vaiさんがいいね!した日記/コメント page.23
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| スプリーム | |
| 2023/07/27 19:29[web全体で公開] |
| owner | |
| 2023/07/26 22:17[web全体で公開] |
😶 初めての投稿 (アーケインレリック購入しました) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全国的な酷暑に見舞われる今日この頃、皆様に体調管理について細心の注意を呼びかけると共に初投稿させていただきます。 僭越ながらこのSNSに登録して最近になり活動を行える環境が整い、子供の頃からの夢である一人暮らし、ゲーミングPCの購入など日々邁進しております今日アーケインレリックを購入致しました! 戦闘用ルーンフォーク、食虫植物・菌糸類メリヤ等、最近妄想していたキャラ設定にドンピシャの資料を公式様から脳天直撃投下され衝動のまま購入したわけでありますが、ここで冷静に戻って気が付いたわけです。 (あ、バトルマスタリーもメイガスアーツもないから追加生まれ表振れない) まだまだ未熟な為に必要なサプリメントを見逃してしまったわけですね、とてもお恥ずかしい(*ノωノ) 後日改めてサプリメントを購入しようと思います。 最近になり、PCの扱いにも慣れてきたのでセッション参加をしたいと思っておりますが、PCからのツール操作が分からない為どなたか、ご教授願いたいと思っています。 私は、SW2.5とダブルクロス3rdを遊びたいと考えております。 もしもよかったらご連絡ください。よろしくお願いいたします。 それでは皆様、サラバーイ♪
| フォレスト | |
| 2023/07/25 22:03[web全体で公開] |
🤔 “飽きる”という視点からの幸福学 ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。 『幸福感とは何か』という問いの答え全て表示する ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。 『幸福感とは何か』という問いの答えは主観や分野で大きく変わってきますが、脳科学の分野では“ドーパミン”という脳内物質が主に幸福に関連するといわれています(報酬系の脳内物質はほかにもありますが、シンプルに考えるためドーパミンのみに考察を限定します)。 この“ドーパミン”、褒められたときや目的を達成したときはもちろん、意外なことに肝試しとかで恐怖を感じているときにも分泌されます。恐怖心を感じているのに幸福感を感じる脳内物質が分泌されるとは不思議な話ですよね? かなり大まかに説明してしまいますと、【人はこれまで知らなかったことを新しく知る時に幸福感を感じる】ように作られているわけです。 ギャンブルの成功やツイッターの[いいね]稼ぎなどで幸福を感じてしまうのは、ギャンブル機の確率や他人の評価など、完璧に理解できない要素に幸福感を与えられるから。一日過ぎればまた新しいことが知れる(成功するかも、もっといいねもらえるかもと思える)ので、永久に満たせない幸福感を得られる。 またゲームなどがいつまでも楽しく感じるのは、自分が成長して“よりうまくゲームができるようになった自分”を知ることができるから。これがつまらなくなるのは、“自分の成長速度を知って新しいゲームでも真新しさを感じないから”。 これはクリエイティブな仕事をしている人は実感できるのではないでしょうか? これまでは楽しく絵をかいたりストーリーを考えていたのに、絵師や小説家として給料をもらうようになると恐ろしくつまらなく感じる。これはお金をもらうことが目的の作業になってしまうからですね。新しい技術を身に着けて、これまで知らなかった自分の成長を知るという幸福感が薄れてしまいます。 そういう意味では、この世で最も長く幸福でいられる職業は最先端技術の研究員ということになりそうです。延々と数学の謎に挑んでいる研究者とか毎日楽しんでいるのかもしれません。 長々と書いてしまいましたが、要約すると “新しく知ることは楽しい。知ってると楽しくない”。 つまり今のTRPGに退屈を感じている自分がやるべきことは、新しいことへの挑戦。 ……ココフォリアのゲームコンテストにやはり応募しますかね。 上記の要素を考えたらTRPGプレイヤーに最も需要があるゲームの要素はおそらく……、“ハック&スラッシュ”、“ロールプレイを支える世界観”、“トレーディングカードゲーム”、“楽しめる幅広いキャラクタービルド”。ここら辺を満たせれば多くのマーケット層の需要を満たせるものになるでしょう。逆に“ヒロイズム”とか“極端に個性的な世界観”はおそらく邪魔な要素になると思われるので最初からバッサリ切る。 あとはKP・GM不在でも複数人で遊べるシステムのアイディアがありますので、ココフォリアを半自動化すれば自分が主催しなくても遊べるTRPGが完成する。そうすればわざわざセッションを主催しなくても楽しめる場が提供できるので最大多数の最大幸福を満たせる。 うむ、自分は合理的にいろんなことを考えることで楽しめるタイプのような人間だったようですね(ただし整合性のとれた日記が書けるとは言っていない)! クリエイティブなGMとしてより多くのプレイヤーに楽しんでもらえる準備、頑張らねば!
