vaiさんがいいね!した日記/コメント page.30
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 咲良(さくら) | |
| 2023/02/12 15:34[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/11 19:36[web全体で公開] |
😶 今までで一番大変だったRP 恋人「ところで今回は何の遊び?言動やばいけど。」 私 「ワンピース縛りしてる」 恋人「何かやばいもの食べた???」 \ ワ ン ピ ー ス 縛 り / ワンピース縛りのRPが一番難しかったなぁ…って…… 私、ワンピ詳しくないからビッグマムとかしらない。 ソゲキングの正体も知ら全て表示する恋人「ところで今回は何の遊び?言動やばいけど。」 私 「ワンピース縛りしてる」 恋人「何かやばいもの食べた???」 \ ワ ン ピ ー ス 縛 り / ワンピース縛りのRPが一番難しかったなぁ…って…… 私、ワンピ詳しくないからビッグマムとかしらない。 ソゲキングの正体も知らない。(《真偽感知》に引っかかる音) それなのになぜかワンピース縛りで始めたRP 混乱する恋人。普通にやってちゃ味気ないというサービス精神が裏目に出た――…! 最終的なオチに「これはワンピースが無ければ精神死ぬ人がいる」と言われてビビる私 グロ耐性の高い人々に囲まれててにっこりの心の幼女。 男性RPも変態RPも女性RPも年齢とかまんべんなくやることを信条にしているんですが 事あるごとにワンピースに結びつけに行くのはなかなか…難しかったですね…!!! なんでそんなトチ狂ったことをしたのか だって、びっくりするほど戦力でダイスが狂わなきゃすぐ終わると思って… ダイスは狂いましたが。 だから!調達を大前提に組むと!裏切られるんだよ!!(※CP中1度も調達成功しなかった例) 武器は調達すればいいやってデータにしたのに調達失敗とかあるあるだよ! 調達に自信がない限りはアテにしてはいけないんだよ! まぁ《妖精の手》が2人に《援護の風》が1人いて足りたんですが… ワンピース縛りRPに「探せ!調達のすべてをここに置いてきた!」って渡されて こいつに劣るという事実に頭抱えてる支部長RP面白かったです。 シリアスもダイスも信じちゃいけないんだな…(’ω’)(※もやしが存在する卓あるある)
| リフレイン | |
| 2023/02/10 12:20[web全体で公開] |
😊 オリシをDxに変えてみる【Dx3rd】 CoCのオリジナルシナリオ「ツミの声」をDx用に書き換えることにした。 テキストは3万5千字。そこから重要情報だけスパーっと抜いてNPCを大きく変えて敵を作れば回せる所存。 タイトルは「九鬼名雪(くきめいせつ)」 ボイセなら最速で3月の祝日かなぁ… 思い入れのあるシナリオなので内容は7割ほど憶えており、雑にまとめた資料もある。 今までよりシナリオ組むのは楽だけれど、また敵で悩むことになりそう。 敵のビルドがどうしても似通ってくるんだ…。なぜ…。
| 明日平 | |
| 2023/02/07 21:05[web全体で公開] |
😶 シナリオフック覚書 マージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす 全て表示するマージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす ・吊り橋決戦 ・弱い敵×飛び道具×防御施設 NPC編 ・ずっとついてくるPCにあこがれる少年 ・子供or赤ちゃんを預かる ・PCの偽物 ・NPCと入れ替わり王族編 ・NPCと入れ替わりヒロイン編 サブゲーム編 ・選挙 ・アイドルプロデュース ・レース これからも思いついたときにでもメモ代わりに日記に書いておこう
| れ・ω・そー | |
| 2023/02/05 01:01[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPG用 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ハウスルール』 【ダイス補正値】 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有) 【キメ台詞】 1つのシナリオに1回だけ宣言可能。宣言したRPのセリフはキメ台詞と扱われ、GMからJOJOP+1を得られる。 【応用技】 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。 さらにJOJOPを使用する事で応用技を強化する事ができ、強化回数に応じてボーナスが増える。 ★応用技のJOJOP消費量と強化される固定値 3点:+1 (初期習得状態) 4点:+2 5点:+3 6点:+4 7点:+5 7点が上限値 【視覚の共有】 スタンド使いは、自身のスタンドの視界を自分で見たかの様に見ることが出来る(スタープラチナで写真に僅かに写っていたハエを見る、エコーズAct1で空に飛んで下を見下ろすなど)。