フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.26
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
| 2025/03/20 01:48[web全体で公開] |
| ルジ | |
| 2025/03/18 09:16[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】忘却された記憶より (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これからゆっくり始まります シナリオ「DEATHPA1R - 記憶」 PL(敬称略):フルフル、霊内、こわがり、カン ・メンツとしては「幸薄い人(幸運一桁経験あり)」「神話技能55」「釣り感覚でアブホース討伐者」「小柄メイド」、だからなんで公募でこんなメンツが来るんだよ() ・まさかの探索箇所を二箇所すっ飛ばして本丸へ ・やはりRP…RPはTRPGを盛り上げる…! ・察しのいい探索者は嫌いだよ ・CC+2<=40 【射撃(ショットガン)[ボーナス2]】> 66,66,66 > 失敗 ⇦?????????? ・大惨事大戦の始まりだー 嫌な…事件だったね…(666666事件) Next ▶ DEATHPA1R - 解紋
| かっつん | |
| 2025/03/17 20:51[web全体で公開] |
😊 凍てつく呼び声の卓感想【プロフ画変更しましたかっつんです】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GM バルサミコ様の「凍てつく呼び声」卓を回ってきました! 久しぶりのクラッシックCoCシナリオで、「これぞクトゥルフ神話TRPG !」と言えるセッションでしたね。 PLも素敵な方々ばかり! セッション開始前に雑談タブで、キャラ同士の掛け合いがはじまり、それが本当に良いアイスブレイクになりました。今まで、70以上の卓を回りましたが、初めての体験でした。 甘え上手な残念美人探検家、一匹狼気質の頼れる姉御肌な作家、明るい主人公気質なJK。見事に性格がバラバラなメンバーでしたが、お互い協力し合い色々な危機を乗り越えることができました。 自分のPCは医師で、パーティの中で唯一の男性且つ、一番年上だったのですが、女性人が頼りになりすぎて助けられてばかり(笑) たまに入るGMの面白カットイン、音声など爆笑しながらプレイしていました。あれはずるい。笑うしかないやん。 クラッシックCoCシナリオで、全員生還エンドを迎えるのは中々難しいと思うのですが、それを成し遂げたパーティの一員になれて大変光栄でした。 改めて、皆様ありがとうございました!
| かっつん | |
| 2025/03/17 22:14[web全体で公開] |
😆 初めてセッションの参加申請をされる方へ! 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。 僕が分かる範囲で参加申請の全て表示する 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。 僕が分かる範囲で参加申請のコメントについて書留めておきます。 まず、『何故無言参加申請をしてはいけないのか』の理由について説明します。それは、あいさつがコミュニケーションの第一歩であるからです。 対面で初めて会う方には、「はじめまして、○○です」と、名乗りますよね。それは、オンラインでも一緒です。 いきなり、知らない方から挨拶もなく無言で「遊ぼうよ」と、迫られると怖いですよね。 コメントなしの参加申請をするということは、それをしてしまっているということです。礼儀がなっていない、と言われても仕方ありませんし、GMから高確率で参加申請を取り下げられてしまいます。 だから、簡単で良いので必ずあいさつコメントを残してください。 プロフィールや100の質問を入力しているとなお良しです。GMも安心して、参加申請を承認できます。 コメントの例は以下の通りです。 ①挨拶をして、名乗りましょう。 「初めまして、○○と申します。」 ②参加理由を簡単に伝えましょう。 「シナリオに興味があり参加申請をさせていただきました」 ③キャラシが直ぐに用意できない場合は、その旨を書きましょう。 「キャラシは作成次第おくります」 ④〆の言葉 「ご検討の程、よろしくお願いします」 「お手数ですが、よろしくお願いします」 【重要事項!】 詳細内容を必ず確認しましょう。 GMのハウスルールや禁止事項などが詳細内容に書かれています。例えば、版権キャラ、人外キャラは使用不可、AFは持ち込み不可、ルルブ所持のみ参加可能、などです。 GMのスタンスと自身のスタンスが合っているのか、などをすり合わせから参加申請をしましょう。これは、お互いが嫌な思いをしないためのリスクヘッジです。 GMによっては、詳細内容を全て読んだ方はコメントに「○○」と書いてください、と指定がある場合があります。 もう一度言います。 【必ず詳細内容を確認しましょう!!】 はじめて、セッションの参加申請をすることはとても勇気がいることだと思います。だからこそ、その分TRPGを楽しんで欲しい! そのための第一歩として、少しでもこの日記がお役にたてれば幸いです。 是非、楽しいTRPGを一緒にプレイしましょう!
