フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.25
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/05/06 00:08[web全体で公開] |
| しへん23 | |
| 2024/05/05 17:24[web全体で公開] |
😰 今年4か月過ぎましたが、全然オンセ参加できてない… 昨年は本当に素敵な人々に恵まれて、たくさんオンセを楽しみました。同卓いただいた皆様ありがとうございました。 X(旧Twitter)ではポスト(ツイート)しまくってるので、全然音信不通者のつもりは無いのですが、こちらでは何もしていなかったですね…… いや、年はじめに世間がいろいろあって(そ全て表示する昨年は本当に素敵な人々に恵まれて、たくさんオンセを楽しみました。同卓いただいた皆様ありがとうございました。 X(旧Twitter)ではポスト(ツイート)しまくってるので、全然音信不通者のつもりは無いのですが、こちらでは何もしていなかったですね…… いや、年はじめに世間がいろいろあって(そういう時は体浮上)、さらに私の部屋のエアコンがぶっこわれて、エアコンを買い替える=業者を入れる。となったら、部屋の掃除や、家具の移動やらで…本当、3月まではずっと戦っておりました… いいかげんオンセ参加したいーーー!! セッション漁るー! 埋まってるー! キャラが用意できないー! 終わったー!(エンドレス) 自分がKPできれば…...( = =) トオイメ目 今、一番参加してみたいシナリオは、公式で発信されている『七伏市奇譚』です。 七伏市に住民登録したい… どうしよう、デュエルデッキも登録しないといけないとかだったら。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/05/04 04:51[web全体で公開] |
😶 反省会:(向日葵の哄笑) ※久々にリア友とCoC(KPCタイマンシナリオ)でGMやったときの反省 ・シナリオにない行動を取られた時にうんうん悩む事が多かった。 ・RP重視のシナリオでPLに推理をさせようとした。 ・そもそもKPCとのタイマンシナリオなのにPCと性格が微妙に合わなそうなKPCを持ってきてしまった。 ・無全て表示する※久々にリア友とCoC(KPCタイマンシナリオ)でGMやったときの反省 ・シナリオにない行動を取られた時にうんうん悩む事が多かった。 ・RP重視のシナリオでPLに推理をさせようとした。 ・そもそもKPCとのタイマンシナリオなのにPCと性格が微妙に合わなそうなKPCを持ってきてしまった。 ・無粋すぎる発言が多かった。 ・見学者に「没入感がない」と言われた。 ・メタい発言が多かった。 ・ややシナリオを改変した結果、推理が難しくなった。 RPはPC同士でやらせるのが一番いいと思いました。KPがシナリオ回しながらRPするのって物凄く難しいですね。 いつかうまく回せる日が来るのでしょうか...。 シナリオURL: https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13075905
| みすたぁゲスト | |
| 2024/05/04 04:02[web全体で公開] |
🤔 敵のHPは見えた方が良いのかという雑記 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっ全て表示する 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっています。 プレイヤーと戦うエネミーは、通常はHP等は非公開で行うものだとは思います。 ですが最近のコンシューマゲーム/ソーシャルゲームではダメージ数値の他に、「相手のHPがあとどれくらいか」をゲージや名前の色などでなんとなく表示しているケースが多い気がしました。 かなーり私事ですが先日、某有名なゾンビゲームでボスのHP情報や負傷具合がほぼ見えず、『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』と思いながらショットガンやチェーンソーをぶんぶん振り回し『あれっ、なんか倒せたぞ?』といった具合にクリアしました。 反対に某有名なロボットゲームではボスの残りHPが画面上部のゲージで分かるようになっていまして、『今回の戦法では5割削れたな』『敵のHPはあと少しだから頑張ろう』とトライアンドエラーを繰り返し、達成感と共にクリアした記憶があります。 某ドラゴンを探す系のCRPGでも近年のものは敵味方共に 白→黄色→赤 と負傷具合で名前色が変わります。 TRPGの戦闘はシステム/シナリオによっては何度も同じ敵に接触します。 ただ私がよく遊ぶものは基本的に一度のシナリオで倒せるのは一度だけ、負傷描写も基本口頭。 基本的に『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』状態で進めます。 もちろんトライアンドエラーがやりにくい遊びなので前提は異なるのですが、もしかしたらHPくらいは見えた方が面白い(あるいはダレにくい)のかもしれません。 今度自分のセッションで試してみたいと思い、忘備録として残す次第でございます。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/05/03 21:29[web全体で公開] |
