メルさんの詳細

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プロフィール

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マスタリング3大原則
・ゆるゆるとプレイ
・RP重視
・GM、PL双方が楽しいマスタリング

GM・PL傾向

GM
ゲームマスター寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
茶番
燃え展開
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

月101011111111111111111111111111111111111111111111111111111111111112121212121212121212121212121212121212121212121212121212
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朝                                                            
昼                                                            
夜                                ●                           

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

朝

昼

夜

平日

土曜

〇

〇

日曜

〇

〇

所持するルールブック (10)

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タイムライン

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒メル
2026/10/21 07:27[web全体で公開]
> 日記:”禁止されていない”ということは”許されている”というわけではない
コメント失礼します。
とどのつまり、セッションは「これが当たり前だよなぁ!」という思い込みをGMPL双方で行うような物です。
それを都度ツッコミ入れるか、
拒絶が怖いからと萎縮するか、
お互いの不可侵ラインを決めてその枠内に留まるか、
相手こそ狂人と思い込んで今後の繋がりを絶つか。

卓主催者含めて参加者全員が楽しめれば一番いいのですが、未だ最適解が見つかりません。
メル
メル日記
2026/10/20 20:13[web全体で公開]
😟 ”禁止されていない”ということは”許されている”というわけではない
どうも、某作品でこんなセリフがあったかと思いますが。
これってTRPGでも非常に刺さるセリフだなぁと改めて思いました。
TRPGってよく「PLがシナリオを自由に進められる!」「好きなことが出来るゲーム!」なんて説明されたりもしますが、半分正解で半分間違い。
敢えて書いてないことが多いだけで、実際には”やってはいけないこと”もたくさんある。
「敵のNPCにはどれだけ残虐な行為を行ってもよい。尊厳をいくらでも傷つけてよいのだ」
「俺達はPCなのだから、ロストなんてありえない。GMが本気で56しに来ることはない」
「そんなことはルルブのどこにも書いてないのだから、ペナルティなんてない」
本当にそうだろうか?

まあこんなことをするやべー人は今日日滅多にいなくなりましたが、オンラインである以上、またご新規さんがどんな人か分からない以上、GMは常に警戒して然るべきかと思う。
いいね! 23
KAL666
KAL666⇒メル
2026/10/12 14:55[web全体で公開]
> 日記:PC達にモチベを湧かせる方法
大前提はPCが身内を大切に思っているところから始まると思う。
PCを異物として虐げる家族なら、巻き込まれても大して心が動かないのでは?
ってなると、より突き詰めるなら、”PCが大事にしているもの”を巻き込むになってくるのかな?
メル
メル日記
2026/10/12 13:19[web全体で公開]
😶 PC達にモチベを湧かせる方法
(恐らく)世界中の全GMが抱えてるであろうこの問題を解決する方法について、私の結論はずばり「PCの身内を巻き込む」だと思う今日この頃

だってシナリオで突然現れたぽっと出のヒロインや依頼人を助けろより、あなたの家族がこのままだと大変だよ(だから助けた方がいいよね?)と脅す方が動いてくれるに決まってるじゃん
なのでPCには大切な人はたくさんいた方がいいんだなぁ(ニチャァ)

ダブルクロスのPC1ハンドアウトなんかはこの最たるもんだと思ってて、ぽっと出ヒロインを身内枠に据える事で助けなきゃ!感を煽るよく出来たシステムだと感心しますホント
いいね! 12
カフェオレ狐
カフェオレ狐⇒メル
2026/10/03 00:04[web全体で公開]
> 日記:CPセッションの需要
こんにちは
私が常々思ってる説は、みんな裏でCPやってるんじゃないかなぁということです
表に出て来ているCPは、CPが終わって次~ってなったものなのではないかなって
ミドリガニ
ミドリガニ⇒メル
2026/10/02 20:09[web全体で公開]
> 日記:CPセッションの需要

メルさん、(恐らく)初めまして、こんばんは。
わたしはあらゆるシステムに於いて、キャンペーン需要は非常に高いと思っています。
公募する場合も勿論散見されますが、余り目立たないのは一瞬で埋まってしまうのと、或いは友人同士で始めるケースも少なくないからではないでしょうか。
くにはた
くにはた⇒メル
2026/10/02 18:06[web全体で公開]
> 日記:CPセッションの需要
こんにちは。
実際SW2.5ではショートでもロングでもぽつぽつ立ったりしていますが、一瞬~1日で定員の倍くらい行くのでさっさと募集締め切ったりして、募集自体が観測しにくかったりします。
GM目線だと連話より単発が得意だったり、単発ではあまり起きないPLとの音信不通に古傷や警戒があったり、そもそもスケジュール調整にGM自身が難があったりでやりにくいということもあるかもしれません。
メル
メル日記
2026/10/02 12:11[web全体で公開]
😲 CPセッションの需要
甘く見ていたぜ…
まさか募集からたった2日で募集人数の倍以上集まるとは…
当たった方も惜しくも外れてしまった方も、沢山のご応募ありがとうございました

実際、CPってどうして立ちづらいんだろうか?
こんだけ需要があるって分かってるなら流石に2桁シナリオとは言わずとも3話くらいのショートキャンペーンなんてのもおいしそうなんですがね
いいね! 23
システム
システム⇒メル
2026/09/30 18:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
メルさんは12月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ソードワールド2.5キャンペーン~黒の戦団と幽世の扉~※2週目を作りました。
//trpgsession.com/session/179075906538udonworld11
メル
メル日記
2026/09/29 17:54[web全体で公開]
😶 あの素晴らしいCPをもう一度
現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。
足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言
「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。

なるほど、そういうのもあるのか…と。
新しい物好きの自分はすぐに自作シナリオを新しく作らないと満足してもらえないと考えてしまうたちだが、PLさんが変わればシナリオの内容も、それに対するNPC達の対応も変わってくる。
何より、新しく参加するPLさんにとってはそのCPこそ新しいシナリオであり、新しい体験なのだから何もどんどんシナリオを作る必要はないんだと。
一度通したことで大まかなルートは出来上がってるし、データ面でもPC達が勝てたということで大失敗はないはずで洗練されている、ちょっと失敗したかな?と思う部分も改善点は明らかになっている。
もっと面白く出来るのだ。
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メル
メル日記
2026/08/28 21:04[web全体で公開]
😶 オリジナル魔剣だぜヒャッハー!
大体タイトル通りです
オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…!
勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる…
これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…!

