hiromichi tanakaさんの日記 「二度あることは三度あってはいけない」

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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/06/01 03:00[web全体で公開]
😶 二度あることは三度あってはいけない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します
見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます


1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ

1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です
 気を付けたつもりでこのざまです
 まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します
 また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます
 現状予定の卓は、内容を半分に削ります
 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません

2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう
 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう
 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう
 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう
 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう

3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう
 まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう
 NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します
 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう
 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう
 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう
 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう
 
4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう
 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう
 PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です
 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう
  
 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること
 これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう
 可能ならテストプレイをお願いしましょう
 まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう
 
 そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです
 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます
 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう
 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です
 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう
 まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう
 考えるだけなら一人でもできます

反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう
指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます
今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも

関わって頂けた方に最大限の感謝を。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニhiromichi tanaka
2025/06/01 15:06[web全体で公開]
> 日記:二度あることは三度あってはいけない

hiromichi tanakaさん、こんにちは。
直接ではたぶん初めまして。
既に諸先輩方が数々のレクチャーをなさっているので、ひとつだけ。
『メダリスト』というアニメ作品の受け売りなんですが、『挑戦は気楽に』。
頑張ってください、応援しております。
たこ
たこhiromichi tanaka
2025/06/01 14:06[web全体で公開]
> 日記:二度あることは三度あってはいけない

hiromichi tanakaさん、こんにちは
今回日記に書かれたセッションに参加していないので、あくまでも一般的な話です
私はいつもPL参加なので、PL視点だと、
時間通りに終わらないのはGMだけの力だけではどうにもならない場合も多い、といつも思ってます
私なんかは「グダってしまった」とか「相談長過ぎた」と反省することしきりです
どうしても気になるなら、時間超過はあるものとして予備日程を計画しておいてもいいのではないでしょうか
以前2日卓を勧められていた日記があって、そこでもおっしゃっていましたが、『余裕を持ってプレイ出来る』のでPLとしてもありがたいです

それと他の方もおっしゃっていますが、ぜひGMをどんどんやっていただきたい!
経験から学んでもいいじゃない、と思いましたよ
初心者卓も計画して下さっていますし、とても期待しております
とは言え無理のない範囲でGMを楽しんでいただきたいです、応援してます!
もみじ
もみじhiromichi tanaka
2025/06/01 11:26[web全体で公開]
この界隈、いかに同志を増やすかが、充実したライフを行えるかという境界でございまして。
GMが1人減れば、参加できる卓が10個は減ると思え・・・としんだばっちゃがいってござい(言ってない)

 まずは自分が楽しくなくっちゃ全ては務まらない。
自分に厳しくする事は上達への意識な事は伝わるのぢゃが・・・潰れてしまわないかとやや心配な次第((

★時間に関して・・・10年近くGMやっていても、予定の時間内に終わった事なぞ1割も無し(
 毎度の様に時間を超過しても、長時間なセッションだとしても、
そのGMのシナリオが、雰囲気が、卓が好きだから・・・というファンができれば、自然と人は集まるものぢゃ♪
或いは、たまたま自分の都合に合う卓があるから参加する・・・これは上記につながる新規開拓よの。
次の話題に続くぞよ。

★雑展開に関して・・・これもGM次第。
わっちなぞ、NPC設定、冒険の舞台、宝箱を1~2個、あと戦闘を決める程度。
PCがどんな行動を取るか不明ぢゃし道中の描写や判定はその際きめちょる(ガバガバすぎる・・・)
大事なのは、自分らしさと無理をしない事ぢゃ。
この界隈、知識差は必ずつきもので、自分の準備した引き出し以上の持込みや突破手段は必ず出てくる。
それを全て先んじて穴埋めしておく等、そう簡単な事ではないからして・・・。
すみません、その行動は今回は・・・。と正直にお願いすればそれで良いかと思うのでありんすよ♪

シナリオ書くのが好きな人ならば、最初はシナリオに熱を注ぎ、好みの色でアピールする事。
ゲームサウンドや、世界感など・・・その他の色は後から得意になってくる。
失敗と成功を繰り返した数だけ色は鮮やかとなる。
最初から全部など、新規GMの敷居が跳ね上がってしまうので・・・な。

まとめると、
気楽に楽しもう。
失敗を恐れず、挑戦しよう。
やらかした時は正直に伝えれば良い。

あれ、フレンズにはこうやって言えるのに自分だとなかなかできてないような(((
気のせいぢゃろ・・・(震え声)
はるるん
はるるんhiromichi tanaka
2025/06/01 10:45[web全体で公開]
> 日記:二度あることは三度あってはいけない
当事者ではないので、あくまで自分の経験に基づきますが⋯。
もしかしたらインプットを多くする時期なんじゃないでしょうか?