この間、本体の視界はほぼ見えず、仮に自身のスタンドの視界を見ている間に”スタンドではなく自分が浮いていた”というような現象が起きたとしても知覚は難しい。 GM判断やスタンドによっては視覚だけでなく、聴覚や触覚の共有もされるかもしれない。 【限定的な特性の強化】 スタンドの中には破壊力が低いにも関わらず、特定の行動でのみ高い破壊力を持つスタンドもいる(例を挙げればブラック・サバスなどがそれに当たる、ブラック・サバスの破壊力はEではあるが、押さえつける場合に限ってA相当の破壊力を持つ)。このようなスタンドの場合は、任意のスタンドの特性1つを選択し、その特性のランクを1つ下げる事で特定条件下でのみ任意の特性値を「1~3ランク高いもの」として扱うことが出来るようになる(下げる能力値と上げる能力値は別々でも構わない)。ただし、これによって下げる事のできる能力値は「D以上」出なければならず、限定条件下で上がる能力値は「B以下」でなければならない。限定条件下であった場合、能力値の上限は基本的に「A+」になる。ただし、能力によっては「S」になるかもしれない。 この特定条件は、条件が限られたものである程この特性ランクの上昇は高くなると考える(足を使う場合と条件付ければ足を使うだけであれば様々な事が出来る為、+1であると考えるが、足を使って踏みつける時と条件付けした場合は+2~3にしてもいいだろう)。 『戦闘ハウスルール』 【行動について】 1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・全力移動 (身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドの全力移動 (本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう (キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・相手の能力値を調べる判定を行う (スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす (機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う (能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当 (治療判定を行う、〈救急箱〉を1個消費する) ・防御態勢 (防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・待機宣言 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・通常移動 (運動or身体の固定値メートル分移動できる。ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・スタンドの通常移動 (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・かばう (メインで宣言できる事と同じ) ・サブ行動放棄 『行動を消費しない宣言』 ・スタンドの出現/解除 ・スタンド能力の解除 ・移動妨害 ・周囲を見渡す (詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 【待機宣言について】 あえて「行動を行わない」、もしくは「遅れて行動する」宣言。行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない) 【タロットの宣言】 基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 【成長性の使用】 判定前に宣言。Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる 【判定について】 判定は同値は原則として受動有利。 JOJOPによる振り足しは判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 【超遠距離・自動操縦について】 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 【移動について】 本体の移動力は通常移動の場合、運動or身体の固定値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクで移動。 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断) 全力移動の場合はメイン行動を消費するが、身体と運動の固定値の合計値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクの2倍で移動。 全力移動の場合は敵NPCへ通り抜けも可能。障害物は判定。