vaiさんがいいね!した日記/コメント page.28

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/05 13:47[web全体で公開]
😶 問題解決のご報告
4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。

また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、
蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。
応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。
誠にありがとうございました。
いいね! 272
夏風
夏風日記
2023/04/04 15:16[web全体で公開]
😶 SW2.5『嵐』1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソード・ワールド2.5キャンペーン
古木の枝は悪魔と踊る
第3話『嵐』始まりました。

今回は魔術研究都市ハールーンに入り
学者を探して相談をすることが目的なのですが
ウィークリングのメリュジーヌは街には入りたくない。

ということでナイトメアのベルベットとふたり
街の外で待機するという別行動シナリオとなります。

日程がうまく合わないのもあったので
こういう形にしたということで第3話の一夜目は
メリュジーヌとベルベットのみ参加。

二夜で外組を終えて、その後街組を二夜の予定。
合流は第4話の頭の予定です。

さて、外組ですがほとんどふたりで語り合うだけで
一夜目は終わりです。

メリュジーヌとベルベットの仲が良くなりました。
大人数長期キャンペーンなので時折こうして
ふたりきりを作って関係値を上げたいですね。

レベル5のふたりに今回ぶつけたのはレベル2ゴブリン3体。
しかも奇襲可能ということで戦闘というより
ちょっとしたギミック判定ですね。

ゴブリンはドーンウォーカーもしくはドーンリッパーから
この辺をうろつけと命じられただけで
なんにも知らない状態。

それでもメリュジーヌが自分を探してる蛮族が
いるようだと察してくれたところで待て次回。

元々別行動予定ではなかったので
色々調整した結果、第3話は難易度低くなりそうです。

とはいえ、戦闘難易度が低くとも
街組にはなかなかの出来事が待っています。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/04 12:15[web全体で公開]
😶 支援か…
現金を直接送る、とかなら私にもできるんですが
ネットに関係すると、まずは許してもらえないせちがらさ。
電子書籍?きちんと土下座して時々ちゃんと読んでるかの確認をクリアしないといけない。
皆さんも経済的DV受けてるから支援できないって人もいるかもしれないけど
出来れば今のうちに支援が…うーん…全て表示する現金を直接送る、とかなら私にもできるんですが
ネットに関係すると、まずは許してもらえないせちがらさ。
電子書籍?きちんと土下座して時々ちゃんと読んでるかの確認をクリアしないといけない。
皆さんも経済的DV受けてるから支援できないって人もいるかもしれないけど
出来れば今のうちに支援が…うーん……
なんとかできそうな支援はないものか…
もっかい出来ることないか読んでみよう

追記:
ファンボックスでの支援がコンビニ決済ができるやつ…なのかな……?
昔大流行したMMORPGのラグナロクオンラインが一か月500円で
ファンボックスの最大金額も500円……
三か月で1500円+α…?一か月から選べるって、500円…?
1日500円で一か月で15000円、みたいなものかと思っていたら…おぅ……
しっかり学ばないと駄目って事ね、わかったわ…(’ω’)
いいね! 28
大吉
大吉日記
2023/04/03 22:02[web全体で公開]
😶 初めて、日記なるものでもしてみるかな!
さて、しね!花粉3回回してそれなりに私がやりたいこともできたので、高難易度のシナリオをイエサブで探してギャグ救済でも作ろうかな。
すでに一本作って回したけど皆笑ってくれたので、挑戦していく気持ちを大事にしよう。
いいね! 12
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 14:12[web全体で公開]
😶 報告とお詫び
当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます全て表示する当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます。皆さまに大変申し訳なく思いますが、どうぞご理解をよろしくお願い致します。決済会社からは、決済ができるようなるまでおよそ2週間程度かかると言われておりますので、以降は問題を解決できる見込みです。また今後の状況が分かり次第、ご報告致します。
いいね! 145
みずほ
みずほ日記
2023/04/02 12:43[web全体で公開]
😲 異説・狂人日記が舞台化だそうです
https://twitter.com/yobigoe_/status/1642361316303323136?t=hYMk-b-oiSu8K6SjfrDx5g&s=19

