フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.17
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/12 21:36[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2025/04/11 21:30[web全体で公開] |
😶 夢で見てしまった、セッションに参加する理由 気づくとすぐ日記書かなくなるどころか、入っているセッションが無いとオンセンに来るのも足が遠のいてしまいますね。 今日見た夢が割と悪夢な方で、セッションに参加する理由についてオフセで良く遊ぶ知人にいさめられると言う内容でした。 「本当はやる気が無いのに卓を成立させるためだけに手を挙げていないか?」全て表示する気づくとすぐ日記書かなくなるどころか、入っているセッションが無いとオンセンに来るのも足が遠のいてしまいますね。 今日見た夢が割と悪夢な方で、セッションに参加する理由についてオフセで良く遊ぶ知人にいさめられると言う内容でした。 「本当はやる気が無いのに卓を成立させるためだけに手を挙げていないか?」 「そこまでやりたい卓じゃ無くっても、『他の誰かが楽しそうにしているのが癪で塞いでおこうとしていないか?」 みたいな事を言われて明確に否定できない、と言うものです。 実際の所全くそうでない卓も無い訳でもない、というものでして。 オンセンではあまり参加できていないのでそう言った事は無いのですが、オフセの時にはそう言った事をしているのかも?と言う。 難しいですね。深層心理からの問いかけなのでしょうか。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/09 00:41[web全体で公開] |
😆 【CoC7】クライマックス来た瞬間終わったわ(ヘッドセットが) 途中までは音通ってたっぽいからヨシ! オールバックする動画をインスピレーションもとにしたオリシに参加してきました。 探索者は、大学教授の助手、放浪者、物騒な仏僧、エンジニアの四名。 内容はギャグシナリオでしたが、NPC立ち絵は別シナリオでも流用されてるもので、 そちらを知ってるとまた違う全て表示する途中までは音通ってたっぽいからヨシ! オールバックする動画をインスピレーションもとにしたオリシに参加してきました。 探索者は、大学教授の助手、放浪者、物騒な仏僧、エンジニアの四名。 内容はギャグシナリオでしたが、NPC立ち絵は別シナリオでも流用されてるもので、 そちらを知ってるとまた違う感想を持ったかもしれませんね。 大学教授の助手は率先して行動してました。 放浪者は初セッションの為チャットパレットなど学んでました。 物騒な仏僧は落下ダメージで気絶しました。 エンジニアは名刺を配りまわってました。 ヘッドセットは高確率でマイクが先に使えなくなるんですが、 マイクだけ予備パーツ交換とかできない物ですかね。 ひとまず同じ型のヘッドセットを購入予定です。
| バエル | |
| 2025/04/08 21:40[web全体で公開] |
🤔 初日記(2025/04/08) 身内でずっとTRPGをしていたものの、いつものメンバーが転職により休日が合わなくなり...。 でもTRPGはしたいと思いオンセンに登録しました。 最初は自分で卓立てたいなーと思いつつ仕事が忙しいのでなかなかKP準備はできず。 どこかの卓に入りたいけどオンラインで知らない人と交流するのが学生時代以来ないためちょっと怖い...。 今後ここで活動できるようにがんばります...。
| バルサミコ | |
| 2025/04/06 23:08[web全体で公開] |
😭 新生活、皆様どのようにお過ごしですか(trpg無関係畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私ですか?新社会人となり、ガッツリ心にダメージを追っています…大学生に戻りたい😭 働いている中で夜trpgやってる人は凄いなぁと本当に思いました…まだ研修含め3週間ほどしか働いてはいませんが…。 それと、今まで築いた繋がりは大切にしようと本当に思いました…励ましのメッセージで普通に泣いちゃう…。それでは、明日も頑張るぞー…!!おー!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/07 22:25[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】とある日の会話(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友「妹の目の前で姉を変異させるとか、探索者達に代償としてNPCの命を求めるとか重すぎます。もっと楽しいシナリオを作りませんか?」 自「じゃあ探索者と探索者の親族でコロシアムする?」 友「ニャルも裸足で逃げるレベルの邪悪がよぉ」 人の心がないシナリオ作るの楽しい ちなみにこの時は百合ぶっ壊しソロシナリオを作ってました
| ハリィ | |
| 2025/04/06 17:12[web全体で公開] |