(透過できるかは通常移動と同様) 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で「移動阻害」を宣言し、対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 【スタンド持続制限】 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能) ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい 『成長ハウスルール』 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。 1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+) 2点:リタイアの上限上昇(限界値8) 2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10) 3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+) 3点~:応用技の習得/強化 5点:タロット上限上昇(限界値5) 6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。) 【買い物リスト】 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、達成値を使って以下の品を任意に購入可能。 達成値4:『救急箱』 知識+技術で「治療判定」ができる。消費で戦闘中にも治療可能。 達成値6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加する。 達成値8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。 達成値12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。 達成値16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。 達成値20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。 達成値24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
| リフレイン | |
| 2023/02/04 14:16[web全体で公開] |
😊 2卓しゅーりょー!その次は【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ2つが昨日と今日で終了です! クランブルデイズは支部長してきました! アイドルとして口上を言いながら攻撃してGMから物騒と言われましたがまあヨシ! 真面目もギャグもできるいじりがいのある(?)支部長だったかなとは。のびのびRPできて満足です!嬉しい! メモリアルブロッサムも今日で終了でした。 PCたちでワイワイして、桜にダブルクロスされて、ブラフさん(ネタバレにならないようあだ名です)に翻弄され、それでも真面目にRPしていたかな〜とは。 支部長がギャグ色強かったのに対しこっちは大人しかった?かも?です (その分雑談はうるさい) 侵蝕がまるで上がらずまさかの109で戦闘終了。いやうせやろ?と思ったら 獅子奮迅、使ってない いやね?範囲攻撃あったんですよ。 でも行動値ひっくいので手番来る前にみんなが格好良く倒していくんですよ。 なので、最低限のコンボ(完全獣化、破壊の爪、一閃、コンセントレイト)だけで事足りるんですよね。というかみんな強い。 今の所白兵ばかり使っているので射撃もやりたいなー、でも次出すのも白兵なんだよなーと思う私です 次使う予定(どっちも組みかけ) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=iZRRJ5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FTCkya 当初はヴィークル予定でしたが色々あってこのどっちかです。大暴れです! 追記:いやコンボ重ッ…(計算して引いた) もう少し改修しまーす。
| 明日平 | |
| 2023/02/04 00:27[web全体で公開] |
😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了 日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました 合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ で3時間弱で終わりました 全て表示する日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました 合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ で3時間弱で終わりました セッションの感想は別途書くかもしれませんが(多分書かない) とりあえず1日でテキセGMを終わらせることに対する感想 1 このボリュームなら意外と3時間で行ける もちろんPLの皆さんの協力があってのことですが 2 駆け足のセッションになるけど、意外と楽しい 1日で話が終わるというのはそれだけで楽しい気がする 3 シナリオ作りが楽 シナリオは短くていいし、PLごとの個別導入や個別エンディングを考えなくていいし 何よりシナリオが短いので複雑なギミックを考える必要もない ちなみに公式シナリオをテキストに起こした時が(募集要項など入れて)12000字ほど 今回のシナリオは(募集要項など入れて)4000字ほど めっちゃスカスカです 4 やっぱり時間は気になる 1日で終わるといったからPLが集まってくださったところはあるので時間は気になります PLのロールプレイをぶった切ってセッションを進める勇気は必要 それから結構せわしないセッションハンドリングになりました もう少し1日でGMすることに慣れが必要 とにかく1日卓GM楽しかったのでまた開きたいな このフォーマットを使いまわせばいろいろできる気がする 天下繚乱でやるか、それとも今度はマージナルヒーローズでやるか ダブルクロスでもやってみたいけど……侵蝕率がなぁ……オープニングでもミドルでも衝動判定やってもらえば何とかなるかな?
| れすぽん | |
| 2023/02/02 20:04[web全体で公開] |
😶 経験点の使い方(ダブルクロスの話) ここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言全て表示するここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言った遊び方が難しいかなと感じているため 僕の卓では経験点持ち込みを限定的に許可しています。 限定的に、と書いたのは他の参加者の出番を食ってしまうような経験点の使い方をされるとみんなアンハッピーになってしまうかなと思っての事です。 消費経験点100の超高額アイテムを買ったり、サードウォッチで本人は一切シーンに登場せずPCの支援を行う謎のエージェントをプレイしたり そういう一風変わった遊び方も楽しいですよ! 死神のノートを使ったり、全身義体になったりしましょう! コスパを考えるのも良いけどたまにはパーっと散財しましょう! というお誘いでした!
| 夏風 | |
| 2023/02/02 16:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5CP「古木の枝は悪魔と踊る」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日よりソード・ワールドの長期キャンペーンを開始します。 ただし、長期と言ってもNPCのデーモンルーラーが 通常データではない魔神を呼び出すため いつ全滅してもおかしくないという前提のキャンペーンです。 もちろん途中全滅の可能性が高い いつやられるかドキドキするキャンペーンだと 予め説明した上での開催となります。 お話としては傭兵団所属のPCたちが 同じ傭兵団のメリアの少女、魔神使いのココレチと共に ウルシラ地方を逃げ回る流れとなります。 ココレチが母から継承した“何も斬れない剣”は 供物なしで未知の魔神を呼び出せる代わりに 送還供物を受け付けず定期的な魔神召喚が義務となります。 この危険な剣をめぐる物語というわけです。 メリュジーヌ/バジリスクウィークリング ウィークリングであることを隠している ぼっち気質のフェアリーテイマー。 ココレチにだけ心を開いているそうです。 ゲツァルクトフルスス/リルドラケン 傭兵団生まれの武人気質の若い戦士。 パーティメンバーの中では傭兵団最古参。 お酒が好きで失敗してしまうそうです。 ベルベット/ナイトメア お料理大好き男の娘な神官戦士。 女性しかなれないはずのミリッツァの神官。 きっと心は女の子なので女神も女性判定したのでしょう。 ボウイ/タビット 異種族に恋愛対象としての魅力を感じる魔導師。 自称博愛主義者で種の垣根を超えた恋愛感情は 知性持つ者のみの特権だそうです。 ウルスラ/シャドウ 面倒見のいいお姉さんな射手。 よく気が付き何事も如才なくこなす。 若さにも関わらず元軍人です。 ココレチ(NPC)/メリア “何も斬れない剣”を継承した魔神使い。 子供っぽく甘えん坊の愛され系。 強い力を制御できるようになるかは物語次第。 次回予告 第1話『灰』 母のぬくもりに抱かれ微睡む少女 夢に見るのは見知らぬ風景 目覚めの時は来たれり 思い出は炎と共に灰へと変わる
| リフレイン | |
| 2023/02/02 12:54[web全体で公開] |