Twitter見てびっくりでした。
D&Dの映画の感想が、華やかに繰り広げられてるけれど。
個人的にはこちらの方が、ビッグニュースかも

自分がPLとしてシナリオに出かけたときのことが。
何だか、一気に蘇ってきました……。
あとで、色々うるさく語っちゃうかも。ツイートを表示する

Twitter見てびっくりでした。
D&Dの映画の感想が、華やかに繰り広げられてるけれど。
個人的にはこちらの方が、ビッグニュースかも

自分がPLとしてシナリオに出かけたときのことが。
何だか、一気に蘇ってきました……。
あとで、色々うるさく語っちゃうかも。
いいね! 15
夏風
夏風日記
2023/04/01 14:51[web全体で公開]
😶 23年3月のPL参加セッション
ブラドリウム『輪廻の鳥かご』
作/GM:u-ronさん
さっそく新作を遊びました。
ヤンデレにヤンデレをぶつけたら
バーサーカーになりました。

スタリィドール『親友の殻』
作/GM:ノッピラーさん
発明家気取りの根気のない星人形で参加。
だらだらしてサボって言いくるめる
こ全て表示するブラドリウム『輪廻の鳥かご』
作/GM:u-ronさん
さっそく新作を遊びました。
ヤンデレにヤンデレをぶつけたら
バーサーカーになりました。

スタリィドール『親友の殻』
作/GM:ノッピラーさん
発明家気取りの根気のない星人形で参加。
だらだらしてサボって言いくるめる
こまっしゃくれた感じがうまく表現できました。

神我狩『願いの神』途中
GM:春の嵐さん
初神我狩はクールビューティーな花の精。
魔法アタッカーとして活躍すると共に
徐々にデレていけるといいな。

スカノ『メーデー!』
作/GM:ナツルさん
闇医者船長で怪しい信用ならぬキャラを
やろうと思ったら意外と船員から人望が。
精霊を讃えよう。


3月は控えめ、GMも裏路地1回でした。
4月はちょっと多いかもです。
いいね! 14
ぱにき
ぱにき日記
2023/04/01 12:56[web全体で公開]
😶 エイプリルフールのつもりだったんだ……
ご無沙汰していますぱにきです。
エイプリルフールのつもりで名前を変えたけど、名前変えたら7日間変えられないんだってよ……
魚拓の為に日記を書きます。愚か者はわし、おいしいコウモリではなくぱにきです。

パニキ自体は実在する食用コウモリだそうですが、本当においしいのかは不明。
いいね! 27
明日平
明日平日記
2023/03/29 20:34[web全体で公開]
😶 スタイルの合わない人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ
人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから
まったく同じスタイルの人がいるとは思えない

そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが
個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます

もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です

それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります
こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか

明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時
【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません
多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。


この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね
グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる
明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある

この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい
大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる
簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある

「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも

それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい


そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う
だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう

と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
いいね! 32
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 13:14[web全体で公開]
😲 昭和のTRPG研究会の話
ふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。
また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。
そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと…

「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」
このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/

こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、
STRだけがバカみたいに高くなった結果…
大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。


オチ? 昭和ってすげー。
いいね! 40
巴
日記
2023/03/28 23:57[web全体で公開]
😟 首を寝違えました
   今朝起きたら 首がひどく痛む。
寝違えたわ。

   首を曲げたり、後ろ向いたりすると痛むので まずは肩を動かす。あるいは腰から方向を変えると苦心して 一日やり過ごした!

   お陰でだいぶ楽になったが、なんか仕草が ロボットみたいで嗤う笑える🎵

   なんか、メタリックガーディアン遊びたくなってきた!

   ロボット仕草だけに


   いやまあ、4月5月は オンセやれる日程無いんだけどね!(涙)
いいね! 12
かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/28 13:42[web全体で公開]
😶 40代おぢさんの回顧録(GURPS編)
昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣

ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑)

GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるの全て表示する昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣

ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑)

GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるのばかりで、ポイントを使って能力を習得していくシステムは初めてでした。
なので初めはとっつきづらく、またベーシックはその名の通り汎用ルールなので武器のところとかも剣からビームまで書いてあって頭の中は❓(´・ω・`)❓がいっぱい🫠

魔法は?あ、別のやつ買うの?お金かかるなぁが感想(笑)

初めに買った時ってまだG文庫が創刊されてなくて角川スニーカー文庫だった気がする。

コンプRPGという雑誌で「ルナルサーガリプレイ」や「妖魔夜行リプレイ」を目にしてようやく雰囲気を掴めた感じ。
ルナルは設定や雰囲気は好きだったけど、高校時代にこのGURPSを自分で買って読んでキャラ作ってくれるくらいの友人はいなかったので、遊ぶ機会はなかった。
「妖魔夜行」「マーシャルアーツ」「リングドリーム」はPC1人でも扱いやすかったし、マーシャルアーツとリンドリはサンプルキャラクター作っておけば格闘ゲーム的な感じで遊べるのでGURPSの中では1番遊んでたかもしれない。

