フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.13

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

コノハズク
コノハズク日記
2025/07/03 18:13[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 7/3(木) 20:00~ 〆
7/3(木) 20:00~
https://trpgsession.com/session/175147391606konohazuku3rd
無事に埋まりました ありがとうございました。
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/06/30 22:48[web全体で公開]
😶 夢枕獏先生の仰天和歌に
「書けぬ夜は妻を叩きておれを天才と呼べ」というDVそのものみたいな作品があるけど、自分のGMぶりを振り返る夜も、それに類するどうしようもない不安にかられることがあり、そして独り者の自分は当たる対象もないままひとり抱え込むのであった、と……。

人は弱いものよ とても弱いものよ
いいね! 21
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:27[web全体で公開]
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選
「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。
この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw
女神の気まぐれに責任は持てませんよw

「DMに勝った」
この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w
TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね

他にざわつかせる言葉あったら教えてください。

良いアドベンチャーを。
いいね! 29
もみじ
もみじ日記
2025/06/27 12:44[web全体で公開]
😷 うちの子らの男女比と性癖←←
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・。

突然ですが、わっちは戦う系女の子が好きでの。
古くは某セーラー服美少女戦士、
最新だと某人形起動戦士のパイロットかしら。

とゆーか、この日記見てる人で女性型PCを使う人ならば嫌いって人も少なそうぢゃな(((

好きなどとぬかしておきながら、
プリ○ュアシリーズは全くの無知ぢゃったり、
偏食がすごいのも、また事実。

キャラメイクでのポリシーは、データ面で重複する事自体は拘らない事。
ただ、ドラマ性に関しては全てのキャラクターに魂を込める事に拘っておりんす。
まぁ、同じキャラクター複製して同じセッションに参加してもダイス運や関わるキャラクターが異なれば、発言や湧く感情も変わるのであるが、ここでいうキャラクターの魂とは。
別のシナリオにゲスト出演させた際にも、
そのキャラクターの考え方や本質を要としたい、そういう意味合いでありんす。

従って、わっちが手掛けるシナリオは
使い回し・・・ではなかった、、、
いや、使い回しか??←
流用が多くなりがちでありんす。
シリーズ作品になりがちなのもあるあるぢゃの。


さて、このくらいにしておいて性癖語りか、、、
冒頭の通り、女性型PCが多くなりがちなり。
一方で、セッションを共にする仲間が女性1色の場合は男性を作りたくなってしまうよのぅ♪

ヒゲの似合う武人肌のおじーちゃん。
インテリ系学士風おじさん。
優男風たらし系男子。
引っ込み思案無口系男の娘。←こんな可愛い奴が男にカウントだと??

激情化風狂戦士
反対に感情死滅系機械男子。

なんだよ・・・結構、いるんじゃねぇーか・・・。

団長!!

参謀みたいな、一歩引いたキャラも産んでみたいものぢゃな。
女子達と異なる面は、NPCが最初、きっかけでPCデビューをはたした男子等も多いかもしれぬ。

自身が使って扱いきれぬデータは好まぬし、ステータス被りは多いのぢゃが・・・その点は割り切って楽しんでおるよ♪

お後がよろしいようで・・・
いいね! 25
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/27 19:13[web全体で公開]
😶 戦闘を回避するってことは
良いことだと思います。
だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。
でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。
そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。
殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でご全て表示する良いことだと思います。
だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。
でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。
そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。
殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でございます。
出目の事故なんて良くあることですから。
知能あるエネミーだったらロールで戦わない選択もアリですね。
シナリオの内容によりますけど。
一般人のHP10点の世界で高い攻撃力や魔法を使えるキャラクターは他からみたら怖い存在なんですよね。
できれば穏便にすませたいですよ。
でもそれよりも怖い存在がいるから英雄は必要なんですよ、その世界では。
悪いモンスターはやっつける!
弱い人のためにね。

良いアドベンチャーを。
いいね! 26
ぱとたく
ぱとたく日記
2025/06/27 20:20[web全体で公開]
😶 次代の英雄たちに、我がルルブを解き放つ(^^)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは(*´∀`*)

今日は家庭の事情で手放す予定のため込んだルルブを選り分けていました。

残ったのはDX3rd、シルバーレイン、アンサング•デュエット、バケノカワ、ツクモツムギなどですかね。

ナイトウィザードや初代ダブクロなど…寄付先の人たちが楽しんでくれたら良いかなと思っています。

PCとは、ヒーローとは何か…ゲームを通してたくさんの方々が優しい答えを掴んでもらえますように。

良いセッションを(*´∀`*)
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/06/26 12:38[web全体で公開]
😶 回してみろシナリオ
肝心な情報を決めてないからGM負荷高め。