| もんしろてふ | |
| 2023/07/25 19:29[web全体で公開] |
😶 まだ、初回セッションを行ってないですがキャンペーンを行うことになりました。 キャンペーン名はme.StimulationsAvailableです。全3話で3話だけオリジナルという挑戦的な物になっています。プレイヤー視点的に1話2話の結果次第で3話が変わるとなると色々考えて動くようになるのではないかと考えたうえでの3話オリジナルです。 オリジナルシナリオを書く際は1から考え全て表示するキャンペーン名はme.StimulationsAvailableです。全3話で3話だけオリジナルという挑戦的な物になっています。プレイヤー視点的に1話2話の結果次第で3話が変わるとなると色々考えて動くようになるのではないかと考えたうえでの3話オリジナルです。 オリジナルシナリオを書く際は1から考えようとすると難しいので自分は公式シナリオのシーンを参考に書いています。やはり、公式シナリオは偉大です。 自分の我を出すシーンはやはりクライマックスでしょう、と考えていて話をまとめるのにどうしようかなあと思ってます。 オリジナルと宣言するとなんとなくプレッシャーがかかるのでそれで自分を激励して書き上げたいと思います。
| ササミ | |
| 2023/07/23 20:09[web全体で公開] |
😶 ドライブ&ブックオフ巡りへ 今日は自宅でお昼を食べてから趣味の買い物へ。 ミリタリーショップとキャンプ用品店をハシゴしながら、1店舗30分のタイマーをセットしてブックオフとハードオフ巡りです。 同一店舗にクトゥルフ7版とインセイン、マギカロギア、迷宮キングダム、サイバーパンクのルルブが綺麗な状態で売られていました。 ほとんど読んでいないようなほぼ新品のルルブを見て、うちらの定例会に来てくれたら一緒に遊べたのになぁ~なんて少し悲しくなりました…。
| 巴 | |
| 2023/07/22 20:32[web全体で公開] |
🤔 怪談ではなく 少し不思議な話(ゲーム関係なし) 外回りという仕事柄、社用車での移動が多く 特に隣県のお客様の訪問も日課のため 自然と長距離運転となる。 運転中は、ラジオも聞くでもなく YouTubeで 歴史物やサブカル考察系とか…音声を流して(運転中だから動画は見ない)聞いているのだが、季節がらと言うか 最近のお気に入りは 怪談全て表示する 外回りという仕事柄、社用車での移動が多く 特に隣県のお客様の訪問も日課のため 自然と長距離運転となる。 運転中は、ラジオも聞くでもなく YouTubeで 歴史物やサブカル考察系とか…音声を流して(運転中だから動画は見ない)聞いているのだが、季節がらと言うか 最近のお気に入りは 怪談系(朗読) 霊感は皆無だが 怪談とか都市伝説が好きなので。 怪談というか、私も聞き知った話を。 実家の隣にある空き地を二つ三つ隔てた お隣さんのKさん。 そこの Kさん(今は故人)から聞いた話。 むかし、mixiでも書いた話だが 改めて。 Kさんがまだ30代の時、訳あって とある山の中腹にある小屋に向かい歩いていた。 山と言っても まあ町の裏山程度の低い山で 夏の(今ぐらいの季節)早朝に山道に入り ぶらぶらと登り始めた。 朝早いからまだ涼しく、鼻歌交じりに歩くKさん。 栗の木々にはカブトムシやクワガタもいて 奥様が虫嫌いでなければ 捕まえたかった🎵との事。 すると先の山道に1匹の狐が現れ、こちらを一瞥すると 先に立って山道を登り始めた。 Kさんも「山に狐がいるとは聞いていたが、人間を怖がらないなあ…まるで俺を案内してくれるみたい」 そうして、Kさんは キツネのうしろから 距離を保って 山道を登り続ける。 そいやって 正一時間。日も高く上がり 少し暑くなり始めた頃。 前を歩く 狐の尻尾が突然、 クルクル‼️っと プロペラの様に回り始めた! Kさん「( -_・)? 狐があんな尾の振り方するのは ?初めて見た」 パシャ‼️ 我に帰った Kさんが、気がつけば山頂でなく 山の麓にある沼地を歩いていたそうな。 辺りは夕暮れ。 朝早く山道を登り歩いていたら、 気がつけば、日没前に 山を下って麓の沼地を彷徨っていて、Kさんは 「これは不味い!キツネにまんまと化かされたわ‼️」と、急ぎ帰路についたそうな。 話してくれたKさん。 「だから、山には人間を化かす奴らは 本当に居る‼️」
