みんなの新着日記 page.80

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

セス
セス日記
2026/01/25 19:49[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊了!
 どうも、セスです。

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、
GM累計86回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年1回目(2026年1回目、
全て表示する どうも、セスです。

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、
GM累計86回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年1回目(2026年1回目、
/累計76回目、全体累計142回目)でした。


 本キャンペーンの遊前日記。
2026/01/19 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176882302779/

 さて、本日の2026年1月25日(日)14〜17時開催のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7
は、
「大雪停電など色々とあって、
 今回はボイスアプリ設定大会!(走召糸色木亥火暴)」

 今回のセッションログ一式。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第69回サンドポイント4602AR1月25日薪取り2回遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic176933653690/

 まずは言い訳からとなりますが、
「元々前世紀からのネットセッションでは、
 テキストとかをアニメボイスとか変換しながら、
 オンラインセッション遊べたらいいよね!」
ってことで、
「リアルタイムのボイスチェンジャー系はまだまだ無料とか無い」
ので、
「まずはテキストボイス変換からだよね!」
ってことで、
「特に色々と2019年から本格的に卓上からネット環境へ
 TRPGセッション活動の場を変えながら、
 この辺をやっいたワケ」
でして、
「やっとセスのMac環境で、
 基本的なTRPGオンラインセッションツールはユドナリウムリィリィ、
 VoiceVox->Discord->OBSの流れで、
 オンセでテキストボイス発言とリアルのボイス発言の併用でLive配信できる様になりました!」
ってことで、
「今回のセッションは、
 参加者さんたちみんなもVoiceVox->Discordでオンセ楽しくみしょう!」
って流れとなりました(草)
 
 しかし、
「セスのパソコン環境はMac」
のため、
「参加者さんたちはみんなWindows環境」
ということで、
「やはり1発!では上手く行かず、
 それぞれ参加者さんたち固有のパソコン環境の問題か?
 色々とあればできれば、これができず・・・」
ということで、
「全部解決!」
にはなりませんでした(大草原)


 続けて、
「長いキャンペーンとしては、
 やはり、こういう環境合わせ?ってセッションも必須!」
ということで、
「みんなで同じ環境で遊んで楽しむ!」
ってことなんですよね(笑)

 確かに、
「この辺のオンセ環境自体はあくまでTRPGセッション自体の内容には無関係」
ですが、
「キャラクターさんたちが主人公!
 キャラクターさんたちの発言がテキストホイス変換で直に聞ける!」
というのは、
「それなりに遊びガイが出る!
 その冒険の臨場感を高める大事な要素の一つ!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(案外に)

 うーん、
「キャラクターさんたちの発言がただのチャット文だけ!
 よりは、数段に面白く感じます」
です(藁)


 さて、
「次回はこの辺はどうなってますでしょうか?」
ってことで、
「乞うご期待!」
です(笑)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70
https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

2026年2月21日(土)  [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回
https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

===

いいね! 4
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
いいね! 21
四季
四季日記
2026/01/25 18:38[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮確保ー
 アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩み全て表示する アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。
 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも?
 
 そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。
 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。
 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。
 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する

 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。
 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな?
 
 自分としてはこうかね。

 スタート―探索イベント(1dの結果)  「(1dの結果)
     ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果)
     ⌊ 戦闘イベント(1dの結果)  ⌊(1dの結果)

 こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。

 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
 
いいね! 7
Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2026/01/25 17:54[web全体で公開]
🤔 「ネジクレネジマキ」のコミュニティを作成してみました!
こんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!
全て表示するこんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!

みんなも触れてみて欲しいという願いを込めてコミュニティを作成してみました!
ご自由にご参加ください!
挨拶くれたら嬉しいです!