😊 住所非公開のTRPGカフェ「本日貸切!!」 最近はソードワールド2.5は勿論なのですが、D&DとかFF14TTRPGにも手を出し始めました。 洋服の仕事も春物が始まるこの時期は忙しくて。 遊べる時間はちょっとずつですけどね、やっぱり楽しいです。 そんな中で、良く飲んだくれてる食堂のおかみさんから。 「いつもハリィさんにはお全て表示する最近はソードワールド2.5は勿論なのですが、D&DとかFF14TTRPGにも手を出し始めました。 洋服の仕事も春物が始まるこの時期は忙しくて。 遊べる時間はちょっとずつですけどね、やっぱり楽しいです。 そんな中で、良く飲んだくれてる食堂のおかみさんから。 「いつもハリィさんにはお世話になってるので、日曜の定休日。好きにお使いになって下さいな」 と、酔いが一気に冷めるような(←嘘です、べろんべろんでした) 有難い申し入れを頂けました。 しかも無料!! 食堂のX(旧:Twitter)とfacebookを作って、日替わり定食の情報を投稿してるだけなのに!! (おかみさんSNS苦手) 4人テーブル1つ、2人用テーブル2つ、カウンターに4席。 場所は広くないけど・・・4~5人でTRPGやるには良いかも? エアコン完備、wi-fiあり。 持ち込みOKにして、ゴミはハリィが持って帰れば良いか。 とはいえ、おかみさんが毎日せっせとご飯を作って、家賃を支払われているわけですからね・・・ 1人1500円頂いて、5時間半(12時~17時30分とか、10時~15時30分とか)利用できる予約制のTRPGカフェにしようかな。 お茶とアイスコーヒーのみのフリードリンク。ホットコーヒーは別料金で1杯300円。 持ち込みOKなら結構使いやすいのでは? おかみさんに飲み物を用意して頂いて、お金は全部お渡しすればおかみさんも嬉しいですよね。 私はGM(sw2.5とFF14TTRPGのみ)やっても良いし、スタッフでお茶ついだり、近くのコンビニにぱしらされたりw 場所は東京都中野区にある某食堂。 日曜のみで、私とオンライン・オフライン関わらず遊んだことのある方のみ予約可能。 お問い合わせ頂いてから、店内の様子とか案内。決済してから住所をご案内にしよう。 1日1組だけなので、お店の名前は「本日貸切!!」 同人誌だけじゃなくて、今度はTRPGカフェか・・・ TRPGで色んなアプローチ出来るの楽しいし、嬉しいな。 健康に気を付けながら、のんびりやっていけたら良いですね♪
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/04/06 06:32[web全体で公開] |
😶 判定後の表現 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきまでシナリオを読み易い様に、やり易い様に改変等していたのですが、技能判定や共鳴判定の成功失敗が同じ表現な事がままあって、そう言う時は、その意図を組み込んだ上で別の表現やその場に合った表現が出来ないかと考えるんですけど、これが中々に難しい。 例えば、何ヶ所もある本棚を調べる為に技能判定をするとしよう。 全ての箇所に『判定に失敗した貴方は怪我をした』だけでも成り立ってるんだけど、僕としては、『本を調べていたら紙で指を切ってしまった』『本を調べようと本棚に近付いたら足をぶつけてしまった』とか、同じ怪我をするにしても、なるべく違う事を書きたい訳です。 シナリオを書く側としたら、GMに自由度を持たせる為に全く同じ表現にして、改変自由にする方が良いのではと思うんだけど、実際に回す時に本当にそのままでやると面白味に欠けると思ってしまう。 上記の例題は比較的簡単だけど、エモクロアTRPGの共鳴判定は共鳴者の感情や怪異の影響が絡んでくるので、そこの意図を汲まないとそのシーンでの言いたい事が別になっちゃう訳で…。 そこを考えて時間が掛かってるって感じです(笑) 全く同じ表現は僕がつまらないんだもん(笑) せめて一部違うとかにしたい!(笑) でもこのシーンに合うように変えるとしたらどう書く?!って感じで考えてます(笑) 毎回そうだけど、こんなに時間掛けてやってるのに、使うのは1回だけなんだよね(笑) 同じシナリオをやるなら、他のシナリオを回したいと言う気持ちがね。 1回やったシナリオでも、別の人にやりたいと言ってもらえたら喜んで回すけどね! そう考えると、僕がそのシナリオを改変して準備して回すのを体験出来るのは、その時の参加者の為だけって考えると、中々特別感ある気がしてきたな(笑) 自分で言うなとも思うし、僕からの特別感なんて特に何も思わないだろうけどね(笑) さて、後5日で終わんのかなー!!(笑) とりあえず寝ま! 9日も楽しみ✨️
| ずー | |
| 2025/04/06 01:43[web全体で公開] |
😶 スッキリした! だいぶ前から頭の中にあった、小説なんだかシナリオなんだか分からないものはとりあえず小説として形が出来ました。 いや全体的な経験不足でSANチェックとかどうしていいか分からないから小説側に着地させたというか。 久しぶりに前日譚でも後日譚でもセーブ用あらすじでもない、純粋な小説書いて満足です。 こういうのはアウトプットしないと次のが出てこないんでね!
