べいろすさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「べいろす」さんのプロフィール紹介ページです。
べいろすさんにコメントする
プロフィール
自己PR
【ヴァンパイア:ザ・レクイエム】については日本有数に詳しい男と自負していたものです。 =>AI様と質疑していて自分がいかに無知であったかを痛感しました。 【ソードワールド2.5】にも興味があります。 基本セット1~3、エピックトレジャリー、モンストラロアです。一生これでこすっていきます。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
恋愛
鬱展開
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
スケジュール・メモ
6/28(土) 20:00開催の セッション [SW2.5_初期作成]束ねる者 6/22(日) 13:00開催の セッション ブラックスワンボート 6/20(金)の20:30開催ジモパの冒険シリーズ_4話 6/15(日) 21:00 魔都東京200x ================= 6/13(金) 20:00開催の セッション 【突発】ある日、闘技場にて【簡易シナリオ利用】 6/10(火) 21:00開催の セッション テストプレイ Bパート
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (11)
タイムライン
![]() | ヒットマーク3⇒べいろす |
2025/06/15 11:54[web全体で公開] |
カイ⇒べいろす | |
2025/06/11 15:46[web全体で公開] |
HPは0にならなければ問題ないものという前提で 特技枠を1つ使ってあったら嬉しい程度のものを上げるというのが微妙 15点程度なら回避や防護点を上げればすぐに帳消しにできる程度 HPで受けるほど回復役に負担がかかる というのが持論ですね やられる前にやるか、他のステータス上げた方が得の考えです
![]() | システム⇒べいろす |
2025/06/11 15:27[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)」の参加が承認されました。
シンカ⇒べいろす | |
2025/06/11 13:14[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】マルチアクションメモ 失礼します。 先日は同卓頂きまして、本当にありがとうございました。 マルアクは楽しいです。というか、先日は楽しかったです。 直近自分も触った話題でしたので、折角ですからお話を。 魔法戦士は素の行動達成値や抵抗が低くなりやすい分、手数が多いのが取り柄です。 何せ、1レベル上げる度、使える魔法が3つ4つ増えるので。 そしてこれらはダメージ魔法だけでなく、回復魔法や、“主動作故に強力な”バフ、デバフ魔法が数々含まれます。 大幅に回避や、防護を上昇させたり、ヒーラーで賄いきれない回復を、自分で補ったり、それらの手段は、全ての魔法職が、探せば一つは持っているものです。 これらの行使を、近接しながら行えるのが、マルチアクションという訳です。 …ご理解いただけるでしょうか? 魔法戦士がマルチアクションで得られるのは、火力だけに留まりません。 補える程度の防御力さえ、手に入れる事が出来るのです。 近接振りながら回復、防御バフが行えると言うことなので。 低い生命力を悲観して、諦めることはありません。 マルチアクションを握っている魔法戦士は、習得魔法の数だけ、宣言特技を習得しているようなものなのです。 …特に意味はありませんが、デーモンルーラー戦士でおすすめの序盤魔法を、2つご紹介させて頂きます。 ・ブラッドミスト:術者を起点として、1エリア全体へ命中、回避-2のデバフを、抵抗短縮10秒(実質、拡大時間使わないキャラとしては必中)で唱えます。敵陣後方に敵が居なければ、乱戦内の敵味方のメリットはプラマイゼロ、味方後衛は命中+2、術者起点魔法は術者を効果から除外できるので、自分は命中、回避+2を得るという事です。下手な純戦士よりも高い回避を得ます。 ・デモンズポテンシャル:3段階累積可能な、召喚した魔神をバフする魔法です(主に用途は命中上昇)。使役の攻撃は、ちょっと防護高い相手にも4点以上刺さるだけで、全力攻撃1回分の仕事をしてくれます。消費mpが3と、単一ではかなり燃費が良いです。mpがキツいレベル帯では、特にお勧めです。 元々『魔力撃+高威力マルチアクション+魔神アタック』と、超火力が序盤から狙える強力な構成なので、受け魔法薄めではあるのですが、それでも、探せばやっていけない事はありません。 頑張ってください。