よき、TRPGライフ送りましょう!

https://trpgsession.com/community/commu176933004922
いいね! 13
ルナ
ルナ日記
2026/01/25 17:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5卓募集中】まだまだまだまだ諦めない【実質突発】
https://trpgsession.com/session/176925435645NK1A2M3C

後2時間くらいしか〆切までないけど諦めません。お暇な方は是非。


余談になりますが、アンブロシア君はもっとはやるべき…と言いたいが、オンセには向かないと思ってしまう。
システムとしてはシナリオ型サプリでもかなり遊びやすいと個人的には思います。
いいね! 5
ガジガジ
ガジガジ日記
2026/01/25 17:17[web全体で公開]
😊 予想以上に参加申請が来る
卓立てておいてなんだけど参加申請が募集人数超過するとは思わなかった…ありがてぇ
いいね! 18
マコト
マコト日記
2026/01/25 17:16[web全体で公開]
😶 T&T雑記 MR500のバルログに勝てるのか *興味ない人にはお目汚しなので伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の終わりに遊んだT&Tの振り返り検証です。

 実際に遊んだキャラとは違いますが、ここでは標準的な人間戦士(体力度24)を想定します。
・体力度24で個人修正は+12 
・武器は6Dとする 6d*3=18と試算
・合計ヒットは30点。

 これに対しバルログMR500が出しました。
・1ターン目は「最初の一撃は無反撃」と宣言しているので、人間戦士のヒット30点がそのまま通ります。バルログのMRは470に。

 2ターン目になると、人間戦士のヒットは同じく30点。バルログは本格的に動き出すので、MR470だと48D+235点。個人修正分だけで圧倒的に負けてますね。でも一応、参考までに48Dを振ったとして出目は48*3で144点と試算。
 結果、人間戦士ヒット30点バルログヒット379点で、誰がどう見ても「出してはいけない敵」なのは明らかです。
 
 想定されるヒットから敵の強さを逆算するには、PCヒット=MR/10*6+MR/2という、けっこうわけのわからない数式を計算する必要が出てくるので、ややこしいですね。なるほど、みんなここでつまづくわけだ。
 やりかたとしては、「一方的に負けつつ、妥当な敵のMRを探る」という経験則を鍛えていくとかしか思いつかないです。   (だから、ソードワールドを知った時、「PCレベルに対してモンスターのレベルが2レベル上ぐらいが適正」というわかりやすい指標を出して貰えるのは、大変ありがたかったです)
 自分の場合、T&Tが良くわかる本というのを持っているので、これは有難いことにPCのヒットに対して敵の強さはこれぐらいのが妥当という指標がついているので、これを参考にします。
 ヒット30点は、表の最低ランクの枠外(パーティを組んでる想定表な為)でした。ヒット40点ならMR45が互角だそうです。
 では、逆にMR500に対す指標はというと、これも欄外で一番最高値の指標でヒット300に対してMR350が妥当とありました。年末はいかに了解を得ていたとはいえ、勝てない相手だったことになりますね。


 もちろん、自分としては勝てる見込みがあったので、以下はMR500に勝つ方法です。(*カザンの闘技場という特殊な状況に限る方法)

 先ほどと同じく人間戦士、体力度を24とする。

・カザンの闘技場ではお金を出して魔法を掛けて貰えるので、体力倍増・器用倍増・幸運倍増・魔剣・韋駄天を掛けて貰う。
・ミノタウロスの鎧(今回の特殊アイテム)で体力2.5倍。24→60
・体力倍増 器用倍増 幸運倍増で能力値アップ 60*2=120 3 3 個人修正126 *器用と幸運は倍増して15ぐらいと想定 
・武器は6Dとする 6d*3=18
・武器のヒットを魔剣で三倍 18*3=54
・合計ヒットは180点
・この合計ヒットがいだてんによる二回行動で二倍。最終ヒットは360点

 バルログは1ターン目はノーヒットなので、MR500から360点を引くとMR140に減少。
 油断しましたね、2ターン目に全力を出しても、15D+70でヒットは115点。2ターン目でゲームエンドです。

 自分、ソードワールド2.0はよく遊んでましたが、エンハンスしてアルケミカード使ってあれこれ載せ載せしてたのを思い出します。
 たまにやるのはいいけど、冷静に文字起こしすると引きますね。少し落ち着いた冒険に出たい・・・・

