにまた過ぎていたのはなんか、スタンドの攻撃を受けてたんだと思います……
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明日平
明日平日記
2025/06/16 20:16[web全体で公開]
😶 ヒロインはいつさらわれるべきか
FEARゲーでいうところのヒロインがさらわれて取り戻すってシナリオは、システム問わずあると思うんですが
ヒロインがさらわれるタイミングっていつがいいんだろう?といつも悩みます

ヒロインがさらわれるタイミングで思いつくのは5つ

1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれてい全て表示するFEARゲーでいうところのヒロインがさらわれて取り戻すってシナリオは、システム問わずあると思うんですが
ヒロインがさらわれるタイミングっていつがいいんだろう?といつも悩みます

ヒロインがさらわれるタイミングで思いつくのは5つ

1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている
2.オープニングでさらわれる
3.マスターシーンなどでさらわれる
4.PCの目の前でさらわれる
5.ヒロインがさらわれる描写はしない

それぞれメリットとデメリットがあって

1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている
はPCがヒロインがさらわれることに責任を負わなくよいのがメリット
デメリットは当事者性が薄くなるのと、ヒロインとの絡みが少なくなること

2.オープニングでさらわれる
はPCはヒロインがさらわれることに対する責任が出てくるけど
(ヒロインがさらわれることはトレーラーやハンドアウトなどで明言しておく)
当事者性は強くなる
ただヒロインとの辛みは少なくなりやすい

3.マスターシーンなどでさらわれる
は良くも悪くもPCの努力の及ばない範囲で事件が起こるので、PLの好き嫌いが分かれる
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすく当事者性は上がる

4.PCの目の前でさらわれる
の欠点はPCがどんなに努力してもヒロインがさらわれるので
いわゆる負けシーンが嫌いな人には不評
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすくヒロインがさらわれることに対する責任も発生するので当事者性は一番上がる

5.ヒロインがさらわれる描写はしない
とにかくクライマックスになったらヒロインはさらわれているパターン
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすいし、PCに負けシーンはなくなる
唐突感は否めない


どれも一長一短があるのでどれが良いとは言えないんだけど
まあシナリオによるが正解か
明日平は2or3が多いかな(たまに1)

1か2はうまく回想シーンを使ってヒロインとの絡みを作れればいいんだけど…現実はうまくいかないことも多々ある
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tougo
tougo日記
2025/06/16 19:47[web全体で公開]
😟 御一緒した方が卓を立てられてたら
参加したくなるのですが、今日は別用もあり断念。
とても残念でした。
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オラフ
オラフ日記
2025/06/16 11:50[web全体で公開]
😶 日記を読む
自分で書いたり人のを読んだり
知り合いでもないのにコメントしたり
好きですわ!
でもそこそこの時間がないと
イイねもなかなか入れられない。
まぁ、おいおいね。
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B
れすぽん
れすぽん日記
2025/06/16 09:13[web全体で公開]
😶 苦手なタイプのセッション
ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが)

僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして
だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に
「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが)

僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして
だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に
「色々考え付く事を調査できる」と言ったり
「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり
「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。

これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが
ダブルクロスでこの手の展開になると
「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」
「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」
「外れ情報まで描写する事になる」
など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。
特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて
とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり
揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と
これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。
勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に
コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。
もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。
ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに
「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
いいね! 25
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/06/16 09:09[web全体で公開]
😶 今日からまた入院
どうも那珂川紫苑です
今日から入院なのですが
腰がかなり傷んでます
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/06/16 08:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました!

もともとは単発の予定だったこのセッション。
でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で──
「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」
……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です!


今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催!


◆みんなの声(抜粋)
・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました!
・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい!
・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。
・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった!
・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です!
・GMすごい!GMさすが!

うんうん♪
みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~!


◆PC紹介&個別回レビュー
✧シズハ・クロムウェル
こだわりは“食”!
旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい!

個別回:「食の祭典」
マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。
シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした!

✧ハムレット
「ハムではない……ハムレットだ!」

この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?)
みんなのいじりと愛が光ったキャラでした!

個別回:「ハムレットの憂鬱」
冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。
推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪

✧ミカエラ
「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ?
明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。

個別回:「サトフル村ほっこり騒動」
故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦
それでも、楽しんでもらえたなら何よりです!

✧ルーミー
厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった!
中身は甘いもの好きな女児(※公式設定)

最終回の主役!
「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」
というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」


◆最終回:天使の瞳
物語は、幽霊船から始まった。

謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ──
ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。

ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン!

指輪を割って先制ゲット!
右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破!

さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで……
「火炎放射器好きすぎない?」
「火炎放射大好き!?」

──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する!

「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」
からの──自動的失敗(1,1)

駄女神様……マジ駄女神
……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ!

「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」
「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」

完ッ!


◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!!
幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは……
ドラゴンに乗ったギルマス・リン!

