フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.21
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| プルミラク/Прумирак | |
| 2025/06/04 21:52[web全体で公開] |
| カン | |
| 2025/06/03 14:46[web全体で公開] |
😶 新規プレイヤーの気配 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。 公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。 新規の方々が全て表示する 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。 公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。 新規の方々が増えるという事は、手垢まみれの私の回せるシナリオを遊んでくれるプレイヤーも期待できるのでは…? と考え試しに先週末突発的にクローズドシナリオを立ててお布団に入ったら寝ている間に人数が埋まってくれました。 今回はテキセの募集でしたが、増えた…かもしれない7版プレイヤーはテキセとボイセ、どちらの割合が多いのでしょう。 個人的にキャラを俯瞰して見やすくテキセの方が遊びやすいのでテキセ勢が増えてたら嬉しいですね(なおプレイ時間 新規の方々もそうですが、お世話になったKPの方や同卓したPLの方に今度は自分のシナリオを回って頂く みたいなサイクルをもっと作れたらいいなと考えつつ手持ちのシナリオのレパートリーがないという苦しい現状。 一応現在シナリオは作っておりますが、年少探索者向けなのでクトゥルフ2020必須という ルルブに加えてもう1段階プレイヤーをふるいにかける事になる仕様。 新規でも遊びやすいシナリオを考えないといけませんねぇ。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/01 23:21[web全体で公開] |
🤔 ここの人のSNSを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォローしようって思った事無いなぁってふと思った🤔 単純に僕が人間関係に疲れて、好きな配信者以外フォローしなくなってるからとは言え、微塵も思わなかったんだよなぁ。 まぁ、ここだけで結構満足してる感はある(笑) あと、SNSやアカウントによって、フォローする人や書く内容を変えてるから、ここのサイト以外で繋がろうと思わないのかもな。 他の人は結構SNSをフォローしたりされたりしてるんかね? たまに日記に他のSNSで書いた呟き?のリンクを貼ってるのを見て、どれだけの人がここ以外のSNSで繋がってるのか、急に気になった💭 それだけです(笑)
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 二度あることは三度あってはいけない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します 見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます 1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ 1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です 気を付けたつもりでこのざまです まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます 現状予定の卓は、内容を半分に削ります 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません 2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう 3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう 4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう 可能ならテストプレイをお願いしましょう まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう 考えるだけなら一人でもできます 反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう 指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます 今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも 関わって頂けた方に最大限の感謝を。
| お菊さん | |
| 2025/06/01 11:19[web全体で公開] |
