フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.15

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/19 02:27[web全体で公開]
😲 生成AIってすごいのよ
今まで使ったことがないクラスのキャラクターを作ろうとしてたんですが、アイデアが思いつかなかったので生成AIに相談してみたんですね。
それぞれのクラスの特徴を上げて、「これから連想できるようなキャラクター案出して」と頼んだら即座にアイデアを出してくれた上、ロールプレイの参考になりそうなフィクション作全て表示する今まで使ったことがないクラスのキャラクターを作ろうとしてたんですが、アイデアが思いつかなかったので生成AIに相談してみたんですね。
それぞれのクラスの特徴を上げて、「これから連想できるようなキャラクター案出して」と頼んだら即座にアイデアを出してくれた上、ロールプレイの参考になりそうなフィクション作品の紹介をお願いしても、しっかり答えてくれました😂

ここからさらにアレンジを加えれば、立派なオリジナルキャラクターになるはずですし、なかなか面白い方法なんじゃないかと思ってます。科学の進歩しゅっげーにゃー😌
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みずほ
みずほ日記
2025/05/19 14:01[web全体で公開]
😶 セッションログを眺めて(戯言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にテキストセッションの民なので。
セッション後には、手元にリプレイの形でのセッションログが残ります。
それを眺めつつ。このログをベースに、小説っぽくリプレイが書けたらな、と、いつも思います。
ただ、思うだけで終わってしまうのですが…。
実際、キャンペーン等は、物語として形に出来れば、良い記念になると思いますし。
リプレイ小説を書かれてる方は、本当に偉大だな、と思う、初夏のことでした。
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HUD
HUD日記
2025/05/19 20:29[web全体で公開]
😶 【宣伝】神我狩「黒焔の禍神」PL募集中
相も変わらず宣伝です
現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつて全て表示する相も変わらず宣伝です
現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神
それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。  
復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。
「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」
禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。  
カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか?
過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/18 21:16[web全体で公開]
😶 【雑談】立ち絵
いつもBOOTHから立ち絵を買い入れて使っている者なのですが、最近こう思います。

「立ち絵描き下ろしてもらいたいなぁ………」

普通に自分だけの立ち絵っていうのがGOODだし、立ち絵ってのはそのキャラにガッツリ影響を与えるので、その影響をピンポイントで調整できる上にモチベーション爆上がりす全て表示するいつもBOOTHから立ち絵を買い入れて使っている者なのですが、最近こう思います。

「立ち絵描き下ろしてもらいたいなぁ………」

普通に自分だけの立ち絵っていうのがGOODだし、立ち絵ってのはそのキャラにガッツリ影響を与えるので、その影響をピンポイントで調整できる上にモチベーション爆上がりする描き下ろし立ち絵が欲しいってのは度々思考に入る訳でして……。
ただしそんな金もなきゃ人脈もねぇ、なんなら絵心もねぇ。ただ少しだけシナリオ書けたりキーパリングできたりするだけ。世界は残酷だぁ

一枚絵でもいいから無料で描き下ろして欲しいというのは過ぎた願いかなぁ………
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ss_178
ss_178日記
2025/05/18 22:14[web全体で公開]
😶 CoC7th『灼熱さえあればいい』通過後・終
『████が消えた夏』で同卓した狐さんと大学生バンドを組みました。
億光年ぶりの7版でしたが、狐さんとやりたかったので募集を見かけて駆け込みました。

僕PCはせっかくなのでランダム表を振って設定し、出来上がったのがお金と人脈がだいすきで、ぼーっと空想することが生き甲斐の、インテリキーボード&全て表示する『████が消えた夏』で同卓した狐さんと大学生バンドを組みました。
億光年ぶりの7版でしたが、狐さんとやりたかったので募集を見かけて駆け込みました。

