フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.29
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/02/13 18:34[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/02/15 23:38[web全体で公開] |
🤔 バレンタインデーとは…一体…? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本のローカルルールで女性側から男性、あるいは友達同士、女性同士で間柄を宣言する日らしい。 お返しする日はあるけど、私はnullなので参照エラーです。 逆に男性が間柄を宣言する日があってもいいのにとふと思いました。 相手が居ないのもそうだけどイベントすら立てられないのはなかなかに地獄。 そんなわけでオンセンとは関係ない上、 ここ見る誰かが関係するなんてことはありませんが、 仕事だけもらった平日でしたとさ。 返すの3/15でいいかな。(←上司:仕事舐めてます? 魅力が欲しいものです。
| リョーマ | |
| 2024/10/28 18:51[web全体で公開] |
😶 PL募集「眠らぬ街の白い顔たち」 どうも、アイドル探索者CPが完結して燃え尽きかけてるリョーマです。かなり久しぶりに単発卓を立てます。 10/30から31にかけて7版クトゥルフのテキセ「眠らぬ街の白い顔たち」を開催します。ハロウィンを控えた歌舞伎町を舞台に家出少女を捜すシナリオです。分割日含めてリアル日付で開催する特別仕様ですので、ぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173010584457anotherU8
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/20 18:59[web全体で公開] |
🤔 どこまできっちりするべきなのか、という話。 なんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。 こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。 その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。 かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。 ---- なにがってい全て表示するなんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。 こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。 その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。 かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。 ---- なにがっていうと、私が運営させていただいているオンセン上のD&D5eコミュニティの話なんですが。 私含め比較的新参な方々でも、あんまり…なんだろう、お金とか労力とかかけずに、気軽に遊べる場所を提供したくて立ち上げたコミュニティなんですよね。 英語原文のルールブックの記載(を翻訳した内容)だとこうだ! とか。 OGLの記載だとこうなってるからこれを使うね!! だとか。 そういうのを排除して、「日本語版として出版されている内容だけで遊ぶためのコミュニティ」なんですよ。 ---- とはいっても、どうしても日本語版だけじゃわからない事もなくはないので、「英語表記の内容は絶対つかったらダメよ!」とは言ってない。言ってないんだけれど、日本語で書かれている範囲の事物は、日本語のPHB他、日本語の書籍の記述に従ってね。「英語だとこうだから!っていうの無しヨ」としてあるんだ。先日出たばかりの「2024版も、まだ日本語化は発売されてないから、うちのコミュニティでは非採用です」って、出たすぐあとくらいに急いで書いたんですよ。 ---- なのだけれど‥‥。 これを軽んじて…というかほぼ全無視でガン無視の方がいらっしゃって…。いやぁ、うちのコミュニティに所属されてないか、所属されててもセッション参加者を開催ないし募集された場所がうちのコミュニティ内じゃなければ、べつにうちはうち、他所は他所なので気にしないんだけれど。そうじゃないんだよねぇ…。うちのコミュニティに参加されてて、うちのコミュニティ内で開催されてて、そのうえでコミュニティのルールというか規約というかをガン無視で開催されてるのが問題なんですよねぇ。 これが、仮に、いちプレイヤーさんとかだったら注意して、それでもやめないなら警告して、それで‥‥という感じなら除名処分するだけなんだけれど。DMされていらっしゃって、しかも長期CPなので、除名しちゃうと開催中のスレッドとかにアクセスできなくなって困ることになるし。べつに私は、私の事情とは関係なく、CPの雰囲気ぶち壊したいわけじゃないし。楽しんでほしいとは思うし。 だけれど、そういう気持ちとは関係なく、コミュニティのルールを軽んじられていいわけじゃないし、ルール破ってるの放置できるわけじゃない。 ---- 英語版だと○○と書かれているから‥‥という発言も多数あったし。 2024版だと○○となっているから‥‥という裁定をされているという話もあったし。 コミュニティ上での開催なら、ルールは守ってください、と思います。参加者の多く…たぶんほとんどの方がルール守って遊んでくださっているので、基本的には問題ないはずなんですけどね。卓内での裁定まで口出しする気はないから、「このセッションではこのように裁定します!」って言うなら、出典元を理由にしないならこういう対応はしないつもりだったんですけれど。言い方ひとつ、かもしれないけれど、根底にあるのがコミュニティのルールを軽視する姿勢なら、ちょっと相容れないのかなぁ、という感想です。 ---- CP開催中は、ひとまず放置というか、見過ごしておくというか、対応は先送りさせていただくのだけれど。CP終了後には当該DMさんは除名処分させていただく形になるかなぁと思います。マスターしてくださる方は貴重なので大事にしたいけれど、大事にしたいからと言ってルール破ってもいいわけじゃないのですよ。そういうマスタリングされるなら他所で開催してください、と心から思います。