😶 【CoCシナリオ】亡心の花導【KPレス】の感想 ・お気に入りのキャラクターのキャラ設定を深めるのにいいと思いました。 ・セッション前にやるとキャラが固まっていいと思います。セッション前の肩慣らしに丁度いい。 ・ただ、これ以外にも5つ位KPレスのソロシナリオやったらSAN値が90/90になりました()。やり過ぎには注意ですね。 ・このキャラどうしよう...。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16943910
| はるるん | |
| 2024/05/03 20:05[web全体で公開] |
😊 あきらめない!あきらめない!あきらめない! ~GMセッション記録~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回卓を終えた後、翌日の2回目に向けてさっそく調整されたラスボスさん ・HPを合計で-60 ・回避力や防護点を若干減らす ・MP回復、魔法拡大/数の削除 まだ強いかもしれないけど…大丈夫かな? …というわけで、今回は4/28&29に開催されたSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立7周年イベントセッション 「学園マナ不思議と七色の花」2回目卓のセッション記録だよ~ん♪ まずはPCの紹介から♪ ---- ◯エドワルダ(華泉さん) 能力値作成ダイス目数=60のスーパードワーフ! 器用度と筋力が飛び抜けて高い重い武器を両手で殴れば痛いを体現していくヒーローガール! 舞台装置にとりあえず殴りに行くのはやめてくださいw ◯ハウレッド(伊黒楊常さん) 悲しき過去をもつアビスボーンの青年 お風呂シーンでも心を開いてくれなかったの…マーメイドちゃん寂しい ◯ルミリ(さちさん) リンゴ大好きお転婆グラスランナー すぐにどっかいっちゃうw その性格ゆえ…暴食さんと仲良くなったり、パーティーを危機に陥れたり… ◯ハンス(わさびさん) 人間の狙撃持ちスナイパー 狙撃は男のロマンだね♪ ラスボス戦では絶妙なタイミングで運命変転を使い、全米が泣いた← ◯アルマ(テトムさん) プリーストがいるといないのとでは継戦能力に大きな差がつく 今回、改めて重要性がわかったね! ---- さてさて…このシナリオ7つの部屋を順番に周ることができるんだけど、基本的には①から順番に進むことを想定されております ひとつの部屋でイベントをクリアする度にNPCの甘酸っぱい記憶が流れるんだけど、これが番号順に時系列が進んでいくんよね? ※ネタバレすると、少女が青年に恋心をいだいて失恋する過程が描かれていきます 初回卓は予定通り上から順番に進んでいってくれたんだけど、2回目はダイスで行く場所を決めることとなり… これがまた「失恋→出会い」と逆順に進んでいってくれやがりました← これによりNPCとの会話もそこまで弾まず…内心「オワタ」と思いましたwww ここからはダイジェストでログを追っていこうと思います ---- ①不意打ちやべぇ… 知らない間につるの領域に足を踏み入れていた冒険者一行 魔物側が先攻。戦闘準備不可、自分の手番開始まであらゆる行為判定に-2という重いペナの中… ビッグアーチャーの無数の針とキラーシーダーの連続攻撃で… いきなりハウレッドが気絶しました… まさかのザコ戦で全滅END???と不安がよぎりましたが、なんとか立て直してくれました(ホッ… ---- ②激突!ミノタウロス vs スーパードワーフ! 闘技場に待ち構えるミノタウロス [雑談] エルダ : 特に意味ないけど一騎打ちしたいですぞ! から始まった一騎打ち! エルダ : 2d+11+1>14 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>14) > 8[3,5]+11+1 > 20 > 成功 エルダ : 2d+7-1+0>=17 回避力 (2D6+7-1+0>=17) > 11[6,5]+7-1+0 > 17 > 成功 エルダ : 2d+11+1>14-2 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>12) > 11[5,6]+11+1 > 23 > 成功 エルダ : 2d+7+-1>=17 回避力 (2D6+7-1>=17) > 11[6,5]+7-1 > 17 > 成功 エルダ : 2d+11+1>14-2 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>12) > 7[2,5]+11+1 > 19 > 成功 エルダ : 「ぬふ。快勝でしたぞ」 ってか、出目11以上じゃないと回避できないのに、両方とも11出してるし??? ---- ③りんご大好き娘 vs 暴食のゴブリン ルミリ・クレア・ルベク : 「料理!リンゴの皮むけるよ!」 暴食のゴブリン : 「りんごなら…ほら!」とルミリにりんごを投げ渡す ルミリ・クレア・ルベク : 「わーい!りんごだー!いただきまーす!」丸かじり 2回目の訪問時… ルミリ・クレア・ルベク : 「肉持ってきたから、リンゴと交換して!」 