僕PCはせっかくなのでランダム表を振って設定し、出来上がったのがお金と人脈がだいすきで、ぼーっと空想することが生き甲斐の、インテリキーボード&ボーカル担当。一番買いたいものは時間。
相方さんPCは30一歩手前大学生(29)、実家の修理屋の質を上げるために大学受験し晴れて合格した、緩く適当な話をするスラップ奏法持ちの自称おじさん。音楽が大好き。
どちらもインテリ系で目がいいです。
PC二人がリーダーと呼んで付いていくのがKP(NPC)、この二人をまとめ上げる熱い男。
三人で仲良くバンドを組みました。

セッション中は出目がすごかった。
PCが二人揃って目星でハード成功したり、NPC一人差し置いてテレビゲームのロールで成功したり(NPC君は失敗)、逆に同じタイミングで出目を外したり、仲良く進んでいきましたね。
でも、セッションの最後に振ったテレビゲームのロールでも二人揃ってイクストリーム成功したのは流石に驚きました。
この後、NPC君は1足りずまたも失敗。すごいな、出目が。一回目より全体的に出目は良くなっているのに、全く順位が変わらない。

裏設定というか、キャラシに記載していない情報では僕PCのイメージどうぶつが子リスだったので、セッション中に実際にリスみたいと言われて内心満足していました。
ロールプレイ力が1上がった。
セッション中、僕PCは事あるごとにナッツを食べていましたが、キャラシにはナッツのナの字もありません。
話の流れで、金銭と同等の価値を有するものが、ナッツになったからというね。
こういうところがTRPGの面白いところだと思う。

いやー、短いシナリオのはずなのに5時間くらいロールプレイさせていただいて、本当に楽しかった。
相方さんやKPさんとの掛け合いもよくて、体感の時間の進みがおかしくなっていた。
NPCが抜けた途端に繰り広げられるPC二人のボケが凄まじくて、KP本人に突っ込まれたり。
ははは、わざとじゃないんです。
三人で終始小ネタを挟みながらわちゃわちゃ行軍してました。

このシナリオを知っている人には言ってしまうだろうな、たのしい?たのしい?と。
お部屋の作り方も参考になりました、自分で回す時が今から楽しみです。
それと、僕の名の由来を言い当てられたのは初めてだった、鋭いKPさんだ。
たのしい時間をありがとう、また遊びましょう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/19 00:04[web全体で公開]
😆 【1920sCoC7】魚面街での出荷チェイス
4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。

探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。

聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。
逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍全て表示する4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。

探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。

聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。
逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍しました。
放浪者は好奇心が災いして怪物に邂逅して襲われた人を助けてました。
運び屋は気を引くために話しかけファンブルして牢屋に捕まりました。

正直まともに戦ったら全滅もあり得た戦闘が数回ありましたが、
ダイス運や幸運で歪めて生き残りました。
持ち物や立ち位置確認しながらボーナスダイスの提案をして、スリル満点でした。

そして不定の狂気が発症し、
狙ったかのように芽生える不定の狂気『遭遇マニア』。
極限の状況で溢れたドーパミンが彼をより危険な場所へ駆り立てそうです。

このキャラはもう一生分の幸運を使ったのかもしれない。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/16 19:23[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】健康診断の季節です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう終わってる方は35歳未満と判別ついてしまうので弱センシティブかもしれない。

目が悪くなったり、耳が悪くなったり内臓が悪かったりするのが分かりますが、
要精密検査でなければ自己治癒力を上げるのが一番と聞いたことがあります。

つまりストレスのせいで悪くしてるわけです。

能天気な方だった場合はどうなんでしょうね。
実際悪くなってないのか、悪くなってるのに気づいてないのか。

私は脳の栄養補給という建前で間食そこそこ取りますが、基本座り仕事なので気づくと時間は去るのに脂肪はついてくる。

健康志向な政党がもしいて覇権とったら
個人用機器に漏れなく『5分体を鍛えないと3時間座り仕事継続できない』タイマー内臓とかしそうとか妄想したり。
でもそれくらい強制しないと運動しないことを普通に感じている人はしないかもしれない。

とりあえず私は指定時間になったら眠気MAXで快眠し、指定時間になったら眠気なく起きられるルーチンが今一番欲しいです。
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カン
カン日記
2025/02/24 01:09[web全体で公開]
😶 CoC7版【マリッジ・ディープ】ダイジェスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシ様
PL1:栗栖様 PL2:カン

