vaiさんがいいね!した日記/コメント page.26
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/13 23:40[web全体で公開] |
| リフレイン | |
| 2023/05/13 17:00[web全体で公開] |
😶 再掲:セッション募集中 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 【使用可能】全て表示する【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 【使用可能】リンケージマインド、インフィニティコード、カッティングエッジ。 【募集締切】5/14、21:00まで 【備考】 当方のオリジナルシナリオのテストプレイとなります。 GM経験が浅いので慌てふためくかもしれませんが…それでもよければ…どうぞ…。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1682670342911nlcszNLC
| みずほ | |
| 2023/05/13 10:11[本人にのみ公開] |
💀 伝助だったりCSだったり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フルテキスト勢のボヤキで、グチで、弱音はきなので、たたむことにします。 基本的に、バック推奨。 ご覧になる場合自己責任です。 ――ミニキャンペーン式シナリオの、伝助が揃わなくて参っています。 一部の方が、本当、伝助出してくれないのです。 ……とは言え、ほかの方とのセッション日程はどんどこ、入っている様子。 その方々は。ボイス勢で、更には所謂卓修羅さん。 要するに、後回しにされてるのだろうなあ、と。 テキストセッションは時間がかかるし。 時間がかかってるので、興味なくしてるのかもしれないですし。 (日程合わず、セッション間が一か月も空けば、そうなるかなあとも思います) この世には、他に楽しいことはたくさんありますし。 私のマスタリングが至らないんだろうなと……凹み中です。 ある方のお話を聞きましたら。 最初から曜日を決定して「終了まで。この曜日は私に下さい」と、宣言する。 ……とのことなのですが。私も最初からそれで行ったらよかったのかなと……。 まあ、今となっては、後の祭りですけれども。 更には、キャラシートを中々出して下さらない方々も。 早めに出して下さる方は、有難くも見えるし、大体皆様そうなのですが。 一応、締め切りをお願いしてるのに、過ぎても無反応な方も、一部見えるのです。 皆様、お忙しいのだから、仕方がないことなのでしょう……。 これも、締め切りの日に、一報入れなかった私が悪いのかもしれません。 これも、ある方の手法ですが。 「明確に最終期限を決定しておき、それを過ぎればセッションを流す」 ……と、言うもの。 事情でキャラシートを作れないと言う事は大いにあるので。 その事情を話してくれれば待つ、みたいなお話でした。 いずれにせよ、お仕事が忙しいとか。卓修羅さんとか。 リアルのプライベートな生活が充実されているとか、あるいはアクシデントに満ちているとか。 PLの皆様それぞれに、様々な事情を抱えて見えるわけですし。 私が我慢すれば、万事、解決するのだろうなあ、とは思うのですが…。 色々気になって、誰にも相談できないのはしんどいですね。
| 巴 | |
| 2023/05/07 15:19[web全体で公開] |
😊 連休も あと わずかじゃ(安駄婆) 「源平討魔伝」なんてアーケードゲーム、今の若い方々 知らんやろな。 ゴールデンウィークも残り僅かですが、皆様はいかがお過ごし? 連休関係なく お仕事の皆様 お疲れ様&有り難うございます‼️ あなた方のお陰で連休は回っていますから。 帰省中は全て表示する 「源平討魔伝」なんてアーケードゲーム、今の若い方々 知らんやろな。 ゴールデンウィークも残り僅かですが、皆様はいかがお過ごし? 連休関係なく お仕事の皆様 お疲れ様&有り難うございます‼️ あなた方のお陰で連休は回っていますから。 帰省中は母親孝行と 弟家族と会い、 少年野球倶楽部での 甥と姪の試合を観戦。 初回の相手が県内でも有数の実力者校で ボコボコのコールド負け。 