「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」

ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。
仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。

「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」


◆オレタタEND◆
金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。

旅はまだ終わらない。
でも今は──それでいい。

どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。


◆ありがとう
奇跡のような卓だった。

即興力・演出・笑いのセンス──
すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。

舞台を用意したのはGM。
でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ!

ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。
本当に、本当にありがとう!

またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
いいね! 32
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/16 08:37[web全体で公開]
😶 やさしいせかい
通信環境のせいで冒険者のメンバーさんがユドナリウムに入れないとなったのでセッションは延期してあとの時間はココフォリアにみんなでお引越し。
キャラクターつくったりキャラ絵を加工したりココフォリアの便利機能を教えあったり。
TRPGプレイヤーのやさしい世界が広がっててよかった。
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B
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/16 02:49[web全体で公開]
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その2
セーブ!
今回はミドル途中からクライマックス途中まで。

NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。
……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定全て表示するセーブ!
今回はミドル途中からクライマックス途中まで。

NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。
……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定においてはラージナンバーが出ずっぱりになってしまうのでした。
社会が一番高いのがわたしの2って何よ!!ww(他の3人は全員1)
あと社会が低いってことは当然リサーチも弱いので、学ぶもの持ってきてよかったなーって思ったのでした。ゼノスのエンブレム便利。

そしてクライマックス戦闘に突入。
PC②がセットアップで紅のベーゼと血色の花嫁をPC①に使う→HPが0になったPC①がラスアクを起動→セットアップでメインプロセスを得る、という構成になっていたので、その処理を。
隠密はオートエフェクトで妨害ができないので強いし、150前後のダメージを2連撃で叩き込めてすごい爽快な出だしとなったのでした。
まあ代償にPC①の侵蝕率が190超えたんですけど……。
そしてまだ行動してないはずのPC③がもう160近いんですけど……。(ウロボロスなので燃費が悪い)(ミドル戦闘時点で100超えてた)

次回はクライマックスの続きからエンディングまで一気に駆け抜ける予定。
一体どうなってしまうことやら、乞うご期待。



次回の予定はシノビガミ体験卓。
粗方秘密は開け終わったので、あとはもうひた走るだけ。
何かメインフェイズで戦闘が起きそうにないので、シノビガミの戦闘がどんなもんなのかも含めて楽しみ。

あと、お誘いいただきまして久々に複数PLでSWができることになりました! やったー!
SWはずっとさもしくソロプレイしてたので(いやソロプレイも楽しいけど)、複数人でSWできるのホント久々で楽しみだー。
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/16 02:43[web全体で公開]
😶 Phase9の進捗
※TRPG関係ないです

https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/
この日記の続きです。
もう3か月も前なのか……。

課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていま全て表示する※TRPG関係ないです

https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/
この日記の続きです。
もう3か月も前なのか……。

課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていますが、一度もクリアできていません。
Lightning Screwにねじり殺され、Seclusionに閉ざされ、運ゲーに開幕終了されていますw

ちなみに宣言後にクリアできるポテンシャルの目安は11.53だと知り、当時11.1xと11.2xをスパイラルしていた私は軽く絶望していたのですが、そろそろ叩きのめされるのがつらくなったので、練習を中断して得意曲や簡単な曲でポテ盛ってちょっとばかり自信を付けることにしました。
……盛っても11.30にしか行かない……遠いよう……。
これは、涙を呑んで10や10+の諸先輩方にぶっ叩かれまくりに戻らねばなりますまい……レベル10を安定してクリアするためには10かそれ以上の難易度に慣れないといけませんからなあ。
年内のクリア報告……できるといいなあ……。

ちなみに、運ゲーに勝つためにはこういう指の動きをすればOKです。(スコアを狙わないならここまで精度を出さなくてもOK)
分かるとできるは違うんやで……。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/16 00:41[web全体で公開]
😭 【CoC6版】鰯と柊 2日目
先週始まったセッション、本日終了(日付変わってるぞ)。
今日はイベント出し忘れないし、音声ログもちゃんと撮れてる、はず。(あとで聞き返す)

いやあ、秘匿祭りだった。
事前に忙しいHOがあるってお伝えしてたけど、実際忙しかったのはKPの私だったってオチ。
自分で言うのもなんだけど、忙しい割全て表示する先週始まったセッション、本日終了(日付変わってるぞ)。
今日はイベント出し忘れないし、音声ログもちゃんと撮れてる、はず。(あとで聞き返す)

いやあ、秘匿祭りだった。
事前に忙しいHOがあるってお伝えしてたけど、実際忙しかったのはKPの私だったってオチ。
自分で言うのもなんだけど、忙しい割にかなり落ち着いてシナリオ回せたんじゃないだろうか。
自己肯定感上げていけ。

今回のハイライト
・教祖様のお部屋を覗く信者
・それに微笑み返す教祖様
・走ろうとして顔面強打する教祖様
・あのシーンを見ても動じない信者
・優しすぎるKPの出目

書きたいことあるのにネタバレになることが絡んでて書けね~~~~いつものことかわはは
なんか今回のNPCねっとりRPだったかもしれん…まあ、教祖様強火担だからな…。
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