ゲゲゲの鬼太郎世代(初代白黒ではなく、その後のシリーズになるのかな)だったので、妖怪は好きだし、祖母が旅行好きで出かける度にお土産に本が好きな自分に各地の民話伝承の本を買ってきてくれたので「妖魔夜行」が個人的にお気に入りだった。

残念ながら文庫版は実家を出る時に置いて出たら処分されてしまったのか行方不明。その後でた完訳版は実家の倉庫を片付けてたら出てきたので今は本棚に戻しました。
(ベーシック・マジック・ドラゴンマーク・百鬼夜翔が出てきた)一部行方不明。

GURPSはキャラクターさえ作ってしまえば基本3D6下方判定だけで判定できるし、プレイ時は非常にスムーズなんだよなー。ヘクスマップを使った戦闘に対応してたし。
スタートの壁が厚いのよね。特徴やら技能やらリスト見ながら作るし、どんなキャラクターにしたいか?を決めないと作りづらいし。

汎用と言うと今すごい人気のクトゥルフの呼び声(CoC)も根幹はベーシックシステムだし、トーグとかが再販されてたからGURPSもまた展開してくれると嬉しいけどなー。なんか大人の事情でもあるんだろーか。
5CP魅力的  15CP美人とか外見特徴(もちろんマイナスもある)とかもあるから怒られるんだろーか。

汎用で思い出したけどマギウスシリーズもあったなー。懐かしい。

CPを消費したり、不利なものを取得してCP貰ったりでやりくりする感じは、エクリプス・フェイズのキャラ作成が結構似てる気がします。確かCPだった気がする。
エクリプス・フェイズはそれだけゃなくて背景やら能力基本値ば別途振り分けのポイントあるから細かくは違うんだけども。あれ?そういえばエクリプス・フェイズにも外見の特徴あったよなー。あれは義体だからセーフなのかしら?

話題が散らばってるけど、自分の好きなシステムのひとつですGURPS。
回顧録を書く度、やりたいシステムを思い出していく(笑)
いいね! 18
こくりこ
こくりこ日記
2023/03/28 00:30[web全体で公開]
😶 メタリック・ガーディアン『星を見る貴女』完走!
初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした.
いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです.
皆様の協力もあり,なんとか完走できました.

ありがとうございました!!

シナリオ自体は公式のダウンロー全て表示する初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした.
いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです.
皆様の協力もあり,なんとか完走できました.

ありがとうございました!!

シナリオ自体は公式のダウンロードコンテンツを使わせて頂きました.
なので内容には触れないでおきますね.
でも,さすが公式というか良くできたシナリオでしたね.
できれば自分もPLとして出たかったくらいですw
まぁGMが不慣れでも,良くできたシナリオとPLの方々の協力があればなんとか回せるのは解りました.(^_^;

公式DLC『星を見る貴女(ひと)』.もしよかったら皆様もどうぞw

再度.参加者の皆様ありがとうございました!
また機会がありましたら宜しくお願い致します!
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/03/26 18:02[web全体で公開]
😶 会話するゲームなので……(お気持ち畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)低気圧でテンションと思考速度がF.A.ダウンフォースしてるので、強い言葉を使います。
不快になる方いると思うので、読まない方がよいです。
でも公開で吐きます。
ごめん。

GMとして卓を開くのは基本大変なことでして
PLとして参加して楽しむのも簡単なことでは無いわけで
お時間という共通の、取り返しのつかない有限なリソースを出し合ってまして
自分が体調悪くてあんまり喋れそうにない時は、お休みにさせていただくとか、そういう風に、朱朱はさせていただいております。
参加者の方今日もごめんなさい。いつも優しい言葉助かってます。たすかる。

ので。
地蔵とかいう。
「空気を楽しむだけで参加しない」というのはこう
タダ乗りと申しますか
邪魔と申しますか
うちの卓には来ないでいただけると助かる

追記:多様なプレイスタイルがあるのは素晴らしいね!!
いいね! 51
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/26 02:29[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど
ゲームバランス的にPTがまず絶対に勝てる相手と、ほぼ固定化された戦術のもとで1時間退屈な戦闘するよりは、明らかに確率的に不利なギャンブルで一天地六の賽の目に1時間一喜一憂したほうが自分としては面白いわけで、これはもう育った文化の問題でしかないな、と思う。
いいね! 26
明日平
明日平日記
2023/03/23 19:39[web全体で公開]
😶 ルルイエ浮上
今日3月23日は98年前ルルイエが浮上した日らしいですが
3月15日はH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌でした
この時期はクトゥルフの季節なんですかね
いいね! 20
神無月
神無月日記
2023/03/22 15:41[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズ、突発卓募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、マージナルヒーローズ、卓立てました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1679467149573kamisimoakira6
いいね! 10
ぱにき
ぱにき日記
2023/03/21 18:23[web全体で公開]
😆 一風吹いてまた一風(DX3rd募集)
キャンペーン完走記念にキャンペーン募集するやつがいるらしい。