第二回相手が反対にチーム連携が取れずに、コールド勝ち………極端やな… でも、どちらの試合も チームメイトが全員 声を出して 鼓舞し合い 負けても腐らず、勝っても驕らず 善き試合だった🎵 久しぶりに スポーツとか何か身体動かしたくなる熱い日だった! 実際にセッションとかでも 実際に敵わないレベルのエネミーとか 謎解きで行き詰まったり、仲間内の人間関係ロールプレイングやらなんかで 険悪 絶望的な見解になることもあるさ。 そんときには 当日の試合を思い出して 卓の雰囲気を明るくする様に 心掛けたい❤️ (常に、ナインを鼓舞していたファーストのキャプテンみたいに←試合後、監督さんが彼を労っていた🎵 流石ですな) 試合後、緊張が解けたのか 姪にハグされた🎵嬉しい❤️ 甥もやりきった感じで 誇らしげ‼️ がんばれー 未来の 大谷翔平‼️
| リフレイン | |
| 2023/05/07 14:55[web全体で公開] |
😶 セッション募集中です【Dx3rd】 珍しく宣伝 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 全て表示する珍しく宣伝 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 使用可能・リンケージマインド、インフィニティコード、カッティングエッジ。 【募集締切】5/14、21:00まで 【備考】 当方のオリジナルシナリオのテストプレイとなります。 GM経験が浅いので慌てふためくかもしれませんが…それでもよければ…どうぞ…。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1682670342911nlcszNLC
| ミドリガニ | |
| 2023/05/03 22:48[web全体で公開] |
😊 【友】わたしのTRPGの原点【再会】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのTRPGの原点は、25年前に誘われたセブン=フォートレスclassic とV3なのだが、その友たちと明日、久し振りに会ってくる。 主な内容こそM:TGだが、かけがえのない親友達だ。 楽しんで参ります!! Thanks for reading!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/02 20:17[web全体で公開] |
😶 「偽善足りえぬと知れ」(GW単独企画) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほう。野良猫が矢で撃たれたが……と。 子供の日を目前にして、中々難しいことが起きたな ん?猫の意見か? 負傷しながらも、己を助けようとするであろう人間の元に姿を見せた 自分でどうしようもないと理解して、他者を頼る なかなかに知性と、度胸のある猫だな。 猫の支部に迎え入れたいほどのガッツである。 …ん?恨んだり哀れんだりしないのか? そもそも人間の手で猫たちいっつもどんな目に合ってるか知ってる? しかも人間も人間同士で戦争、未だにあっちこっち起こってるんだからな 弱肉強食、そして賢いものしか生き延びられないという事実だけだ。 無論、この地においては猫が統治者であるゆえ勝手は許さんがな。 ほう。 「ならば何故UGNでありながらジャームを支部に置いておく」か。 理性がなくとも、本能で猫に従ううちは何も言わぬ。 そもそも、人間たちのジャームの定義はあいまいが過ぎると猫は思うし あっきーの時でさえ、猫はジャームの権利のために戦ったようなものだからな。あれは。 猫はジャームだからという理由での戦闘をする必要性を感じない。 UGNの支部長職といえども、猫は猫にすぎぬ 人間社会に従いはするが、猫とは自由気ままであり可愛いものである 可愛いは全てを凌駕する。 とはいえ、猫の子供たちが本部で口利きやらなにやらしている可能性もある 猫はこの地を治め、限りなく争いを少なくし、平穏にやっていくだけだ。 「FHの出入りが許される支部でそれはどうなのか」? わざわざFHだからと争う必要はない 縄張りを荒らされた時だけ、戦えばよい。 そして、縄張りを荒らすことすら戸惑うぐらいに持て成すのも策の内 なにより、親を好きだという子供の話は聞いてて心地よい。拒む必要はないだろう。 で ”一般生徒”――もとい、N市に巣食うモノよ お前また最近どこかに出現してるそうで、GM困ってたぞ。大人しくしろ。 猫もね、GMを気遣うぐらいの優しさは…ここで弱肉強食を出されると猫も困るなー…… ――――PC 金獅子 大福(レネゲイドビーイング)の思想。 (※矢猫の犯人に関してはハンムラビ法典の実装を求む)