😶 大正新CoC『ともなるほし』完走 自作大正CoC『ともなるほし』、こちらで募集させていただいたセッションが無事に終わりました。日数超過は無かったけど、一日だけ30分時間いただいたのが個人的反省。でもあそこで情報出しきれなかったら追加一日だから仕方なし。 セッション内容としてはイベント一つ出なかった代わりに予想外な展開が入ったの全て表示する自作大正CoC『ともなるほし』、こちらで募集させていただいたセッションが無事に終わりました。日数超過は無かったけど、一日だけ30分時間いただいたのが個人的反省。でもあそこで情報出しきれなかったら追加一日だから仕方なし。 セッション内容としてはイベント一つ出なかった代わりに予想外な展開が入ったのでトントン。エンディングも実にクトゥルフ神話らしい終わりとなりました。 大正時代らしさを出すことができたかな、と思っております。 何より今回は、一人合点せずみんなと話し合って、何をしたいのかとかをきちんと確認する大切さを痛感しました。やりたいことがあったらKPに相談してね? 参加いただいた皆様、お疲れ様でした。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/05/31 07:40[web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど、RPって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)演技をするって意味じゃないと思うんだよね。 RP下手だけどTRPG好きなんだよね。って言うツイートを見掛けて、RP=演技って思ってるのかなって勝手に思ってたけど、実際どうか分かってないな僕(笑) まぁそう思ってる人がいた場合という事で進めるか(笑) TRPGの動画やアーカイブを観てたら、配信者の人達が上手い演技してたり、RPがめちゃめちゃ上手かったりするのを観てたら、そうじゃないと遊んじゃいけないって思い込んでる人もいる気はするよね。 僕達は別に俳優じゃないのにね。 『このキャラがこう言う行動したい!』だけで良いんだよなぁ。 イメージで言えば、テレビゲームやってて 『操作キャラがこのコマンドを使って行動する(したい)。』 って言うのを口で宣言するって感じかな? 演技をするのが楽しいって人もいるし、それも有りだけど、楽しみ方の1つであって絶対必要なものじゃないんだよ。 他人を巻き込む演技過激派の人は事前に言って欲しいよね。 断り易いから。 自分が演技するだけで周りに強制しないなら、ある程度は好きにやっても良いけどね。 僕自身も別に演技は下手だし、それっぽく頑張るのは、GMとして盛り上げたいからであって、別にPLが『行動宣言』だけでも別に気にしない派。 なんならGMだって別に演技はしなくて良いんだよ。 『貴方が話し掛けるとNPCは〇〇と言う情報をくれるでしょう。』 とか 『NPCは貴方に対して、なんだろう?と不審がっている様です。』 とか、まぁなんでも良いけど、そんなノリでも良いのよ。 何が言いたいかっていうと、RPとか気にし過ぎず遊ぼうぜ!!って事です。
| ルジ | |
| 2025/05/28 17:54[web全体で公開] |
😶 【雑談】つかれた 色々仕事して溶けてます。今日がテレワークでよかった(^q^) 6/5に控えてるCoC7th以外のセッションがないため、早めに寝る日が続きました(ただし起きる時間は変わらない)。6/5のセッションが終わったら久々にお知らせ欄が空白になるね。やったね ただやはりもっとセッションはしたい………誰かが卓を立ててくれるまで待つか、いい加減SW2.5を買うかですね()
| 痲月/Melna | |
| 2025/05/23 01:10[web全体で公開] |
😶 創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってようやく折り合いがついたので語れること。 恥ずかしい自語りですが「お前は俺はのようにはなるなー!」と教訓にするか、笑ってください。 おそらく極論になります。 これは物事の一面でしかありません。正しいと全てを鵜呑みにはしないでください。 過去に「あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ」と苦言を呈されたことがありました。 正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。 それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオ書こうと試みましたが、考えても際限が無いです。 不器用な自分には、プレイヤーにどこまで配慮するかラインを引けずに、プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くのが苦痛になっていました。ようやく書いたシナリオは、無味無臭の面白みのないものに、何も書けなくなっていました。 最近になって配慮した創作を客観的に見たとき直感的に楽しくないと感じてやめました。 得た答えは、注意書きで良いじゃん。 シナリオを配慮する必要ありますか?募集に注意書き添える配慮じゃダメですか? 最初からGMが何をしたいか、何をしようとしているか、プレイヤーに伝わればシナリオを配慮する必要性はない。 プレイヤーを楽しませるために配慮するのは、正しいことだけど義務じゃない。 楽しませる工夫することに、自分も楽しみを見いだせる範囲でやればいい。 