PC1:長女 フリーター PC2:次女 ショコラティエ

NPCが妹という設定のため、各自お姉さんキャラを作成し仲良し3姉妹という設定でシナリオ開始。
PCはどちらも美人で長身でシスコン。
そんなお姉さん達にずっと可愛がられて育った妹はめでたく素直で純粋で甘えん坊な末っ子になったご様子。
自宅に変な荷物が届いて不穏の空気が漂っていても、それより妹にお手製お菓子をあーんさせたいお姉ちゃん。

妹の嫁いだ家系から漂う危険な香りにお姉ちゃん達の探索が開始。
妹のためなら仕事なんて二の次!毎週のように職場を丸め込み調査に全力投入!
長女は調べものなら何でも来い!どんどん集まる情報の数々。
次女は調べ物が苦手な分長女の集めた情報から直接現場で調査!見つけたのは怪しい首飾り。

お姉ちゃん達は常に大胆。敵陣に乗り込んだ途端に発見されて大慌て。
しかしあの怪しい首飾りが敵にデバフをかける。
部屋を移動するたび発見されても首飾りのせいでお姉ちゃん達を捕まえられないご老体の敵。

苦労の末最愛の妹を助け出したお姉ちゃん達。妹は足を怪我しているけど抱っこすれば大丈夫!
そこに現れた事件の黒幕とのラストバトル。抱っこしていた妹を下ろして取り押さえようとするもうまくいかない。
敵の攻撃を迎え撃ち反撃する長女。だけど優しいお姉ちゃん達は敵に対しても優しいダメージしか与えられない。

次女には敵の強烈な攻撃が二度も命中。でもそんな事で倒れるお姉ちゃん達ではない。
二度もいい所に攻撃が入ってるのに倒れる気配のないお姉ちゃん、対峙している敵の方が恐怖を感じていそう。

次女は敵を取り押さえるつもりが勢いあまって数メートル先の壁まで吹っ飛ばすほどの回し蹴りを炸裂させみごとKO!
壁が無かったらどこまで飛距離が伸びたのか気になる所。
それにしても相手を取り押さえようとしてつい回し蹴りが炸裂してしまう事って、よくありますよね。

最後は敵の大群からの逃走劇。
次女は首飾りのおかげで敵が近寄れず怪我した妹を抱っこし出口へ向かい、長女も追手の攻撃を払いのけ無事に脱出!

無事に日常に戻った3姉妹は仲良く抱きしめあい、一つ屋根の下仲良く暮らしていくのでした。


タイトルや概要からPC含めて実は例の血族で... みたいなどんでん返しも覚悟していましたが
無事に日常に戻る事が出来て安心しました。

こんな素晴らしい百合姉妹シナリオになったのも同卓してくださったお二方のおかげでございます。
本当にありがとうございました。
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黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/11 01:08[web全体で公開]
😆 日本酒の“獺祭”(だっさい)をご存じですか?
山口県の旭酒造さんが製造されているお酒です。
この「獺祭」とは、獺(カワウソ)が獲った魚を川岸に並べている様子を祭儀に見立ててそう呼んだのですが、転じて詩人や小説家が執筆する際に、身の回りに参考書をたくさん並べて思案する姿も獺祭と呼ぶようになったのだとか🤭

TRPGのキャラクターメイキングす全て表示する山口県の旭酒造さんが製造されているお酒です。
この「獺祭」とは、獺(カワウソ)が獲った魚を川岸に並べている様子を祭儀に見立ててそう呼んだのですが、転じて詩人や小説家が執筆する際に、身の回りに参考書をたくさん並べて思案する姿も獺祭と呼ぶようになったのだとか🤭

TRPGのキャラクターメイキングするときに、ルールブックやサプリメントをたくさん広げまくってああでもない、こうでもないと試行錯誤してると「あ~いま獺祭してるわ~」なんて思います😆
最近は電子書籍派の方も増えたので、こういう人も減ってるのかな? みなさんは獺祭、してますか?w
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黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/10 13:00[web全体で公開]
😆 声優・植田佳奈さんの名言
「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」

ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂
名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪

植田さんは『ナイトウィザード』全て表示する「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」

ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂
名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪

植田さんは『ナイトウィザード』のリプレイにもプレイヤー参加なさってたんですが、その時のPCも、ものすごく地味だけど手堅いスキル取得してたので「この方本当にゲーマーだわ……!」と感心したのを覚えてます😌(FEARのスタッフさんの助言があったとしても)
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黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/10 00:53[web全体で公開]
😊 イキのいい初心者だ! 囲め囲め!
職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初全て表示する職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初めてとは思えないほどキャラクターの設定作りやロールプレイも上手でしたね。
BBTのことも気に入ってくれたみたいでひと安心でした。

「『ワールドトリガー』とか『とある』シリーズみたいなゲームもあるよ」と『ガーデンオーダー』を宣伝しておいたので、今度はガーデンオーダーでセッションできるかもしれません。

最近はTRPGへの導線が多様化したというか、間口が広がったというか、とにかくたくさんの若い人に届きつつあるみたいで嬉しいです😆(←あんたTRPGのなんなのよ😅)
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黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/14 09:29[web全体で公開]
😆 “クトゥルフ神話TRPG以外の”オススメシステム紹介してください!
というトピックを立ててみました。
https://trpgsession.com/topic/topic174707511980/

トピック名の通り、主にクトゥルフ神話TRPGから入ってきたプレイヤーさん向けに、例えばもっと派手に戦えるシステムだとか、人外キャラをプレイできるシステムなど、ひ全て表示するというトピックを立ててみました。
https://trpgsession.com/topic/topic174707511980/

トピック名の通り、主にクトゥルフ神話TRPGから入ってきたプレイヤーさん向けに、例えばもっと派手に戦えるシステムだとか、人外キャラをプレイできるシステムなど、ひと味違う遊び方のできるタイトルを紹介していただくトピックです😊
(CoCでも自作ハウスルールを活用すればできないことはないと思いますが、そこはそれ)

……と見せかけて、自分の推しシステムを存分に語っていただく場です!😆
溢れるシステム愛を語りたい。そしてあわよくば大好きな推しシステムのプレイヤー人口を増やしたい……!なんてお考えの方は、ぜひコメントなさっていってくださいませ。
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mimi
mimi日記
2025/05/13 18:24[web全体で公開]
😶 GM(KP)とPLの割合って…❓
ふと気になったんですが、
卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓

もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、
オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして

クトゥルフ神話をメインで全て表示するふと気になったんですが、
卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓

もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、
オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして

クトゥルフ神話をメインでやっている自鯖を見ると、だいたい25%くらいの人がKP経験あるんですよね(人数が少ないからかもしれませんが)
でもこれってもしかして自鯖はちょっと多いのかな?なんて考えたりしました(´・ω・`)

PLさんが「いつかKPやってみたい!」と言っているのもちょくちょく聞きますし、もっと卓の募集も増えるといいなあ
全体の数が増えなくちゃ、バリエーションも増えにくいですからね…🤔🤔🤔

さらに活発になれーッ!👊👊という思いで
今日もダイレクトアタックコミュニケーション(新しく登録したプレイヤーさんにいいね飛ばし)をするのでした、ちゃんちゃん^_−☆
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かっつん
かっつん日記
2025/05/12 20:55[web全体で公開]
🤔 【CoC】応急処置と医学の違い
6版のルルブ参照すると、以下の通りに書かれています。

■応急処置
意識不明やスタン状態に陥っている仲間の意識を取り戻したり、骨折した手足を固定したり、火傷の手当てをしたり、溺れた人間の息を吹き返さしたりするための技能。病気や体調不良、毒などには使用できない。

■医学
事故・傷・病気・全て表示する6版のルルブ参照すると、以下の通りに書かれています。

■応急処置
意識不明やスタン状態に陥っている仲間の意識を取り戻したり、骨折した手足を固定したり、火傷の手当てをしたり、溺れた人間の息を吹き返さしたりするための技能。病気や体調不良、毒などには使用できない。