1.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、それ装備出来ないんすけど…」
そりゃ強いのかもしれんよ?このスタッフは…
……でもファイターメインのキャラがどうやって使えばいいんだ?w教えてくれ五飛……
ってことでちゃんとPCのビルドに合ったアイテムを渡しましょう
それか使わないことも考慮して売却価格くらいは設定しておこう、倉庫の肥やしになるよりはマシだ

2.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、僕の愛銃売れってことっすか…」
かつてやったキャンペーンで途中からいいモノ(GM想定)を渡したつもりだった…
でもさ、彼もそれまで大事に使ってきた相棒を持ってるわけで、それをぽっと出のアイテムを強制で使わせるからにゃ、それなり以上に強力じゃないと割に合わねーぜ!
強力だとしても、愛着のある武器を捨てろと言われるのはキツいよ…(金銭的にも情緒的にも)

3.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、特技枠って知ってます…?」
つえええ!!ソードSSランク!!
……そりゃそうよ、それレベルいくつ想定の武器っすか……
初期作成でこれ使うこと前提でキャラ作れとなったら、ほぼ習熟しか取れないことになる。
まるでルミエルの奴隷である人族みたいだぁ…(直喩)

そして上記のような事態に陥らない為の対策も考えてみた
・ぶっちゃける
やっぱこれが強ぇわ…
「~~ってことやりたいんだけどどうですかね?」って言ってくれるだけで大分違うもん

・汎用性を高くする
いっそどんなキャラでも装備しやすい、かつお手軽に強いアイテムにしてしまって「使われない」という事態をほぼ想定出来ないくらいにしてしまおう
キャンペーンとかのキーアイテムはこういうのが結局丸いと思う
けど、バランス崩壊には注意

・ナーフ/調整する
データを極力いじらず、PCに使ってもらおうと思ったら後からご都合主義と言われようとPCに合わせた調整を行うべきだと思う
そして強すぎた時にはナーフすることも恐れない、勿論PL達と相談しよう
いいね! 10
システム
システム⇒メル
2026/08/10 21:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
メルさんは08月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】魔動死骸に蠢く影を作りました。
//trpgsession.com/session/178636400539udonworld11
メル
メル日記
2026/07/25 17:05[web全体で公開]
🤔 ボスの野望はどこまで’阻止’されるべきか
シナリオを組む上でボスキャラが何かやべーことを企むというのは、最早伝統芸だが果たしてそれはシナリオ中どの程度PC達の活躍によって’阻止’されてよいのだろうか?
(最終的にはラスボスをぶっ倒すことにより計画は破綻するのだが)

1.PC達が何をしようが、クライマックスまで結末が変わることはない

2.PC達の活躍で枝葉末節の差異は出るが、おおよその計画に支障はない

3.PC達の活躍により、大幅な計画変更が生じ、当初の予定が完遂出来なくなる

4.PC達の活躍により、計画は未然に防がれ、戦わずして勝利する

どれも一長一短あるので、完全にこれがダメというのもないだろう
個人的に4はあまりに盛り上がりに欠けるのでダメ寄りだが、ギャグシナリオ前提なら一考の余地があるだろう
逆にこれで盛り上げれるGMはすごいと思う
いいね! 6
メル
メル⇒ノラ田
2026/06/15 20:19[web全体で公開]
キャラシートを作成してみました
何分、初めてなのでこれで合ってるか分かりませんが確認お願いします

能力などは割と盛ってます、修正した方がいい箇所ありましたらご指摘をどうぞ
メル
メル⇒Gilt Lily
2026/06/09 13:49[web全体で公開]
おお、そうなんですね、ありがとうございます!

新しいシンドロームも追加されてるから興味あるけど、新サプリはセットで買わないとダメかぁ…
1から買いそろえるとなるとそれなりにお金も掛かるから、徐々にやってくのが良さそうですな
Gilt Lily
Gilt Lily⇒メル
2026/06/09 13:08[web全体で公開]
> 日記:今更ながらダブルクロス
おっしゃる通り、基本+EA+IAで大抵は何とかなります。
Dロイスを使いたいならリンケージマインド、ウロボロスを使いたいならインフィニットコード(建前上いります)があれば大体大丈夫です。
あとはやりたい卓に合わせて買っていけばいいかと。

ダマスカスフォージはアンチェインアームズ前提なので優先度は低いです。
メル
メル日記
2026/06/09 12:59[web全体で公開]
😶 今更ながらダブルクロス
最近、TRPGをやり直す中で私のTRPGの原点である、DX3rdを久方ぶりにやってみたいという気が湧いてきた。
しかし未だにサプリが出続けてるバリバリ歴史の長いシステムなんで、一回途中下車した私では
もう付いていけないのかもしれぬ…
エフェクトアーカイブみたいな、まとめ専用の便利なサプリが増えてるから「どれ買ったらええんや?」状態である

実際、どれを揃えたらいいんだろう?
基本+エフェクト・アイテムアーカイブくらいでいいんかな…
最新の「ダマスカスフォージ」の重要度も知りたい…
有識者求むー!(他力本願)
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