| エリミコ | |
| 2025/03/17 22:49[web全体で公開] |
😶 ようやく戻ってきました ついにリアルが落ち着いたのでまたTRPGやりたくて戻ってきましたー 音信不通のあまり心配かけてしまってごめんなさい 個人的にはやってたつもりが改めてログを見ると全然日記書いたり、絵を投稿とかもしていなくて驚きました ここ最近は体調も良い状態ですのでぼちぼち戻っていきたい所存ですー 最後に、これからは少しずつTRPGの時間も確保していくつもりなので同卓した際はよろしくお願いします
| ずー | |
| 2025/03/17 13:12[web全体で公開] |
😶 『自分から声をかける』という難しさ CoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増全て表示するCoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増えてきたのですが、そこでお声がけする勇気がなかなか出せなくて困っています。 そういうのっていきなり直接ご連絡していいのでしょうか……。 (逆にお誘いされたら非常に嬉しいですけどね!まだそのような事はないですけどね!)
| あいぜなさん | |
| 2025/03/16 22:51[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPG/テキセが少ないなあ せや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可の全て表示するせや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可のシナリオとかありますよね。PLの迸るあのイメージの洪水の前には無意味な事が多々ありますから、そういった改変不可のシナリオにぶち当たると困ってしまうことが多々。 魅力的なシナリオが改変不可だった時、頭を抱えたりします。こんな事が起きないようにオリジナルシナリオを作ってしまえ。 まぁただ、オリジナルシナリオを作ると疲れてココフォリアの部屋がめっちゃシンプルになるのだけれどもね。 ╶╼━━━━━━━━╾╴
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2025/03/16 19:28[web全体で公開] |
😶 オンセの禁止事項について(ポジティブな内容ではないため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセの禁止事項、そんなに知られてないのだろうか…。 禁止事項の一つにR18+指定の内容を含むセッションの募集をする行為があるのだが、備考にR18エログロと書かれているセッションが普通に募集されていてビックリ。前にもR18+のシナリオが募集されていたし…う〜んあまり気分は良くない。 オンセ以外にもTRPGを楽しめる場はあるため、そこで募集したら良いのでは思ってしまう。 オンセの禁止事項についてはここから読めますので、一度確認してみてはどうでしょうか? https://trpgsession.com/legal.php
| 灰 | |
| 2024/07/24 11:07[web全体で公開] |
🤔 推奨技能って…… 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますも全て表示する 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
| 灰 | |
| 2024/12/28 23:45[web全体で公開] |
😊 2024のKP履歴 そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣全て表示するそろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。 ・コーヒー一杯分の恐怖(7版) 7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。 初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。 ・腕に刻まれる死(7版) 2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。 全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。 ・殺人リスト(7版) 自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。 情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。 ・7338への提言(7版) ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。 ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。 ・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版) 登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた) PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。 ・とある漫画家に起きたこと(7版) 個人的に一番好きな公式シナリオ。 生還率は4/4。 割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。 ・立山反魂譚(7版) シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4 ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。 ・ネームレス・カルト(6版・7版) 複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。 生還率は8/8。 部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。 ・エルズ・コール(6版・7版) ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。 ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。 ・闇をゆく者達の宴(7版) 継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。 PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。 ・ANOMALIA(7版) あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト) 去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。 ・時間屋警醒録(7版) ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。 最初から最後までずっと重い。 年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ まとめ こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
| 灰 | |
| 2025/02/09 23:23[web全体で公開] |
🤔 何もない部屋(CoC) 探索中にたまに遭遇する「調べても役に立つ情報の得られない部屋」 今現在、前編は病院が舞台のシナリオを製作中なのですが、リアルなマップを作ろうと思ったら外来受付から病棟、ドクターラウンドとかまで全部作らないといけないから、探索しても意味のない部屋が大量にできあがる。 個人的にそういう意味のない部屋全て表示する探索中にたまに遭遇する「調べても役に立つ情報の得られない部屋」 今現在、前編は病院が舞台のシナリオを製作中なのですが、リアルなマップを作ろうと思ったら外来受付から病棟、ドクターラウンドとかまで全部作らないといけないから、探索しても意味のない部屋が大量にできあがる。 個人的にそういう意味のない部屋は、そこを調べる探索者の描写が一瞬で終わるので好きではないのです。一方は重要な情報がある部屋を探索して、RPや考察が盛り上がるのに対し、一方は「この部屋でできることは特になりですね」で、シーンの描写が終わり。 かといって「探索可能場所」みたいに明示するのは、探索者が必要な情報だけを的確に拾っていくエスパーと化してしまうし、「マップを見てどこにどんな情報がありそうかを考察する」というPLとしてのスキルというか、そういうのを無下にしてしまっている気もする。 何かしらの理由をつけて、そういう部屋はそもそも探索できないようにするのが丸そうだけど、それができないシチュエーションもあるわけし、それなら最初からマップなんて作らずに探索可能場所だけ文字で明示しておけばいいわけで……うーん。
| 霊内 | |
| 2025/03/16 02:22[web全体で公開] |
😶 本日オリジナルシナリオのテストプレイが終わった話 本日、長らく続けていたシナリオのテストプレイ1回目が無事終了いたしました 大分至らない部分もありましたが、PL各位から【面白い】とご好評いただき大変嬉しい限りです やはり私はGMとしてシナリオを回す際は短時間シナリオよりも長期間シナリオの方がやはりやりやすい人間なのだろうと分かりました PLとしては選り好みはないはずなのにGMの場合は選り好みを行ってしまうのは何故なのか……また近いうちにオンセンでもテストプレイを行っていきたいと思います、参加してくれる方が居るかはわからないけれど
| sora | |
| 2025/03/15 21:55[web全体で公開] |
😶 【PL募集】【CoC7】ヘンな屋敷を探索しませんか? 1920年代探索者を募集中! 「土星の聖杯」3/29(土)13:00~ https://trpgsession.com/session/174079650433whiteparrot 田舎の屋敷を訪れた探索者はしだいに違和感を覚えるでしょう。この屋敷、何か変・・・ 実在する15世紀の魔術書全て表示する1920年代探索者を募集中! 「土星の聖杯」3/29(土)13:00~ https://trpgsession.com/session/174079650433whiteparrot 田舎の屋敷を訪れた探索者はしだいに違和感を覚えるでしょう。この屋敷、何か変・・・ 実在する15世紀の魔術書『アブラメリンの書』をめぐるお話です。 〈オカルト〉技能があると活躍できます!お客様の中に作家やトライブメンバー、オカルティストはいませんか? 『悪霊の家』的な探索シナリオ。初心者の方でも遊びやすいと思います。 途中、歯ごたえのあるリアルINT系パズルが出てきます。 「めんどくさいのはちょっと…」という場合はダイスで解決できるのでご安心を。 怖いのになぜか笑える?謎の屋敷ツアーに出かけよう!
| 灰 | |
| 2025/03/14 21:17[web全体で公開] |
😶 【セッション募集(CoC7th)】Tide of Mutation 現在テストプレイ段階のシナリオのセッション募集をかけているのですが、あと一人こないと立卓できないので、セッション日時を土曜20時開始の定期卓に変更しました。 募集は見かけてたけど、時間が合わないから参加出来ないよ〜って方、もしいらっしゃいましたらどうぞご参加ください…!
