vaiさんがいいね!した日記/コメント page.30
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みずほ | |
| 2023/02/24 20:57[web全体で公開] |
| リフレイン | |
| 2023/02/24 07:41[web全体で公開] |
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ) 見学ありきでセッションしてきましたー! とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに! NPCがキャベツに迫られ農家になる? 焼肉弁当で煽り? パチ屋行って9万円擦って? ご飯(鳥葬)して? PC1がデートして終わる? あれこれギャグシだった??? (台本を何度見返してもそうは見えない) 終始ツッコミしかしてなかったです。 DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。 土曜日はシリアス目指して頑張ります!
| チャのん | |
| 2023/02/23 19:10[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス初挑戦 一月の半ばから参加させていただいた、ダブルクロス3rdTRPGのキャンペーンが、今週の月曜日に終了を迎えました!初参加の感想を書いていこうと思います。 そもそもやろうと思った理由として、昔TRPGにハマっていた姉が 偶然買っていたDX3rdのルルブを自分に渡してくれたことがきっかけです。 全て表示する一月の半ばから参加させていただいた、ダブルクロス3rdTRPGのキャンペーンが、今週の月曜日に終了を迎えました!初参加の感想を書いていこうと思います。 そもそもやろうと思った理由として、昔TRPGにハマっていた姉が 偶然買っていたDX3rdのルルブを自分に渡してくれたことがきっかけです。 そこから「よし。やろう」と決めて、丁度参加者を募集していたKP様の初心者卓に申請をしました。どうでもいいですが、この間2週間くらいです。 能力者バトルTRPGなので、自分の考えた能力を活かしたキャラ作成やRPが非常に面白かったです!初めての参加ですが冗談抜きでやりたいRPは全てやらせていただきました!笑 バトルやシナリオ進行、他のPLさんとの絡みも全部楽しかったです。 反省としてはルール把握がかなり疎かになってました。初心者卓でかつルールが複雑というのもありますが……動画やルルブを確認して予習をしっかりしたつもりでも、キャラ作成やシナリオ中はかなり進行を止めてしまいました……。KP様に限らず参加者の方も、丁寧にルールを教えて下さって非常に助かりました……。皆様、ありがとうございました! すっかりDX3rdにハマったので、別のKP様のCPにもう参加させていただきました。今度はルール確認に時間をなるべくかけないように気をつけつつ、いつも通り楽しんでいこうと思います。 私事ですが、3月からは環境が変わるのでCP以外のセッション参加は減ると思われますが、もし機会があれば参加したり企画するかもです。では、お疲れ様でした〜。
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/15 23:19[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】キャラ作成の一言アドヴァイス 強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc… ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。 しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。 これがなかなかな曲者で、(強弱や全て表示する強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc… ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。 しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。 これがなかなかな曲者で、(強弱や特殊なパターンを除いては)シンドロームの組み合わせでなんとかなってしまいます。 「前線で敵を止めたいから戦士」、「魔法で遠距離から火力を投下したい」といった役割が特にないので、はじめの頃はなかなかキャラが決まらないこともあると思います。 じゃあダブルクロスで何を基準に組み立てればいいのか!?となるわけですが、個人的にはHUNTER✕HUNTERの「念能力」やジョジョの奇妙な冒険の「スタンド」のような超能力をオリジナルに決めてしまうのが早いと思います。 