🤔 レネゲイドウォーって【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レネゲイドウォーってあったほうがいいのかなぁ…? 次参加する卓がレネゲイドウォー、バッドシティ、レネゲイズアージ、パブリックエネミーありなんですがなんか住んでる世界が違う…。火力2倍くらい違う…。持ってないので縮地バックスタブで火力稼ぎますがまあそれでも追いつかない。 一応ある程度持ってて(EA、LM、IC、HRは持ってます)とりあえずこれでいいかな?これがいいかなぁと組んでいる段階なのでレネゲイドウォーはまだ早い気がする。HRもろくに使えないし。 というかまだヴィークル以外ロクなのが組めないので(ウロボロス組もうとして侵蝕重過ぎて折れた)これ以上増えても大混乱な気がする…。 住んでる世界の違いに驚きながらも頑張るぞ…。 余談 ヴィークルが好きというよりヴィークルは必要エフェクト少ないのでつい…と言った感じです。コンセ+巨匠+火力上げエフェクトちょこっとでいいのでとってもローコスト。侵蝕はのんびりあげるのです…イキテカエリタイ。 あと巨匠の情報収集がツヨイ。コネいらずな巨匠は便利です〜。
| 明日平 | |
| 2023/02/01 22:42[web全体で公開] |
😶 キャラが先に見れるのは素敵なこと オンセGMならではだなと思うのは、セッションが始まる随分前から参加PCを見れること もちろんオフセでも、あらかじめ打ち合わせて先に参加PCを作ってもらうことはできるんだけど身内卓ではあまりしないので置いておく この先にPC見れるの素敵ですよね PL側もPC作る時間を(即興で作らなきゃいけな全て表示するオンセGMならではだなと思うのは、セッションが始まる随分前から参加PCを見れること もちろんオフセでも、あらかじめ打ち合わせて先に参加PCを作ってもらうことはできるんだけど身内卓ではあまりしないので置いておく この先にPC見れるの素敵ですよね PL側もPC作る時間を(即興で作らなきゃいけないオフセに比べれば)たくさん取れるんで格好いいPCを作りやすい気がします その格好いいPCに対してGMも色々シナリオをイジル時間があるのも素敵 今回やるセッションは天下繚乱のテキセを1日でやるショートシナリオなのでそれほどPCの設定を盛り込む隙間はないんですが それでも、PLからの提案で少しはシナリオいじれる……素敵です とかいろいろ言ってるけど本音は GMの立場で各PCに対して「あ~このPCスゲ~カッコイイ」ってニマニマできるのが一番好き
| 夏風 | |
| 2023/02/01 00:15[web全体で公開] |
😶 23年1月のPL参加セッション SW2.5『財宝守の帰還』 GM:るるぶさん 新年早々その場のノリで突発セッション。 ボイセでさっくり卓初めとなりました。 謎解き『後悔の迷宮 A組』 GM:ヤングマンさん わちゃわちゃわいわいと謎解きゲーム。 お正月のノリで遊んできました。 CoC『あたらよひすとりゐ第二話全て表示するSW2.5『財宝守の帰還』 GM:るるぶさん 新年早々その場のノリで突発セッション。 ボイセでさっくり卓初めとなりました。 謎解き『後悔の迷宮 A組』 GM:ヤングマンさん わちゃわちゃわいわいと謎解きゲーム。 お正月のノリで遊んできました。 CoC『あたらよひすとりゐ第二話』 GM:けもさん 小説家と編集者の第二弾。 相変わらずツッコミ不在のマイペースコンビ。 デリカシーもありませんでした。 SW2.5『夜の目を追え』 GM:るるぶさん 冒険の国グランゼールの公式シナリオ。 ゴーレムと騎獣連れたコンジャラーで 戦いは数だよしてきました。 SW2.5『財宝守の帰還』 GM:るるぶさん 夜の目を追えが予定の日程余ったので ちょっといじってもらって再挑戦。 マダミス『誘拐犯からの3つのヒント』 GM:みおとさん 協力型マダミスをささっと楽しみました。 お手軽なものもいいですね。 1月はお仕事忙しかったので控えめで GMもサブで入ったのが1回でした。
| 明日平 | |
| 2023/01/31 22:10[web全体で公開] |
😶 思いのほか 今週は思いのほか忙しくなった ゆえにあまり金曜の卓の準備が進まない 最低限セッションできるだけの準備は終わってるけど せっかくPLの皆さんが格好いいPC作って格好いい設定考えてくださってるので なるべくシナリオに盛り込みたいんだけど…ちょっと予想外に忙しい 正直スマンって先に公開の場で謝っておきます
| ナツル | |
| 2023/01/31 21:51[web全体で公開] |
😶 ネクロニカだー! タイトルの通り、久々にネクロニカで遊ばせていただけることになりました~! やったぜ!! しかもなんと4話構成キャンペーン!?こりゃもうサプリポチるっきゃないですね! ロマネスク取って手数多めのアタッカーにできたら楽しいかな~と今からわくわくしています。 卓をやると卓が増える。本当にありがたいことです…!
| アーリング | |
| 2023/01/31 21:29[web全体で公開] |