*個人修正の計算は、体力120-12なので間違ってますね。もうここまで来たら誤差で行きます。バルログの負けは動かないし。
いいね! 6
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/25 16:38[web全体で公開]
😶 【CoC】まとめて3回!【マダミス】
【COC】
❶251回目PL生還!
オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。
PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか…………
シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー

❷252回目PL生還!
些細な描全て表示する【COC】
❶251回目PL生還!
オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。
PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか…………
シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー

❷252回目PL生還!
些細な描写を見落とさないって大事だよねってなるシナリオでした。
そんでもってレギュレーション見落として開始前に大慌てしたので気を付けなければという自戒。
私のシナリオは盤面に情報を全部出したうえで考察難度の高いシナリオを作りたい傾向にあるので、これはこれで面白いシナリオだなぁと思いました。KPさん自作でもっと難易度の高いシナリオもあるらしいので挑戦したいところ

【マダミス】
狂気山脈2.0 第二陣
メンバー違うだけで展開が全然違うな~というのはCoCでもあるのですが、マダミスは特に大きく違う気がします。
3.0開催も確定したので、GMとして責任をもって最後まで回しきりたいです
いいね! 6
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/25 16:34[web全体で公開]
😊 【CoC6版】壊胎
音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。
https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo
立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢

メンバー紹介
・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!全て表示する音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。
https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo
立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢

メンバー紹介
・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!?推奨に戦闘技能あったよね!?!?DEX6!?!?!?!?
・うちの子。ヒーローに憧れるスタントマン♀。男勝りなところがある。

ダイジェスト
・導入で卵を割ったスタントマン。「い、いま卵高いのに!!!!」
・導入の俳優。「なんでワシだけこんな扱いなんじゃ…?」
・合流。お互い芸能界にいることが分かり意気投合。かと思いきや…
 ∟いぶし銀の俳優。毒舌なところも含めてスタントマンに「ムカつく!」と言わせる。
・俳優PL「皆さん、これがSANチェックです!」
・資料にアルファ、ベータの記載。スタントマンの芸名が「シグマ」。
 ∟俳優PL「もしかしてシグマって…」ちいた「違゛う゛ん゛で゛す゛う゛う゛う゛う゛カッコいい名前にしようと思った結果こうなっただけでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!」
・池田シャンクス
・発狂からの変身する俳優
・スタントマン「そこはキックで倒すところでしょ!?」
・方向音ちの属性が増えた。スタントマン「北海道くらいは分かるわよ!!地図の一番大きなところでしょ!?」
・ 消 火 器 大 活 躍
・最後の最後のダイスに勝つ

壊胎、シナリオ用の素材がたくさんあって豪華な卓だった…( ◜◡◝ )
それに、胡桃炸裂症候群の時もそうだったけど、ダイスが本当に仕事してくれた…。
終盤だけでも見てほしいセッション~~~~!!!
このヒリつき楽しめるのはこのメンツだけだ🤤
いいね! 9
みやこ
みやこ日記
2026/01/25 14:43[web全体で公開]
🤔 生成AIの危険性について
昨今、社会問題になっている生成AI。
TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。
ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。

1、著作権の問題
なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと全て表示する昨今、社会問題になっている生成AI。
TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。
ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。

1、著作権の問題
なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと手間でイラスト、写真、文章、音楽、声などが生成される、便利な機械だと思うことでしょう。しかし生成AIは、著作権を無視し、何億という無数の他人のデータを、無許可で吸い取っています。あなたが生成AIで作成したものはすべて、他人から盗んだものによっ成り立っています。

2、個人情報の流出
あなたが何気なく、生成AIに聞いたもの、吸わせたデーターは、知らぬうちにデータとして盗られています。使うだけで、個人情報を抜き取られているリスクがあります。

3、治安の悪化、倫理観の問題
著作権の問題、個人情報の流出、他人の写真をポルノにする事件...多くの悪意ある人間が、色んな問題を起こしています。さらに生成AIの開発をしている会社は、著作者にではなく、海賊版のサイトに金を払ってデータを入手していることが発覚しました。

他にも多くの問題がありますが...生成AIは、けっして信用できる代物ではありません。
こういった生成AIを使う人間もまた、信用できないとみなされます。

使用するだけで生成AIの罪に加担し、信用を失うことになるのです。

もしかしたら、こういった問題を知らない人がいるかもしれません。
セッションの部屋素材のための背景、キャラシの立ち絵、シナリオの文章...そういったものを、軽い気持ちで生成していませんか?