| はるるん | |
| 2025/03/15 10:02[web全体で公開] |
😊 🔥キズナレッドのすゝめ🔥 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~! 戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪ でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ! それはズバリ…全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~! 戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪ でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ! それはズバリ… 「明るいバカ」になること!🔥 ---------- ◆セッションを盛り上げるには「キズナレッド」が必要だ! 同じGMが同じシナリオを回しても、めちゃくちゃ盛り上がるときと、なんとなく盛り上がりきらないときがあるよね? もちろん、GMのシナリオや演出も大事!でも、それだけじゃないんだよね。 実は… セッションが本当に盛り上がるのは、PLが「楽しむこと」と「周りと絡むこと」ができたとき! ✅ PL同士が自然に会話を始める ✅ 自発的に「こうしたい!」と動き出す ✅ 相手のRPを受け止めて、リアクションを返す こういうやりとりが増えると、場の空気が明るくなって、セッションがどんどん楽しくなっていくんだよね♪ でも…ここで問題がひとつ。 「誰が最初に動く?」 みんなが「様子見」してると、なかなか会話が始まらない。 そこで必要なのが…「キズナレッド」! つまり、クールなキャラやツンデレキャラ、知的キャラを輝かせる「明るいバカ」がいることが、セッションを盛り上げる鍵なんだ! ---------- ◆「明るいバカ」になれば、場が一気に動く! 「明るいバカ」って言っても、ただ騒げばいいわけじゃない。 大事なのは、「とにかく元気で、周りを巻き込むこと」! 例えば、こんなムーブをしてみよう! 🔥 熱血バカ「俺が先に行くぜ!」 → クールキャラ「待て、一人で行くな!」 🔥 熱血バカ「お前ってホントは優しいよな~」 → ツンデレキャラ「なっ…そんなわけないだろ!」 🔥 熱血バカ「なるほど、わからん!」 → 知的キャラ「仕方ない…説明するか(やれやれ)」 「明るいバカ」が動くことで… ✅ 周りがリアクションしやすくなる! ✅ 掛け合いが生まれて、会話が自然に続く! ✅ 行動力が増して、セッションの展開がどんどん進む! 特に、SWのPLって「様子見」しがちな人が多い印象があるんだ💦 全員が「待ち」の状態じゃ、セッションは盛り上がらない…。 まずは君が動くことで、冒険はもっと楽しくなる! だからこそ、「明るいバカ」になってみよう! ---------- ◆初心者こそ、積極的に前に出よう! 特に初心者ほど、「明るいバカ」になって積極的に動いていこう! なぜなら…ベテランほど、前に出たがらないことが多いから! でも、TRPGは「行動した人が主役になれる」ゲームだ! どんなシナリオでも、積極的に動くPCが自然とセッションの中心になるんだよね。 だから、特に前衛ポジションを選んだ人は… ✅ リーダーとしてガンガン前に進む! ✅ 失敗を恐れず、まずはやってみる! その選択ひとつひとつが、TRPGの醍醐味なんだ! ---------- ◆次のセッションの主人公は君だ!🔥 SWは、黙って待ってるだけじゃもったいない! 一歩踏み出せば、そこに広がるのは「みんなで作る最高の冒険」! とあるリルドラケンの兄貴は言いました… 「前衛はとにかくボケまくるのが役目!」 と さあ、次のセッションでは「明るいバカ」になってみよう! まずは君が動けば、物語はきっと熱くなる! 次のセッションの主人公は君だ!🔥🔥🔥
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/15 13:37[web全体で公開] |