| 明日平 | |
| 2025/04/05 19:27[web全体で公開] |
😶 動機は決まってない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオ作るときって皆さんどんな順番で作ってます? 明日平は「やりたいシーン」とか「面白事件」とかをいくつか思いついたら やりたい面白事件からやりたいシーンにどうつなぐか どんなキャラを出せばいいか と逆算していって作ってます 結果 ボスの設計も 起こした事件→その事件で何をしたいのかという目的→なぜその目的を達成したいのかという動機 と逆算で作っていくわけです しかし このボスの動機がキャンペーン開始時に決まってないこともあります というのも ボスの動機はPCたちと絡めたいので、PCの設定や行動を見てからそれに対する動機を考えることが……まれによくある 身内オフセだとラスボス決まってないこともよくあるからひどい 完全に泥縄な作り方でほめられたものではないですが、PCの当事者性を増す意味ではいいのかな? でも今現在キャンペーンGMをやってる人の日記じゃないなあ
| 梅シャン | |
| 2025/04/05 18:46[web全体で公開] |
😰 救いは無かった 今回は、KPイワンさん主催「杉山屋敷怪異譚」に参加してきました。 内容は、伏せさせていただきますが・・・何とか生存クリアすることが出来ました。 今回も相変わらずの後手後手アクションになってしまい、中々やりたいRPが後半に出来ずにいてしまいました。 しかも戦闘ロールでは、何でか自分に攻撃が集中す全て表示する今回は、KPイワンさん主催「杉山屋敷怪異譚」に参加してきました。 内容は、伏せさせていただきますが・・・何とか生存クリアすることが出来ました。 今回も相変わらずの後手後手アクションになってしまい、中々やりたいRPが後半に出来ずにいてしまいました。 しかも戦闘ロールでは、何でか自分に攻撃が集中すると言う結果になり、幸いにも生存できましたが何でだ!?と言うツッコミしか出ませんでした。それ以降も何とか解決しようとしましたが上手くいかず最終的には瀕死の状態での終了となってしまいました。 次回こそ・・・次回こそ納得いく形で終わりたい!!
| けいさん | |
| 2025/04/05 00:05[web全体で公開] |
😶 オンセン利用規約によると宣伝はNG。 オンセン利用規約 https://trpgsession.com/legal.php の「第4条 禁止事項」の16に、 営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(当サイトの認めたものを除きます。) とあります。「その他営利を目的とする行為」を、読点を隔てて前にある「宣伝」と全て表示するオンセン利用規約 https://trpgsession.com/legal.php の「第4条 禁止事項」の16に、 営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(当サイトの認めたものを除きます。) とあります。「その他営利を目的とする行為」を、読点を隔てて前にある「宣伝」と絡めて考えると、営利目的でない宣伝はOKのようにも読めますが。例えその場合でも、私だったら自分のYouTubeやニコ動のリンクを貼る際は「※当動画は営利目的ではなく、視聴があっても当方には一切の金銭的利益は発生しません」とでも注釈を付けておきますね。 それでも、ハードに考えるなら「その注釈が信用できるか、実は広告収入を生む動画ではないか」という話になり、管理人さんに動画チェックを強いるような酷なことになるかもしれません。私の注釈の仕方も、今脊髄反射で考えただけなので(当事者じゃないし)良いか分からない。管理人さんに聞いてみるのが妥当だと思います。 人の日記に関連するトピックを、別スレッドの自分の日記で書くのは私は好きではないのですが(いつも直接コメントしてる)、なんか多いので。 直接コメントして、因縁付けられるのも嫌ですが、オンセンの日記が動画の宣伝だらけになるのもなーと思い、このように書いてみました。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/05 17:14[web全体で公開] |
😶 【雑談】アイコン 四代目アイコンです。 左のキャラが全ての始まり「神楽 アルジ」、右のキャラは「神羅 ふみ」(これからよく出てくるキャラ)ですね。 多分これで固定になると思います
| ゴーア | |
| 2025/04/04 20:45[web全体で公開] |
😶 お久しぶり...ですね... お久しぶりです。ゴーアです。 帰ってまいりました!音ゲーが楽しすぎてたまんなかった! やっぱり低難易度にしかない演出って神なんすよ! 後は生活も忙しく...(もにょもにょ) 改めて! TRPG、特に新クトゥルフに帰ってきました。 今後ともよろしくお願いいたしますー! 以前、継全て表示するお久しぶりです。ゴーアです。 帰ってまいりました!音ゲーが楽しすぎてたまんなかった! やっぱり低難易度にしかない演出って神なんすよ! 後は生活も忙しく...(もにょもにょ) 改めて! TRPG、特に新クトゥルフに帰ってきました。 今後ともよろしくお願いいたしますー! 以前、継続PCでテキセの方も参加させていただきましたー(KPや他PLの皆さん、その節は申し訳ございませんでした。) 参加するにあたって、自分が使っていたPCを見るためにいあきゃらとかを眺めていたのですが、やっぱアイツぶっ壊れていますね。また生還しましたしね。 かなり愛着あるんだよなー、どうしよ。いっそのことオリシ書いてラスボスにしてしまおうか。 不定期になってしまいますが、こちらの日記の更新もしていきたいなーと思っています。改めてよろしくお願いします! 多分、二年も間が空くことはない(と思います)。月1くらいで更新したいっすねー。多分ムリですけど。 改めてよろしくですー!ゴーアでした!