😆 2022年最後の卓は、大掃除! ★12/28(水) SW2.5「大掃除だよ、冒険者!」(GM:俺) 2022年も大詰め、最後に何か卓がしたい! となるとやはり一番馴染みがあるのはSW2.5。 しかし日程的に新しくシナリオを作る時間はとれなさそう……ならば過去のシナリオだ!(シナリオのフォルダぽちぽち…) そして発掘した全て表示する★12/28(水) SW2.5「大掃除だよ、冒険者!」(GM:俺) 2022年も大詰め、最後に何か卓がしたい! となるとやはり一番馴染みがあるのはSW2.5。 しかし日程的に新しくシナリオを作る時間はとれなさそう……ならば過去のシナリオだ!(シナリオのフォルダぽちぽち…) そして発掘したのがこのシナリオ。ただしSW2.0だったけど!w セッションログの日付見たら2017年の12月28日。リアルに5年前でした。 しかも参加PLさんに前回の参加者がいる…となればただSW2.5にコンバートするだけじゃ面白くないよね! 幸いセッションログはある。改善点や意外に前回みんなが食いついてくれたところをいじろう!(カタカタ・・・ッターン!)3日で出来た!やたー! そんなわけで年末セッション、テーマはもちろん「大掃除」! 館に勤めるルーンフォーク(人造人間)のメイドさん達では手が足りない、ということで、冒険者たちが年末の力仕事に挑戦するお話です。 忙しい年の瀬にもかかわらず、駆けつけた冒険者たちがこちら。 ●ポッコ(リカント・15歳・女性) 狸の獣人、そして素早い身のこなしで両手から乱打を繰り出す格闘家の少女。実家である料理店「雷々軒(らいらいけん)」の看板メニュー「タヌタヌメン」のレシピを求めて、伝説の料理人「ドラゴン」を探し旅をする娘さんです。 ……どこからツッコんでいいかわからないよ!w「雷々拳!」の掛け声とともにパンチが雷属性になるのはカッコいいけども! ●シンシャ(レプラカーン・16歳・女性) 小柄なけも耳種族レプラカーンの女性で、呪い師の出身。操霊魔法と錬金術を身に着けた魔法使いで、粘土から作り出したゴーレム「ロームパペット」を従えています。 様々な一般技能を持つ便利屋さんで、人の役に立つのが大好き。冒険の目的も「売られたおばーちゃんの家を買い戻す」ため。ええ娘や…(ほろり)。 ●ファム(人間・18歳・女性) ”風と雨の女神”フルシルの司祭。賢者としてもすぐれた実力を発揮する彼女だが、その真価はそういった技能にとどまらない。 生まれた時から嵐と雷雨の中で安らかに寝息を立て、毎日フルシルの祠に祈りと供物を捧げ、神に語りかけた結果……女神フルシルに愛され加護を受ける子となりました。そしてめっちゃ食べる。人の3倍は余裕で食べる。でも細身。うらやましい! ●スコール1228(ルーンフォーク・6歳・男性) 今回唯一の男性枠、年齢は6歳。ただし、ルーンフォークは人造人間のため見た目が生まれた時から変わりません。彼のルックスは白髪白髭のおじいちゃん…ッッ!!大亀の甲羅も一撃で割るという頑丈なメイスを片手に戦うファイターですが、負けず嫌いな性格は年齢相応というべきか。 名前が1228なので、このセッションの最中に誕生日を迎えた…のかもしれない。 4人とゴーレム1体が挑む屋敷の大掃除!その顛末を各3行でお送りします。 《荷物の運び出し》 ・スコール以外はすってんころりん大転倒。何かいるぞここ! ・メイド長とスコールはルーンフォーク。いたずら好きな妖精の姿が見えないのだ! ・妖精は魔晶石をもらってゴキゲンで退場。スコールおじいちゃん、妖精が去ったのはそっちじゃないよ!(見えてない) 《書斎の整理》 ・本を分類して売りに出そう。古物商ブック=オー=フーとメル・カーリー氏がきっと買ってくれるぞ! ・おーっと、女性陣が手を止めて本を読みだしてしまった!ゴーレムとスコールだけがまじめに仕事をしている! ・「ウルシラグルメ紀行」「うまいんぼ」「クッキングファーザー」……次々に生えてくる本のタイトル(このPLさん達ノリノリである)。 《野良猫の捕獲》 ・皆で描いた庭の地図。1枚はよくわからん図になってたのでポイッ(放り投げた)。 ・シンシャが猫を発見。怖がらせないようにイマジンを歌いながら猫を誘導。 ・ポッコが捕獲、キャットをキャッチ! どったんばったんしつつも、大掃除は無事終了…と思いきや、そうは問屋が卸さない。突如蛮族が襲ってきた! 冒険者の4人とゴーレムは馬を駆って急行!これで今年は店じまいとばかりに全力で撃退、大勝利! 最後は皆で年越しの「ソーヴァ」を食べて無事終了。みんなお腹いっぱい食べて楽しくエンド。 ……のはずだったのですが。セッション後のリザルト&成長作業のダイスがですね。 ポッコ:成長? [4,4]->(生命力) スコール1228: [4,4]->(生命力) シンシャ:うおー [4,2]->(生命力 or 敏捷度) こっちまでwwまあシンシャは生命11なんでありがたくもらいますがw 年越しソーヴァ食べ過ぎたろ君ら!ww お腹周りとか成長してるじゃん! そしてファムは…… ファム:[4,6]->(生命力 or 精神力)あ、あぶない… 精神力で耐えた! GM:皆がおいしく平らげて生命が伸びる中、自分だけは精神ww ファムのキャラシートにも 「人の3倍は食べる。好き嫌い無く、とても美味しそうに食べる為、つい周りも餌付けしてしまう。カロリーは一体どこへ…?」 って書いてあるんですよね…!! まさかほんとになるとは思わなかった。まじで女神フルシルの恩寵受けてるなこの人。 終始ゲラゲラ笑いの絶えない面白いセッションで楽しかったーーー!リアル大掃除からはちょっと目を背けたけど、セッションでやったからまあなんかいい感じに年を越せました!(明後日の方向見つつ) PLのみなさん、ありがとうございました!2022年最後のセッションが楽しく終われて嬉しかったです。また遊びましょーーー!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/31 18:37[web全体で公開] |