暴食のゴブリン : 「とりあえずやるゴブ」とルミリにリンゴを投げておく [雑談] ハウレッド : 暴食のゴブリンがリンゴくれるオジサンになってる・・・ [雑談] 暴食のゴブリン : ルミリが可愛いのがいけない [雑談] ルミリ・クレア・ルベク : やさしいおじさんだ・・・ ---- ④どうして私じゃないの? このセリフ、背景を暗転させて、BGMを切り、ボイスを流しました ちなみに音声はVOICEPEAKの東北ずん子さん テキセで声がつくのは珍しいので、みんなびっくりしてくれました♡ ---- そんなこんなで運命のラスボス戦! なんとかNPCもPCと仲良くなったため、いきなりコア狙いされることもなく…NPCを救う戦いが開始しました! ここ何が熱かったって…初回卓のPLさんが見学にきてくれてたんだよね♪ [見学] GM : こっそりナーフされてるの気づくかな? [見学] のん : わかるけどまだ強い気もするw [見学] スライミ : いけると信じるしかない……がんばってーー [見学] ほっか飯倉 : 俺らの無念を晴らしてくれ〜! [見学] サリーナ : バッドエンド班からのメッセージ そして…暴かれた真実… [見学] LV10:名状し難き魔神 : そして、いまさら気付いた…アベンジャー、射程10mだ← [見学] のん : お主w 20mくらい後方まで撃ち抜いちゃってたよー(ハルペロ 何にしても無限「魔法拡大/数のアヴェンジャー」と足を残したことで「貫通する目からビーム」を防いだことでPC有利のまま戦闘は進んでいきますが… 3回の裏…ラスボスの攻撃 LV10:名状し難き魔神 : アルマにアヴェンジャー(精神抵抗18/半減) LV10:名状し難き魔神 : 胴体は対象を定めずに…目からビーム:「射程/形状20m/貫通」で、対象に「2d+7」点の純EN属性魔法ダメージ(精神抵抗/半減18) LV10:名状し難き魔神 : そして…左右の触手が前衛にテイルスイープ!命中力:21 となり…全体的にHPが削られ最大のピンチ! 負けるなPC! 4回の表…ここでBGMチェンジ! あきらめない あきらめない あきらめない♪ あきらめない曲が鳴り響く中…反撃開始!!! エルダ : x3 k50[(10+0)]+13-3+4$+0#0 ダメージ/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打]/薙ぎ払いⅠ #1 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[3,3]=6 > 10+14 > 24 #2 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 15,8+14 > 1回転 > 37 #3 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[5,2]=7 > 10+14 > 24 ハンス ラハ : 2d+10+3 命中力/「鈍重な」テンペスト2H (2D6+10+3) > 2[1,1]+10+3 > 15 ハンス ラハ : 当てる!運命変転! LV10:名状し難き魔神 : 右手が吹き飛ぶ! [メイン] ハウレッド : x2 k14[8]+(7+(18)/6+3+0)+2+2 ダメージ #1 KeyNo.14c[8]+17 > 2D:[4,6 5,6 5,2]=10,11,7 > 6,7,4+17 > 2回転 > 34 #2 KeyNo.14c[8]+17 > 2D:[5,4 3,5 4,6 2,5]=9,8,10,7 > 5,4,6,4+17 > 3回転 > 36 LV10:名状し難き魔神 : 左手も吹き飛ぶ! アルマ : 拡大/数宣言、4点魔晶石使用 全員にキュアハート! からの…4回の裏!GMの演出! LV10:名状し難き魔神 : (choice(エルダ,ハウレッド,アルマ,うーちゃん,胴体,上空)) > 胴体 ハウレッド : !? ルミリ・クレア・ルベク : お? アルマ : おおう!? ナナ : 「ヤラセナイ…」 胴体に…アヴェンジャー! [見学] ほっか飯倉 : なきそう [見学] のん : ダイスの女神って空気読みうまいんだよなー [メイン] エルダ : 剣の恩寵を使いますぞ! [メイン] エルダ : 「友情は永遠ですぞぉぉぉ!!」 [メイン] エルダ : 2d+11+4+2>15 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+4+2>15) > 2[1,1]+11+4+2 > 19 > 自動的失敗 [メイン] エルダ : ええぇえええ …と、オチが付いたところで勝負あり! [雑談] ハンス ラハ : 結局全員で11回の1ゾロ・・・ という荒れたセッションは終了しました♪ エンディングは歴史も変わり、なんとなく救われたような感じで終わりましたとさ… めでたしめでたし わざわざ応援に来てくれた初回卓のみなさん、参加してくれたPLさん、 最後まで日記を読んでくれた皆さん…本当にありがとうございました♪ 最後にひとつだけ… [見学] スライミ : だからリノアは知ってたはずなんですねぇ [見学] ほっか飯倉 : 時空のゆがみ…w ナナさんが生き延びると、同じ顔ででてくる生徒会長のリノアさん… これ一応…設定があって… ナナさんが生き延びなくても生徒会長はリノアさんだったりします その矛盾を解く鍵は…「セワシくん理論」 『心配はいらない。ほかでつりあいとるから。歴史の流れが変わっても、けっきょくぼくは生まれてくるよ。 たとえば、きみが大阪へ行くとする。いろんな乗りものや道すじがある。だけど、どれを選んでも、方角さえ正しければ大阪へ着けるんだ』 という…強引な説明により、なんやかんやリノアさんは生まれてくるみたいな?