個人的なオススメ
①ふぃあ通TRPGチャンネルを見てみる
TRPGスモールトークの再生リストです
https://youtube.com/playlist?list=PLYaab9OXeqsdhpdz8Pr4cKEj26eF8hzmZ&si=fQ6tMxAIbol2Ec7v

②PLとして、なるべく多くのGMさんのセッションに参加する
PLとして楽しみつつ、これいいなぁ⋯と思ったところは、真似しちゃいましょう。

正直、誰もが通る道ですので、何度でも失敗すればいいんだと思います。
あと⋯オススメは失敗したシナリオを反省点を踏まえてバージョンアップしてまた回すことです

GMの意欲がある人は貴重ですので、応援してます!
べいろす
べいろすhiromichi tanaka
2025/06/01 10:32[web全体で公開]
> 日記:二度あることは三度あってはいけない

おつかれさまでした:)
まだ「港」「商店街」「施設」に行ってないなあとか、想定した展開じゃなさそうだなとか思いつつも、でも時間ないしここはゴーかなという雰囲気でしたね。
結果、都会の妖精のタイトル回収できなかったり、神官やウィザードが謎のまま終わってしまったのは無念かと思います。
でもまあよくあることですね:)
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士hiromichi tanaka
2025/06/01 06:27[web全体で公開]
> 日記:二度あることは三度あってはいけない

当事者視点、という形でアドバイス的なものを。

まず1つ目ですが…
そういうものです。誰しもが通る道です。
ゲームマスターやりなれてないうちは、誰しもが超過しちゃうの当たり前なので、あんまり気にされないでいただけると、参加させていただいた身で幸いに思います。
・ついつい内容を盛り込みすぎてしまう
・PLさんたちのRPを止めたくなくて気づくと時間が経ってる
・GMが想定しているよりもテキセは時間がかかる
というあたりですね。ボイスセッションの数倍はかかります。

2つめに関してですが…
GMが思ってるより…思ってるほど、PLには情報は伝わりません。
これだけは絶対に言えます。まず100%伝わりません。10%伝わってたら良いほうです。
「情報過多で丁度いい」というのは少し違うんですよ。
「情報は出し渋りしてはいけない」が正しいですね。謎解き卓とかで本当になぞなぞがメインの時はともかく…
たとえそうだとしても、解いてもらわないとセッション進まないので、GM側としてはものすごく不本意かもしれませんが、情報はなるべく簡単に出していきましょう。一気にたくさん出さなくていいんです。ちょっとずつ小出しでもいいから出していきましょう。

昨晩のセッションの例だと…
・NPCにお酒をご馳走して交渉による情報を引き出そうとした ⇒ 伏線を張る、のではなく答えにつながる情報を1つ出していいんです
・聞き込み判定の達成値が高かった ⇒ GMが想定していた目標値より、がっつり高かったり6ゾロが出たら、情報もがっつり出しちゃっていいんです。頑張ったPCにはご褒美を出したほうが参加してるPLは喜びます

・判定に失敗した ⇒ 判定に失敗したら最低限の情報か、もしくはヒント程度をだす

という感じでいいんですよ。
情報を得る機会をたぶん7つくらい用意されてたと推測致しますが、全部回る時間は絶対にないですし、すべての機会で成功するとは限らないんです。なのでPLのモチベーションが続く2,3個で情報出しきってしまっていいんです。ほかの箇所も回ってくれたら、蛇足的な情報とか、ボス戦で有利なるポイントとか、先制に+2とかしちゃっていいんです。


PLさんたちは、GMさんのセッションを楽しみたくて来てくれてるんだから、情報を出しすぎることはないんです。

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