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/05/02 16:27[web全体で公開] |
😶 これが俺のサイキョー流よォ!! ストリートファイターシリーズのネタキャラと言えば、挑発とサインでお馴染みのダンですが、彼はCAPCOMがストリートファイターシリーズで隆盛を誇っていた当時、SNKが後から『龍虎の拳』を発売し、よりにもよってその龍虎の拳の主人公のリョウ・サカザキが色々リュウに似ていたので、逆にぼんやりリョウに似ている全て表示するストリートファイターシリーズのネタキャラと言えば、挑発とサインでお馴染みのダンですが、彼はCAPCOMがストリートファイターシリーズで隆盛を誇っていた当時、SNKが後から『龍虎の拳』を発売し、よりにもよってその龍虎の拳の主人公のリョウ・サカザキが色々リュウに似ていたので、逆にぼんやりリョウに似ているけどネタキャラのダンを作り「おいコラ!!勝手にパクるな!」という意趣返しをしたのが始まりなのだそう。確かに『X-MENVSストリートファイター』でのダンのエンディングを見ると、初代龍虎の拳のリョウのエンディングの丸パクリだったり。でも近年ではコラボして格ゲーを出しているので、仲は良くなったのでしょうか?私はダンは弱すぎて使いこなせませんでしたが() みなさんがいいねをくれたり足跡をつけてくれたりすると嬉しいので、ついつい日記を連投してしまいますね。あとヒマだし()ページ閲覧の常連さんも何人かいるんですけどそれに反してフレンドが増えないので、気になったらぜひフレンド申請してください。諸手を上げて承認ボタンを押します。 実は中学生ぐらいの頃から、私の頭の中には4人のキャラが住んでいます。言わば南雲やツンたちの大先輩。もうだいぶ長い付き合いになります。 こことは違う世界の、魔導機械技術の発展により超巨大要塞都市と化した魔界を治める紫炎と巨○殺しのような大剣を操る魔王フレア(♂)、そのフレアの幼馴染にして、緑溢れる牧歌的な天界を治める、数多の魔法と格闘技で戦う暴力系女神アティシア(♀)、二人の戦闘術の師匠であり、第2のラグナロクを避けるべく神々がそれぞれの権能をカンパしあって生み出した神の処刑人、闘争と克己の神であるラルフ(♂)、遥か彼方の地より神をその座から引きずり下ろすべくやってきた、針金のように硬い髪と虹色に輝く瞳が目を引く神殺しの最強のアンドロイド、ラグナ(♂)の4人。 ……いやぁ、自分で言うのも難だけど、厨二病に塗れてるなぁwAIさんに頼んでイラストも用意してあるんですが、何しろ出自が神やそれに比肩しうる実力を持っているので、私がラノベ作家になったときぐらいしか出番なさそう()そもそも、アンドロイドはともかく魔神や神なんてPCの種族にねぇから()
| 明日平 | |
| 2023/05/01 22:54[web全体で公開] |
😶 1日ダブルクロスのシナリオ案 某所で見たまんまのパクリですが キミたちはUGNチルドレンだ。 過酷な任務から支部に帰ってきたキミたちは 楽しみにしていた冷蔵庫のプリンを支部長が勝手に食べてしまっていることに気づく ゆるすまじ支部長! キミたちはUGNを裏切ることを決めた ってオープニングで ミドルに春日恭二がプリンをもってFHに勧誘にくるってシナリオ とりあえず今やってる天下繚乱のケリがついてからだけど覚書代わりに書いておく
| 明日平 | |
| 2023/04/30 00:44[web全体で公開] |
😶 おじいちゃんの誕生日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平の祖父の誕生日の話でなく、明日平おじいちゃんの誕生日観のお話です 今日というか日付変わっちゃってるんで昨日ですが 天下繚乱のテキセ卓のGMをしました セッション後の雑談でPLさんのお一人が次回のセッション時がお誕生日ということで誕生日の話になりました PLの皆さん「もう誕生日なんてめでたい年でもない」的なことをいう中 明日平は「若いな!おじいちゃんくらいになると『今年も1年生きられた!』