😶 調べると面白い(後半は読まなくても良い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前に、とある方の日記に、『テーブルトークRPGは和製英語で、英語だと違う』と言うのを見掛けて、そうなの?!と思い調べてみたら、『テーブルトークRPG』は日本と韓国でしか通じないとか。 英語圏だと、『テーブルトップRPG』や『ペンアンドペーパーRPG』と言うそうです。 あの日記を読まなかったら、そこの違いに気付かなかったので、やはり詳しい人達が集まってる所は、色々な事を知る切っ掛けが出来て面白いなと思いました。 まぁだからと言って、聞いてもいない知識をベラベラ語り掛けられたら嫌ですが🫢 たまたま見掛けて、興味を持って、自分から調べる。と言う事で、あの日記の情報が面白いと思えたので、こう言う日記を見て『こんなのもあるんだぜ!』って語り出したらゲンナリするのでお気を付けて。 そんな事されてないけど、そう言う奴もいると思うから一応ね! 杞憂民だよ!(笑) あと、これを調べてたら、世界初のTRPGって言うのもあって、それが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とか。 名前だけは聞いた事あるけど、まさかそんな凄いとは… じゃあどんな世界観なのかな?って思ってwikiを見ると、『ダンジョンを探索して、ドラゴンを初めとするモンスターを倒して、お宝をGETする』というもの。 僕自身がTRPGでの戦闘系が得意では無いので、今の所やる予定は無いのですが、読み物としてだけでも面白そうだなと思ったり。 アプリであったウィザードリィなんかも雰囲気好きなので、多分世界感は好きだと思う。 やった事無いのに、僕自身が本当に好きかどうか分からないままで敬遠するのもどうかと思うが、どうしてもTRPGの戦闘を自分がやるのには苦手意識があってなぁ…。 GM視点としてもだし、PL視点としても。 僕が好きなTRPGのシナリオ傾向が、『協力探索』『協力脱出』『ちょっと変わった日常系』とかなので、そこの違いですかね。 秘匿系も苦手だしな。 隠し事苦手だし、回すのも大変なので、簡単なのが好きです(笑) とまぁ、普段は気にした事が無い事も、日記やTwitterなんかで見掛けて、自分なりに調べると面白い事もあったりするよねって話でした(笑) 負の感情がありそうな事は調べないけどね! 自衛大事! そう言えば、一昨日だかの長文独り語り日記、内容的にガチで自分がTRPG関連で流れて来たツイートに対しての考えを書いた内容だったから、ほぼ誰にも読まれず、いいねも無いだろうと思ってたので、いいねが10を超えてたのにはビックリした(笑) 僕の考えが、少しでも誰かにいいねって思ってもらえるのは嬉しいですね❀.(*´v‘*)❀ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー やはりTRPG関連の事はここに書きたいけど、他愛無い事を連投するのは気が引けるって言うね(笑) 仕方無いので、短文や連投したい時は、mixi2やTwitterで書いたりしてます。 気になる方は探してみてください。 いないと思うけど一応ね!(笑) Twitterの方は、交流用って書いてるやつでたまにTRPG関連の事を呟いてますが、リツイートうるさいから非推奨ではある🫢 絵垢は色んな絵描いてるので興味があれば。 mixi2も長文打てないのとフォロワー数少ないからたまにしか書いてないんだよなぁ。 ちなみにブルースカイにも別名でいたりします。 意外と運用出来てて自分でもビックリしてます(笑) なんならYouTubeのコミュニティにほぼ毎日日記みたいの書いてるしね。 良くそんな書く事あるよね。 不思議。 クロスフォリオやフォリオ、pixivなんかにもいたりするので、まぁ立ち絵の依頼等したい方は一度ご相談くださいませ〜 とまぁ、宣伝の様なそうでない様なのを書いて、今日はここまでで! ホワイトデーあっという間に終わったなぁ(笑) (家族にチョコ渡しあったからお互い特にお返ししてないしそれ以外は誰にも贈ってないのでただ日常だった)
| ゆき | |