カイ⇒べいろす | |
2025/06/11 10:28[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】マルチアクションメモ そもそもマルアクするために魔法技能伸ばすはずなので、MPはある程度あるはずですよ! 頑強はいりません(頑強アンチ過激派)、回避するなり抵抗するなりしましょう() マルアクするならETにあるバトル/ウォーメイジスタッフがおすすめ 魔法戦士にすると色々と不足しがちな数値を一気に引き上げてくれる代物です(正確にはマルアク時に相手にデバフを与える) また、初手マルアクするために足さばき(制限移動が10mになる)があると便利 まあこちらはそこそこレベルが高くないと習得できないのが悩みなのですが... よきマルアクライフを
べいろす![]() | |
2025/06/11 01:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】マルチアクションメモ 魔法剣士きゅんを考えていますが、よくわかっていないので初心者です。 ==================== マルチアクション(I-292)は「宣言特技」のひとつです。冒険者レベル5で修得できます。 近接攻撃時あるいは魔法使用時に宣言します。すると、近接攻撃後あるいは魔法使用後に、もう一方を使用することができます。実質2回行動です。すごい!! 移動は制限移動です。通常移動して近接攻撃した場合、マルチアクションは宣言できません。 ということは、ほとんどの場合、先行1ターン目には使用できないですね。 「宣言特技」は1手番1回(I-205)なので、魔力撃や魔法拡大と組み合わせることができません。変幻自在Iが必要です。 ==================== ライバルは頑強です。フェンサーレベル5で取得でき、HPをプラス15します。 ・マルチアクションはもっとも重要なターンである1ターン目に仕事しない。頑強は常時仕事する。 ・マルチアクションはMPの確保が必要。頑強は関係ない。 ・前衛ってまず、敵の攻撃を耐えなきゃいけないでしょ・・・? ==================== ということで・・・うちの魔法剣士きゅんの生命力が12なんですよね・・・ これはもう、頑強で決まりですね・・・
べいろす![]() | |
2025/06/07 03:38[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】記憶問題 フェアリーウィッシュの存在を忘れるときー 妖精を召喚したまま妖精魔法を使ってしまうときー イフリートのひげを持っているのを忘れているときー 毎回のフィールドプロテクションー ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ドテッ
べいろす![]() | |
2025/06/04 15:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】デーモンルーラーメモ デーモンルーラーはやったことがないので初心者です。 デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。 「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。 ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやってきた悪意ある侵略生物です。 デーモンルーラーさんはデーモンをもってデーモンを制する感じの職です。 ========= *召異魔法 召異魔法はソーサラーの真語魔法とか、コンジャラーの操霊魔法と同じようにMPを支払って使う魔法です。 レベル1では 「デモンズアーム(ダメージと防護点を+2する自己強化)」 「ブラッドブランテッド(必中2ダメージを与え、ダメージ分HPを回復する攻撃魔法)」があります。 レベル2では 「アヴェンジャー(自分が5点ダメージを食らうリープ・スラッシュ)」 「デモンズセンス(聞き耳・危険感知に+2)」 「デモンズポテンシャル(召喚した魔神の達成値+1)」があります。 前衛型はデモンズアームを付けて殴ったり、 後衛型はブラッドブランテッドとアヴェンジャーを交互に撃ったりする感じになろうかと思います。 ========= *魔神の召喚 魔神の召喚はコンジャラーのゴーレムや、フェアリーテイマーの妖精召喚とは似て異なっています。 ・召喚は【補助動作】と、MPと、金銭的なコストが必要です。レベル1~2では60ガメルです。 ・魔神それぞれに「行動表」が用意されており、魔神は手番ごとに1d6を振ってランダムで決定します。 ・行動表の出目1は「攻撃対象ランダム」となっており、味方や召喚者を攻撃する可能性があります。行動表は振りなおすことはできませんが、MPを支払うことで「なにもしない」ことにすることができます。 ・ゴーレムや召喚妖精と違って、魔神は攻撃対象になりません。HPや回避値も持っておらず、肉壁になってくれたりはしません。場持ちがすることにはなりますが・・・。 ・戦闘終了時、デーモンルーラーさんは召喚した魔神を送還しなければなりません。状況や出目によって、この送還は失敗することがあります。失敗するとダメージを受けます。送還を諦めた場合、パーティ総出で魔神をしばく必要があります。また、お金がかかりますが、供物をささげることで送還は自動成功します。 コストを支払って召喚したのに1/6で味方を攻撃しかねない+戦闘後に襲ってくる可能性もある。というあんまりなやつです:( ========= *扉の小魔 デーモンルーラーにはマスコットがいます。ケロちゃんとかQBみたいなやつです。魔法少女をしろと。 ========= *実際どんな魔神がやってくるのか レベル2の魔神はこれです!(ジャカジャン!! レベル2:インプ 1:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象ランダム。 2~3:殴り。達成値11でダメージ2d6+3。対象任意。 4~5:殴り。達成値12でダメージ2d6+3。対象任意。 6:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象任意。 微妙だと思いましたか? 私もそう思いました。達成値11~12だとレベル4蛮族には当たりませんね・・・。 補助動作で召喚して、主動作でデモンズポテンシャルを使用する、という感じで使ってね~なんでしょうかね。 2d6+3ダメージのためにデモンズポテンシャルを使用する・・・のもどうかと思ったり。 でもまあ低レベルはこんなものでしょう・・・。 =========
べいろす⇒澄晴くろと | |
2025/06/02 12:53[web全体で公開] |
> 日記:6/2(火)の日記 こんにちは。あるみたいです?(動作未確認 https://trpgsession.com/help/31_14/
hiromichi tanaka⇒べいろす | |
2025/06/02 10:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます タイトル回収はほぼほぼできているので演出が間に合わなかった感じですね ルート分岐が今回2種類あったのでうウィザード3人組は今回お休みでした
べいろす⇒hiromichi tanaka | |
2025/06/01 10:32[web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない おつかれさまでした:) まだ「港」「商店街」「施設」に行ってないなあとか、想定した展開じゃなさそうだなとか思いつつも、でも時間ないしここはゴーかなという雰囲気でしたね。 結果、都会の妖精のタイトル回収できなかったり、神官やウィザードが謎のまま終わってしまったのは無念かと思います。 でもまあよくあることですね:)
べいろす![]() | |
2025/06/01 01:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】楽素のリュートが高すぎる問題 9200ガメル!? (゚Д゚;≡;゚Д゚) レベル5になってもたまってないんですけど!?!?
べいろす![]() | |
2025/05/29 18:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】トレジャーポイントいいよね このあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。 するとトレジャーポイントなる謎の強化がされた敵ボスがでてきたんです。 「世界の汚染」とか「追加攻撃⑤⑥/2」とかのやつですね。 実際にこのルールが動作しているのを初めて見た・・・! エピックトレジャリーを読み直してみたらなかなか良い感じのようなんですね。 アイテム追加サプリということで、アイテム入手経路も提供する。すばらしい。 某ゲームなんて追加アイテムみんな「非売品」とか「特殊」とか書いてGMにぶん投げですからね:( トレジャーポイントはPCの冒険者レベル合計、という目安も書いておく。すばらしい。 トレジャーポイントによる強化によって、何の能力もないガストナイトさんたちも特殊能力がついて大満足ですね。 ということで「世界の汚染」を満載したフッド集団がPCを襲う!! おらおらーー!!おれたちにスパークしたら反動で死ぬぞ!!!