| お餅 | |
| 2024/05/03 18:19[web全体で公開] |
😶 シナリオ名思い出せない…… 前にやったクトゥルフの小学生限定シナリオの名前が思い出せない… シナリオに文字化け要素があってそれを解いていってシナリオクリアしたまでは覚えてるのに……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/03 16:05[web全体で公開] |
😊 4コママンガ描いてみました GWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1786290006233063534 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安全て表示するGWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安定するはずなので待っててください(震え声 マンガネタは拙作シナリオなので安心。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/05/02 22:55[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】探索者は神々と共に(一日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気にコンバートしたシナリオ回すの初めて シナリオ「レギンレイブルは神々に愛される」 PL(敬称略・HO順):藍野、FLOWER、灰、お餅 ・HOの都合上ほとんどが裏社会の人間 ・皆出目が安定している ・それぞれ個性があり、RPがかなり楽しめました ・ファンブル手前とイクストリームを反復横とびすな() ・女子更衣室にカメラ仕掛けようとする輩現る 熱を許さない(セッション中39度の発熱)
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/05/02 12:04[web全体で公開] |
😶 演出というかロマン枠というか 「ポールさん、プリーストソーサラーでBのスキルもセージとレンジャーしかないのに、どうしてダガーなんか買ったんですか?」 「いや……冒険者セットについている「戦闘には使用できない小型ナイフ」1本さえあればアウトドア活動は万全! と考えているレンジャー技能もちというやつが想像できなかったので……」
| かもめ | |
| 2024/05/01 19:35[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話TRPGのプレイングガイドが届きました Amazonの配達予定日が5/4~になってたので絶望してましたが普通に届いて嬉しい……。 それはさておき、中身について。 シナリオ作成者向けの情報やPL向けのデータ(新規職業)なども有りますが、プレイングガイドという名前の通り、KPやPLがクトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で注意すべき事に全て表示する Amazonの配達予定日が5/4~になってたので絶望してましたが普通に届いて嬉しい……。 それはさておき、中身について。 シナリオ作成者向けの情報やPL向けのデータ(新規職業)なども有りますが、プレイングガイドという名前の通り、KPやPLがクトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で注意すべき事についての記載も多いです。 本の構成ですが、KP向けの内容、PL向けの内容、日本のKPに向けてのメッセージ(SNS等で偶に挙げられている問題やそれに対する回答)といった3部建てになっております。 まだ全部は読めていないんですが、最近KP始めた私みたいなのとしては気にしていたことに対する回答がしっかり書かれていて大変助かりました……。 PL向けの部分についても、新規の職業の記載の他、探索者で構成される組織と言った部分の設定についての情報も言及されております。自分がクトゥルフ神話を知るきっかけにもなった有名なリプレイのキャラもその中に居て、ちょっと嬉しくなりました。 クトゥルフを遊ばれている方は買って損は無いと思います。というか買いましょう、おすすめです。
| 青花 | |
| 2024/05/01 14:31[web全体で公開] |
🤔 お久しぶりです 年末の日記からだいぶ間が空いてしまいました。新年に挨拶を書かなくてすみません。 書こうとしたら震災がおきて、おめでとうと書いていいのか分からなくなって、グダグダしてしまいました。まだ復興が進んでいないようで心配です。東日本の時よりだいぶ遅いみたいで何が問題なのか…。早く被災者の方々が落ち着いて全て表示する年末の日記からだいぶ間が空いてしまいました。新年に挨拶を書かなくてすみません。 書こうとしたら震災がおきて、おめでとうと書いていいのか分からなくなって、グダグダしてしまいました。まだ復興が進んでいないようで心配です。東日本の時よりだいぶ遅いみたいで何が問題なのか…。早く被災者の方々が落ち着いて生活をできるようになりますよう。 私の方はダブクロのアクト参加しつつ、パソコン詳しい知り合いと10万円以下でいいやつを検討中です。