フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.19
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2025/07/12 09:14[web全体で公開] |
| サイ・トー | |
| 2025/07/12 11:00[web全体で公開] |
😶 俺がみんなに回すから、誰か俺に回してくれ...... 最近エモクロアの卓募集をよく掛けておりまして ありがたいことに多数ご参加いただきまして嬉しい限りでございます。 ただ、ホントはプレイヤーがやりてぇんだよ!! セッションに連れていっていないキャラシだけが増えていく。 まぁね”今はわからないことばかりだけど信じるこの道を行くだけってわけさ”って武装錬金のOP でも言ってますし、今後とも卓の募集は続けていきたい所存です。
| ルジ | |
| 2025/07/12 10:20[web全体で公開] |
😶 【雑談】オンセンにも人が増えてきた ということですが、やはりCoC(6版)やSW2.5の方が知名度が高くて7版の人はあんまり増えない。まぁクトゥルフといったら6版だからねシカタガナイネ。 一応6版持ってはいますが、もう何年も開いてないんだなこれが。対抗判定の計算の仕方なんてもう忘れてしまったぜHAHAHA 人も増えてきましたが、結局は誰とでも相変わらずTRPGをのびのびと楽しめるのが一番です。
| ショウヘイ | |
| 2025/07/11 12:35[web全体で公開] |
😶 冒涜都市Z PL募集 https://trpgsession.com/session/175220193254SHOHEITRPG ここであと2人募集してます! 予定合う人参加お持ちしてます!!
| トパーズ | |
| 2025/07/11 22:33[web全体で公開] |
😶 なんというかGMの端くれとして考えさせられるお話。 アリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。 毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。 全て表示するアリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。 毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。 なるほど、事故が起きにくいシナリオ。つまり「プレイヤーが『シナリオの進行を止めます』と言い出しにくいようにするシナリオ」かあ。 商用シナリオの場合は特に、PCの動機が無くなることは避けるようにしていると。というか、これ野良募集の卓でもメッチャ重要ですね。 例えば、『依頼人がPCたちを裏切ってくる展開』みたいなシナリオの場合などは、小説などを読んでる感覚だと「これ、敵が普通に悪い依頼人だって分かるけどそれで良いの?」となっても、TRPGの場合ならむしろ「プレイヤーに分かって貰わないとシナリオが先に進まないから、目的と展開が分かり易い方が重要」ってのはしっかり覚えとかないと。 逆にリプレイは、GMもPLも「リプレイとしてカッコいい・面白いリプレイを撮ることが目的だと参加者全員が納得している」「自分のPCの我を通すことが目的ではないと分かってる」という前提の上に成り立ってるから、普通なら事故りかねない無茶な展開があっても基本的に事故らないし、事故りそうになったらリプレイに書かれないところで相談している。と。 この前提は今後もGMを続けていく上で忘れないようにしたいですね。
| 春月 | |
| 2025/07/11 01:05[web全体で公開] |
😶 ループ橋で何かが自分を待っているんです。通過終了 ずっと気になっていたホラシ回らせて頂きました。 システムが本当に面白くて探索の可能性は無限大ですね。じっくり読み込んでしまったので時間がかかってしまいましたが無事生還は出来ました! 少し軽めの性格で行きたかったんですがNPCとの会話が楽しくてほぼ自分でしたね。 やっぱりRPが苦手だなって感じでした。折角作った設定を忘れて結局自分寄りになってしまうんですよねえ。 ただシナリオはほんとに面白怖かったです。 次は灰よか頑張ります!