ですが、それがどれだけ危険なのかを、理解してほしいのです。
いいね! 11
れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
いいね! 24
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/25 12:49[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」クライマックスフェイズ終了
1/24(土)22~24時のセッションの感想です。
クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。
RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。
戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。

GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、全て表示する1/24(土)22~24時のセッションの感想です。
クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。
RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。
戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。

GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、その後、5,6が2回続く等)ひやひやしていたのですが、PCさんが命を落とされました。
覚悟状態にならないとMP切れ起こして戦闘が鈍化するので早めになるのも悪くはないんですけど。
PC数が少ないときは「起死回生」×2回くらいはないとと今回学びました。
PCさんの火力が高いときの返しにアレは殺意高すぎるんだなと痛感。
それとPCさんの見せ場のためにもBOSSのHPは高めにしたほうがいい。
ダイス目次第では大火力にならない場合もありますけども…ね。
判定やダメージロールの直前の特技や奥義のために、ための時間を作るといいかなとか。
「判定(ダメージロール)しますが、その前に特技や奥義を使いますか?」の言葉があるといいかもしれない。
学びの多いセッションでした。

楽しんでいたか?というと私は楽しめていました。
次回、1/31(土)22~24時にエンディングフェイズです。
全4回の予定でしたが早く終われるのも参加しているPLさんたちのおかげです。
ありがとうございます。
いいね! 10
ポメきち
ポメきち日記
2026/01/25 10:56[web全体で公開]
😶  【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演(DM開催/テキスト卓)
仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、


【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演
(1/24 2全て表示する仕事の方が超繁忙でついに毎週開催のDM卓の方が1週お休みにしてもらったのが一昨日のこと、、、昨日も土曜に単発セッションやるというのにギリギリまでテストやってました。あと2日でテストケース消化せねば、、、


【D&D5版】【単発/テキスト】エレメンタル・イービルの末裔 ※再演
(1/24 20:00〜23:00/DM:自分)
https://trpgsession.com/session/176680417038pome01

久しぶりの単発卓、どれくらい久しぶりかというと1年前にこの演目をやって以来で、当時時間足りない病でラスボス戦をたくさんやれずに参加者様申し訳なかったですの結果で、ずっと悔いていたので、同じ演目でリトライしました。
時間足りない病は完治してませんでした(15分オーバー)が、ボス戦をしっかりやれたので1年越しにちゃんと成仏させてあげられたかなという納得感をDMの自分は得られました。参加者様にはお付き合い頂き大変ありがとうございました。

今回、テキストセッションの時間不足病を克服するためにいくつか改善の試みをしています。
 ①人数を減少(4人⇨3人)、レベルを上方調整(LV4⇨lv5)
 ②中ボスの手下コマを強くして、数を削減(脅威度を1以上にしてます)
 ③シナリオの前説明と依頼受注場面をセッション募集スレ内で投稿

WotC公式シナリオはなんと言っても情報量が多いです。切って切って減らしてもなお、セッション募集スレに投稿した情報量が多い、、、参加者様ドン引きです。しかし、これでセッション内の時間を大分節約して、目的地侵入の小ネタや中ボスとの会話などしっかりやれた上で、ボス戦にも想定より10分くらい遅い程度で突入しました。この1年間で時間進行の事前見積りの精度がかなり上がったなと思います(←今更?)