マイクも必要だし、身近に詳しい人がいて良かったです。夏にブレカナの特殊因果律サプリ出るみたいなので、その時までには決めたいです。 サプリ名はやっぱりLand of the Guiltyなんですかね?特殊因果律=ランギルで馴染んでるので、版上げしても名前変えないで欲しいな。新ブレカナは時代が戻りましたが、先の未来にあたる因果律が掲載されるかも気になります。 グロースエンゲルとかやりたいけど、いきなりアンセル様闇落ちしてたのはトラウマなので、ゲヒルンいるけどまだ接触してないよって事でなんとかして欲しいです。プレイヤー絡めないところで大規模に歴史動かすの勘弁です。そこを皆で作りたいの…。 なんかグダグダの日記ですが、今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/04/30 10:39[web全体で公開] |
😶 【雑談】TRPG方面でも忙しくなってきた(長文なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイオニアのセッション、戻ってきたCoC7th、新長編シノビガミキャンペーン「偽リノ神」などなど、最近はTRPGでも予定が埋まっていってますね。 まぁやることも多いですね、「レギ神 (CoC7th)」の部屋整理、「DOORS the coll」の画像を撮りにロケ地(本家)へ突撃、アイオニアのルルブ読み込みもそうですが、何よりもシノビガミキャンペーンが... ただでさえ長い上にまだまだ欠陥のあるシナリオもあるのでどうしてもPart間を完璧に埋めることができませんね。それに「シナリオ間での途中参加・離脱が可能」なキャンペーンなので色んなPL様とやる訳ですから、相性悪い人とも当たる訳で... まぁ、必要なのは「捨てる勇気」と「やり切る力」ですね。頑張ってPart100までやり通してみます。 ここまで読んでくれてありがとうございます
| ノーマン | |
| 2024/04/29 23:15[web全体で公開] |
😶 CoC7版「helved helved helved」 KP:ALZ1さん PL:FLOWERさん 荒廃した街を駆け巡り状況を打開を目指すアドベンチャー。 私のPCは日本刀使いのダンサー、頼れるバディは行動派の警察官。 ダイスの出目が悪いのか、選択ミスなのか、今の所はなかなか調子がでない感じに。 危険を避けようとする余りに行動が中途半端になってる感じが否めない、やはり死中に活を見出す思い切ったアクションが必要だと感じました。 次回はトンデモな展開が待っているようなので選択を違わないようにしていきたいと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/29 23:03[web全体で公開] |
😆 【CoC7】雑用係に配属されました【その5】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171371218906 留まる理由がないからという理由で去ろうとしたら引き止められました。 なんやかんやで探偵+αの監視という名目で入全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171371218906 留まる理由がないからという理由で去ろうとしたら引き止められました。 なんやかんやで探偵+αの監視という名目で入り口封鎖して棒立ち。 探索者たちが一番の不審者なのが刑事HOが困るところです。 意味深なギミックでトイレという無駄情報が出てくるシナリオとか今度作ってみようか迷いますね。 ウケるかひんしゅく買うか賭けですが。 お助けNPCは逃げ出しました。 女性探偵と雇われ旅人は会話と心理学交互にして相手の正体を見抜きました。(心理学ってそんなのだっけ) 男性探偵は裏取りなどで情報の精度を高めてました。(一番探偵ぽい) カメラマンはトイレを探して2Fの全部屋の机や棚の中探し回ってました。(トイレが出てくるギミックなんてない) 骨董ディーラーは今回は目立ちませんでした(心理学初期値成功かもしれないがKPのみぞ知る) 次回5/5。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/04/29 22:49[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】一般人(?)達から、崩壊した世界へ(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物語は急展開を迎える シナリオ「helved helved helved」 PL(敬称略):ノーマン、FLOWER ・まさかの戦闘開始、NPCが奮闘しまくる ・数々の不穏な場所。一体なんだろうね? ・PC達に明確な目標ができたようです そろそろルートが確定する頃合いですね
| ROSE | |
| 2024/04/28 15:32[web全体で公開] |
😶 久々のテキセじゃー! 突発卓参加者さん見つかりまして、ボイセ・テキセ可にしていたらテキセ希望とのことでした。 テキセGM久々だな。 ケダモノオペラの初回しシナリオだから楽しみだけど準備RTAですわ。(部屋すら作ってない) 春の卓祭りでケダモノオペラと呪印感染推してるんで隙間時間あったらまた募集するかも。