ってなるんだぜ」と 半分冗談半分事実です 明日平は人生の折り返し地点はとうに過ぎていて、あと何年生きられるかと考える年です (まあ平均寿命まで生きれば数十年はあるのですが) 誕生日なんて正月と同じく冥土の旅の一里塚で、めでたくもありめでたくもなしってことはわかったうえで、なお、目出度いというか愛でたいって感覚になってきます 明日平おじいちゃんは死ぬまでにあとどれだけのことができるのかって考える歳でもあります セッションもあと何回できるか…とかも考えますけど… 実際オンセ環境が整えば整うほどできる回数がどんどん増えるから実はすげー回数できるんじゃ?とかも考えます (おじいちゃんがTRPG始めたころなんて田舎だったしインターネットなるものが存在しなかったから月1もセッションできなかった) しかし明日平おじいちゃんが退職して年金暮らしになるころなんてオンセ環境激変してるだろうから卓修羅爺さんになるかも…とかも考えます 色々書いてるけど、セッションとセッション中に飲んだエナドリの影響で思ったほど寝付けないってだけの日記なんですけどね 相変わらずオチはない
| 夏風 | |
| 2023/04/29 17:04[web全体で公開] |
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ビーストバインドトリニティの キャラシを出してもらってシナリオ作る第二弾。 エネミーデータとプロットができたので あとは情報収集項目と描写とお部屋。 セッションは6月以降ですが。 せっかくなのでシナリオ情報をここに記しておきます。 公開ハンドアウト ――――――――――――――――――― PC1:人として生きたいサイボーグ シナリオ絆:ウーナ&ドゥアエ(任意) メルキセデク社から逃げ出したサイボーグのキミは在野の科学者に匿われ、半魔として暮らし始めたばかりだ。 しかし、束の間の平穏は同型姉妹機の襲撃によって終わりを迎える。 脱走したキミの処分に現れたとばかり思っていたが、敵の目的は科学者の拉致だった。 生きたいというエゴと科学者との絆の間で魂が揺れ動き……キミは敢えなく撃破されてしまう。 次に目覚めた時、キミの体は元通りに修理されていた。ニンゲンなら死んでいただろうに―― ――――――――――――――――――― PC2:未来から来た猫 シナリオ絆:経ヶ辻 蘭(任意) キミは猫である。名前は『可愛い』。 子猫の頃からニンゲンにそう呼ばれていたのだから、それが名前のはずだ。しかし、猫又に成長した今、人の姿で名乗ると皆妙な顔をする。 仕方がないので一番のお気に入りのニンゲンが呼んでくるようになった名前を名乗ることにしている。 そういえば、そのニンゲンに頼まれたことがある。タイムマシンで過去に行き……どうすればいいんだったかな? タイムリープの影響で目的を忘れたキミは若い頃のニンゲンに会いに行くことにした。 ――――――――――――――――――― PC3:守護の誓いを立てし者 シナリオ絆:経ヶ辻 翔(任意) メルキセデク社に家族を奪われ、いつ停止するかもわからない機械の心臓となったキミは、いつものように傭兵仕事を請ける。 それはメルキセデク社に狙われているという科学者ペトルーシュカの護衛依頼だ。なんでも先日襲撃を受け、元々いた護衛のサイボーグが大破してしまったらしい。 メルキセデクに一泡吹かせられるなら願ってもない。そう思いつつも慎重なキミが事前の情報を集めていると、公園にひとりで泣く小学生がいた。 ――――――――――――――――――― 今回予告 ――――――――――――――――――― 兵器として生かされた者がいる。 死を覆さんと奔走する者がいる。 魂賭けし遊戯に耽る者たち。 駒として盤面で踊る者たち。 過去への扉を開いた猫が見届けるのは生か死か。 ビーストバインドトリニティ 『傀儡人形相克エレジー』 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。
| けもの | |
| 2023/04/29 00:55[web全体で公開] |