| ぱむだ | |
| 2023/07/22 04:47[web全体で公開] |
😶 8/5(土)21:00〜 東京ゴーストリサーチ! 無料公開中のTRPGシステム、東京ゴーストリサーチのセッションを募集しています。 公式サイトのルールを読めば誰でも遊べるので、ぜひご一読ください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168926567541PaMuDa 東京ゴー全て表示する無料公開中のTRPGシステム、東京ゴーストリサーチのセッションを募集しています。 公式サイトのルールを読めば誰でも遊べるので、ぜひご一読ください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168926567541PaMuDa 東京ゴーストリサーチは、ロールプレイや演出が鍵を握る、簡潔かつスリリングで楽しいシステムです。 PCたちは超常現象を解決する会社「東京ゴーストリサーチ」の社員として、毎日の業務として幽霊・妖怪・呪い・UMA・宇宙人・霊能力者・超能力者などが引き起こすトラブルを調査し、解決していきます。 クールな超常現象のプロ、通常の社会に収まりきれなかったはみ出し者、ちょっとした哀愁を抱えるいちサラリーマンなどなど、バラエティに富んだ「社員」となって事件を解決しましょう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/07/17 12:58[web全体で公開] |
😶 このヤバさ 私の部屋にはクーラーがないのですが 扇風機と冷風機が働いてくれている…んですが 冷風機の後ろから出る温風が排出関図に部屋に入り 結果室温が上がるという事態になるため、風向きによっては使えない最中 吐き気とめまい発症しまして 水分が吐き気で入らない、やべえ、となって 冷房の部屋に避難し全て表示する私の部屋にはクーラーがないのですが 扇風機と冷風機が働いてくれている…んですが 冷風機の後ろから出る温風が排出関図に部屋に入り 結果室温が上がるという事態になるため、風向きによっては使えない最中 吐き気とめまい発症しまして 水分が吐き気で入らない、やべえ、となって 冷房の部屋に避難していたのが数日間。 昼間の時間の有効活用とかできねえ 昼間こそが地獄 俺こそが飢えで俺の明日を奪う者、平服せよ以下略 これただの自爆宣言じゃん……(’ω’) ということろで、オェ…ときたので水飲んで休みます 皆さんも本当に気を付けて……(’ω’)
| 明日平 | |
| 2023/07/16 23:12[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのSSSのVol.3が出るわけですが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)案の定Vol.1もVol.2もプレイするどころか読みもしてない ちゃんと全部遊びたいなぁ
| ミドリガニ | |
| 2023/07/15 00:37[web全体で公開] |
😭 【DX3】情緒粉砕【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は感想を書いていない、昨晩のキャンペーンの卓感想などちらりと。 暴動を無事鎮圧してN市を救ったと思ったら、ムードメーカーだったマイヒロイン(UGNチルドレン)が〇害されていてわたしの情緒さんが死にました。つД‘)・゚・。・゚゚・*:.。 ヒロインとマイPCとは死亡フラグを建てまくっていたので、予想していなかったと云えばうそになりますが、ほんと辛い、哀しい。。。 でも、別れの言葉を万葉集から和歌で引用したら、雑談chで直ぐに「万葉集だ」と成ったのはGMさまもプレイヤー諸氏も流石です。 ヒロインを喪ったマイPCの明日はどっちだ!? 願わくばジャーム化……は装備上無いので防具(に)吸収エンドだけは避けるべく、あとヒロイン〇した奴をぶち〇すべく残り1話、頑張ります!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ROSE | |