「〈白兵〉で戦いたい」「〈RC〉で援護したい」といった場所がスタート地点よりも「刀に炎を纏わせて攻撃する」「空間を狭めて戦いづらくする」「組織に打たれた合成獣の遺伝子を呼び出して獣化し、その力で圧倒する」といった具合に「そのキャラが一体どういう戦い方をするのか」をスタート地点にすると、満足のいくキャラシートが作れるのではないかなと(セッションを重ねる中で)その結論に至りました。 無論、「エフェクトの組み合わせで最高の攻撃力を求める」や「フレーバーでキャラを彩る」といったプレイングを否定するわけでなく、これから「ダブルクロス」を触る方や「ダブルクロス」でキャラを組むのが難しいといった方へのアドヴァイスで御座います。 何かのヒントになりましたら幸いです。ではまた、卓でお会いいたしましょう
| ぱにき | |
| 2023/02/14 21:57[web全体で公開] |
😶 人生初のCPGM、始動(DX3rd) 先週日曜、ついに自作ステージCPの第1話が始動しました。 感想!PC1の闇堕ちがすげぇ!!(小並感) いや違うんですよ。最初からPC1が闇堕ちする想定ではありましたが、想定よりPLがノリノリで闇堕ちしてくれたので今後が楽しみになってきましたね。がんばれ他PC!GMは現在「心がふたつある~」状全て表示する先週日曜、ついに自作ステージCPの第1話が始動しました。 感想!PC1の闇堕ちがすげぇ!!(小並感) いや違うんですよ。最初からPC1が闇堕ちする想定ではありましたが、想定よりPLがノリノリで闇堕ちしてくれたので今後が楽しみになってきましたね。がんばれ他PC!GMは現在「心がふたつある~」状態なので、はい。 PCも素敵な人ばっかでね、GMはワクワクしています。 PC1、幸せな家族がいたお医者さん。PLの手腕により見事な闇堕ちを見せました。最初から最後まで不安しかねぇな~とGMはワクワクしています。なおミドルでは出目が… PC2、マイペースなUGNチルドレン。とにかく堅い。ロイスが削れない。どうして…?また常備化した秘密兵器=自作アイテムという、個性的な設定がとても良かったです。かわいい。 PC3、行動力の化身なお巡りさん。若くて善性がある青年。頑張れ青年。輝く未来は君の手の中にあるぞきっと。彼がPC1のために何ができるか、気になります。なおクライマックスでは出目が… PC4は、属性の塊な喪服バニーレネビ。途中メイドも増える模様。こんなマブい女性を養ってる支部長、そのうち嫁に刺されるんじゃねぇかな。そしてミドルから火力が高い。GMはビビりました。 楽しかった半面、反省点も多いセッションでした。 ステージNPCがそこそこ多いので、もっとシナリオに生かしたいなぁ…となりました。 次回も地獄にするぞ~!お~!
| ひなたん | |
| 2023/02/13 22:50[web全体で公開] |
😶 所持ルルブ多すぎ せっかくある機能なのでと所持ルルブを登録しました。 100冊超えてました。 未訳ルール(GeneFunk 2090とか)などを入れたらえらいことになりますね。 ですが、あるものは電子書籍を買っているので、本棚1つ半くらいに収まっております。
| ナツル | |
| 2023/02/13 22:12[web全体で公開] |
😶 ルルブの話 皆さんいつもルールブックってどこで購入してらっしゃいます? 地元の本屋さんやAmazonあたり、電子書籍なら購入した瞬間(あるいは発売日になった瞬間)即手に入るのでいいですよね。 私はどうしてもAmazonで注文しがちです。できるだけオンセンさんを経由しつつ…! ですが本屋さんで本を買うのも大全て表示する皆さんいつもルールブックってどこで購入してらっしゃいます? 地元の本屋さんやAmazonあたり、電子書籍なら購入した瞬間(あるいは発売日になった瞬間)即手に入るのでいいですよね。 私はどうしてもAmazonで注文しがちです。できるだけオンセンさんを経由しつつ…! ですが本屋さんで本を買うのも大好きな民なので地元の本屋さんで注文して地方でも少ないながらもTRPGの民がいることをアッピルしたい、そんな気持ちもあります。 難しいところ……! あとAmazonで注文しても新刊は発売日過ぎて発送されることもあるからね、ただでさえ地方だから届くのに時間がかかるんだよ…?しっかりして……??????というチベスナ顔になったりもしています。 基本的に地元好きなんですが発売日から三日たたないと新刊が店頭に並ばないこと。幼少のみぎりから地団駄踏んではいますからね……!!!!! そうそう、先日無事DnDのプレイヤーズハンドブックが届きました!やったー!!! ハードカバーのルルブ、いいですねぇ。 ちょっとほかのあれこれがあるのでまだちゃんとじっくり読めてないので時間を作って読もうと思います。楽しみ!