| りんりん丸 | |
| 2024/09/20 12:59[web全体で公開] |
😶 立ち絵とか考案とか… 今年に入って立ち絵のイラストを描くことが減ってきました。 セッションにあまり参加していないのが理由です。自作の立ち絵を公開している日記を見かけると素晴らしいものが多く、刺激になって創作意欲が湧くのですが… 空いた時間に描いてみるけど集中力が続かない。 途中でデザインに詰まってしまったり、面白全て表示する今年に入って立ち絵のイラストを描くことが減ってきました。 セッションにあまり参加していないのが理由です。自作の立ち絵を公開している日記を見かけると素晴らしいものが多く、刺激になって創作意欲が湧くのですが… 空いた時間に描いてみるけど集中力が続かない。 途中でデザインに詰まってしまったり、面白みがなく没にしたり… 描きかけで中止してる立ち絵が増えてます。やはりセッションがあると俄然やる気が湧いて面白いアイデアが浮かんだりしますが、目的がないといろいろと上がって来ないですね。 最近はTRPGを離れた作品を描こうかなぁと考えています。そもそも、立ち絵を描かなければいけないというわけではなく、練習は必要なのである。 ということで、現在描いている絵は「超人」です。そうです、現在放送中のあのアニメの影響です。原作は現行でもずっと読み続けてますが、アニメ版も面白いです。 ただ絵を描くというだけではなく考案するということが大好きなので、難しいですが採用されるように「超人募集」に応募するのである。考案中に副産物としてデドヒロ卓で使えそうなオリジンのアイデアも出てきたりします。 ちなみに過去に一度だけ採用されました。モブ扱いですが、2ページほどにちょろっと登場しました。ネタが出尽くした感があるので、面白いアイデアがあれば教えてください!
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/09/20 09:52[web全体で公開] |
😶 新CPシナリオ始動 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。 北瓜生市という世界を舞台に「記憶迷宮」というCPを作らせていただいた那珂川紫苑です。 今回は以前にも話していました北瓜生市における新CPシナリオについて進展しましたのでその報告です。 進展はCPシナリオ自体の名前が決まり、第一話を製作している段階になっています。 まず大事なCPシナリオのシナリオ名ですが「災いの迷宮」となりました。 この時点で最終話に出てくる神格が何かが分かる人もいるかもしれませんね。 本CPは「記憶迷宮」から2年ほど経ったくらいの話となっており、 北瓜生市に神話事象に対する自警団が立ち上げられていたり、 「記憶迷宮」に出てきたNPCの関係性が変化しているところがあります。 重要人物である成瀬春香というNPCが大学教授から自警団団長になっていたりしていますね。 再び時が狂った北瓜生市を楽しんでいただければと思います。 そして第一話ですが、こちらも名前は決まっており「忍び寄る再来」となっています。 シナリオ名はシナリオ全体というより再び北瓜生市で大きな神話事象が起きることの導線のような感じです。 6版用ではありますが、マレモンから使ってみたかった神話生物をピックアップしているので そのあたりも楽しんでいただければと思います。 ざっくりとした概要については、 「都市伝説が多く存在していると言われている北瓜生市に訪れた探索者たち。神隠しの噂が出回っている地域の旅館を訪れると、次の日に神隠しが発生したという。ただの噂話かと思われていた神隠しだが、調べているとどうやら旅館も絡んでいるようだった。神隠しという影を恐れた人間が逃げ惑った行く末を探索者たちは見届けることになる」 みたいな感じでクローズドシナリオになります。 ただ、私のシナリオ特有の探索箇所が地味に多かったりすることもあります。 とはいえ、「仮初の侵食」ほどではないと思いますけれど 進行自体もアドリブを重視した設計にするので、アナザーエンドなどももしかしたら作れるかもしれません。 そこはPLの皆様次第となりますので、どうか生き延びて解決をしてほしいなと思います。 北瓜生市については現在、私が主催するコミュニティにおいて、シェアード・ワールドとして展開もしていますので、 気になった方はナカシオ卓に来てくださればと思います。 それではまた長いお付き合いのほどよろしくお願いいたします。
| 傍(はた) | |
| 2024/09/18 19:27[web全体で公開] |