そこをしっかり決めておくことで、
シナリオとしての完成度も上がるとは思いますが、結構PLの想定外の行動を見てみたいという怖いもの見たさと陳腐化を排するため、
覚え書きみたいなシナリオができます。

当然そんなものをコンテスト出したとしても入賞すらしませんが、今のところ参加者からつまらなかったという感想が出てないのは何よりです。

なお本当につまらなかった人は完走前に無言で抜けていく系なのでカウントされないのは仕様です。
いいね! 15
ナツル
ナツル日記
2025/06/24 22:41[web全体で公開]
😶 嬉しさ
現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。

レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。

レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。
勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。
正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。
いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので…

勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。
ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。

まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。

ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。
特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。
わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM…

考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし…
そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ )
取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ!

自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。
嫌がられない範囲で……

自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。

卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
いいね! 39
はるるん
はるるん日記
2025/06/25 11:45[web全体で公開]
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない
おっはるか〜♪ はるるんだよ♪
最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。
「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って──

◆どんなキャラでも、僕は──
『透明となった君へ』。
だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会っ全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ♪
最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。
「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って──

◆どんなキャラでも、僕は──
『透明となった君へ』。
だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。

最後の選択で、彼は叫んだ。
「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」
「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」

情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。

過去のセッションを振り返ってみると──
ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。
アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。
レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。

みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。


◆救いたい。それが、僕の核
よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。
僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。

冷酷な正義や、非情な判断。
そういうキャラも興味はあるけど──
僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。

だから無理はしない。
僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。
それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。


◆“仮面”を使いこなす
ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。
熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。

たとえば……
・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる
・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる
・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す

仮面が違えば、物語も違う。
でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。


◆そして、また旅に出る
TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど──
僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。

そのキャラは僕じゃない。
でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。
そしてまた──誰かの心を救おうとしている。

仮面の数だけ、物語がある。
そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。
だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
いいね! 24
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/06/22 22:21[web全体で公開]
😶 【雑談】つかれた(n回目)
残業に原因がわからないままエラー修復やらで疲れました。原因がわからないまま有耶無耶なったらドウシヨウモネェンダヨォ!!!!!
まぁ最近は全くと言っていいほどTRPGをやってないんだなこれが。なぜ気になったセッションに限って勧誘限かコミュ限なんだよ(ブロック関連でコミュ参加が絶望的に厳しい者(全て表示する残業に原因がわからないままエラー修復やらで疲れました。原因がわからないまま有耶無耶なったらドウシヨウモネェンダヨォ!!!!!
まぁ最近は全くと言っていいほどTRPGをやってないんだなこれが。なぜ気になったセッションに限って勧誘限かコミュ限なんだよ(ブロック関連でコミュ参加が絶望的に厳しい者(半分は自分のせい(括弧つけすぎ)))
そんなこんなで、最近は制作中のシナリオにも手をつけずに溶けてました。いつかまたお知らせ欄が五行ぐらいになるといいですね。

あとNintendoSwitch2欲しい(抽選全部外れた)
いいね! 11
おもち
おもち日記
2025/06/21 11:18[web全体で公開]
😊 やったー!!!!!
いいねの数10超えました!!!!!!!
誰かお祝いしてください()
いいね! 26
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/18 18:33[web全体で公開]
😶 いろいろお察しいたしますが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いうことはないです。

卓の治安は集まった人たちで守るもんだとおもいます。
物語の中も。
物語の外でも。
みられてますし、みてるでしょ。
はかってるし、はかられてますよ
快は人の数あるので。

わたしは集まってきた冒険者と空想世界を共有しながら冒険譚を作るのが楽しいんだよ。
卓はあつまった人の尊敬と感謝とダイスの女神の気まぐれでできてるんだよ。

おじさんの意見なので異論は認めます。

「TRPGやろうぜ」

よいアドベンチャーを。
いいね! 31
明日平
明日平日記
2025/06/18 21:14[web全体で公開]
😶 眠気覚ましに(まったくTRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、眠気覚ましにミンティアメガコールド食べてるんですが
どうも食べ過ぎたみたいです

うっすら体からメントールのにおいがします
というか粘膜からメントールを分泌してるようで
鼻の中がメントール臭にあふれてます

何事も過ぎたるは及ばざるがごとし…といっても1日2粒くらいなんだけどな
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/06/18 10:11[web全体で公開]
😆 【CoC】透明となった君へ ※途中まで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん!