| カナナスキス | |
| 2025/07/08 19:10[web全体で公開] |
😶 他の人なぁ~日記の使い方いいなあ(見習いたい) ども!こんばんは!他の人の日記熟読してるカナナスキスと申します! いやぁキャラシート描きたいのはやまやまですが日記読むのがどうも楽しいんですね ついつい読んじゃいます。 日々のTRPG人生を日記にしたり、シナリオやセッションの感想を描いたり… 長いな~とおもって読んでたら1月、1年のの活動を全て表示するども!こんばんは!他の人の日記熟読してるカナナスキスと申します! いやぁキャラシート描きたいのはやまやまですが日記読むのがどうも楽しいんですね ついつい読んじゃいます。 日々のTRPG人生を日記にしたり、シナリオやセッションの感想を描いたり… 長いな~とおもって読んでたら1月、1年のの活動を記録してたり!(すごい!) また、1日の活動を長く長ーく描いてたり!(気持ちがこもってて、面白い!) …ゐ?そういえば私、この今描いている日記にTRPG要素あるのか? ここTRPG専用のSNSだぞ? …やばいな、自分TRPG要素あることしないと… カナナスキスでした~ キャラシート描いて日記にするか?それとも…
| ルジ | |
| 2025/07/08 20:14[web全体で公開] |
😶 【雑談】苦手な人との関わり方(長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間同士、絶対に相性が良いことはないです。悲しい話ですね。 シナリオ制作者はその相性の悪さをシナリオに活かすのですが、リアル(オンセン)で起きたらどうするんだいということで。セッション進行やオンセンのブロック機能も交えながら書き記すだけの日記がこれです。 前提として、荒らしやBOTなどは人間ではないので即ブロック⇨通報が常識とします まず最初に、同卓したことのない人をブロックするのはやめましょう。色々と悲しくなります(涙) 日記での印象と、セッション中の印象はかなり違うわけで。「なんか堅そうなGMだなー」と思って入ったセッションのGMが、案外気さくだったりするのはよくある話です。(個人差あり) なので、表だけで相性云々を考えるのは、ウニの棘を見て危険な生物だと判断するぐらい安直です(この例え伝わるか?) んで、セッションを一緒にして、相性が合わないならどうするかという話ですが… とりあえず、セッションが終わるまでは我慢しましょう。「この人と相性悪いのでセッション抜けます」は、大体「こいつ嫌いだから帰る」と同義です。めっちゃ傷つきます(涙) 終わったなら、ミュートするなりブロックするなりしても、セッションほっぽり出すより良いですが、めっちゃ相性悪い!っていうのでもなければミュートがおすすめです。相手も人間ですから、傷つかない距離の取り方にしましょう。 オンセンで色々活動して、メンタルも強くなりましたが、いくら強くなろうとも傷つく時はちゃんと傷つきます。 「互いが傷つかない距離の取り方」、これが大事だと思います。 あっ近い内にCoC7thセッション立てるので、余裕があったら参加してくれると嬉しいです(露骨な宣伝)
| カナナスキス | |
| 2025/07/09 14:42[web全体で公開] |
😶 キャラなぁ~美人かぁ(嬉しいが…) ども!こんにちは!初めてステータスを決めたカナナスキスと申します! いやぁついにやっとキャラシートに手をつけました! 一歩前進!いええぇい! キャラ1号はなんとSTRが35しかないんです!(涙) まあ面白くできたらいいんですがね! そしてAPPが70あるんです!美人です! …私、立ち絵は自分で描きたいと思ってるんです。 APP70のキャラを描けるのか? 不安になってきた… カナナスキスでした~ 猛特訓せねば…
| Gilt Lily | |
| 2025/07/04 00:45[web全体で公開] |
😶 アイコンを変えてみました 久しぶりにアイコンを変えてみました。 なお、なんでこのアイコンになったかは私にも分かりません。Stable Diffusionさんに聞いてください。 https://gyazo.com/2f52ccf35a85a35d7cb6a76a47c1d7ab 何度か試してみましたが、ユリが消えるこ全て表示する久しぶりにアイコンを変えてみました。 なお、なんでこのアイコンになったかは私にも分かりません。Stable Diffusionさんに聞いてください。 https://gyazo.com/2f52ccf35a85a35d7cb6a76a47c1d7ab 何度か試してみましたが、ユリが消えることはあっても金髪女性は全ての画像に登場しました。女性要素は一体どこから生えたのか。 HNが英語の方は、自分の名前をAIに入れてどんな画像が出てくるか試してみてもいいかもしれませんね。本当に、AIが何考えてるか分からん……。 あ、やる時はネガティブにはnsfwを入れることを強くおすすめします。どう考えてもエロ要素のない「住宅街の坂道」とかいう指定でも禁止されてないからいいじゃんって感じでしれっとエロ絵差し込んできやがりますんで。
| れすぽん | |