😶 背水の陣・3 DX3rd自作シナリオキャンペーンの第四話が明日の夜スタート予定。 また数日前に超短期シナリオのテストプレイ第一回を実施して、第二回に向けて製作中。 ……同時製作はちょっと手が回らなくなってきた感あり。 だというのに、何故か。 何故私はSW2.5のルールブックⅠⅡⅢを買っているのだろうか全て表示するDX3rd自作シナリオキャンペーンの第四話が明日の夜スタート予定。 また数日前に超短期シナリオのテストプレイ第一回を実施して、第二回に向けて製作中。 ……同時製作はちょっと手が回らなくなってきた感あり。 だというのに、何故か。 何故私はSW2.5のルールブックⅠⅡⅢを買っているのだろうか。 あ、あわよくばゴールデンウィーク中に混ざれそうな卓とかないかなって考えたんですよね! ただ空いてる日程が5,6,7くらいしかないのでまず無理だとは思うんだけど! ひとまず、抱えてるものが減ったら参加してみたいなってお話!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 00:37[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGの戦闘をやってみたが とにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。 ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「全て表示するとにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。 ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「これ以上戦っても負けるだけ」「勝負はついた」ということがPLにもGMにもわかるため、「わかった。これ以上戦っても無理だ。おれの負けを認めよう」的なプレイができるということでは唯一無二であるし、ユニークである。 適切にブラッシュアップすればいいゲームになったと思うのだが、惜しいシステムだ。自作ゲームをデザインしようとする人がいれば、参考にしてみるのもいいかもしれない。 ……でもいまのままではどう評価しても「怪作」以外の何物でもないので、ルルブを買うときは慎重に……。
| 明日平 | |
| 2023/04/28 18:41[web全体で公開] |
😶 【ダイマ】GWにポイント還元中 電子書籍も物理書籍も大量ポイント還元中 電子書籍はBook☆Walkerrさん 3/28までに配信された作品がコイン20%還元! 1,000円以上ご購入でさらにコイン25%還元! 合計コイン最大45%還元中です 一部作品はさらに10%(最大合計55%)還元 全て表示する 電子書籍も物理書籍も大量ポイント還元中 電子書籍はBook☆Walkerrさん 3/28までに配信された作品がコイン20%還元! 1,000円以上ご購入でさらにコイン25%還元! 合計コイン最大45%還元中です 一部作品はさらに10%(最大合計55%)還元 物理書籍はKADOKAWA カドカワ祭ゴールデン 2023 開催中 全国の書店で開催中 KADOKAWAの本を購入すると、最大50%(最低でも10%)還元 ということで珍しく物理書籍もKADOKAWAのものならポイント還元 新・クトゥルフ神話TRPGの基本ルルブとかも町の本屋で買えばお得になるチャンスです
| nal | |
| 2023/04/28 13:13[web全体で公開] |
😶 深淵しようぜ! タイトルとは微妙に違い、深淵第二版を七月か八月の夜にしようぜ! というお誘いです。 お盆ネタですかね、シナリオのタイトルは決まっています! 『誕生日おめでとう』ですよ。まあ、神林長平先生からの引用です。 なお箱版のころから暖めていたオリジナルシナリオです。 曜日はまだ決められませんが、全て表示する タイトルとは微妙に違い、深淵第二版を七月か八月の夜にしようぜ! というお誘いです。 お盆ネタですかね、シナリオのタイトルは決まっています! 『誕生日おめでとう』ですよ。まあ、神林長平先生からの引用です。 なお箱版のころから暖めていたオリジナルシナリオです。 曜日はまだ決められませんが、時間帯は20:00から22:00です。 興味がありましたら、希望月と曜日を書いたコメントください。 なお、このシナリオは翼人のまじない師、魔道師がいると、話の説明がしやすいかも。 シリアスな設定ですが、多分この話のカラクリに気付くと脱力するでしょう。 待ってます。
| 明日平 | |
| 2023/04/24 23:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋作り難しいな 29日に新・天下繚乱のテキセGMをココフォリアでやるんですが 部屋作りが遅々として進みません なんか出来上がりがイメージできてないのが敗因だとは思うのですが 集中してサっと作れない 一応(PLの皆さんが快適に楽しめるかは置いておいて)最低限回せるだけはできたつもり なので寝る なんか無理して夜中作ってもうまくいかない気がするし明日に響くし……っていいわけです