6/14から3日間、『透明となった君へ』にPL参加してきたよ!
現時点では、冴えないおじさん(司)が、美少女の幽霊ちゃん(詩月)と、羨ましすぎる同居生活を送ってる真っ最中!
──そこ、変われ w

次回(6/23)が最終回なので、全体の感想はそのときに。
今回は、僕の演じているキャラクター「真宮寺 司」について、プレイを通じて見えてきた“面白い傾向”をまとめてみるよ。


■Character Profile:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ)
・39歳・男性
・職業:ミステリー作家(活動歴20年)
・デビュー作『無垢ノ罪』が新人賞を受賞 → その後は鳴かず飛ばず
・最近は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』など、コメディ寄りで食いつなぐ
・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆・長刀研ぎを愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派


■司という男の「逃げ癖」について
演じていて見えてきたのは、彼が徹底して“決断を避ける”人間だってこと。
それは怠惰というより、「痛みに触れたくない」という、深いレベルでの防衛反応かもしれない……。

◆1. 会話ではぐらかす
「ん⋯あぁ? 今日の夕飯はカレーかなぁって考えてたのさ」
「プリンならあげないぞ」

→ 真剣な問いかけにも、冗談で返す癖。
これは、本音を語るのが怖い証拠なんだと思う。
何か大切なものを壊しそうで……だから、空気を冗談で濁す。
でもそれって、優しさの裏返しでもあるんだよね。

◆2. 皿を洗わない
「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」

→ 問題を先送りにする、典型的なタイプ。
“今は気が重い”“あとでやる”──その結果、誰かが代わりに片付けることになる。

これってつまり、
「責任を持つこと」への抵抗感。
“何かを引き受けて、失敗したくない”という臆病さが透けて見える。

◆3. 詩月の実家に行きたがらない
「なぁ⋯本当に行くのか? 明日でも良くないか?」

→ 感情の核心に近づくのを、本能的に避けている。
詩月の“過去”と“死”、そして“自分が彼女に踏み込むこと”──
それに触れたら、もう戻れない気がしてるんだと思う。

◆4. 原稿を書かない
「明日からがんばる~」

→ 作家のくせに、いざ“本当に書きたいもの”ができた瞬間に手が止まる。
これはもう、「覚悟を問われてる状態」だよね。


■無意識のRPは“本物”の感情
もちろん、セリフや行動を全部「司ならこうする」とか事前に計算してるわけじゃない。
でも、気づけば自然と選んでる言葉や態度が、積み重なってキャラの“地層”になっていく感じがあるんだ。

「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」
「エレベーター⋯止まってるじゃないか⋯」
「明日からがんばる~」

これ全部、“楽を選んだ一瞬の気持ち”。
だけど、そこに真宮寺司という男の温度が宿ってたんだ。

そしてふと気づいたこと。
実はこの司というキャラ、自分の素にかなり近いのかもしれない。

明るいバカを演じてるときとは違って、自分の中にある「本音を逸らす癖」や「やらなきゃと思いながら動けないもどかしさ」──そんな”だらしなさ”を、司はそのまま抱えてる気がする。

だからこそ、司のセリフや行動にはどこか「作った弱さ」じゃないリアリティがあって、
見返すたびに“ああ、いるよなこういう人──いや、自分かも”って、グッと引き込まれてしまうんだ。


■キャラクターが“勝手に動き出す”瞬間
振り返って、ふと気づく。

「あ、司ってこういう奴だったんだ」

この瞬間が、たまらなく面白い。
そして、こういう瞬間があるから、僕はTRPGをやっててよかったなって思えるんだよね。

次回はいよいよ、“司”が“本当に向き合う日”
怖いけど──でも、楽しみだよ♪
いいね! 14
オラフ
オラフ日記
2025/06/16 11:50[web全体で公開]
😶 日記を読む
自分で書いたり人のを読んだり
知り合いでもないのにコメントしたり
好きですわ!
でもそこそこの時間がないと
イイねもなかなか入れられない。
まぁ、おいおいね。
いいね! 27
ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/06/16 22:23[web全体で公開]
😶 まじでやめて
2名宣伝をしている人を発見しました。
名前はあげませんが、まず最初に始めた方、名前で察するべきではありましたが許可を取らずに宣伝はやめてください。
そして後に始めた方。熱心に宣伝している人がいるからといって便乗しないでください。それはみんながいじめてるから私もいじめると大して変わりません。まずは卓主にこの人は大丈夫?これは大丈夫?と聞いてから宣伝しましょう。これからもよろしくお願いします
いいね! 15
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/06/16 22:41[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】呪文の自己解釈
門の創造とかの呪文って、どうやって編み出されたのかい?という話ですが、率直に言います。