| 2025/07/03 09:48[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトの情報とオープニングのロールプレイ ハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに 「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や 「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし あるいは 「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キ全て表示するハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに 「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や 「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし あるいは 「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キャラ設定で積んだ恋人キャラなのでトラブルがそちらに振りかからないようにその場を退きます」と言った、シナリオにそぐわないであろう自キャラ設定を盾にする場合もあります。 ハンドアウトに記載された導入およびシナリオとの関わり方に対して、そぐわないであろうキャラ設定を付ける あるいは「常識」を盾にして逃げる これ、どうなんでしょうね。 僕としてはシナリオへの関わり方が指定されているんだから素直に従って欲しい所ではあるのですが 自由度を重視して「関わりにならない自由」と言う思考があるならば、もっと良い関わり方をして欲しい所ではあります。 だいたいはシナリオ側かGM側から関わらせようとする働きかけがあるからそれを得て「クールでハードボイルドな俺は人情話には乗らないがトラブルがそっちからやって来て迷惑だぜ、やれやれ」みたいなノリで動く 言うなればメタレベルで頼られる、注目される事を求めてあえて捻くれた事をするケースではあります。 たまに全く放置されていても手酌で自キャラとその関りになっているという自キャラの設定上の友人や恋人と仲良くやっているシーンを演出してやはりシナリオには関わろうとしないと言う剛の者もおりますが。 捻くれた行動を取る事で得られる注目を自覚して行動している方もおりますし ハンドアウトはハンドアウトとして選んでいるのに全くそぐわないキャラクターを考えてくる天然の方もおりますし 別で使ったキャラクターを流用した結果そぐわなくなる方もおります。この場合は中身を見ておらずレギュレーションやPCの立場が合致したから深く考えず持ち込んだ、と言うケースですね。 あるいはさらに踏み込んで、GMのアドリブを試す、シナリオ強度(これどういう意味だ?)を試す、と言う試し行為をしたがるのもあります。デバッカー気取りでしょうか。 いずれにせよ本筋とは違う所に労力を使う事になるのでやめていただきたい所ですね。
| コノハズク | |
| 2025/07/03 18:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 7/3(木) 20:00~ 〆 7/3(木) 20:00~ https://trpgsession.com/session/175147391606konohazuku3rd 無事に埋まりました ありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/06/30 22:48[web全体で公開] |
😶 夢枕獏先生の仰天和歌に 「書けぬ夜は妻を叩きておれを天才と呼べ」というDVそのものみたいな作品があるけど、自分のGMぶりを振り返る夜も、それに類するどうしようもない不安にかられることがあり、そして独り者の自分は当たる対象もないままひとり抱え込むのであった、と……。 人は弱いものよ とても弱いものよ
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:27[web全体で公開] |
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選 「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。 この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw 女神の気まぐれに責任は持てませんよw 「DMに勝った」 この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね 他にざわつかせる言葉あったら教えてください。 良いアドベンチャーを。
| もみじ | |
| 2025/06/27 12:44[web全体で公開] |
😷 うちの子らの男女比と性癖←← (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・。 突然ですが、わっちは戦う系女の子が好きでの。 古くは某セーラー服美少女戦士、 最新だと某人形起動戦士のパイロットかしら。 とゆーか、この日記見てる人で女性型PCを使う人ならば嫌いって人も少なそうぢゃな((( 好きなどとぬかしておきながら、 プリ○ュアシリーズは全くの無知ぢゃったり、 偏食がすごいのも、また事実。 キャラメイクでのポリシーは、データ面で重複する事自体は拘らない事。 ただ、ドラマ性に関しては全てのキャラクターに魂を込める事に拘っておりんす。 まぁ、同じキャラクター複製して同じセッションに参加してもダイス運や関わるキャラクターが異なれば、発言や湧く感情も変わるのであるが、ここでいうキャラクターの魂とは。 別のシナリオにゲスト出演させた際にも、 そのキャラクターの考え方や本質を要としたい、そういう意味合いでありんす。 従って、わっちが手掛けるシナリオは 使い回し・・・ではなかった、、、 いや、使い回しか??← 流用が多くなりがちでありんす。 シリーズ作品になりがちなのもあるあるぢゃの。 さて、このくらいにしておいて性癖語りか、、、 冒頭の通り、女性型PCが多くなりがちなり。 一方で、セッションを共にする仲間が女性1色の場合は男性を作りたくなってしまうよのぅ♪ ヒゲの似合う武人肌のおじーちゃん。 インテリ系学士風おじさん。 優男風たらし系男子。 引っ込み思案無口系男の娘。←こんな可愛い奴が男にカウントだと?? 激情化風狂戦士 反対に感情死滅系機械男子。 なんだよ・・・結構、いるんじゃねぇーか・・・。 団長!! 参謀みたいな、一歩引いたキャラも産んでみたいものぢゃな。 女子達と異なる面は、NPCが最初、きっかけでPCデビューをはたした男子等も多いかもしれぬ。 自身が使って扱いきれぬデータは好まぬし、ステータス被りは多いのぢゃが・・・その点は割り切って楽しんでおるよ♪ お後がよろしいようで・・・