😶 ワンナイトッ 恋人「またワンナイトしたいね」 私「5分待って、トレーラー書く」 恋人「なんて??????」 私「3種類あるけどどれがいい?」 恋人「なんで5分でそんなに出てくるの?」 ごめん、寝て起きたら6種類まで増えてたわ。 なんでそんなにネタが豊富なのって聞かれたけど 私、思い付きで動いて縫全て表示する恋人「またワンナイトしたいね」 私「5分待って、トレーラー書く」 恋人「なんて??????」 私「3種類あるけどどれがいい?」 恋人「なんで5分でそんなに出てくるの?」 ごめん、寝て起きたら6種類まで増えてたわ。 なんでそんなにネタが豊富なのって聞かれたけど 私、思い付きで動いて縫合性は後で取ればいい直感タイプの狂人だからですね おかしいな、性格は慎重すぎる・真面目過ぎると評価されて 会社で真面目で優秀だから仕事もっと任せて休憩時間つーぶそ☆ってされて 精神病んで退職したんですが。日に日に弱る私に対する社長の台詞は忘れない。 そういうわけで、退職して平日に時間が出来たわけで ワンナイトテストまたやってきます。そのうち。 そして、昨今は卓相談・卓相談・GM準備・退社準備(人事爆発しろ)で びっくりするほどあっちこっち行ったり来たり忙しく色々したけれど 今日はこうして日記もかけるだけの余裕が出ました とはいえ、日記ネタがあるわけでもないんですよね 昨日バス停で定期的にブッブッて音がしたから 「リズミカルに屁の音がするけどどこ?」って聞いたら 「あれ車の音じゃない?」とか言われただけで… 真相は威嚇してるおじさんの音でした。 リズミカルな屁っていったらやめる程度の威嚇なら最初からするんじゃねえ もっとリズミカルにして対抗するぐらいの心意気でこい。 何の話でしたっけ、とりあえずワンナイトはネタが増えます。 範囲攻撃いかしたいから敵多めで、とか。 色々あるんでストックしとけばなんとかなるなる。(’ω’)
| odenn | |
| 2023/01/29 21:41[web全体で公開] |
😶 DX3rdCP『ムーンレスナイト』自陣の絵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょうど去年の1月に始まったので1周年記念というかなんというか ネタバレというかNPCを描いているので一応ネタバレあり扱いで 自陣PCさんグラをお借りしました https://privatter.net/i/7054674
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/29 18:30[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスっていくらかかるの? 今回は少々リアルな話を。 DX3rdが面白そうで気になるという、居るか居ないか分からない諸氏のために、今回は皆の密林アマゾンさんを参考にして、必要になると思われる「最低限」のルールブックとサプリを整理し、ちょっとお高めのお見積を出していこうと思う。 なおこの見積もりはセールやポイント利用などで安全て表示する今回は少々リアルな話を。 DX3rdが面白そうで気になるという、居るか居ないか分からない諸氏のために、今回は皆の密林アマゾンさんを参考にして、必要になると思われる「最低限」のルールブックとサプリを整理し、ちょっとお高めのお見積を出していこうと思う。 なおこの見積もりはセールやポイント利用などで安くできる可能性はある。 特にアマゾンにこだわる理由がなければ、ブックウォーカーでの購入をおすすめする。ブックウォーカーなら時折セールがあるし、ブックマーク機能も名前を変更できて使いやすかったと思う。 名前の横の()内は略称 ☆…必須。ないと出来ない ◎…必ずしも必須という訳では無いが、多くの卓で導入されている。 ○…必須では無い。データやルールの選択肢を広げる。初心者の時に買うと逆にこんがらがる。 ☆ DX3rdルールブック1 文庫 電子文庫 924円 832円 ☆(厳密には無くてもできるが、レネゲイドビーイングやトライブリード、追加エフェクトなど、ないと現状不便極まりないものが多い。) DX3rdルールブック2 文庫 電子文庫 924円 832円 ◎ 上級ルールブック(上級) 文庫 電子文庫 3080円 2772円 ◎ EFFECT ARCHIVE(EA) 文庫 電子文庫 4180円 3762円 ○ INFINITY CODE(IC) 文庫 電子文庫 3520円 3168円 ○ LINKAGE MIND(LM) 文庫 電子文庫 3850円 3465円 【初心者はとりあえず何買っとけば良いの?】 