そこまで配慮しなくてもGMを信頼してプレイヤーは参加しているから、深く考えなくてもいいんじゃないか。 プレイヤーは楽しめないと思ったシナリオに参加しない。楽しいと思ったら次も参加してくれる。 自然と信頼関係を構築できれば、配慮に頼らなくてもいい。常連さんになってくれるプレイヤーがいる。 考察されてた方の日記を読んだととき、共感して正しい答えかもと納得する自分がいましたが、それは物事の一面に過ぎないので全てを鵜呑みするのも良くない。と自分に言い聞かせるために日記にしました。 最初に言ったように、自分の言ったことにも言えることですが、これも1つの考え方。人それぞれです。 謎スイッチ入りここまで書きましたが、眠いので終わります。 最後に、長話は話半分に聞くくらいが丁度良いです。真剣に真面目に考えると疲れます。 お休みなさい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/21 19:21[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】TRPGのおかげ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)孤独を感じる層にこそTRPGは有用なコミュニケーション訓練になり得るのでは、 と思うこの頃です。 某日お目通りを経て初めてデート致しました。 その後「将来に対して本気すぎる」という意味深な感想で一方的に縁を切られましたが、 経験ゼロから1に大きく前進できたと前向きに思っておきます。 これもひとえに遊び感覚でコミュニケーション訓練させて頂ける環境あってこそですね。 RPはあり得たかもしれない自身の鏡写しで、 情報整理で要点をまとめる能力が上がる。 特に書籍記載の配布シナリオは部屋作成時にまるで写経のような精神鍛錬ができます。 遊びを無駄、無意味と感じる方は世の中には一定数いらっしゃいますが「責任を感じず間違えても練習すれば良い」と思える環境は私には貴重です。 現実で沢山失敗しても許される立場に私もなりたい。 少し脱線しましたが、何がきっかけで人生が好転するかわからないという話でした。
| 痲月/Melna | |
| 2025/05/21 23:17[web全体で公開] |
😶 近況報告と宣伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年度明けの繁忙期と、季節の変わり目による体調不良が落ち着いて、TRPGに使える時間が増えました。 新年度からスタートスローペースでやっていますが、そろそろギアを一段上げます。 具体的に何をするのか? セッションを立てます。 5月はアドベンチャーでコメディな飽きるまでやるソード・ワールドを、現在募集しているので良かったらお越しください。 6月からは毎週開催(できたらいいな)ゲームマスターデー…は計画性が無いので破棄するとして、やりたいなと思っていることを羅列します。 5月の卓が落ち着いたら、予告していた闘技場ソード・ワールド「仮面の闘技場」の第2回の募集をします。 それが終わったら幾つか候補はありますが、 制作中のキャンペーンのストーリーをお試しで短編単話か長編単話で開催します。 蛮竜狩りの令嬢が魔剣欲しさにドレイクを襲いに行くお話です。 心折れるまでやるソード・ワールド。 こちらは鬱描写注意のダークファンタジーです。 CoCに参加する心構えがないと心が折れると言われて、数年前に没にした単話短編から単話長編をやります。 救われなかったり、報われなかったり、心に傷を残したり、PCに辛い目にあって欲しい人向けのシナリオです。 たまに救いもあります。 苦行させたい訳じゃないので、苦痛を感じたら気軽にリタイアしてOKです。 肝試しにはまだ早い季節ですが、どうですか? ソード・ワールド2.0×2.5:仮タイトル『獣の魔女』 SW2.5ベースでSW2.0のデータを使うシナリオです。 CPとして制作中のものを、お試しに短編単話で行います。 ざっくり言うとバーバヤガーとライカンスロープの二人旅の1ページ。 バーバヤガーとライカンスロープでエモいことするシナリオです。 ライカンスロープを使える卓は無いので、ライカンスロープやりたい方は是非に。 まだ書きたいことは山ほどありますが、キリがないので一旦ストップ。 TRPGに使える時間が増えたのでセッション立てます。って宣伝でした。 以上!終わり! 最後まで読んでくれてありがとう!
| れすぽん | |
| 2025/05/20 09:27[web全体で公開] |