と言うわけで、初の自作CP「怪物Mは嗤う」、無事にセッション終了しました。なおED終わってから3日くらい経っている模様。

結果。ラブコメってたのしー!
シナリオの詳しい事を言うとネタバレになってしまうので何も言えないんですけ全て表示するキャンペーン完走記念にキャンペーン募集するやつがいるらしい。

と言うわけで、初の自作CP「怪物Mは嗤う」、無事にセッション終了しました。なおED終わってから3日くらい経っている模様。

結果。ラブコメってたのしー!
シナリオの詳しい事を言うとネタバレになってしまうので何も言えないんですけど、最終話は最終話らしく決められたのではないでしょうか。つくづく自分はラブコメRP好きなんだな……( ◜◡◝ )

それはそうと2回目の息吹市CPも募集始めました。今度はテキセです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167938965436PANIKI404

え?そろそろモノプレイの方も募集しろって?それは…そうなんですが……
いいね! 17
夏風
夏風日記
2023/03/21 12:14[web全体で公開]
😶 D&Dやりたい話
私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、
実際のプレイベースで言えばD&D、
つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。

オフラインで遊んでいましたが
コロナ禍で集まれなくなり
初めてオンラインセッションを知りました。

こちらオンセンSNSに登録し、
オンセンルームで何度か遊全て表示する私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、
実際のプレイベースで言えばD&D、
つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。