| 2023/07/14 21:45[web全体で公開] |
😶 いつメンがほしい! わりとよく叫んでるけど固定メンバーで遊べる卓メンがほしい! 毎回GM固定でもいいからキャンペーンできるようなメンバーがほしい! 野良で長期シナリオは怖いのよ。 ある程度回数遊んだことのある人がいいのよ。 ただプレイスタイルがある程度一致して、時間が合って、いろんなシステム遊んでく全て表示するわりとよく叫んでるけど固定メンバーで遊べる卓メンがほしい! 毎回GM固定でもいいからキャンペーンできるようなメンバーがほしい! 野良で長期シナリオは怖いのよ。 ある程度回数遊んだことのある人がいいのよ。 ただプレイスタイルがある程度一致して、時間が合って、いろんなシステム遊んでくれればそれだけでいいの……(欲張りすぎなやつ) って感じなのでにぼっしー付き合ってくれるいつメンが欲しいのです。 毎週このメンバーで遊ぼうって言える人に出会えたら素敵ね(社畜) 卓修羅じゃないけど社畜になったので日程が来いなROSEちゃんでした。
| 夏風 | |
| 2023/07/10 17:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5CP再開 2名欠員が出てシナリオ修正等 再編成を進めていたソード・ワールドの キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」 明日再開して第5話です! ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる お話だったところにムードメーカーが 抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。 しますと言ってできるかわ全て表示する2名欠員が出てシナリオ修正等 再編成を進めていたソード・ワールドの キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」 明日再開して第5話です! ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる お話だったところにムードメーカーが 抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。 しますと言ってできるかわかりませんが、 発生させるイベントはソドワらしさを 意識していこうと思います。 キャンペーン開始後に色々とリプレイ読んでみて アッ、ノリが違う……と思った次第。 ずっとD&Dやってたのでという言い訳。 キャラ設定に合わせてシナリオの骨格作ってたので 2人抜けると予定通りいかなくなり 今回再編成したわけですが 大幅に予定を変えました。 なんせ最終目的すら変えましたからね というかまだ完全には固まっていない。 なので第5話でのPCたちの動きは 今後を大きく左右するでしょう。 GMがんばろ。
| 夏風 | |
| 2023/07/09 12:45[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 彷徨 かれこれ2年近くやってる 歯車の塔の探空士のキャンペーン その第7話が終わりました。 7話をやってた期間はメンバーの予定が合わず 半年ぐらいかかってしまいましたが 物語も折り返し、思えば遠くに来たもんだ。 今回のメインはPC4人中3人が夢に囚われて 幸せな幻を見ながら生命点を削全て表示するかれこれ2年近くやってる 歯車の塔の探空士のキャンペーン その第7話が終わりました。 7話をやってた期間はメンバーの予定が合わず 半年ぐらいかかってしまいましたが 物語も折り返し、思えば遠くに来たもんだ。 