😶 「TRPGが好き」という言葉について 何年もやっていて今更こんな悩みかよ?と言われそうですね。 ネットを見ていると時折「TRPGが好きと言ってもそれは一つのシステムが好きなだけであってTRPGが好きとは言えない」という言説を見かけますね。(オンセンでではないです) 今はCOC=TRPGと言う認識の方も多いと思います。 それに対全て表示する何年もやっていて今更こんな悩みかよ?と言われそうですね。 ネットを見ていると時折「TRPGが好きと言ってもそれは一つのシステムが好きなだけであってTRPGが好きとは言えない」という言説を見かけますね。(オンセンでではないです) 今はCOC=TRPGと言う認識の方も多いと思います。 それに対しての話として言いたいんでしょうけれど、では逆に果たして「一つのシステムではなく、TRPGが好き」と言える条件とは何ぞや?と思いました。 要素を分解していくと 「人と話すのが好き」 「ランダムで結果が変わるのが好き」 「誰かの作ったシナリオで遊びたい」 「安定した知人と遊びたい」 みたいな感じになると思います。 ではこれに対して今度は反論を、とすると 「人と話すのが好きなんだったらTRPGじゃなくても良いじゃん?」 「ランダムで結果が変わるのが好きなんだったらすごろくで良いじゃん」もしくは「ランダムで結果が変わらないTRPGはTRPGじゃないんだ?へー?」 「誰かの作ったシナリオで遊ぶんだったらSteamにいろいろあるよ?」 「安定した知人と遊ぶんだったらTRPGじゃなくて良いじゃん?」 うん。ギスギスしますね。 つまるところシステムに依存した話なしに、要素に分解しても「TRPGと言えばこれ」という物は実は無いんじゃないかと思います。 ダイスで判定が決まらないシステムもありますし、オフセだったらRPをほとんどしないものもありますし、シナリオが元から無いパターン(シナリオクラフトなどですね)の遊び方もあります。 ではTRPG好きと名乗るのは数が重要なのでしょうか。 今や同人も含めると遊びきれないほどのシステムが出ており、それらのうち何%以上を網羅している必要があるのでしょうか。 一回やっただけではお試しでしかないとも言われそうですね。では何回やればいいのでしょうか。 セッション回数で判定されるのであれば毎日のようにオンセでプレイしている人はベテラン様よりずっとプレイ回数が多いですね。 いったい何をどのくらいやれば「TRPGが好き」って言って良いんでしょうかね。 何か公認の認定機関でもあればこの辺りの論争に決着が付くんでしょうか。 セッション数でも持っている・やった事のあるシステム数でも無く、特定のシステムが好きなだけでもTRPG好きって名乗って良いと思うんですがね。
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/19 02:27[web全体で公開] |
😲 生成AIってすごいのよ 今まで使ったことがないクラスのキャラクターを作ろうとしてたんですが、アイデアが思いつかなかったので生成AIに相談してみたんですね。 それぞれのクラスの特徴を上げて、「これから連想できるようなキャラクター案出して」と頼んだら即座にアイデアを出してくれた上、ロールプレイの参考になりそうなフィクション作全て表示する今まで使ったことがないクラスのキャラクターを作ろうとしてたんですが、アイデアが思いつかなかったので生成AIに相談してみたんですね。 それぞれのクラスの特徴を上げて、「これから連想できるようなキャラクター案出して」と頼んだら即座にアイデアを出してくれた上、ロールプレイの参考になりそうなフィクション作品の紹介をお願いしても、しっかり答えてくれました😂 ここからさらにアレンジを加えれば、立派なオリジナルキャラクターになるはずですし、なかなか面白い方法なんじゃないかと思ってます。科学の進歩しゅっげーにゃー😌
| みずほ | |
| 2025/05/19 14:01[web全体で公開] |
😶 セッションログを眺めて(戯言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にテキストセッションの民なので。 セッション後には、手元にリプレイの形でのセッションログが残ります。 それを眺めつつ。このログをベースに、小説っぽくリプレイが書けたらな、と、いつも思います。 ただ、思うだけで終わってしまうのですが…。 実際、キャンペーン等は、物語として形に出来れば、良い記念になると思いますし。 リプレイ小説を書かれてる方は、本当に偉大だな、と思う、初夏のことでした。
| HUD | |
| 2025/05/19 20:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】神我狩「黒焔の禍神」PL募集中 相も変わらず宣伝です 現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です ご都合がつく方、よろしくお願いします シナリオトレーラーはこんな感じとなっております シナリオトレーラー:黒焔の禍神 夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。 カミガカリであるあなたは、かつて全て表示する相も変わらず宣伝です 現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です ご都合がつく方、よろしくお願いします シナリオトレーラーはこんな感じとなっております シナリオトレーラー:黒焔の禍神 夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。 カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。 アラミタマ━━━黒焔の禍神 それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。 復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。 「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」 禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。 カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか? 過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる
| ルジ | |
| 2025/05/18 21:16[web全体で公開] |
😶 【雑談】立ち絵 いつもBOOTHから立ち絵を買い入れて使っている者なのですが、最近こう思います。 「立ち絵描き下ろしてもらいたいなぁ………」 普通に自分だけの立ち絵っていうのがGOODだし、立ち絵ってのはそのキャラにガッツリ影響を与えるので、その影響をピンポイントで調整できる上にモチベーション爆上がりす全て表示するいつもBOOTHから立ち絵を買い入れて使っている者なのですが、最近こう思います。 「立ち絵描き下ろしてもらいたいなぁ………」 普通に自分だけの立ち絵っていうのがGOODだし、立ち絵ってのはそのキャラにガッツリ影響を与えるので、その影響をピンポイントで調整できる上にモチベーション爆上がりする描き下ろし立ち絵が欲しいってのは度々思考に入る訳でして……。 ただしそんな金もなきゃ人脈もねぇ、なんなら絵心もねぇ。ただ少しだけシナリオ書けたりキーパリングできたりするだけ。世界は残酷だぁ 一枚絵でもいいから無料で描き下ろして欲しいというのは過ぎた願いかなぁ………
| ss_178 | |
| 2025/05/18 22:14[web全体で公開] |
😶 CoC7th『灼熱さえあればいい』通過後・終 『████が消えた夏』で同卓した狐さんと大学生バンドを組みました。 億光年ぶりの7版でしたが、狐さんとやりたかったので募集を見かけて駆け込みました。 僕PCはせっかくなのでランダム表を振って設定し、出来上がったのがお金と人脈がだいすきで、ぼーっと空想することが生き甲斐の、インテリキーボード&全て表示する『████が消えた夏』で同卓した狐さんと大学生バンドを組みました。 億光年ぶりの7版でしたが、狐さんとやりたかったので募集を見かけて駆け込みました。 僕PCはせっかくなのでランダム表を振って設定し、出来上がったのがお金と人脈がだいすきで、ぼーっと空想することが生き甲斐の、インテリキーボード&ボーカル担当。一番買いたいものは時間。 相方さんPCは30一歩手前大学生(29)、実家の修理屋の質を上げるために大学受験し晴れて合格した、緩く適当な話をするスラップ奏法持ちの自称おじさん。音楽が大好き。 どちらもインテリ系で目がいいです。 PC二人がリーダーと呼んで付いていくのがKP(NPC)、この二人をまとめ上げる熱い男。 三人で仲良くバンドを組みました。 セッション中は出目がすごかった。 PCが二人揃って目星でハード成功したり、NPC一人差し置いてテレビゲームのロールで成功したり(NPC君は失敗)、逆に同じタイミングで出目を外したり、仲良く進んでいきましたね。 でも、セッションの最後に振ったテレビゲームのロールでも二人揃ってイクストリーム成功したのは流石に驚きました。 この後、NPC君は1足りずまたも失敗。すごいな、出目が。一回目より全体的に出目は良くなっているのに、全く順位が変わらない。 裏設定というか、キャラシに記載していない情報では僕PCのイメージどうぶつが子リスだったので、セッション中に実際にリスみたいと言われて内心満足していました。 ロールプレイ力が1上がった。 セッション中、僕PCは事あるごとにナッツを食べていましたが、キャラシにはナッツのナの字もありません。 話の流れで、金銭と同等の価値を有するものが、ナッツになったからというね。 こういうところがTRPGの面白いところだと思う。 いやー、短いシナリオのはずなのに5時間くらいロールプレイさせていただいて、本当に楽しかった。 相方さんやKPさんとの掛け合いもよくて、体感の時間の進みがおかしくなっていた。 NPCが抜けた途端に繰り広げられるPC二人のボケが凄まじくて、KP本人に突っ込まれたり。 ははは、わざとじゃないんです。 三人で終始小ネタを挟みながらわちゃわちゃ行軍してました。 このシナリオを知っている人には言ってしまうだろうな、たのしい?たのしい?と。 お部屋の作り方も参考になりました、自分で回す時が今から楽しみです。 それと、僕の名の由来を言い当てられたのは初めてだった、鋭いKPさんだ。 たのしい時間をありがとう、また遊びましょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/19 00:04[web全体で公開] |