| リフレイン | |
| 2023/02/12 16:35[web全体で公開] |
😰 途中ですがテキセGM復帰戦感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実力が足りない!!!!!!(爆発) とりあえず、テンパるのが多くてワードミス多っ…混乱も多っ…。 PLたちが臨機応変でRPも上手いのでなんとか形になってはいますがそれでもきっっっっっっつぅぅぅぅ…(雑魚寝) まず説明力を磨きましょう。 次に語彙力を磨きましょう。 最後にPLに甘えるのは程々に(自戒) とりあえずやりたいことは大体やったのであとはボス戦となります。 PC1が何を得るのか、PC3の任務「薬の奪取」、PC4の任務「事件の解決」、PC5の望む「対話」ができるのか…。 うーん、実力不足が目立つが完走するぞ…ガンバル。 難易度調整も必須ですね…頭を悩ませておきます。
| 咲良(さくら) | |
| 2023/02/12 15:34[web全体で公開] |
🤔 挑戦 身内卓では、何回もやって来たKPを 野良さんとも繋がりたいが為に初KPをしたいが正直不安…部屋作成や回し方 ルールや順序や手順などの段取り力など 色々不安で躊躇してしまう。1回KPを 勇気出して挑戦すれば、自ずと慣れては来るんだろう…それよりも私の卓に参加者が集まるのかが1番の気掛かりだが?
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/11 19:36[web全体で公開] |
😶 今までで一番大変だったRP 恋人「ところで今回は何の遊び?言動やばいけど。」 私 「ワンピース縛りしてる」 恋人「何かやばいもの食べた???」 \ ワ ン ピ ー ス 縛 り / ワンピース縛りのRPが一番難しかったなぁ…って…… 私、ワンピ詳しくないからビッグマムとかしらない。 ソゲキングの正体も知ら全て表示する恋人「ところで今回は何の遊び?言動やばいけど。」 私 「ワンピース縛りしてる」 恋人「何かやばいもの食べた???」 \ ワ ン ピ ー ス 縛 り / ワンピース縛りのRPが一番難しかったなぁ…って…… 私、ワンピ詳しくないからビッグマムとかしらない。 ソゲキングの正体も知らない。(《真偽感知》に引っかかる音) それなのになぜかワンピース縛りで始めたRP 混乱する恋人。普通にやってちゃ味気ないというサービス精神が裏目に出た――…! 最終的なオチに「これはワンピースが無ければ精神死ぬ人がいる」と言われてビビる私 グロ耐性の高い人々に囲まれててにっこりの心の幼女。 男性RPも変態RPも女性RPも年齢とかまんべんなくやることを信条にしているんですが 事あるごとにワンピースに結びつけに行くのはなかなか…難しかったですね…!!! なんでそんなトチ狂ったことをしたのか だって、びっくりするほど戦力でダイスが狂わなきゃすぐ終わると思って… ダイスは狂いましたが。 だから!調達を大前提に組むと!裏切られるんだよ!!(※CP中1度も調達成功しなかった例) 武器は調達すればいいやってデータにしたのに調達失敗とかあるあるだよ! 調達に自信がない限りはアテにしてはいけないんだよ! まぁ《妖精の手》が2人に《援護の風》が1人いて足りたんですが… ワンピース縛りRPに「探せ!調達のすべてをここに置いてきた!」って渡されて こいつに劣るという事実に頭抱えてる支部長RP面白かったです。 シリアスもダイスも信じちゃいけないんだな…(’ω’)(※もやしが存在する卓あるある)
| リフレイン | |
| 2023/02/10 12:20[web全体で公開] |
😊 オリシをDxに変えてみる【Dx3rd】 CoCのオリジナルシナリオ「ツミの声」をDx用に書き換えることにした。 テキストは3万5千字。そこから重要情報だけスパーっと抜いてNPCを大きく変えて敵を作れば回せる所存。 タイトルは「九鬼名雪(くきめいせつ)」 ボイセなら最速で3月の祝日かなぁ… 思い入れのあるシナリオなので内容は7割ほど憶えており、雑にまとめた資料もある。 今までよりシナリオ組むのは楽だけれど、また敵で悩むことになりそう。 敵のビルドがどうしても似通ってくるんだ…。なぜ…。
| 明日平 | |
| 2023/02/07 21:05[web全体で公開] |
😶 シナリオフック覚書 マージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす 全て表示するマージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす ・吊り橋決戦 ・弱い敵×飛び道具×防御施設 NPC編 ・ずっとついてくるPCにあこがれる少年 ・子供or赤ちゃんを預かる ・PCの偽物 ・NPCと入れ替わり王族編 ・NPCと入れ替わりヒロイン編 サブゲーム編 ・選挙 ・アイドルプロデュース ・レース これからも思いついたときにでもメモ代わりに日記に書いておこう
| れ・ω・そー | |
| 2023/02/05 01:01[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPG用 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ハウスルール』 【ダイス補正値】 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有) 【キメ台詞】 1つのシナリオに1回だけ宣言可能。宣言したRPのセリフはキメ台詞と扱われ、GMからJOJOP+1を得られる。 【応用技】 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。 さらにJOJOPを使用する事で応用技を強化する事ができ、強化回数に応じてボーナスが増える。 ★応用技のJOJOP消費量と強化される固定値 3点:+1 (初期習得状態) 4点:+2 5点:+3 6点:+4 7点:+5 7点が上限値 【視覚の共有】 スタンド使いは、自身のスタンドの視界を自分で見たかの様に見ることが出来る(スタープラチナで写真に僅かに写っていたハエを見る、エコーズAct1で空に飛んで下を見下ろすなど)。この間、本体の視界はほぼ見えず、仮に自身のスタンドの視界を見ている間に”スタンドではなく自分が浮いていた”というような現象が起きたとしても知覚は難しい。 GM判断やスタンドによっては視覚だけでなく、聴覚や触覚の共有もされるかもしれない。 【限定的な特性の強化】 スタンドの中には破壊力が低いにも関わらず、特定の行動でのみ高い破壊力を持つスタンドもいる(例を挙げればブラック・サバスなどがそれに当たる、ブラック・サバスの破壊力はEではあるが、押さえつける場合に限ってA相当の破壊力を持つ)。このようなスタンドの場合は、任意のスタンドの特性1つを選択し、その特性のランクを1つ下げる事で特定条件下でのみ任意の特性値を「1~3ランク高いもの」として扱うことが出来るようになる(下げる能力値と上げる能力値は別々でも構わない)。ただし、これによって下げる事のできる能力値は「D以上」出なければならず、限定条件下で上がる能力値は「B以下」でなければならない。限定条件下であった場合、能力値の上限は基本的に「A+」になる。ただし、能力によっては「S」になるかもしれない。 この特定条件は、条件が限られたものである程この特性ランクの上昇は高くなると考える(足を使う場合と条件付ければ足を使うだけであれば様々な事が出来る為、+1であると考えるが、足を使って踏みつける時と条件付けした場合は+2~3にしてもいいだろう)。 『戦闘ハウスルール』 【行動について】 1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・全力移動 (身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドの全力移動 (本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう (キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・相手の能力値を調べる判定を行う (スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす (機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う (能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当 (治療判定を行う、〈救急箱〉を1個消費する) ・防御態勢 (防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・待機宣言 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・通常移動 (運動or身体の固定値メートル分移動できる。ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・スタンドの通常移動 (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・かばう (メインで宣言できる事と同じ) ・サブ行動放棄 『行動を消費しない宣言』 ・スタンドの出現/解除 ・スタンド能力の解除 ・移動妨害 ・周囲を見渡す (詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 【待機宣言について】 あえて「行動を行わない」、もしくは「遅れて行動する」宣言。行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない) 【タロットの宣言】 基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 【成長性の使用】 判定前に宣言。Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる 【判定について】 判定は同値は原則として受動有利。 JOJOPによる振り足しは判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 【超遠距離・自動操縦について】 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 【移動について】 本体の移動力は通常移動の場合、運動or身体の固定値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクで移動。 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断) 全力移動の場合はメイン行動を消費するが、身体と運動の固定値の合計値と同じ値(/m)だけ移動可能。 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクの2倍で移動。 全力移動の場合は敵NPCへ通り抜けも可能。障害物は判定。(透過できるかは通常移動と同様) 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で「移動阻害」を宣言し、対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 【スタンド持続制限】 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能) ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい 『成長ハウスルール』 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。 