フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.23
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みやこ | |
| 2024/07/21 20:36[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/07/20 13:24[web全体で公開] |
😶 【雑談】コミュニティについて 今まで「個人勢でやるんだ〜!」と叫んでましたが、思えばコミュニティの人たちも卓外でも相談しながらやれる点が大きいなと思い、完全個人勢をやめることにしました。まぁよく考えればコミュニティにも入ってない奴が参加申請してきたら怪しまれるのは残当。 「ルール厳守」よりは「どれだけ楽しくやれるか」に重きを置いているタイプなので、そういうコミュニティに入れればいいなと思ってます(というかもう入ってる)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/07/18 19:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】夏休み(TRPG全く関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)学生の皆さんはもうすぐ夏休みでしょうが私は相変わらず社畜してます() そんな関係あってすこし頻度落ちるかも こんのブラック企業が(怨嗟)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/07/10 15:02[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】VOID 今日は休みで暇なので募集中セッション「VOID」について CoC7thの世界に踏み入れたのは「匣夢の少女」というシナリオが最初のきっかけでしたが、本格的にTRPG熱に燃えたきっかけがこのシナリオ「VOID」という訳です。その時使ったキャラシが今の自分のキャラシに影響を出す程濃ゆいキャラでして… そんなこんなで、結構思い入れが深いシナリオです。回すのめっちゃ今更ですね() というかまさか日記書いてる時点で7人も申請来てるとは…オンセン内では地味に回されてなかったりするんですかね?
| 甘味あまず | |
| 2024/06/02 15:59[web全体で公開] |
😆 エモクロアのセッションに行ってきたよ!! 初のエモクロアのセッションに行ってきたよ! 楽しかった!! やばい、日記いつも楽しかったって書いてる…だって楽しかったんだもの!! DLさんのアドリブがすごくて、すごいんです!!(語彙力…) ダイスのなんてゆうのかな…書式?わかりやすかったの! ボーナスダイスとかもここの数字を変えればいいのねってスムーズにできたのです!! エモクロアもどんどん遊んでいきたいな~ …ゆくゆくは私もDLとかGMとかKPできたらいいな…
| 那緒 | |
| 2024/06/02 15:48[web全体で公開] |
😊 大正CoCサプリ、買いましてよ~! 誰が言ったか有言実行の人とは私の事ですわ~! 遂にサプリが届いたので、早速読んでみると致しますわ~!……ん? 「女性が夜更けに一人で出歩くのは無作法なことだと考えられていた」(原文ママ) …………あらあら、私のPC(20~25時に家を抜け出してる)、この時代基準だと、随分なハジケリストでしたのね……。まぁ実際、ハジケリストと言われても仕方がない気も致しますので、問題ないですわ~~!!
| キノミ | |
| 2024/06/02 12:18[web全体で公開] |
😶 やだ、私ったら自己犠牲しすぎ......? 私はロールプレイが好きすぎてシナリオとNPCとの関係によって考えや行動基準が完全にPC寄りになってしまうことがあります。それゆえに状況次第で「生き延びる」より「何かのために死ぬ」ことを迷いなく選択します。 今回参加させていただいたシナリオは正にそのパターンで、かのPCは愛する人のために迷いなく全て表示する私はロールプレイが好きすぎてシナリオとNPCとの関係によって考えや行動基準が完全にPC寄りになってしまうことがあります。それゆえに状況次第で「生き延びる」より「何かのために死ぬ」ことを迷いなく選択します。 今回参加させていただいたシナリオは正にそのパターンで、かのPCは愛する人のために迷いなく自身の犠牲を是としました。 だってKPさんが私が大好きなNPCを連れてくるんですもん......(他責) もちろん他PLさんとしては皆で生き延びたい!となることもあるでしょうし私のPC達も死にたがりじゃないので基本は生存がファースト。しかし狂気的事象に巻き込まれ続ける者は遅かれ早かれ悲惨な末路を辿りますし、何より私が自己犠牲ロールプレイが大好きでして……すまんな
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/02 10:26[web全体で公開] |
😶 【あおはるばーんっ】今どきのJKになってきました 『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』はじめてプレイしました。 今どきのJKですね。わたしの理想は実をいうと80年代の女子高生なのですが。 でも今も今で、楽しそうですね。JYJSJCJK、やりたかったなあ。JDはちょっと。 キャラシーに書いてある言葉を使ってのRPをダイス判定の代全て表示する『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』はじめてプレイしました。 今どきのJKですね。わたしの理想は実をいうと80年代の女子高生なのですが。 でも今も今で、楽しそうですね。JYJSJCJK、やりたかったなあ。JDはちょっと。 キャラシーに書いてある言葉を使ってのRPをダイス判定の代わりにできたり、 だれかが判定ミスったら同様のRPで援助して成功にしたり、 そういうことのできるシステムなんですが、プロフィール欄にいかに多くの言葉を書くかで難易度が変わります。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171688529031PITG001&s=PITG001 ゲーマーJK作りましたが、書き込みが少な目だったので、結構考えるの大変だった。 でもゆうこやと似た感じもあり、やさしいシステムで、楽しかったです!またJKしたい。 GMと同卓PLs、そして製作者の方々に感謝。
