メルさんの詳細

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マスタリング3大原則
・ゆるゆるとプレイ
・RP重視
・GM、PL双方が楽しいマスタリング

GM・PL傾向

GM
ゲームマスター寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
茶番
燃え展開
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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タイムライン

メル
メル日記
2026/08/28 21:04[web全体で公開]
😶 オリジナル魔剣だぜヒャッハー!
大体タイトル通りです
オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…!
勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる…
これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…!

1.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、それ装備出来ないんすけど…」
そりゃ強いのかもしれんよ?このスタッフは…
……でもファイターメインのキャラがどうやって使えばいいんだ?w教えてくれ五飛……
ってことでちゃんとPCのビルドに合ったアイテムを渡しましょう
それか使わないことも考慮して売却価格くらいは設定しておこう、倉庫の肥やしになるよりはマシだ

2.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、僕の愛銃売れってことっすか…」
かつてやったキャンペーンで途中からいいモノ(GM想定)を渡したつもりだった…
でもさ、彼もそれまで大事に使ってきた相棒を持ってるわけで、それをぽっと出のアイテムを強制で使わせるからにゃ、それなり以上に強力じゃないと割に合わねーぜ!
強力だとしても、愛着のある武器を捨てろと言われるのはキツいよ…(金銭的にも情緒的にも)

3.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、特技枠って知ってます…?」
つえええ!!ソードSSランク!!
……そりゃそうよ、それレベルいくつ想定の武器っすか……
初期作成でこれ使うこと前提でキャラ作れとなったら、ほぼ習熟しか取れないことになる。
まるでルミエルの奴隷である人族みたいだぁ…(直喩)

そして上記のような事態に陥らない為の対策も考えてみた
・ぶっちゃける
やっぱこれが強ぇわ…
「~~ってことやりたいんだけどどうですかね?」って言ってくれるだけで大分違うもん

・汎用性を高くする
いっそどんなキャラでも装備しやすい、かつお手軽に強いアイテムにしてしまって「使われない」という事態をほぼ想定出来ないくらいにしてしまおう
キャンペーンとかのキーアイテムはこういうのが結局丸いと思う
けど、バランス崩壊には注意

・ナーフ/調整する
データを極力いじらず、PCに使ってもらおうと思ったら後からご都合主義と言われようとPCに合わせた調整を行うべきだと思う
そして強すぎた時にはナーフすることも恐れない、勿論PL達と相談しよう
いいね! 10
システム
システムメル
2026/08/10 21:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
メルさんは08月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】魔動死骸に蠢く影を作りました。
//trpgsession.com/session/178636400539udonworld11
メル
メル日記
2026/07/25 17:05[web全体で公開]
🤔 ボスの野望はどこまで’阻止’されるべきか
シナリオを組む上でボスキャラが何かやべーことを企むというのは、最早伝統芸だが果たしてそれはシナリオ中どの程度PC達の活躍によって’阻止’されてよいのだろうか?
(最終的にはラスボスをぶっ倒すことにより計画は破綻するのだが)

1.PC達が何をしようが、クライマックスまで結末が変わることはない

2.PC達の活躍で枝葉末節の差異は出るが、おおよその計画に支障はない

3.PC達の活躍により、大幅な計画変更が生じ、当初の予定が完遂出来なくなる

4.PC達の活躍により、計画は未然に防がれ、戦わずして勝利する

どれも一長一短あるので、完全にこれがダメというのもないだろう
個人的に4はあまりに盛り上がりに欠けるのでダメ寄りだが、ギャグシナリオ前提なら一考の余地があるだろう
逆にこれで盛り上げれるGMはすごいと思う
いいね! 6
メル
メルノラ田
2026/06/15 20:19[web全体で公開]
キャラシートを作成してみました
何分、初めてなのでこれで合ってるか分かりませんが確認お願いします

能力などは割と盛ってます、修正した方がいい箇所ありましたらご指摘をどうぞ
メル
メルGilt Lily
2026/06/09 13:49[web全体で公開]
おお、そうなんですね、ありがとうございます!

新しいシンドロームも追加されてるから興味あるけど、新サプリはセットで買わないとダメかぁ…
1から買いそろえるとなるとそれなりにお金も掛かるから、徐々にやってくのが良さそうですな
Gilt Lily
Gilt Lilyメル
2026/06/09 13:08[web全体で公開]
> 日記:今更ながらダブルクロス
おっしゃる通り、基本+EA+IAで大抵は何とかなります。
Dロイスを使いたいならリンケージマインド、ウロボロスを使いたいならインフィニットコード(建前上いります)があれば大体大丈夫です。
あとはやりたい卓に合わせて買っていけばいいかと。

ダマスカスフォージはアンチェインアームズ前提なので優先度は低いです。
メル
メル日記
2026/06/09 12:59[web全体で公開]
😶 今更ながらダブルクロス
最近、TRPGをやり直す中で私のTRPGの原点である、DX3rdを久方ぶりにやってみたいという気が湧いてきた。
しかし未だにサプリが出続けてるバリバリ歴史の長いシステムなんで、一回途中下車した私では
もう付いていけないのかもしれぬ…
エフェクトアーカイブみたいな、まとめ専用の便利なサプリが増えてるから「どれ買ったらええんや?」状態である

実際、どれを揃えたらいいんだろう?
基本+エフェクト・アイテムアーカイブくらいでいいんかな…
最新の「ダマスカスフォージ」の重要度も知りたい…
有識者求むー!(他力本願)
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はるるん
はるるんメル
2026/05/12 22:33[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの途中参加について
こんばんはー!
1度だけ、CPに途中参加したことがあります!