■医学
事故・傷・病気・中毒などを診断し、治療することができ、公衆衛生について助言を行うことができる。

医療従事者である自分のイメージでは、応急処置は一般の方でも可能な範囲の処置。

例えば、心肺停止患者の対応でいうとBLS(一次救命処置)まで。CPR→AED。

医学は、医療従事者でないと対応できない処置。

心肺停止患者の対応でいうとICLS(二次救命処置)。気管挿管、DC(電気ショック)、薬品投与(アドレナリン)、原因検索まで。

救急車で運ばれる前に行うレベルの医療行為、あるいは救急車を呼ぶまでにいたらない軽傷に対する医療行為(応急手当)、病院で行うレベルの中等症・重傷に対する医療行為(医学)といった感じ。

そう思うと、医学の初期値が5ってかなり高い気もする……。そこは、医学の基礎知識(応急処置)と解釈するといけるか……?
考えれば考えるほど楽しくなってきます。

ひとつ確かに言えることは、初期値で医学を成功させたPCは、医師あるいは看護師の素質がある可能性が大なので、後日譚として医学部、看護部に編入させてみてはいかがでしょうか。
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明日平
明日平日記
2025/05/09 19:29[web全体で公開]
😶 セッション記録を付けている方に聞きたい
セッション記録をとるのが続かない明日平です
何度かセッション記録を取ろうとしたことはあるのですが…継続できません

そこでセッション記録をちゃんとつけてる方に聞きたい
「こうやれば続くよ」
っていう工夫

他にも
「こんな内容書いてるよ」
ってことも聞きたい(GMの時、PLの時、オンセ・オフセ両方)

何かうまい具合に記録を残して、今後に役立てたいのですが
上手い工夫があればご教示願いたい
いいね! 16
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/03 18:16[web全体で公開]
😶 (グチっぽい?)自作シナリオとPLの好みの違い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある日記を見て、僕も人生で初めて書いて、身内で回して、一部ギミックが机上の空論過ぎて、実際に初見でやるには難しくて時間が掛かり過ぎたってのも大いにありますが、あんまり楽しんでもらえず、『疲れた』とか『イマイチだった』とか言われて、一応どこがそう思ったのかってのも軽く聞いて、直せそうな部分は直さないとなぁと思いながら、まぁ放置してます(笑)

ストーリー的には、良くある遊園地に閉じ込められて、脱出する為に各アトラクション毎にあるギミック?をクリアするってもの。

僕自身がシナリオ作りもギミック作りも初めてって事もあって、ギミックに不備が有るのは当然だし、PLが予期せぬ行動をするのも当然なんですけど、HOの『優しくて何事も楽しむキャラ』ってのから外れて攻撃的だったりしたので、そもそも血の気が多い人達に、僕のシナリオのテーマが合わなかったんだろうなぁと言うのと、やはり疲れてる時に遊んでもらうのは良くないなと言う事でした。

クリア報酬でGET出来る思い出の品も、RPの最後でどこかに捨てて帰ろうとか言われたのも、まぁ結構来ましたね(笑)

悪気は無いし、キャラによっては起こりうる事だし、しょうがないんだけどね(笑)

せめてRPでは持って帰って欲しかったなぁと。

『魂ではいらないと思ってるけど、RPではなんだかんだ楽しかったし持って帰るかって思いながら持って帰ります』って感じなら、まぁ分かる(笑)

これも、自作シナリオに愛情を持ち過ぎてるから、自分が想定していた展開から外れた事でショックを受けたと考えると、僕はシナリオ作りには向いてないんだろうなぁとも思います。
そうならない様に考えてても、処女作はやはり愛情持っちゃうのかもね(笑)

もし次書く時は、改めてそこら辺も考慮した上で書かないとなぁと思います。

という事で、この経験を経て、PLを誘う時は『シナリオの好みを聞いて把握する』と言うのを意識する様にしました。

僕だって、戦闘苦手なのに戦闘シナリオをいきなりやらされたら、そりゃあ疲れるだろうしね(笑)