| ひごもり | |
| 2024/06/02 00:41[web全体で公開] |
😶 3卓目 もう3卓目です 時の流れははやいもんです(? ふわふわしてた部分も大分固まり、余裕も出てきたなと自画自賛。今回も愉快な刑事と反社とホテルマンに遊んでいただきました。感謝!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/31 21:48[web全体で公開] |
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える 戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜全て表示する戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。 とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。 1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶 2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定 3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。 4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。 5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効 6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く 7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。 以下理由付け。 1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。 2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。 3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。 4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。 5.強い武器を削るのも戦術。 6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。 7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。 無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも 逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。 長引くほど絶望感増すのでホラー向き。 何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/05/30 03:58[web全体で公開] |
😶 なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと 要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断全て表示する要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断拝借したら軍法会議なり査問会議である。というわけで、誰にも理解されない非力な探索者たちが火力をつけようと思ったらヤバいマーケットで高いカネを払って武器を入手しなければならない。そんなとき、普段からそういう非合法な武器を使って犯罪行為をしている「ギャング(犯罪者)」やら「アナーキスト(狂信者)」やらの出番となるわけである。 だから、ハードボイルド映画のような銃撃戦で結末をつけるような話や、怪獣映画のごとく動いている神話生物を倒すのがクライマックスだ、というようなシナリオの時は、一概に「犯罪者」や「狂信者」は議論の余地なくお断り、というのもなんであるし、最低でもNPCとしてそうした「犯罪者」や「狂信者」を武器入手源として用意しておくのはKPの義務であろう、と考える。 とはいえ、これはあくまでも「大量破壊ができる武器の入手というのは基本的にメチャクチャ困難」であって、「そんなの普通に持ち歩いている人などめったにいない」ということが前提として置かれている場合であって、PCが最初から大殺戮も可能な凶器を携帯してうろうろしているような(自分としては「そういうゲームが好きならばクトゥルフじゃなくてスーパーヒーローTRPGをやったほうが面白いんじゃないかな?」と思う)世界などでは、ことさらに反社会的なキャラクターを率先して選ぶ理由は薄いと思う。そういうPCがいない場合でも、シナリオが「コミュニケーション」なり「頭脳プレイ」なりで事態を解決する、とかいう場合も反社会的なキャラクターは選ばないほうがいいだろうことは間違いない。 だいたい銃器の過剰に出回っているアメリカであっても、銃器の「所持」は合法だけど、それを持ったままそこらをうろうろするような「携行」は私立探偵免許とか持ってないと基本的に違法なんだが……。(と昔読んだ本には書いてあった) では、21世紀の今の日本でプレイする場合だが、暴力集団である「広域暴力団」や「過激派」の活動における武器や銃器の使用を見ると、日本のそうした武器のブラックマーケットの規模は、警察の努力もあってかなり狭いものだと思われるから、比例してPCを「犯罪者」や「狂信者」として作る意味も薄くなっているのではないか、と思う。苦労して法律を冒しまくって拳銃を入手するよりも、体を鍛えて飛竜三段蹴りでも覚えたほうが、武闘派プレイするにも合理的じゃないのかな。 眠れない夜の老害の独り言でした……。