今回のメインはPC4人中3人が夢に囚われて 幸せな幻を見ながら生命点を削られていくというもの。 私のPCは亡き父との旅の夢。 口調が貴族本来のものになって 違和感バリバリでした。 幽霊船と化した超大型豪華客船内で 空の旅ではとんでもなく贅沢な お風呂に入り浸る自PC。 元船長が助けに飛び込んできたのが そのお風呂というダイスの導き。 風呂上がりに髪を乾かしてる時ということにしたのと 同性PCだったから良かったものの 大惨事が起こっていたかもしれない。 みんなを目覚めさせたあとは 巨大飛空艇とのバトル。 フラグ折ったので何もわからないけど おそらくとっても可哀想な設定の少女NPCに ひたすら砲撃を狙っていく我々。 巨大飛空艇の弱点なので…… やられる前にやらないと…… というわけで戦闘はあっさり終わり、 難航すると思われた元船長が船長に返り咲くための 話し合いもスムーズに進行。 2時間半はスムーズじゃない? このセッションでは普通だ! 7話やるのに2年近く掛かっているのだから。 テキセとはいえ、普通はこんなに時間かけないものですが このキャンペーンは常識を破って好き放題 贅沢に時間を使って遊んでいるのです。 みんな反応速いしね。 1話あたりココフォリアの表示件数制限 10000件超えるとかざらでログはこまめにとってます。 そんなわけで、我々の冒険はまだまだ続く! 追伸 リプレイ小説は自作システムをリリース後に再開します。 https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
| 巴 | |
| 2023/07/07 23:14[web全体で公開] |
😟 一年以上も オンセしていないと… 昨日は 普段お世話になっているコミュの 座談会部屋に 聞き専門として 入らせていただいた🎵 Discordにログインし、ココフォリアに跳び さあ拝聴と思いきや 司会者さん達の声が聞こえない? あらあら と焦っているなか 『雑談』では 同じ聞き専の方々が 笑っていた全て表示する 昨日は 普段お世話になっているコミュの 座談会部屋に 聞き専門として 入らせていただいた🎵 Discordにログインし、ココフォリアに跳び さあ拝聴と思いきや 司会者さん達の声が聞こえない? あらあら と焦っているなか 『雑談』では 同じ聞き専の方々が 笑っていたり 突っ込んだりしていて 更に焦る⁉️ 3分ほどで思い出し、無事に拝聴することが出来たが はぁー 焦った! 最後に ココフォリアでオンセしたの 去年の5月だもんな……… (クトゥルフの『誰がロックを56すのか』でした🎵) しかし、座談会は楽しかった! 司会者さん達とインタビュー受ける参加者さん達の掛け合いが面白かった🎵 質問内容もダイスで決めて、それをインタビュアーが応える、という感じなのだが、質問品目が どれも絶品❤️ よくもまあ 沢山考えたなあ…と主催者さんに脱帽‼️ナイスです❤️ 答えられる皆さんも イケボで しっかりした考えをお持ちで なおかつイケボ(2回言った?) なるほどなー!!とか、わかる分かる🎵とか、そうこなくては!とか、スマホ片手に 一人うなずきあっていた一時間だった。 仕事柄、早朝出勤の為 途中離席したが また機会があれば 参加したいなあ🎵 と、思った次第。 ともあれ 司会者さん 参加した皆さん おつかれちゃんでした🎵 追伸 ココフォリアの使い方メモ、探さないと😏
| れすぽん | |
| 2023/07/03 23:42[web全体で公開] |
😶 ミニシナリオのGMしてきました2 先日ダブルクロスのミニシナリオのGMをやってきました。 今回は思いついてしまったため多少グロ描写ありのシナリオです。 戦闘面でも結構テクニカルな戦いを行うボスでしたが PLの皆さんが判断が早く、動きに迷いが無かったおかげで無事短めの時間通りに終わらせる事ができました。 一杯お褒めの言葉もいただき、GMして良かったなと思います。 PCもバリエーションが豊富で普段なかなか見る事ができないタイプのPCで楽しかったです! ありがとうございました!