| Mch | |
| 2023/04/23 12:01[web全体で公開] |
😶 時には届かない言葉もある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それはそれで仕方ない 後から思い返せばもっとやれる事はあったと思うが 覆水盆に返らず 後悔しても取り返しは付かないのなら後悔はすまい ただ反省として深く心に沈め次を見据えようと思う
| nal | |
| 2023/04/23 11:35[web全体で公開] |
😶 そこは夢の戦場なり 皆さん、深淵というファンタジーゲームを知っていますか? もっと言えば『深淵第二版』です。 いわゆるデザイナーが『いつか続きを出す』と言って放置されている、昔のRPGあるあるですね。 この深淵というゲームの特徴は、ヒロイックとは言えないゲームと言うところです。 人間をやめた魔族などに人々は翻弄さ全て表示する皆さん、深淵というファンタジーゲームを知っていますか? もっと言えば『深淵第二版』です。 いわゆるデザイナーが『いつか続きを出す』と言って放置されている、昔のRPGあるあるですね。 この深淵というゲームの特徴は、ヒロイックとは言えないゲームと言うところです。 人間をやめた魔族などに人々は翻弄されます。勇気を振り絞っても、世界を創造した神様は地上を去っています。 魔法という形で『微妙』な助力はしますが、その反動で魔法使いは死にかねない。 魔法は使ったらマケという世界です。間違っても呪文一発で敵が吹き飛ぶような光景はみられません。 さらに、この世界は寿命という形で枷があります。若いキャタクターは、可能性を捨てることで爆発的な力をふるえます。ただし、普段はひどいものです。年老いたキャラクターは安定した強さを得ます。未来はないですが‥‥。 キャラクターはテンプレートという出来合いのキャラクターを調整します。 寿命の関係で、自分で年齢を変更できません、性別も変更できません。 テンプレートごとに運命という酷いものが降ってきます。 具体的にはこのゲームの特徴、運命カードという、92枚のカードにより決定されるのです。 これにより──。 魔族の血を引いている設定ふってきたり、あるいは単にいい人だったりします(あなたが魔族の使徒や狂戦士をしたかったり、アウトローなら、困るかも?)。ひょっとしたら不義の子かもしれません。 そういう形でキャラが強制的に立ちます。 この運命やプレイヤーの選択で縁故という他者(大義やモノの場合も)との関わりがきまります。この関係、縁故もキャラクターごとに限界があり、何かに意識を振り分け続けることの困難さを感じさせます。 強いですが、喪失すると寿命が削れます。何とかロスの酷いものと思ってください。 でも、ですね──遊ぶとクセになるんですよ。 来たれ運命の劇場へ──。
| 大久野しぐれ | |
| 2023/04/23 04:19[web全体で公開] |
😆 初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことめっちゃありました、私だけのモナ・リザにも残念ながらまだ出会えていません。 という冗談はさておき、ちょうど半年前に立てた課題『GMに挑戦すること』を見事に達成することができました! 当然ながら、何もかも予定通りに進む、ということはありませんでした。前もって30分程度延長する可能性がある旨を伝えておいてよかった……。 ------ 用意したシナリオは、ルールブック1に記載のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」。 このシナリオは大きく前後半に分かれており、前半は蛮族のアジトを探索し戦闘、後半は行方不明の少年を探すべく奈落の魔域を探索、というものです。 内容としても、複数回のセッションに分けて行うシナリオのため、長く参加していただくには日程の調整等が必要……と考え、思い切って後半をカット。 前半の「依頼を受け、蛮族のアジトを探索、戦闘を行い村を蛮族の襲撃から救う」という筋書きだけをうまいこと拝借した次第です。 というわけで私のセッションにはタイトルの「蛮族を駆逐せよ」の後ろに「~ライト版~」がつきました。カロリーも半分です。 準備をあらかた終え、参加者を募集。