当時はそのメンバーしか遊べる人がいなかったのと、そういう好みの違いで起こる疲れを理解してなかったので、良い経験になりました(*-ω-)ゥン

他のゲームで遊ぶ時は普通に仲良しだったのでお気になさらず(笑)
最近は相手が忙しくて遊ぶ事は無くなりましたが、誘われたら普通に遊ぶ仲ではあります。

自分の好みもだし、相手の好みも把握した上で、テストセッションを組まないと、多分お互い楽しめないので、皆様もお気をつけて〜。

とは言え、あまりにも失礼な態度を取られたら、セッションを切り上げて、別のメンバーで遊ぶってのも大事かもね。
GMが判断して行動しないと、他のPLも自分も楽しめないからね。
言い方は気を付けないとだけど、そういう判断をして行動出来るGMになりたいなぁ。
いいね! 21
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/03 07:07[web全体で公開]
😶 【超雑談】解熱剤仕事しろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)40度の熱です(泣)
しかも解熱剤使っても気怠さは残ってる。なんで?

これ書いたら寝ます。明日までこれ続いたらGo to hospitalですかね…
いいね! 12
明日平
明日平日記
2025/05/03 10:45[web全体で公開]
😶 明日平のシナリオは面白いのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内オフセでの話なんですが
「明日平の書いたシナリオはつまらないのかな」と思うことがあったって話です
グチを含むのでそんな日記が嫌な人はスルー推奨



結構前の話ですが、明日平がGMしたときあからさまにつまらなそうなPLがいました
後で理由を聞くと「システムとシステムの作者が嫌いだから」みたいな感じだったんですが
それでもセッション中にあからさまにつまらいという態度を表に出したり、セッションで意図的なサボタージュ(話を振ろうがクライマックスになろうが何もしない)をやられると堪えます

こういうことがあると、「明日平の書くシナリオはつまらないのかな?」と思っちゃいます


今時、シナリオなんてネットに評判のいいものがいくらでも転がっているので
自作シナリオを作るのは物好きとか酔狂といわれても仕方がないところもある

それでもシナリオを書くのは、
明日平の考える「楽しい」や「面白い」を詰め込んだシナリオを作るのが楽しいからだ
シナリオ作ってる最中やセッションしてる最中は「自作シナリオ最高」と思い込んでやってるわけですが
いざセッションが終わって正気に返ると「あれ?」ってなることも多々ある

それもそのはず、明日平の考える「楽しい」や「面白い」がPLの考える「楽しい」や「面白い」と一致はしないからだ


明日平としては自分のできる限り好き勝手に「楽しい」や「面白い」を詰め込んでPLに楽しんでもらいたいわけですが、そう簡単にはいかないよな

心の欲するところに従えども矩を踰えず
って境地に達するには孔子でも70歳までかかったので
好き勝手やって面白いシナリオ書けるようになるまで、明日平なら後何十年かかるのやら
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/05/02 22:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話の3回目。
ソルトマーシュの評議会から、「密輸業者が連絡していた船に乗り込んで”決着をつけて”欲しい」との依頼。
ふんわりしていたので、武力で制圧すべきか、忍び込んで探るか、PC・PLたちは方針に迷います。
シナリオ的にはどちらの方向でもよいのかな? と、いったんは密輸業者のふりをして船に乗り込み、あとは流れで……ということに。

光信号で連絡を取り、船に乗り込んだまでは良かったのですが、いきなり疑われます。
エイシルが一番ペテンが高かったので、対応をお任せしてみると、割と良さげな達成値が! ですが、NPCの反応が全く変わらず(疑いが晴れなくて)焦ります。
しまいには”合言葉をいえ”と言われてしまいます。うーん、そんなの前回のセッションにも出てきてないぞ!