1については、事前にGMから事情を聞きました。
2と3は割り切って、抜けたPCの穴を埋めつつ、流れを分からない新参者として参加しました!

4は、そもそもCPに参加したくない人なのだろうから、別の人を探しましょー!
メル
メル日記
2026/05/12 19:45[web全体で公開]
🤔 キャンペーンの途中参加について
やっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み

1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている
はい、1番の問題点出ました(笑)
うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう思われるのは仕方ないなぁと。
外野からは実際どうなのか分かんないから、なら避けようというのが普通ですわな、と…
長くやってるとメンバーの日程が合わなくなってきたり、参加自体が難しくなってきたり…ということもあるわけで、それにどのくらい理解があるかってところなのかなぁ結局

2.「途中参加だと話の流れが訳わからん」
これも当然の懸念点だなぁと、書いてみてうんうんと頷くばかり…。
今までのあらすじを用意することである程度は払拭出来そうだけど、それでも細かい部分は都度都度補足するしかないか。

3.「制限が多そう(キャラ性能的な意味で)」
これに関してもやっぱりその通りか。
持ち込みにしろ、新規で作るにしろある程度決まった枠で作らないとダメってなるとやりたい人が減っちゃうよなぁ…。
既存のPLさんにもリビルドを許容してもらって、新規さんだけにとにかく負担が集中しないようにせねばなぁ…。

4.「そもそも長期間拘束されるのがイヤ、気軽にセッションしたい」
キャンペーンという存在の根幹を揺るがす意見出ちゃった…。
単発セッションの方が気軽に、気楽に参加出来るし、需要ないんかなぁ…。
いいね! 9
セス
セスメル
2026/05/08 21:37[web全体で公開]
> 日記:ちょっと困った話

 プレイヤーさんたちに選択させる、というよりも
キャラクターさんたちに選択させる、ということで
騙しに来るNPCさんたちの計画の内容に対して、
キャラクターさんたちが必ず逆転できる内容や
逆手に取れる内容などを予め含ませて置くと面白くなる、
という感じでしょうか。
wpeke
wpekeメル
2026/05/08 21:08[web全体で公開]
> 日記:ちょっと困った話
GMのテク それはぶっちゃけることですね。
思っていても、話ししないないでわかってくれる なんて不可能なんですから、ちゃんと
「今回のシナリオ 話を盛り上げたいので、騙されてくれない? でも最終的にはハッピーエンドが可能な展開を用意してるから!」 ってちゃんと言っておけば、カンのいいPLなら盛り上げるのに協力してくれると思いますよ。それを実行していれば、PLさんたちは、ああこのGMは騙して、最後 「キミたちの行動が愚かだからバッドエンドなんだよ」て言わないGMだとわかってくれますよ。ちゃんと言わないでわかってくれるなんて期待しちゃだめだと思います。

べいろす
べいろすメル
2026/05/08 20:55[web全体で公開]
> 日記:ちょっと困った話

こんにちは、

自分の場合、NPCの名前を「ウラギール」だとか「バンゾック・バケテール」にしています:)

お約束ネタというやつです。

PCには騙されRPをしてほしいけれども、PLを騙そうとしてはいませんよ。

みたいな?
メル
メル日記
2026/05/08 19:23[web全体で公開]
😟 ちょっと困った話
現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀)
その中でどうにも上手くいってないことがありまして…

GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。
しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうという意図ではなく、あくまで「楽しくセッションをしたい!」という一念の基、「このくらいなら大丈夫かな…?」とこちらも冷や冷やしながらやっております。

ですが、どうもそれが伝わってないPLさんがいらっしゃるようで「GMは騙してくるから、GMの用意した者・物は信用しない」というスタンスが少し透けるのです…。
結局、GMが信頼されてない、信頼を築けてない私の問題かとは思うのですが、どうやったら伝わるんだろうか?
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ひろった
ひろったメル
2026/04/14 03:32[web全体で公開]
NPCなら「一之瀬、二見、三田」「青山、赤木、緑川」みたいな記号的な名前にしたり

貴族キャラなら「ゴールド=アリアマール」とかオタクキャラなら「宇西 拓男(うざい たくお)」みたいな名前にしちゃうのも個人的には好きです。
かっこいいかは置いておいて。
メル
メルひろった
2026/04/13 19:16[web全体で公開]
> 日記:明確に苦手なシナリオの傾向があります。
初めまして。
なるほど、確かに3区画以上名前があるキャラはそう言っていいかも…(〇〇〇・×××・△△△みたいな)

とはいえ、カタカナだと6文字以内で家名付きくらいなら割と普通かな?と思ったり
あるいは貴族や王族などのNPCは自然と長くなるので全ては作品の雰囲気次第かと

それでも愛称や名前だけ呼びにして短く、呼びやすくする努力は必要ですね

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