| 青花 | |
| 2023/06/28 23:32[web全体で公開] |
🤔 持ち込みについての悩み ダブルクロスのルルブと一部サプリを手に入れて以来、練習がてらキャラシを作ってるのですが、色々考えてると愛着が湧いて、この子使いたいなーと思います。 しかし、どうせなら成長させたいと考えるとキャンペーン?となるし、単発シナリオで使うと次は経験点をどう使えばいいかで悩みます。(エピックプレイはこれが楽でした) キャラに愛着湧きやすいタイプの人は皆どうしてるのでしょう?うーん。
| 明日平 | |
| 2023/06/26 19:41[web全体で公開] |
😶 個人的に好きなキャンペーン用の小ネタ その2 こちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが 「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」 がその2です 1話目が 「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング 最終話が 「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」とい全て表示するこちらもキャンペーン用の古典的なネタなんですが 「キャンペーンの1話と最終話で同じオープニングから同じ話をする」 がその2です 1話目が 「(敵にさらわれた)ヒロインを救う」という依頼を受けるというオープニング 最終話が 「(ラスボスとなって世界を滅ぼそうとする)ヒロインを救う」という依頼を受ける みたいなパターン 展開も1話目と最終話で基本的に同じでいいのがこちらのパターン 1話目と最終回で PCやヒロイン等の立場が全然変わってしまったことを表す奴ですね まあキャンペーンなんで最初はこのパターンを想定していても全く違った結末になることは稀によくあるんで こちらもそんなに何度も使えないんですが好きなネタです ちなみにこの連作日記は同じオープニングから違う展開で結末は同じという混合パターンです
| 明日平 | |
| 2023/06/26 19:12[web全体で公開] |
😶 個人的に好きなキャンペーン用小ネタ 個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに 同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ というのを続けてやる ってのがあります 例えば あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう) とい全て表示する個人的に好きなキャンペーン専用の古典ネタに 同じ(orすごく似た)オープニングから全く違うシナリオ というのを続けてやる ってのがあります 例えば あからさまに怪しい特徴的な姿をした依頼主が、すごくおいししい報酬の依頼を持ってくる(≒依頼の時点であからさまに依頼主が裏切りそう) というオープニングから 1本目、本当に依頼主が裏切るシティアドベンチャー 2本目、依頼主は裏切らない。まっとうなダンジョンもの を続けて遊ぶみたいな具合です ポイントは2本目のシナリオです ほとんどのPLは1本目の内容に引きずられます 1本目に引きずられたPLの「絶対○○でしょ」といった発言に 「何のことかな~」とすっとぼけながらマスタリングするだけで大体ウケます (できれば1本目から同じ言葉ですっとぼけておくのが吉) ギミックというほどのことじゃないんで同じPLに何度も使える小ネタではないんですが キャンペーンでしか使えない小ネタなんで、たまにやります
| 柿の森 | |
| 2023/06/26 17:22[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス3rd知恵と工芸の女神から愛をこめて感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd知恵と工芸の女神から愛をこめて、やりました! 今回使用したキャラはサラマンダーとキュマイラのクロスブリードでPC1、ペンギンの見た目をした小学生をやりました。一応人間のはずでしたが完全にペンギンとしてロールプレイしてました。 HOだと導入でオーヴァードに覚醒するキャラで、覚醒させたレネゲイドビーイングのミネルヴァが困惑するくらいペンギンとして学校に馴染んでいるという設定にしていて、GMも両親の立ち絵をこのキャラに合わせてペンギンっぽいものを用意していたのでさらに混沌としてました。 本編では、元々共生していた坂月那岐から家出した先でPC1を助けたミネルヴァがそのままPC1の家に住んでいました。 彼としては命を助けてもらっていたのでかなり好意的だったのですが、流石にペンギンすぎたその家に耐えられなかった彼女がまた家出をして…といった感じです。 エンディングでは無事に坂月那岐と和解したミネルヴァを見届けた後、ペンギン基準での小学生くらいの年齢は立派な大人というなかなか謎な理屈で旅に出て、ペンギン仲間たちから嫁を見つけるために南極に旅立ちました。PC曰く南極にゼノスのセルがあればミネルヴァからのコネでそこのお世話になるつもりのそうです。 自分としてはここまで普通の人から外れたキャラを使用するのは初めてでとても楽しめました。特に両親の立ち絵は完全に予想外で、このお陰でさらにロールプレイが深まり、エンディングなどもぶっ飛んだ内容にすることができました。この場でGMに感謝を申し上げます。