こ っ ち が 知 り て ぇ よ

ということで、そんな時には自己解釈ということで、こんな解釈を生み出してみました。

-----

遠い昔に、とある魔術師が「原初の呪文」を作り出した。その呪全て表示する門の創造とかの呪文って、どうやって編み出されたのかい?という話ですが、率直に言います。

こ っ ち が 知 り て ぇ よ

ということで、そんな時には自己解釈ということで、こんな解釈を生み出してみました。

-----

遠い昔に、とある魔術師が「原初の呪文」を作り出した。その呪文は、あらゆる願いを実現できる呪文だったが、詠唱時間は長く、必要なコストも莫大であった。そこで、他の魔術師達は、呪文に制約をかけることで詠唱時間とコストをカットしたり、魔法陣や”門”を考案したりして、呪文が枝分かれし、今の呪文系統が完成した。

-----

自分の中で一番しっくりくる解釈がこれですね。これならオリジナル呪文も作りやすい。
まぁラヴクラフト本人の呪文の解説があったらこの解釈捨ててそっちに準拠しますが、呪文の制約は割と使いやすい設定かなと。

ネクロノミコンかグランド・グリモア欲しいです()
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2025/06/15 00:27[web全体で公開]
😶 アカウント復ッ活ッ!
まさかこんなに頻繁に復ッ活ッ!な事態になろうとは。

事情詳細は下記トピの>82. COBRA2 書き込みの通りですが。
https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/

ぽん太さんより速やかなアカウント復旧を頂けたので、今夜の卓のGMにも全て表示するまさかこんなに頻繁に復ッ活ッ!な事態になろうとは。

事情詳細は下記トピの>82. COBRA2 書き込みの通りですが。
https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/

ぽん太さんより速やかなアカウント復旧を頂けたので、今夜の卓のGMにもなんとか間に合いました。
(旧いサーバ側にあったルームには入れなかったので、
数分で新規ルームを建てて、参加されるPLさんを招待しなおすという荒業オペレーションでしたが。)

許せないのはドメインスクワッティングをしたクズクラッカーですが、他にも多くのユーザさんがいる中で私をピンポイントで狙ったのは余程にレジストラ経由で証拠が残るという前の日記の指摘が効いたのかな?
ドメイン期限を悪用した乗っ取りとは別としても、
アカウント乗っ取りまでしたら不正アクセス罪で3年以下の懲役または100万円以下の罰金になる。
フィッシングの不正入力要求罪よりも重罪なので覚悟して思い知ることになるといい!
いいね! 18
夏風
夏風日記
2025/06/13 23:17[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了
制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ
『賢者は何を語るのか』
テストプレイが終わりました。

非常に好評で修正点も少なく
これはいけるという感触。

事前情報で色々透けて見える、
そういう話ねOK、と
心構えができる作りにしたのは正解でした。

懸念していたポイントも
楽しいと言ってもらえてひと安心。

ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが
好きな人は絶対好きなやつができたと思います。

修正頑張るぞー
いいね! 15
FLOWER
FLOWER日記
2025/06/12 13:19[web全体で公開]
😆 【雑記】“自分らしく”楽しむ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きなものを
好きなことを
好きでいることに理由はいらない

皆さんはTRPGで遊んでいる時、自分のPC(プレイヤーキャラクター)をどんな存在として扱いますか?
PLの分身、理想的なデータの塊、ただの駒……。
私にとってPCとは、その世界に生きる一人の人間です(ファンタジー世界が背景なら、エルフやドワーフ、果てはケダモノまでいますけど!)。

PCが会話をすることで、物語が生まれ、感動して心動かされ、世界が色付きます。
逆にPC同士の会話がなく、提示された課題に対してダイスを振って結果だけを求める世界は、私にとっては灰色でつまらないものです。

私が好きなこと、それはRPをすることです。そのためには、やはり一人では何もできません。感じることもありません。
私のRPに対して返してくれる相手がいるからこそ、私の好きな世界は色付いていくんです。

私のPCやNPCとよく会話をして、物語を、感動を、世界を作ってくださる皆様。
いつもありがとうございます!
いいね! 35