なんだかんだ、穏便には済みそうになかったため(サンバーギーがねずみになって船室の捜索を試みたり、がんばっていましたが)、紆余曲折ののち、結局は戦闘することに……!
手下の大部分が倉庫にいる間に、甲板でネームドの敵を相手にします。騒ぎで階段を上ってくるかと思ってあらかじめ金属球を階段に撒いておきましたけれど(転んだら面白いな~と思い)、これは杞憂に終わりました。

戦闘が始まってすぐ、船長室の扉が開いて船長登場。
あーー! いまそっちにホーン(ウィザード)が逃げたばかりなのに接敵されてしまったーー!? と焦りましたが、ホーンを無視して船長はサンバーギーに殴りかかります。
サンバーギーは豹に変身して反撃していました。おおー!! ドルイドらしい戦い方!

今回、自PCは出目がイマイチでしたが、挟撃有利とブレスのお陰でなんとか当ててました。
と思ったら突然、20&20のクリティカルが出たり! ……嬉しいけどもったいないから、君らは1つずつ来てくれないか!?

甲板の上という地形を生かして、エイシルが敵をつかんで海に放り投げていたのに感心しました。
パラディンらしく、なるべく殺したくないという彼のRPとして正しい上、彼が常々自慢する筋肉を生かしていて、さらには殴るよりも効果的ですし。

戦闘後は船内の捜索に取り掛かります。
今回は鍵のかかっている箱が多くて、罠の解除もあり(捜査はホーンに)、ローグのお仕事がいっぱいできて嬉しかったです。ポルコのガイダンスに大変助けられました(ありがたや!)。

探索中にリザードフォークが現れ、これも交渉決裂。戦闘になります。
ネームドともう1体を倒したところで、残り1体は海に逃げようとしましたが、ポルコの機会攻撃がクリティカル! 容赦ないクレリック~!

その後、リザードフォークたちのいた船室から、小さなドラゴン(スードゥドラゴン)が現れます。
ああああ!! これDMのりんりん丸さんが、以前日記にアップしていた可愛いドラゴンちゃんじゃないか!(一人でテンションが上がるPL)

ネームドのリザードフォークを主と呼んでいたようですが、倒れてしまったのでPCたちの誰かになつきそう、とのこと。
竜語がしゃべれる&善属性&魅力が一番高いので、エイシルかな? と思っていたら、魅力の能力値判定をして、一番高いPCになつくらしい。
みんなで振ってみた結果、自PCになつきました(12と、特に出目がよかったわけではなかったのですが、みんなの出目がほんとうに酷すぎたのです……。エイシルはインスピまで使ったのに出目が1と2……涙)
PLは動物大好きなので、嬉しいです。可愛がるぞーー!!

お時間になってしまったので、続きはまた次回。
お宝まだあるかな~?(裏帳簿的なものも、ちゃんと見つけないといけませんね!) 次回、途中で3レベルに上がるとのこと。
やったー! いよいよサブクラスが解禁されるぞ。楽しみだーー!!
いいね! 15
みずほ
みずほ日記
2025/05/02 09:30[web全体で公開]
😶 CoCで以前から聞かれる話題(雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からよく聞かれる話で「ルールブック買うなら6版7版何方が良い?」問題。
個人的には「7版をお勧め」と、したいのですけれど。
世間に沢山ある同人シナリオ&配信されて表に出ている作品。
特にその中でも「エモ系」と言われるシナリオは、まだ6版が多め。
なので「6版が良いですよ」と勧める方が多いのも事実。
書籍版ルールブックは、安いものではないので、悩むところです。
(とはいえ最近、6版と7版両方入ってるシナリオも増えてきましたし。
 私は6版しかないものは、7版にコンバートしてKPしているのですが)

だから、という訳でもないのですが。
最近、訊ねられたら、可能な方には、アプリを勧めるようにしています。
先ずはDLして、無料範囲の7版クイックスタート・ルールに触れてもらって。
その後、ライト(7版ルルブ閲覧可能)か、ベーシック(6版、7版ルルブ閲覧可能)どちらかっていう形。
プレミアム(私はこれ)に入れば、絶版含め各種サプリメントもついてくるわけですが。
初心者さんでしたら、ひとまずは、ライトかベーシック、かなあと……

無責任に勧めてるって言われてしまいそうですが…。
値段が高いものですので、書籍版の場合、こっちと、強く勧められないのも事実。
結果、スマートフォン持ってるようならアプリの方で……となってしまいます。
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