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは? 先日、身内でインセインの初GMをしました PLの皆さんありがとうございました! 過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました ・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間全て表示する先日、身内でインセインの初GMをしました PLの皆さんありがとうございました! 過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました ・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集) ・システム説明会を別途開催 ・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有 ・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した ・セッション開始時、スケジュールを示した 結果はアフタープレイ込みで7時間でした 【良かったところ】 ・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた ・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た ・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた ・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった ・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた 【遅れや時間がかかったところ】 ・私がたびたびルルブを確認した ・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった ・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった 情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか? きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います 【次回の改善点】 ・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む ・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない 真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う 端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです
| ルジ | |
| 2024/08/08 12:00[web全体で公開] |
😶 【雑談】しばらくTRPGお休み 出張もそうなんですけど、最近めっちゃ忙しいオブザイヤーなんでしばらくセッションは無理かな〜 ちょくちょくログインしたり日記書いたりはします
| エリミコ | |
| 2024/08/02 13:58[web全体で公開] |
😶 生存報告ー ようやく描きたかったイラストも完成したので投稿します もう近頃はセッションする時間がどうしても取れなくて悲しいですね、でも暇になったらちょくちょくイラスト描いてます これからも何ヶ月かに1回はイラスト上げたいです、本当に イラストはあるシナリオ回った時に印象残った時のものですが、ネタバレはない全て表示するようやく描きたかったイラストも完成したので投稿します もう近頃はセッションする時間がどうしても取れなくて悲しいですね、でも暇になったらちょくちょくイラスト描いてます これからも何ヶ月かに1回はイラスト上げたいです、本当に イラストはあるシナリオ回った時に印象残った時のものですが、ネタバレはないです https://telegra.ph/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%B8%AD%E3%81%AE%E4%B8%80%E4%BB%B6%E8%90%BD%E7%9D%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88-08-02
| ルジ | |
| 2024/07/20 13:24[web全体で公開] |
😶 【雑談】コミュニティについて 今まで「個人勢でやるんだ〜!」と叫んでましたが、思えばコミュニティの人たちも卓外でも相談しながらやれる点が大きいなと思い、完全個人勢をやめることにしました。まぁよく考えればコミュニティにも入ってない奴が参加申請してきたら怪しまれるのは残当。 「ルール厳守」よりは「どれだけ楽しくやれるか」に重きを置いているタイプなので、そういうコミュニティに入れればいいなと思ってます(というかもう入ってる)
| ルジ | |
| 2024/07/18 19:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】夏休み(TRPG全く関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)学生の皆さんはもうすぐ夏休みでしょうが私は相変わらず社畜してます() そんな関係あってすこし頻度落ちるかも こんのブラック企業が(怨嗟)
| ルジ | |
| 2024/07/10 15:02[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】VOID 今日は休みで暇なので募集中セッション「VOID」について CoC7thの世界に踏み入れたのは「匣夢の少女」というシナリオが最初のきっかけでしたが、本格的にTRPG熱に燃えたきっかけがこのシナリオ「VOID」という訳です。その時使ったキャラシが今の自分のキャラシに影響を出す程濃ゆいキャラでして… そんなこんなで、結構思い入れが深いシナリオです。回すのめっちゃ今更ですね() というかまさか日記書いてる時点で7人も申請来てるとは…オンセン内では地味に回されてなかったりするんですかね?