| ナナシ | |
| 2025/04/04 20:27[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「【奇妙な依頼】私の恋人を見つけてください」全体募集 5/1(木)13:00~19:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) 七伏市郊外にある古い洋館が舞台の公式シナリオです。 新生活が始まり慌ただしい方も多いと思いますが、都合がつけば是非とも参加いただければと思います。 また、同卓経験者の方のみクイックスタート・ルールでもOK全て表示する5/1(木)13:00~19:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) 七伏市郊外にある古い洋館が舞台の公式シナリオです。 新生活が始まり慌ただしい方も多いと思いますが、都合がつけば是非とも参加いただければと思います。 また、同卓経験者の方のみクイックスタート・ルールでもOKとしていますので、 これを機に7版CoCを体験してみたい方がいましたらお越しください。 https://trpgsession.com/session/174342987642nanashi31
| けいせん | |
| 2025/04/04 02:05[web全体で公開] |
😶 好きなタイプのシナリオと苦手なタイプのシナリオの話(マイナス意見あるので一応閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジャンルをいくつかあげて好き嫌い書いていきます。自分の考えまとめるための日記なのでメモレベルの文章ですが悪しからず。 好きなシナリオで行くとまずはホラーシナリオ。PLする時に1番好きなジャンルはこれなんじゃないかなって。クトゥルフと言えばって感じします。 次点でロールプレイ重視のシナリオ。単純ですね。ロールプレイが好きなだけです。それ以下でも以上でもありません。強いて言うならこれに選択をプラスすればなお良しです。苦しめるので。 逆に苦手なのはうちよそですかね。NPCと仲を深めるのならいいんですけどKPCが出てくると萎えます。多分KPCという概念が嫌いなだけ。 あとSAN値回復シナリオとロスト救済シナリオです。このふたつは私のポリシーに反するので。TRPGは地獄を楽しむものって思ってるんですよね。まぁ押しつけはしませんが。 それと謎解きがメインになるとだめですね。PLの頭が悪くてまともにクリア出来ないので。これは私が悪い。 自分の中で好みが別れるシナリオとしてはギャグシでしょうか。ただ悪ふざけしてるだけだったりあからさまだったりするシナリオは好みじゃないですね。そういうのはシナリオとして成立してないので。 逆にギャグをやりながらもしっかり探索だったりさせてくるシナリオは好きです。シンプルにくどくないし面白い。 ちなみにクローズドとシティならクローズドの方が好きです。探索箇所多くなくて楽なので。
| SEL | |
| 2025/04/03 15:20[web全体で公開] |
😶 一期一会 そろそろシナリオ作成数が500いきそうです 汎用向けのシナリオが25ちょい 個人向けのシナリオが20程度 あとはほぼ闇鍋ですね 即興でも15位は作りましたが シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ シナリオつくって配布すれば知名度が~ しら全て表示するそろそろシナリオ作成数が500いきそうです 汎用向けのシナリオが25ちょい 個人向けのシナリオが20程度 あとはほぼ闇鍋ですね 即興でも15位は作りましたが シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ シナリオつくって配布すれば知名度が~ しらん、ちやほやされたり名声のために作ってないわ 殆どがキャラシを見て、こういう職業ならこの手の話は面白いかな~ と 組み込んでいきます、故に汎用性は皆無です シナリオはそのキャラからすれば一期一会 一生同じシナリオはないでしょう 個人的にそういうのを重視します ネタで持ってた技能が光るとか 胸熱じゃないです?(ダイスの女神はしらない 戦って勝って俺TUEEEE に魅力がない民なので 緊急事態に震える手で打開策を見つけ出し、ギリギリのラインで 勝ち上がる演出と場面が大好きです 基本王道ホラーですね ギャグ演出は言うなればオードブルです メインでは思いっきり焦って怖がって、試行錯誤してもらうのがいいとおもいますね 何度も言いますが、勝ちが確定してる存在はつまらないですし 制約もなくすべての場面で活躍できるという安価チートに魅力がない 70% 勝つか勝てるか、成功しそうで毎度裏切ってくれる70%が一番面白いです 去年はギリギリ目標にたどり着けなかったんで、これからも 一期一会なシナリオを即興などで楽しんでいただければ幸いです