烏賊パスタ⇒べいろす | |
2025/05/26 22:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~ やはり、好む好まないの話になりますか…。技量を問われるGMのし甲斐があるものではあるんですが失敗した時のダメージが大きいと…。上手くしたいものですねぇ…
べいろす⇒烏賊パスタ | |
2025/05/26 13:21[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】 こんにちは。GMは自由です。法に触れない限り何をやってもいいのです。ありありのありです。 しかしはるるんさんの言う通り好まれるかどうかは別の問題でして、さらに好む好まないは個々人の嗜好でありまして、一般的な解は存在しないものだと思います。「俺は好きだよ」「私は嫌いだよ」の世界です。
べいろす![]() | |
2025/05/17 23:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンセン2回目のGMを終了したので初心者です つつがなく完了! 行方不明者を探すという、シティアドベンチャーの基礎の基礎でした。 聞き込みの他、聞き耳、尾行、捜索、家屋侵入、文書解読etcetcな。 敵さんがちょっと弱かった気もするけど、ちゃんとゴーレムくんが活躍したし、敵さん説得モード成功したりでセッション自体は丸く収まったからヨシ! 【開錠判定目標値14】管理者のレベル4+人間並み2+出目7+防御側優先1 とか、目標値に根拠を持たせる感じもできたのでまんぞくです:)
べいろす![]() | |
2025/05/17 13:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】一般技能 エピックトレジャリーを入手したので一般技能を設定する権利を得たのです:) スカウトなんかの代用にするのは良くないですが、キャラクターの背景や生い立ちを表現するのにとても良いです:) SW1.0の時代にも一般技能は一応ありましたが、全然整備されていませんでした。 2.5は「初期作成の子が合計レベル10も取っていいの!?」と思ったりもしましたが、「別に10レベル取る必要はない」ともあって、なるほどなと。 それまでの人生経験の少ない年少キャラクターなら少なくして冒険とともに取っていけばよく、年長キャラクターであれば最初から高レベルで取れば良い。私の好きなタイプです:) クレリック:1.0の小説に「ただひとたびの奇跡」という傑作があるんですよ! 神聖魔法を使えない高位司祭!! それができるんです!!! ディスティラー&ブルワー:分ける必要あるんですか・・・!?
べいろす⇒マット | |
2025/05/13 11:54[web全体で公開] |
ありがとうございます。 脳味噌の容量に限りがあるので、把握するべきデータは少なくしたいな・・・という心算です:( いわゆる軍拡競争、つよモンスターをつよサプリやつよデータで対抗する~~といったプレーには巻き込まれたくないというのもあります。
マット⇒べいろす | |
2025/05/13 08:52[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】不退転の決意でエピックトレジャリーを買います データだけ確認出来れば良いとかなら、電子書籍も良いですよ? 賢く使えば半額以下で内容を確認出来る場合もありますぜ。 価格がネックなら…どうぞご一考下さい…
伊吹⇒べいろす | |
2025/05/12 23:23[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】エピックトレジャリーきたぁ~~(*’ω’*) 『ET』129頁に〈尊い騎手の像〉〈真に尊い騎手の像〉の詳細説明があります。部位欠損した騎獣を返却して悪評騎手称号を付けられないようにするためのアイテムですね。返却猶予をもらって次のセッションで得た収入で部位欠損を治す、などの使い方を想定されていると思われます。
べいろす![]() | |
2025/05/12 22:35[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エピックトレジャリーきたぁ~~(*’ω’*) そして今までとんでもない勘違いをしていたのかもしれません。 尊い騎手の像・・・ もしかしてライダーギルドからレンタルした騎獣のレンタル料はセッションごとに支払う必要がある・・・? ・・・ ・・ ・ 基本セットIIIの96Pに「セッション終了時に返却」とありますね・・・ うちのライダー子、いままでずっと騎獣を借りパクしてました・・・:( ====== 【一度騎獣契約書/スフィアを購入すれば、その種類の騎獣は何度でも無償で借り受けられます。】 つまり、傷物にされていないかのチェックのために返却しているんですね。 チェックののちにまた(無償で)借りてると。 よかった・・・ウォーホースで毎シナリオ1000ガメル払う必要はなかったんだ・・・
カイ⇒べいろす | |
2025/05/12 15:09[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】不退転の決意でエピックトレジャリーを買います ほんとかな?他のサプリも良いものですよ... ほら、あなたもこっちにおいで...
べいろす![]() | |
2025/05/12 00:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】不退転の決意でエピックトレジャリーを買います 3,740円!? ぐにゃ~~~~~~ 注文が確定しました。ありがとうございました。 私が買うサプリメントはモンストラロアとエピックトレジャリーだけです!!! 一生これでこすっていきます!!!