やはりルート選択の意見集約のファシリテーションが下手なので、その辺りをスムーズに進行できるようにならねばという課題です。※あやうくラスボス逃亡のビターエンドルートに突入しかけました(汗

今回は仕事の方が忙し過ぎてセッション開始時に私がすでに疲弊していたのが申し訳ないです。
キャンペーン卓の合間に単発卓を入れるのが厳しいと知見を得られたので、次はキャンペーン卓終わった後の合間にします。
またご参加お待ちしています。
いいね! 7
いな
いな日記
2026/01/25 06:12[web全体で公開]
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版)
あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか?
ほとんどの人がないと思われる。
特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。
それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。
他に解決方法はないのかもよく思案しないで。
-------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか?
ほとんどの人がないと思われる。
特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。
それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。
他に解決方法はないのかもよく思案しないで。
-----------------------------------------------------------
もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。
七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。
何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。
でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。
それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。
KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。
また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。
ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。
-------------------------------------------------------------------
例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。
逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。
ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。
それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。
ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。
KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。
----------------------------------------------------------------------------
ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。
仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。
そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。
君、バーサーカーとなるなかれ。
いいね! 13
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2026/01/25 02:57[web全体で公開]
😶 哀の幽、セッション終わりました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:水性ペンに見せた油性ペン
PL:レモン醤油さん
PL:ちくわんこさん
KPの楽しさを存分に学んだセッションでした。哀の幽...素晴らしいシナリオです。皆様も購入する機会があれば、是非。
いいね! 10
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/25 01:46[web全体で公開]
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です
※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一全て表示する※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?)
書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした  (´・ω・)ノシ

ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら
募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
いいね! 16
あにや。
あにや。日記
2026/01/25 01:26[web全体で公開]
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
いいね! 19
ルナ
ルナ日記
2026/01/25 00:52[web全体で公開]
😶 【sw2.5】というわけで卓募集【準突発】
https://trpgsession.com/session/176925435645NK1A2M3C

昼間の日記に書いたなんかやるかぁ?で建てた卓になります。暇な方は是非来てください
いいね! 4
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/25 00:36[web全体で公開]
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)森を燃やし尽くした劫火が、敵も味方も焼き尽くしました。
PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run

【所感】
・結局勝者を決めるまで戦闘を継続し、被害はかなり甚大に
・そしてシスターとの会話で決裂を悟り、兼ねてから相談していた森への放火を実行にうつすことに
・延焼防止の措置をはかって無事に森を燃やすことに成功――はいいのですが、裏で色々走っていた処理によって最年少のNPC以外が全員死亡
・そして誰もいなくなったエンドにて終幕。いやまあ、一応一人残ってるけどNPCやし……
・あと敵NPCの一人が忘れ去られてて草。まあ、今回はほぼ裏方での暗躍のみで出番あんまなかったけど、忘れないであげてw
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/24 23:55[web全体で公開]
🤔 【新天下繚乱】反省【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。
先ずは頼れる仲間のご紹介より参ります!!

三四六@阿仁丸さん
クラス:青龍/伝承者/渡世人
仁義に篤く妖怪すら友にする御人。

からくり幾三郎@わたし
クラス:白虎/からくり人/力士
ある蘭学者によりつくられたからくりの力士。

反省の句『天啓は しっかり頂け ホトトギス』
実は、新天下繚乱には少人数プレイ向けに『天啓』というルールがありまして、奥義を幾つか追加できるのですがこれを大した理由もなくお断りしてしまっていたのが運の尽き。
マイPCは死亡してしまいました。
クライマックスフェイズで雑魚が出したクリティカル(防護無効攻撃)から味方を庇い、ボスへダメージ反射奥義を使いたいが為に復活奥義の起死回生を切ってしまうなど、切り札の使い方に問題山積み。(☍﹏⁰)

折角クライマックスをクリアしたのに、GMさまにも、阿仁丸さんにも後味苦い感覚を与えてしまいました。
本当に申し訳ない限りです。💦
次はしっかり『天啓』での奥義も頂きます!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
来週のエンディングに続きます!!
いいね! 14