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/03 11:59[web全体で公開] |
😶 【CoC7th予告】DEATHPA1R - おひさま、____ DEATHPA1R外伝作品 おひさま、____ おひさま、____ 現代日本半クローズド プレイ時間:RP・選択によってかなり変動する故、計測不可(最長でも20時間?) 推奨人数:4人 ロスト率:高 発狂率 :高 戦闘率 :不可避 ・推奨技能 《回避》《目星》《聞き耳》《図書館》 ???「いっつもこんな立ち回りしてる気がするが…まぁ結局こうなると…」 ???「…気が狂いそうだ」
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/02 23:15[web全体で公開] |
😶 【雑談】Nintendo Direct (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアタイしてきました。 いやー新作マリカーもそうですが、一番嬉しかったのはDELTARUNEの発売とカービィのエアライド(エアライダー)の発表ですね。流石任天堂、俺達に予想できないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れるゥ! (そして何言っても考察された結果「やっぱそうじゃねーか!」と言われた桜井政博さんであった) …え?ニンテンドースイッチ2の価格は5万ぐらい? ボイセ用の金ためてる場合じゃねぇ!!!
| みやこ | |
| 2025/04/02 21:43[web全体で公開] |
🤔 動機 TRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれ全て表示するTRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれますよね。 例として...誰かが死にかけてるとします。そこで悪魔があらわれて、「お前の体の一部をもらうかわりにこいつを助けてやろう」と言ってきた、という物語があったとしましょう。 その誰かが、もし赤の他人でなんの関係もなかったら?さすがに自分の体の一部を捧げるには動機足りえないでしょう。 その人が、家族や親友、恋人だとしたら?それなら、大切な人のために悪魔の取引に応じるかもしれません。 だけど、自分がもし、「音楽家」だったり、「スポーツ選手」だったりしたら?耳を奪われれば音楽は聞こえない、足を奪われれば運動もできなくなってしまう。自らの生きがいを奪われることに耐えきれず、取引できずに悪魔に嘲笑われる...といった結末になるかもしれないでしょう。 このように、キャラや状況、登場人物との関係性によって「動機」があり、行動も結果も変わります。 そこに、キャラの「人間性」が垣間見えます。動機に説得力がないと「なぜそのキャラがそんな行動をするのか意味が分からない」という違和感に繋がり、共感できなくなってしまいます。 極端な例ですが、善人でお人好しでなんでも人助けして自己犠牲もいとわない...といったキャラは、かなり難しいなと思っています。動機が「善行をするのが当たり前だから」だけになり、薄っぺらく見えてしまうからですね。バランスを違えば、「善の狂人」になってしまう可能性があります。 人間は自分のことで精一杯で、誰かを助けるというのは相応の覚悟がいる、と自分は考えています。 なので物語において「人を助ける」というのはけっこう悩ましいところだなと思っています。 また例を挙げるとすれば...困っている人が助けを求めています。ですが、このPCはアウトローなキャラで、人助けするようなお人好しなんかじゃないとしましょう。とはいえ、シナリオ的にこの人を助けてほしい。 なので、”PCは「チッ、こいつには借りがあるからな...」と仕方なしに、助けることにした”といったロールプレイをしたとしましょう。これなら、アウトローとしても、貸し借りに重みを置いているキャラとして、自然な動機となるでしょう。 ...とまあこの通り、自分はセッションにおいて、そのキャラの動機をけっこう意識しています。 とはいえ、セッションなどで「このキャラはそんなことしない!」とガチガチに考えすぎると、シナリオの進行に支障をきたすかもしれません。なので、KPとPLがお互いに協力して、なるべく自然な動機ができるようにするのがいいでしょう。 動機に説得力があれば、そのキャラにも意思が宿っているようにみえ、より物語に深みが与えられるのではないでしょうか。