1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+) 2点:リタイアの上限上昇(限界値8) 2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10) 3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+) 3点~:応用技の習得/強化 5点:タロット上限上昇(限界値5) 6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。) 【買い物リスト】 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、達成値を使って以下の品を任意に購入可能。 達成値4:『救急箱』 知識+技術で「治療判定」ができる。消費で戦闘中にも治療可能。 達成値6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加する。 達成値8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。 達成値12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。 達成値16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。 達成値20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。 達成値24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
| リフレイン | |
| 2023/02/04 14:16[web全体で公開] |
😊 2卓しゅーりょー!その次は【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ2つが昨日と今日で終了です! クランブルデイズは支部長してきました! アイドルとして口上を言いながら攻撃してGMから物騒と言われましたがまあヨシ! 真面目もギャグもできるいじりがいのある(?)支部長だったかなとは。のびのびRPできて満足です!嬉しい! メモリアルブロッサムも今日で終了でした。 PCたちでワイワイして、桜にダブルクロスされて、ブラフさん(ネタバレにならないようあだ名です)に翻弄され、それでも真面目にRPしていたかな〜とは。 支部長がギャグ色強かったのに対しこっちは大人しかった?かも?です (その分雑談はうるさい) 侵蝕がまるで上がらずまさかの109で戦闘終了。いやうせやろ?と思ったら 獅子奮迅、使ってない いやね?範囲攻撃あったんですよ。 でも行動値ひっくいので手番来る前にみんなが格好良く倒していくんですよ。 なので、最低限のコンボ(完全獣化、破壊の爪、一閃、コンセントレイト)だけで事足りるんですよね。というかみんな強い。 今の所白兵ばかり使っているので射撃もやりたいなー、でも次出すのも白兵なんだよなーと思う私です 次使う予定(どっちも組みかけ) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=iZRRJ5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FTCkya 当初はヴィークル予定でしたが色々あってこのどっちかです。大暴れです! 追記:いやコンボ重ッ…(計算して引いた) もう少し改修しまーす。
| 明日平 | |
| 2023/02/04 00:27[web全体で公開] |
😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了 日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました 合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ で3時間弱で終わりました 全て表示する日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました 合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ で3時間弱で終わりました セッションの感想は別途書くかもしれませんが(多分書かない) とりあえず1日でテキセGMを終わらせることに対する感想 1 このボリュームなら意外と3時間で行ける もちろんPLの皆さんの協力があってのことですが 2 駆け足のセッションになるけど、意外と楽しい 1日で話が終わるというのはそれだけで楽しい気がする 3 シナリオ作りが楽 シナリオは短くていいし、PLごとの個別導入や個別エンディングを考えなくていいし 何よりシナリオが短いので複雑なギミックを考える必要もない ちなみに公式シナリオをテキストに起こした時が(募集要項など入れて)12000字ほど 今回のシナリオは(募集要項など入れて)4000字ほど めっちゃスカスカです 4 やっぱり時間は気になる 1日で終わるといったからPLが集まってくださったところはあるので時間は気になります PLのロールプレイをぶった切ってセッションを進める勇気は必要 それから結構せわしないセッションハンドリングになりました もう少し1日でGMすることに慣れが必要 とにかく1日卓GM楽しかったのでまた開きたいな このフォーマットを使いまわせばいろいろできる気がする 天下繚乱でやるか、それとも今度はマージナルヒーローズでやるか ダブルクロスでもやってみたいけど……侵蝕率がなぁ……オープニングでもミドルでも衝動判定やってもらえば何とかなるかな?