😆 【1920sCoC7】魚面街での出荷チェイス 4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。 探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。 聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。 逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍全て表示する4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。 探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。 聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。 逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍しました。 放浪者は好奇心が災いして怪物に邂逅して襲われた人を助けてました。 運び屋は気を引くために話しかけファンブルして牢屋に捕まりました。 正直まともに戦ったら全滅もあり得た戦闘が数回ありましたが、 ダイス運や幸運で歪めて生き残りました。 持ち物や立ち位置確認しながらボーナスダイスの提案をして、スリル満点でした。 そして不定の狂気が発症し、 狙ったかのように芽生える不定の狂気『遭遇マニア』。 極限の状況で溢れたドーパミンが彼をより危険な場所へ駆り立てそうです。 このキャラはもう一生分の幸運を使ったのかもしれない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/16 19:23[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】健康診断の季節です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう終わってる方は35歳未満と判別ついてしまうので弱センシティブかもしれない。 目が悪くなったり、耳が悪くなったり内臓が悪かったりするのが分かりますが、 要精密検査でなければ自己治癒力を上げるのが一番と聞いたことがあります。 つまりストレスのせいで悪くしてるわけです。 能天気な方だった場合はどうなんでしょうね。 実際悪くなってないのか、悪くなってるのに気づいてないのか。 私は脳の栄養補給という建前で間食そこそこ取りますが、基本座り仕事なので気づくと時間は去るのに脂肪はついてくる。 健康志向な政党がもしいて覇権とったら 個人用機器に漏れなく『5分体を鍛えないと3時間座り仕事継続できない』タイマー内臓とかしそうとか妄想したり。 でもそれくらい強制しないと運動しないことを普通に感じている人はしないかもしれない。 とりあえず私は指定時間になったら眠気MAXで快眠し、指定時間になったら眠気なく起きられるルーチンが今一番欲しいです。
| カン | |
| 2025/02/24 01:09[web全体で公開] |
😶 CoC7版【マリッジ・ディープ】ダイジェスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシ様 PL1:栗栖様 PL2:カン PC1:長女 フリーター PC2:次女 ショコラティエ NPCが妹という設定のため、各自お姉さんキャラを作成し仲良し3姉妹という設定でシナリオ開始。 PCはどちらも美人で長身でシスコン。 そんなお姉さん達にずっと可愛がられて育った妹はめでたく素直で純粋で甘えん坊な末っ子になったご様子。 自宅に変な荷物が届いて不穏の空気が漂っていても、それより妹にお手製お菓子をあーんさせたいお姉ちゃん。 妹の嫁いだ家系から漂う危険な香りにお姉ちゃん達の探索が開始。 妹のためなら仕事なんて二の次!毎週のように職場を丸め込み調査に全力投入! 長女は調べものなら何でも来い!どんどん集まる情報の数々。 次女は調べ物が苦手な分長女の集めた情報から直接現場で調査!見つけたのは怪しい首飾り。 お姉ちゃん達は常に大胆。敵陣に乗り込んだ途端に発見されて大慌て。 しかしあの怪しい首飾りが敵にデバフをかける。 部屋を移動するたび発見されても首飾りのせいでお姉ちゃん達を捕まえられないご老体の敵。 苦労の末最愛の妹を助け出したお姉ちゃん達。妹は足を怪我しているけど抱っこすれば大丈夫! そこに現れた事件の黒幕とのラストバトル。抱っこしていた妹を下ろして取り押さえようとするもうまくいかない。 敵の攻撃を迎え撃ち反撃する長女。だけど優しいお姉ちゃん達は敵に対しても優しいダメージしか与えられない。 次女には敵の強烈な攻撃が二度も命中。でもそんな事で倒れるお姉ちゃん達ではない。 二度もいい所に攻撃が入ってるのに倒れる気配のないお姉ちゃん、対峙している敵の方が恐怖を感じていそう。 次女は敵を取り押さえるつもりが勢いあまって数メートル先の壁まで吹っ飛ばすほどの回し蹴りを炸裂させみごとKO! 壁が無かったらどこまで飛距離が伸びたのか気になる所。 それにしても相手を取り押さえようとしてつい回し蹴りが炸裂してしまう事って、よくありますよね。 最後は敵の大群からの逃走劇。 次女は首飾りのおかげで敵が近寄れず怪我した妹を抱っこし出口へ向かい、長女も追手の攻撃を払いのけ無事に脱出! 無事に日常に戻った3姉妹は仲良く抱きしめあい、一つ屋根の下仲良く暮らしていくのでした。 タイトルや概要からPC含めて実は例の血族で... みたいなどんでん返しも覚悟していましたが 無事に日常に戻る事が出来て安心しました。 こんな素晴らしい百合姉妹シナリオになったのも同卓してくださったお二方のおかげでございます。 本当にありがとうございました。