| 甘味あまず | |
| 2024/06/02 15:59[web全体で公開] |
😆 エモクロアのセッションに行ってきたよ!! 初のエモクロアのセッションに行ってきたよ! 楽しかった!! やばい、日記いつも楽しかったって書いてる…だって楽しかったんだもの!! DLさんのアドリブがすごくて、すごいんです!!(語彙力…) ダイスのなんてゆうのかな…書式?わかりやすかったの! ボーナスダイスとかもここの数字を変えればいいのねってスムーズにできたのです!! エモクロアもどんどん遊んでいきたいな~ …ゆくゆくは私もDLとかGMとかKPできたらいいな…
| 那緒 | |
| 2024/06/02 15:48[web全体で公開] |
😊 大正CoCサプリ、買いましてよ~! 誰が言ったか有言実行の人とは私の事ですわ~! 遂にサプリが届いたので、早速読んでみると致しますわ~!……ん? 「女性が夜更けに一人で出歩くのは無作法なことだと考えられていた」(原文ママ) …………あらあら、私のPC(20~25時に家を抜け出してる)、この時代基準だと、随分なハジケリストでしたのね……。まぁ実際、ハジケリストと言われても仕方がない気も致しますので、問題ないですわ~~!!
| キノミ | |
| 2024/06/02 12:18[web全体で公開] |
😶 やだ、私ったら自己犠牲しすぎ......? 私はロールプレイが好きすぎてシナリオとNPCとの関係によって考えや行動基準が完全にPC寄りになってしまうことがあります。それゆえに状況次第で「生き延びる」より「何かのために死ぬ」ことを迷いなく選択します。 今回参加させていただいたシナリオは正にそのパターンで、かのPCは愛する人のために迷いなく全て表示する私はロールプレイが好きすぎてシナリオとNPCとの関係によって考えや行動基準が完全にPC寄りになってしまうことがあります。それゆえに状況次第で「生き延びる」より「何かのために死ぬ」ことを迷いなく選択します。 今回参加させていただいたシナリオは正にそのパターンで、かのPCは愛する人のために迷いなく自身の犠牲を是としました。 だってKPさんが私が大好きなNPCを連れてくるんですもん......(他責) もちろん他PLさんとしては皆で生き延びたい!となることもあるでしょうし私のPC達も死にたがりじゃないので基本は生存がファースト。しかし狂気的事象に巻き込まれ続ける者は遅かれ早かれ悲惨な末路を辿りますし、何より私が自己犠牲ロールプレイが大好きでして……すまんな
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/02 10:26[web全体で公開] |
😶 【あおはるばーんっ】今どきのJKになってきました 『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』はじめてプレイしました。 今どきのJKですね。わたしの理想は実をいうと80年代の女子高生なのですが。 でも今も今で、楽しそうですね。JYJSJCJK、やりたかったなあ。JDはちょっと。 キャラシーに書いてある言葉を使ってのRPをダイス判定の代全て表示する『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』はじめてプレイしました。 今どきのJKですね。わたしの理想は実をいうと80年代の女子高生なのですが。 でも今も今で、楽しそうですね。JYJSJCJK、やりたかったなあ。JDはちょっと。 キャラシーに書いてある言葉を使ってのRPをダイス判定の代わりにできたり、 だれかが判定ミスったら同様のRPで援助して成功にしたり、 そういうことのできるシステムなんですが、プロフィール欄にいかに多くの言葉を書くかで難易度が変わります。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171688529031PITG001&s=PITG001 ゲーマーJK作りましたが、書き込みが少な目だったので、結構考えるの大変だった。 でもゆうこやと似た感じもあり、やさしいシステムで、楽しかったです!またJKしたい。 GMと同卓PLs、そして製作者の方々に感謝。