| れすぽん | |
| 2023/02/02 20:04[web全体で公開] |
😶 経験点の使い方(ダブルクロスの話) ここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言全て表示するここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言った遊び方が難しいかなと感じているため 僕の卓では経験点持ち込みを限定的に許可しています。 限定的に、と書いたのは他の参加者の出番を食ってしまうような経験点の使い方をされるとみんなアンハッピーになってしまうかなと思っての事です。 消費経験点100の超高額アイテムを買ったり、サードウォッチで本人は一切シーンに登場せずPCの支援を行う謎のエージェントをプレイしたり そういう一風変わった遊び方も楽しいですよ! 死神のノートを使ったり、全身義体になったりしましょう! コスパを考えるのも良いけどたまにはパーっと散財しましょう! というお誘いでした!
| 夏風 | |
| 2023/02/02 16:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5CP「古木の枝は悪魔と踊る」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日よりソード・ワールドの長期キャンペーンを開始します。 ただし、長期と言ってもNPCのデーモンルーラーが 通常データではない魔神を呼び出すため いつ全滅してもおかしくないという前提のキャンペーンです。 もちろん途中全滅の可能性が高い いつやられるかドキドキするキャンペーンだと 予め説明した上での開催となります。 お話としては傭兵団所属のPCたちが 同じ傭兵団のメリアの少女、魔神使いのココレチと共に ウルシラ地方を逃げ回る流れとなります。 ココレチが母から継承した“何も斬れない剣”は 供物なしで未知の魔神を呼び出せる代わりに 送還供物を受け付けず定期的な魔神召喚が義務となります。 この危険な剣をめぐる物語というわけです。 メリュジーヌ/バジリスクウィークリング ウィークリングであることを隠している ぼっち気質のフェアリーテイマー。 ココレチにだけ心を開いているそうです。 ゲツァルクトフルスス/リルドラケン 傭兵団生まれの武人気質の若い戦士。 パーティメンバーの中では傭兵団最古参。 お酒が好きで失敗してしまうそうです。 ベルベット/ナイトメア お料理大好き男の娘な神官戦士。 女性しかなれないはずのミリッツァの神官。 きっと心は女の子なので女神も女性判定したのでしょう。 ボウイ/タビット 異種族に恋愛対象としての魅力を感じる魔導師。 自称博愛主義者で種の垣根を超えた恋愛感情は 知性持つ者のみの特権だそうです。 ウルスラ/シャドウ 面倒見のいいお姉さんな射手。 よく気が付き何事も如才なくこなす。 若さにも関わらず元軍人です。 ココレチ(NPC)/メリア “何も斬れない剣”を継承した魔神使い。 子供っぽく甘えん坊の愛され系。 強い力を制御できるようになるかは物語次第。 次回予告 第1話『灰』 母のぬくもりに抱かれ微睡む少女 夢に見るのは見知らぬ風景 目覚めの時は来たれり 思い出は炎と共に灰へと変わる
| リフレイン | |
| 2023/02/02 12:54[web全体で公開] |
🤔 レネゲイドウォーって【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レネゲイドウォーってあったほうがいいのかなぁ…? 次参加する卓がレネゲイドウォー、バッドシティ、レネゲイズアージ、パブリックエネミーありなんですがなんか住んでる世界が違う…。火力2倍くらい違う…。持ってないので縮地バックスタブで火力稼ぎますがまあそれでも追いつかない。 一応ある程度持ってて(EA、LM、IC、HRは持ってます)とりあえずこれでいいかな?これがいいかなぁと組んでいる段階なのでレネゲイドウォーはまだ早い気がする。HRもろくに使えないし。 というかまだヴィークル以外ロクなのが組めないので(ウロボロス組もうとして侵蝕重過ぎて折れた)これ以上増えても大混乱な気がする…。 住んでる世界の違いに驚きながらも頑張るぞ…。 余談 ヴィークルが好きというよりヴィークルは必要エフェクト少ないのでつい…と言った感じです。コンセ+巨匠+火力上げエフェクトちょこっとでいいのでとってもローコスト。侵蝕はのんびりあげるのです…イキテカエリタイ。 あと巨匠の情報収集がツヨイ。コネいらずな巨匠は便利です〜。