オフラインで遊んでいましたが
コロナ禍で集まれなくなり
初めてオンラインセッションを知りました。

こちらオンセンSNSに登録し、
オンセンルームで何度か遊びましたが
オフのノリでできないのが頭痛の種でした。

マップシートにペンで手書きしていた
ダンジョンをぽちぽち用意するのが
激しく手間に感じたのです。

その後、ココフォリア、ユドナリウムを試し、
ユドナリウムの表現の幅にワクワクしましたが
プレイ環境の足枷が問題でした。

ヴァーチャルテーブルトップも試しましたが
これはもはやコンピュータゲームだなと
求めているものと違うと感じました。

ココフォリアで何度かやり方を試行錯誤しつつも
結局のところD&Dを滅多にプレイしなくなり、
やりたみを抱えたままです。

マップチップを組み合わせて
素晴らしいドット絵で遊ばせてくれた
nagataniさんと時々相談するのですが

どうすれば気軽にかつ臨機応変に
D&Dを楽しむことができるか
思い出しては頭を悩ませています。

何をそんなに悩んでいるかというと
予め準備していないマップやギミックを
即興で用意するのが難しいと感じているのです。

手書きで部屋を追加したり
ここに石像があるよと丸を書くのとは
わけが違うわけです。

オンラインセッションの弱点が
このフレキシブルさなのかなと思う次第です。

大量の素材を用意していれば
それもできるのでしょうけれど
ちょっとコストに尻込みしてしまいます。

というわけで、D&Dが好きと言いつつ
ご無沙汰な夏風でした。
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/19 11:09[web全体で公開]
😶 理想的な人であるために
ダブルクロスのサプリメント「レネゲイドウォー」にて、経験点と見た目と色々パワーアップして帰ってきた「深緑の使徒(RW)」さんの話をしよう。以前も日記に書いたことがあるが、相変わらず完全に支援に全振りした構成と、満を持して手に入れた5体全員に支援をばらまける《未知なる陣形》ゲットとフルスクラッチの関係全て表示するダブルクロスのサプリメント「レネゲイドウォー」にて、経験点と見た目と色々パワーアップして帰ってきた「深緑の使徒(RW)」さんの話をしよう。以前も日記に書いたことがあるが、相変わらず完全に支援に全振りした構成と、満を持して手に入れた5体全員に支援をばらまける《未知なる陣形》ゲットとフルスクラッチの関係で《コンセントレイト》からようやく離れ、いろいろやばさが増したヒーロー深緑の使徒さん。
サンプルキャラはそれぞれ一つずつイージーエフェクトをもっているのだが、深緑の使徒さんはというと。
オルクスの《成長促進》やソラリスの《細菌環境操作》か《元気の水》で癒しパゥワーか……と、おもいきや。
なんと《竹馬の友》である。まさかのエキストラ洗脳からの強引に信頼をねじ込む感じのエフェクトである。
他のサンプルキャラクターに比べていつも明らかにバチクソセリフが短い深緑の使徒さんが、あんまり喋らない口下手さんでも問題なく信頼される理由としての《竹馬の友》というわけなのだろうか。それでも《竹馬の友》はどちらかというとエネミー向けイージーエフェクトなだけに、あまりのギャップに気になってしまう。人の良さがにじみ出ているのだろうか。そう言う意味の《竹馬の友》なのだろうか。それともこんな顔して実は多少強引に相手に言うことを聞かせるちょっと怖い面もあるということだろうか。どちらにしても「良い」という感想しか出てこない。
というかレネゲイドウォーで満を持して帰ってきたのに、セリフがさらに短くなっていよいよ6文字なの滅茶苦茶謙虚でいいですね。もしかして可愛い人ですか?もはや語彙力無くして単語でしか会話していないのである。助詞が一つも存在していないせいで口下手どころか言語能力に不安が出てくるレベルである。もはやそれは片言。エケチェンみたいで可愛い。
それから相変わらず眉間のシワがとれていない所やテキストの相変わらずの「性質:善」感がとってもよろしい。未だに独力で戦闘力を持たないというのにちゃっかり顔を見せて活動しているヒーローってそれ危ないにもほどがあるのでは?ぐらいの心配をしてしまうところもいじらしくて大変よろしい。顔を見せている理由も自分のためではなく基本ルルブでの行動原理と同じく他人のためなところも本当に好き。同じくサンプルキャラクターの切り札くんやら紅さんに守られてしまってほしい。明らかにビジュアル年上なのに戦闘面では自分は補助に回って年下に守られざるを得ない深緑の使徒さんは設定面とデータ面からして最高である。
護られてしまってほしい。欲しい。

閑話休題。

このような言葉がある。
「君子に九思(きゅうし)あり。
 見るは明を思い、聴くは聡(そう)を思い、色は温を思い、貌(かたち)は恭を思い、言は忠を思い、
 事は敬を思い、疑わしきは問うを思い、怒(いかり)には難を思い、得るを見ては義を思う」
ここでいう君子とは、単純に立場の偉い人という意味でもあるが、こと「論語」においては、「人格も学問も優れた理想的な人間」という意味で通じている場合が多い。

つまり

「理想的な人間は常に九のことを心掛けている。
 物事を見るときは本質を見るようにし、
 人の話を聞くときは、その真意を聞き取り理解するようにし、
 人と接する時には、表情と態度は穏やかなものであり、
 姿勢と振る舞いは常に謙虚であり、
 その言葉はまっすぐで嘘がなく、誠実であり、
 事をするには慎重かつ尊敬をもってあたり、
 疑わしいことには真相をしっかりと確かめ、
 怒りがある時には、怒りを爆発させた後の面倒を考えて、
 自分の利益になると思ったことに関しては、道義をわきまえているかしっかりと考慮すること」

と、こういう意味だそうだ。
以前にも言ったというか、これはこの先もオンセンにいる限り延々と言っていくつもりであるし自分に自戒を繰り返していくつもりなのだが、「TRPGとはコミュニケーションのゲームである」以上、人として理想的な在り方は、TRPGに置いても重要なのではないだろうか。
今すぐ理想の人間になれと無理やりを強いるつもりはない。そんなことは不可能である。私だって偉そうに紹介しているが、理想的な人間と自分などは程遠いと自覚している。
矛盾しているようだが、「理想的な人間」は「自分のことを理想的な人間」と思ってはいけないのである。
「完璧な人間」、「理想的な人間」などというものは大体の場合幻想にほぼ近しいものである。理想や完璧は人により差異がある。いかに自分にとって理想的な人間であろうとも、それが他者の理想を満たせるものである保証はどこにもない。
「論語」はそうした戒めの隣に、それでも「信頼してもらえるような人間性をもつ」ための心得を教えている。

自覚しているからこそ、常に上のような言葉を心に刻んで生きているし、ここで人と関り、ゲームをする上では、「論語」の教えを第一に行動するように心がけている。
なるべくなら「理想的な人間(君子)」に近い方が、きっと関わっていて安心してもらえるはずだし、セッションだって楽しいものになる……そう信じている。理想はまだまだ遠いが…………ともあれ。
誰かが涙を流さない。できれば全員が楽しい卓になれば、それがただTRPGというゲームの理想だと思っている。
いいね! 17