| だーさん3 | |
| 2025/06/27 19:13[web全体で公開] |
😶 戦闘を回避するってことは 良いことだと思います。 だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。 でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。 そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。 殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でご全て表示する良いことだと思います。 だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。 でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。 そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。 殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でございます。 出目の事故なんて良くあることですから。 知能あるエネミーだったらロールで戦わない選択もアリですね。 シナリオの内容によりますけど。 一般人のHP10点の世界で高い攻撃力や魔法を使えるキャラクターは他からみたら怖い存在なんですよね。 できれば穏便にすませたいですよ。 でもそれよりも怖い存在がいるから英雄は必要なんですよ、その世界では。 悪いモンスターはやっつける! 弱い人のためにね。 良いアドベンチャーを。
| ぱとたく | |
| 2025/06/27 20:20[web全体で公開] |
😶 次代の英雄たちに、我がルルブを解き放つ(^^) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは(*´∀`*) 今日は家庭の事情で手放す予定のため込んだルルブを選り分けていました。 残ったのはDX3rd、シルバーレイン、アンサング•デュエット、バケノカワ、ツクモツムギなどですかね。 ナイトウィザードや初代ダブクロなど…寄付先の人たちが楽しんでくれたら良いかなと思っています。 PCとは、ヒーローとは何か…ゲームを通してたくさんの方々が優しい答えを掴んでもらえますように。 良いセッションを(*´∀`*)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/26 12:38[web全体で公開] |
😶 回してみろシナリオ 肝心な情報を決めてないからGM負荷高め。 そこをしっかり決めておくことで、 シナリオとしての完成度も上がるとは思いますが、結構PLの想定外の行動を見てみたいという怖いもの見たさと陳腐化を排するため、 覚え書きみたいなシナリオができます。 当然そんなものをコンテスト出したとしても入賞すらしませんが、今のところ参加者からつまらなかったという感想が出てないのは何よりです。 なお本当につまらなかった人は完走前に無言で抜けていく系なのでカウントされないのは仕様です。
| ナツル | |
| 2025/06/24 22:41[web全体で公開] |
😶 嬉しさ 現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。 勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。 正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。 いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので… 勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。 ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。 まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。 ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。 特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。 わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM… 考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし… そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ ) 取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ! 自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。 嫌がられない範囲で…… 自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。 卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