| 2025/03/15 18:21[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、4日目セーブしました! 昨日とは別卓の4日目がセーブです! 冴姫さんと探梅さんのコンビの絶妙さがとても楽しいです! 探梅さんがアンティーク品大好きなので、その部分に対してただけぐんぐん進まれる感じと、それに内心ではえぇ面倒…って思っていても、反対したりするよりもさくっと言ってしまった方が楽であることを学んだ冴姫さん全て表示する昨日とは別卓の4日目がセーブです! 冴姫さんと探梅さんのコンビの絶妙さがとても楽しいです! 探梅さんがアンティーク品大好きなので、その部分に対してただけぐんぐん進まれる感じと、それに内心ではえぇ面倒…って思っていても、反対したりするよりもさくっと言ってしまった方が楽であることを学んだ冴姫さんが嫌そうながらもちゃんと行きましょうねってしてくれるやりとりがとても好きです。 夜のシーンでの、冴姫さんの寄り添ってくれる話し方や、探梅さんが隣に立つと考えてみるのはどうでしょうかという発言、とても良いなぁとなりました。 このコンビがどこへ行きつくのか、今からとても楽しみです。
| つぎの | |
| 2025/03/15 18:41[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『最期の帰郷②』GM完走(感想)ッ!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 第二陣、完走ッッ!! まだ余韻に浸ってるよ…… ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :イトマキ ◆ケダモノ種:アラクネ(亜種:ソリフガ) ●権能:暴虐全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 第二陣、完走ッッ!! まだ余韻に浸ってるよ…… ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :イトマキ ◆ケダモノ種:アラクネ(亜種:ソリフガ) ●権能:暴虐 ●欲望:賛美 あなたは自らが気に入っている部分を褒められると、上機嫌になり、頼みを聞く。 ●疑似餌の姿:赤いマフラーを巻いた少年 ●住処 :闇の森の地中 ●伝説 :千年の孤独 ◆オペラ:不死人形 ●特技①:無垢なる心(【異説】花嫁51P) ●特技②:地底の覇者(【異説】花嫁50P) ●特技③:糸の芸術 ●特技④:人形劇 ●特技⑤:余分な手足(【異説】花嫁51P) ◆◆◆所感◆◆◆ ①【アラクネの亜種…だと…!?】 キャラシ貰った時点で、もう、ワクワクが止まりませんでした…! 純粋ゆえに嘘をつけないから時に残酷なことをいうっていうのがもう!ね!!!! 提出と同時に、「もし、できたらこんな事したいです!」と出された提案に震えましたぜ…あなたが天才か??? ②【嘘をついたことのない人外が嘘をつくまでの物語】 嘘をついたことがないケダモノが、とあるニンゲンに出会いっ! 知らぬ感情や情緒を芽生えさせて…! でもって、その芽生えた情緒から…! そのニンゲンの事を気遣って、嘘をつく、っていう…!!! いやぁ〜!そんなん最高過ぎるでしょ!!! ③【即興力、カンスト。】 PLさんの「その場その場のシナリオや流れをみて、面白そうな方に転がす即興力」がカンストしていた件について…!✨✨✨ 『こうしたい予定があったけど…』 『やっぱこうした方がイイ感じになりそうだから、こう変えます!!』っていう… コレって、なかなかできる事じゃないよね…!? その柔軟力に脱帽…!!! あなたが逆転の発想の神!!! (個人的に、【オペラ】を使う対象のチェンジは、「スゲェ!?」って思わず声がでちゃった…!あの場面で逆転できる人、あんまりいないと思うの……) ステキな提案を毎秒ドシドシしてくださって、めちゃくちゃ嬉しかった!!!! 「こうしたいので…こうやっていいですか?」と、やる前に事前相談してくださるこの安心感よ…!!! いっしょに紡いだ、という感覚が濃い卓でしたわ…… そう思えたのは、ひとにえにPLさんのおかげですね✨✨ 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐 機会があればまた、遊んでくださいね♪
| ちくわんこ | |
| 2025/03/15 09:32[web全体で公開] |
😶 だれかGMやってくれ どうも、人生3回目の日記です いままでずっとGMしかやってきてなかったのでそろそろPLもやりたいんですが、大体ボイチャという… 基本ボイチャは無理なんでテキチャで自分がGMやったことないやつやりたいんですがそんな見つからないんで一生GMやることになりそう… だれかやってくれー 自分がやったのは狂気山脈、命の想さ、狂信者の二重奏、good morning allとかです それ以外で作ってくれる方はこの日記に返信してくださると助かります 追記 よく見たら4回目でした