| 時貞虎次郎 | |
| 2024/05/28 19:54[web全体で公開] |
😊 私と姉のシナリオ 夏コミにて販売予定 私のシナリオを元に、姉が作ったシナリオ「路線バスの短い夜」が夏コミにて発売予定。 しかし、サークル主の母が特撮メインでやっている為、特撮エリアで販売することになりました。 皆さん出来たら是非!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/27 12:20[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その2】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 それぞれ聞き込みしました。 情報は拾えましたが、 補足情報だったり時期尚早だったり。 合流後に情報の裏取りに行くと事態は急展開。 二手に分かれたものの、 戦闘の気配がある方は戦闘技能が乏しく、 戦闘技能がある方は正気度判定もらいました。 果たして悲劇は止められるでしょうか。 次回6/2(日)。
| かもめ | |
| 2024/05/27 01:20[web全体で公開] |
😊 【FINAL FANTASY XIV TTRPG】そんなあなたにフリートライアルというものが存在する オンセンに来る以前はMMORPGのFF14にハマっておりまして、零式や絶と呼ばれる固定メンバーで時間をかけて攻略を行うようなエンドコンテンツに参加する程度にはやりこんでいました。 が、TRPGにハマってからはめっきりログインしなくなり。頑張って確保したゲーム内の土地やハウジングした家も気づいた全て表示する オンセンに来る以前はMMORPGのFF14にハマっておりまして、零式や絶と呼ばれる固定メンバーで時間をかけて攻略を行うようなエンドコンテンツに参加する程度にはやりこんでいました。 が、TRPGにハマってからはめっきりログインしなくなり。頑張って確保したゲーム内の土地やハウジングした家も気づいたら撤去されているような有様……熱も消えかけと言った状態。 そんな中、FF14のTRPGが出る!と風の噂で聞いて若干迷いはした物の予約。そしてついに発売日を迎え、FINAL FANTASY XIV TTRPG スターターセットが我が家にも届きました。 早速箱を開けてみると、プレイヤー・GM用のルルブの他にゲームに必要な各種ダイスやルールのサマリ、マップなど、オフセで便利そうな諸々がセットになっており、サンプルキャラクターも用意されているのでとりあえずこれを買えばすぐに遊べる、と思えるような内容でした。 ルールの内容自体は公式様が無料公開されているので、オフセでGMをやるなら買って損は無いかもしれません。 システムの内容としては、FF14をやってる人ならなじみ深いワードやこれは……!となるポイントが多く、個人的にはバディチョコボのシステムが再現されてて嬉しい驚きでした。 システムの基幹がD&Dをベースにしているとのことですので、そちらのプレイヤーの方も入りやすいのかも? ちなみに上の方でも書きました通り、TRPG版を遊ぶのに必要な内容は公式様がネットで無料で公開されています。 https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/freetrial.html 余談ですが、MMOの方も大型パッチ3つ目の紅蓮のリベレーターまでは時間制限など無く無料で遊べちゃいます。 実質RPG3本分が無料、そしてMMOなのにNPCを連れてコンテンツを攻略できる(ソロで遊べる)ので、TRPGで興味を持った方は試しに触ってみてはいかがでしょうか。 現状はスターターセットということもあり、選べるジョブ数や用意されているデータは多くはないですが、拡張用のデータが順次発売予定とのことで結構期待しています。召喚と学者を愛用していたので実装される日が楽しみです。
| ぎんじょー | |
| 2024/05/26 17:01[web全体で公開] |
😶 CoC7版:もっと食べたい(ネタバレありかもにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオの有名どころ、「毒入りスープ」「悪霊の家」は6版の動画は視聴済み。 知名度は恐らく同等ながら、本シナリオは内容を知らなかったのと 大分前に7版ルールブックは買ったものの、読み込み不足感が強すぎてずっと二の足を 踏み続けていたシステムなので思い切って参加させていただきました。 流石公式シナリオ、描写がえぐい!! ダイスロールの結果を反映してではなく、普通に探索者の恐怖RPを入れたいけど 描写に水を差してしまうのがもったいなさすぎて見入ってしまうあのえぐさ。 システムが何であれ、現代が舞台のホラーシナリオではPCが異常現象に遭遇した時 どこでそれを飲み込ませるかいつも迷うのですが(いつまでも「あり得ない」は進行の阻害になるし) あの情景に居合わせたらもう現実的にあり得るもあり得ないもないよな、 恐慌するかフリーズするか生存本能で我に返るか、ダイスに委ねるしかないよなと納得してしまいました。 小説の中の一節のような恐怖描写は元々が小説由来のCoCと相性がよくて、 定義は様々かもしれませんがクラシックホラー系シナリオは怖くて面白くて楽しかったです。 