べいろす⇒藤木ナギサ | |
2025/05/11 18:28[web全体で公開] |
> 日記:今日のオンセで 懐かしい・・・当時は若く、宇宙船シーンはともかく、サイケデリックな映像シーンとか、ラストシーンはさっぱり意味がわかりませんでしたw
べいろす![]() | |
2025/05/11 00:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンセン2回目のGMなので初心者です 運営はつつがなく一日目を完了。 シティアドベンチャーは難しいです。すぐに「お使い」になってしまうんですよね。 聞き込みだけだと単調になりますし、スカウトの単独行動を許すとスカウトだけのセッションになってしまいます:( なので尾行やら聞き耳やら家屋侵入やらの要素も入れてみました:)
![]() | システム⇒べいろす |
2025/04/28 23:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 べいろすさんは05月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】未完成の肖像を作りました。 //trpgsession.com/session/174585111561veiros2023
べいろす⇒ジャンギャバン | |
2025/04/26 12:29[web全体で公開] |
おつかれさまでした:) 1ターン目にスパークじゃなくてカウンターマジックだったら・・・出目3だから同じでしたね・・・ 回復はウィルオーウィスプ呼ぶかなと思ってましたが、ファイアボルト撃てなくなるのがアレなんですよね:(
ジャンギャバン⇒べいろす | |
2025/04/25 19:34[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】オンセン初GMが終了したので初心者です こんばんは。昨日は初GMお疲れさまでした。 ラストバトルで苦戦を強いられたのは、ボス敵であるメデューサのフィジカルな強さもさることながらクラウス(ブラボーキッドさん)がグレムリンの「ブラントウェポン」で打撃点を下げられてしまった事も大きいかと。 あれがなければ前衛が崩壊する前に戦闘が終わっていたでしょう。あの魔法、別卓で敵が使用して来た時も思いましたが初期レベルで敵が使う魔法の中では地味にキツイですね。前衛が死に体になりますから。 まあ、自分(フェルナンド)も初期で使える回復用の妖精魔法が「範囲魔法」である事を忘れると言う凡ミスを犯したのであまり大きなことは言えませんが。(汗) なんにせよ、死人を出さずに勝てたのは奇跡的でしたね。また縁があったらよろしくお願いします。
べいろす![]() | |
2025/04/25 00:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンセン初GMが終了したので初心者です ウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。 ボスのメデューサが強かったんですね。 石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。 範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。 その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。 結果、前衛が二人とも生死判定(hpマイナス10!!)になり、お通夜モードを覚悟しました:( まあ、勝ったからokということで・・・:) ========== *クラウス(ブラボーキッドさん) 主人公的ダークな復讐少年枠。中二テイストな。なみいる蛮族が木端微塵になる。逃亡コボルドの名付け親になった。 *ディア(Rさん) 神という強烈なインパクトを放つリカント。モフモフ枠で言動がいろいろかわいい。 *リリィ(るんてぃーさん) タビット。モフモフ枠。うさぎはプリーストになれないが、そんなことは一切気にしない信心を発揮。善人度がまぶしい。 *フェルナンド(ジャンギャバンさん) 後方腕組み先輩枠。妖精さんと戯れる男。お友達妖精はおそらくサラマンダー。 ========== おつかれさまでした!
べいろす![]() | |
2025/04/23 01:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】C-6-1:守りの剣を手に持ったことがある Luna先生のキャンペーンのクライマックスにて。 まさか自分のPCが守りの剣を手にするとは想像もしませんでした:) 自分がプレーしたSW2.5の中ではもっとも超展開なお話でした:) しれっと経歴表を差し替えとこ・・・
べいろす![]() | |
2025/04/22 12:58[web全体で公開] |
😶 伝助ええええええ!!! 入力したら入力した旨を報告するとよいです:) ゲームマスターは1時間ごとに伝助を確認したりはしないので、 「全員入力しているが、ゲームマスターは入力されたことに気が付かない」ということもあり得ます:( また入力報告は先延ばし癖のあるものぐさプレイヤーどもに「自分も入力しなくては」と圧力をかけることができます:)