少しばかり勇気がいりましたが、逆を返せば少しばかりで十分なのです。 ……と、ここで第一の反省点。参加者の集まるペースが思いのほか早かったのです。 4, 5日で3人ぐらいくればいいな、と思っていたら即日で予定人数を超過! しかし抜かりないのが私、締め切りを早める可能性を要綱に示していたのです。 とはいえ、さすがに即日で締め切るのはちょっと良くないですね……しかしまあ、初めてなので塩梅がわからなかった、ということで……次からはもう少し考えよう。 ------ 今回のPC/参加者の方々は以下の5名です。 ◆テオドル=ボレリウス/カヅゥさん ドワーフのガン使い! マギシュー、いいですよね。借金してまでいい銃をこしらえておりました。 お酒が大好きで、冒険当日も酒を飲み、結果1ゾロを披露したためにほかのPCに「失敗したら禁酒」と言われ……。 とはいえその後は確実に当て、確実にエネミーを吹き飛ばす、まさに汚名返上の活躍っぷり。さすがでした。 ◆ユミル/ハクさん エルフの操霊術師! 初手スパークで群れに大打撃を与えたのは、実に胸がすきましたね。 「戦いが苦手」という設定もあり、積極的にバフを撒いての味方の支援もさすがでした。 ……それはそれとして、蛮族に容赦がない。かわいらしい見た目の反面かなりアグレッシヴな方でした。こわいね。 ◆ジェム・オブシディアン/めんさん ドワーフの女拳闘士! 筋肉のいいネエちゃん、目指すは格闘王! PT内でも「姉御」と呼ばれて慕われていましたね。 両手利きと合わせての追加攻撃の3回攻撃で、コンスタントに蛮族を殴り倒していきました。 そして本セッションのボスをぶっ倒したのもこの方です。弱点が物理だもの、手数で殴れる方はいいですね。やはり容赦がない。 ◆リタ/くろたさん 人間のキルヒア神官! ペネトレイトを利用してのマモチキや、FPによるPT全体の防衛で守りの面での柱になっておりました。 何より蛮族相手ということもありバニッシュを的確に差し込み、ボス戦も有利に進めておりました。 ……そしてこの方も、蛮族に容赦がない。投降させた蛮族に不意打ちをさせるとは……神官ですもの、仕方ないですよね! ◆マシュー/ダークさん 人間の両手利きフェンサー! 武器はメイスを使用し、ゆくゆくはソードに切り替えていきたいとか。 こちらも手数を生かして、蛮族たちをどんどん殴り倒していきました。 何より、依頼に失敗しないようにと、道中質問を多くしてくれたので、シナリオの厚みを持たせる助けにもなってくれました。非常に助かりました! それでは改めて、皆さまご参加ありがとうございました! ------ さてお待ちかねの反省点のコーナー。第一の反省点は上に述べたように、募集期間のミス。 続いての反省点は、シナリオデータ等のGM用の準備ファイルをバックアップしていなかったことでしょうか。 先の日記の通り、直前になってPCが吹き飛び、危うくデータロストするところでした。本当に危なかったですね。 今後は定期的にバックアップを行うことにしましょう。最近はオンラインストレージ等も使えますし、こちらを活用するのがベストでしょうね。 セッション中の反省点については、PCのレベルキャップを明記していなかったこと、でしょうか。 初期作成の経験点だと、Bテーブル技能でギリギリ3レベルにすることができてしまうのですよね。そのためPTの強さのバランスが少々いびつになってしまいました。 完全に失念していたこともあり、今後は、作成レギュレーションにレベルキャップを合わせて明記することにしましょう。普通に勝てる敵と戦って勝っても、爽快感はあまり高くないですものね。 また、時間管理……というより、ボスを倒した後のぐだぐだ感は、もう少しやりようがあったのでは、と感じましたね。 ボスを倒したらみな戦意を失って投降する、としたいところでしたが、今回の依頼が蛮族の駆逐だったため、逃がすに逃がせず……。 ボスを倒した場合のエネミーの行動などについては、もう少し考慮に入れておくべきでした。ううむ、難しい。 ------ 反省はとりあえずこのくらいにしておきましょう。自分としても、初めてにしてはよくやれたのでは、と思わないでもないですね。 GMとしてフレキシブルな裁定ができたかと思いますが……とはいえ、ほかの卓でも通じるか、というものもあるので難しいところです。 何よりも、まず一回、ですが、まだ一回、なのです。今回の反省を踏まえて、二回、三回と積み上げていきましょう。 いずれはオリシでCP等もやってみたいものですね。いろいろ模索してみましょうか。