個人的には、自分の中で今回初となるCoC7版及び公式シナリオ(&ココフォリアでのCoC)でしたが movやビルドを使う機会がなかったこともあってか、思っていたよりもプレイ感覚が6判と 変わらなかったのが意外だなあ、と。 がっつり戦闘が含まれたり、長く複雑なシナリオだと また変わってくるのかもしれませんが。 それはそれとして、ダイス判定時のシステムメッセージ=サンがよこしてくる情報量の多さに 頭が翻弄されまくったのでそこは慣れが必要かもしれない… そして呵々大笑する女神。 全部でファンブル何回出ました?? 5時間で100ファンと1クリティカル両方出たよ??? と 荒ぶるダイスは最早危険域。 ひとさまのアパートの窓を割るでもピッキングをしたでもなく、まあまあ普通に鍵を借りて 部屋に入るそれなりに普通のプレイングでもダイス目で危うく逮捕エンドになりかけて (NPCの行動もTRPGではままあることで、決してトンデモなものではないです) 誰よりも冷や汗をかいたのはKPさんだったんじゃないかな… 変なところで100ファンを出した(自分です)ケアや危ないところでヒントを出したり等々、 様々なところでご配慮くださったものと思っています。 *のろわれている*ダイスの出目に一喜一憂したり、シナリオを無事完走する為に 色々考えてくださった同卓者の皆様、有難うございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/25 15:52[web全体で公開] |
😶 舞台が気になる 謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲーム全て表示する謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲームデザイン寄りの人なら初めは違和感がありつつ、終盤にはボスの対抗策と順に慣れさせる仕掛けも用意するかもしれません。 逆に慣れ親しんだ部屋が徐々に異界化していくのは面白いかどうか。 引きこもり設定向けのシナリオとかあればちょっと興味あります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/24 19:12[web全体で公開] |
😶 【CoC7】セッションのリプレイ4コマ漫画 作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁して全て表示する作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁しているので純粋なリプレイ作品になりそうもないのはわかりました。 ひとまずセリフだけ拾い出したプロット状態に、 立ち絵抜粋を配置が労力少なそうです。 その立ち絵や背景を描くことで表現力も鍛えてます。 別に誰から急かされてるわけでもないですが、 セッション開催→4コマ漫画投稿 の流れを作りたいので質より量の練習を引き続き続けます。
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2024/05/23 23:39[web全体で公開] |
😶 お ひ さ 最近クトゥルフの動画観てまたやりたい気持ちが芽生えたよ。 でも思ってた以上に出来そうな時間がなかったね。クトゥルフ神話TRPGの高校生は自由度高かったけど毎日普通に授業あるし部活あるし、しかも晩飯21時頃だし。とりまできるようになるのは大学か就職後だね! それではまた 皆様に最高の物語が訪れんことを願って。 いあ いあ
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/05/23 22:50[web全体で公開] |
😶 生還報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週のシフト休日での事。 起床直後から激しい動悸と胸の痛み、著しい発汗が起きた。 昨年発症した時は直ぐに収まったが、今回は30分以上経過しても一向に収まらなかった。 さすがに拙いと思い、救急車を呼んだ。 救急車内で搬入先を探すも一時間以上見つからず、その間に脈拍数は200を超えていて下がる気配は全く無かった。 ようやく見つかった搬送先の病院で注射薬と点滴でようやく収まった。 どうやら加齢と疲労が原因らしい。 発作を抑える薬を調合されて渡されたが、幸いにも現時点では使用せずに済んでいる。 とは云え胸の締め付け感は残っている上、頭部左耳真上辺りが妙に脈動している。 大学の勉強も休止しており焦りも感じている。 当面の間は通院する事になるが、状況によっては手術をする事になるかも知れない。 歳を取ったと実感する。 大学の勉強以外は成り行き任せでも良いかな、と思う。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/22 17:59[web全体で公開] |
😶 【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)経験談としてボイセだと割と顕著なのですが、 自分語りやその時遊んだシナリオは思い出せても、同卓した人の印象は残らないことが多いです。キャラシ非公開にする方もちらほら。 以上から相手の好印象は記憶に残りにくいです。 感情を揺らされる分、相対的に相手の悪印象のほうが増えるので、せっかくお互い時間を削って時間共有してるのにもったいないなと思います。 とはいえぶっ飛んだ人やルール軽視な人、風評で誇張される人も一定数いるので実際に卓を囲まないとわからないのが実際のところ。 長くなりましたが一つでも印象に残った人とはそれ以降機会が無いと思いながらRPやその後の付き合いを提案すると充実の一助になります。 逆に言えば相手について何も感じなくなるときは別のことに注力した方が満足できるかもしれないですね。