とりあえずルールブック1と2は買っておかなければスタートラインにすら立てないので、この2冊をまず仕入れることになる。 だが、大抵の卓は上級ルールブックも必須としている、これもぜひ仕入れておかなければ相変わらずスタートラインでスタートダッシュすらできずに固まることも。上級ルールブックのDロイスやEロイスのデータは今や上級どころか基本環境並に考えられている。 ざっと計算すると文庫本で 基本1+基本2+上級 924 + 924 + 3080=4928円である。 5000円札1枚で、とりあえず初心者歓迎卓であれば問題なく入れると思って差し支えない。 【EAはあった方がいいの?】 まずは基本と上級の環境を味わってみてからでも構わない。 というかそうした方が、基本環境から大きく拡がったビルドの幅を味わえて楽しいと思う。基本の時に使ったキャラクターシートのリビルドも楽しくなるし。 エフェクトアーカイブは基本ルールブックといくつかのサプリメントで追加されたエフェクトを1冊にまとめたデータブック。 これを機にデータが見直され、作新されて使い勝手が変容したエフェクトも多い。 基本環境のままではEA環境と比べどうしても火力に伸び悩む。 EAを適用するか否かで火力バランスが結構違ってくるので、導入するとダブルクロス3rdのアプデ前とアプデ後くらいの違いが出る。 ぶっちゃけると、初心者の時点でEA環境のエフェクトを使いこなせる保証もないので、背伸びせず基本環境のキャラクターシートを数枚自力で仕上げてから、物足りなくなったら検討して欲しい。 【LMとICは?】 これもまたデータを広げるデータブックだ。 ついでにぶっちゃけ言っておくが、これも最初から買っとこ♪と無理しなくてもいい。 これらに載っかっているデータ類は十中八九初心者では使いこなせないので。 LMはキャラクターシートのデータ類に更にパッチを色々くっつけられるようになる。固定ロイスに属性をつけることで効果を得られたり、追加のライフパスでよりキャラクタービルドの幅が広がる。 Dロイス版エフェクトアーカイブのようなもので、上級には載っていないDロイス「NO.98遺産継承者」が載っている。これは何かと派手な効果を持つ遺産と呼ばれるアイテムを持つことで色々ワルさができるというものだ。強い分使いこなすのが非常に難しいので、はっきり言って初心者が使っていいデータでは無い。 ICは新シンドローム「ウロボロス」のデータが載っている。 侵蝕率が増えて運用が重くなる代わりに、様々なシンドロームのエフェクトをつまみ食いできるという暴食シンドロームだ。 なお、侵蝕率調整が難しくなるし、各シンドロームのエフェクトに詳しくなって色々組み合わせてワルさができることを思いつかないと使うだけ無駄なシンドロームだ。言わずもがな初心者向きでない。 【ダブルクロスってどんな人におすすめ?】 色々ある。重い設定のライフパス(出自や経験もデータ)やらエフェクト(《抱擁》とか《ヨモツヘグリ》とか)が多いので弄ってるうちにそこそこ重めのキャラクターができ上がる。重めの設定が楽しく感じる人。 ゲームなどで、スキルの組み合わせで高火力を出したり高スコアを狙ったり攻略を効率化させることが好きな人。 シナリオは公式シナリオでもなかなかハードなシリアス展開が多いため、シリアスもつまみ食いしたい人。 ロストはしたくないけど、自分のキャラが致命傷を負いまくって死にかける重い展開が結構好きって人。 戦闘も楽しみたいって人。 【どんな人に向かない?】 協調性のない人。これはどんなシステムでも言える。 どんなキャラクターを作っても、プレイヤーとしてはセッションにできる限り全力で協力的にね! それでは、ようこそ。 変貌してしまった日常へ──。
| ナツル | |
| 2023/01/29 18:16[web全体で公開] |
😶 立卓。私の好きな言葉です。 というわけで先日募集を開始した歯車の塔の探空士日曜定期卓、無事立卓しました~! どのセッションも卓が立つまでドキドキしっぱなしなのでご参加いただく皆さんには感謝してもしきれませんね。 ちなみに卓が立てば立ったで楽しんでいただけるだろうか…!とまたドキドキします。救心飲まなきゃな。 最近コミカル全て表示するというわけで先日募集を開始した歯車の塔の探空士日曜定期卓、無事立卓しました~! どのセッションも卓が立つまでドキドキしっぱなしなのでご参加いただく皆さんには感謝してもしきれませんね。 ちなみに卓が立てば立ったで楽しんでいただけるだろうか…!とまたドキドキします。救心飲まなきゃな。 最近コミカルなシナリオを多く回していたので今回はちょっとシリアスというかしんみりよりです。 皆さんがどんな冒険をしてくださるのかわくわくしますね! 二月はいつものキャンペーンがお休みなので頑張れば月曜定期でもう一卓立てられる…けどどうしようかな。テキセなら月曜定期、ボイセならすり合わせ2日くらいででスカイノーツやりたい方とかいらっしゃいます?シナリオはこっちは多分コミカルよりになるかな…それか大人しくしとくかかな。旅行もあるしなあと考え中です。
