vaiさんがいいね!した日記/コメント page.21
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2023/12/30 00:57[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/29 22:49[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成のバランス感覚 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
| ジンヤ | |
| 2023/12/27 10:17[web全体で公開] |
😶 ひと山越えてあとは年末 ようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくい全て表示するようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくいので新規卓募集は三ヶ日までぐぐっと我慢です。 今年もたくさんの方に遊んでいただき感謝ですね。 ほんとうに!色々ありましたが!楽しいかったを考えた方が幸せなのです。 ケダモノオペラとインセインを中心に色々しましたが、来年は全3話くらいのショートキャンペーンもやっていきたいですね。単発では出来ないこともできるし、継続はいいものです。問題はシステムですな。色々と悩ましい…… ともあれ今年一年のTRPGライフに感謝と来年もよろしくお願いいたしますの気持ちでございます!
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/12/24 14:14[本人にのみ公開] |
😶 完成しました TRPGの話ではありません。今年の5月から製作しておりましたRPGがなんとか年内までに完成にたどり着くことができました。TRPGのような作品を作りたい思って製作しておりましたところ、ハクスラDRPGという形で落ち着き、武器にはダイスロールの計算式を実装しました。製作ツールはRPG Maker UNITEです。タイトルは「ハクスラDRPG 迷宮奇譚」BOOTH、DLsite、Androidで配信しております。iOSは現在、審査中です。よかったら遊んでいただけるととてもうれしいです。
| 明日平 | |
| 2023/12/23 22:00[web全体で公開] |
😶 俺の話を聞け~ 明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。 一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。 そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが 全て表示する明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。 一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。 そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが 最近気づいたのは 「人に話を聞いてもらうのはキモチイイ」 という単純な理由な気がします。 「話したい」ではなく「話を聞いてもらいたい」なんですね、明日平の場合。 だからPLよりGMが好きなんだろうなとも思います。 確かに考えてみると「話を聞かない」「話が通じない」タイプの参加者はGMでもPLでも苦手です。 逆に話を聞いてくれる人は好きなので地蔵PLには寛容です。 オフセでただニコニコ楽しそうにしてるだけの人、割と好きです(テキセだと顔が見えないのでつらいですが) 相変わらずオチはないタイプの日記ですが 12/29(金)21時~24時スタートの ダブルクロス公式シナリオSSSvol.1「インビジブルファクトリー」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170333519193j0jinjp を立てたので、明日平の話を聞いてください
| 夏風 | |
| 2023/12/23 20:53[web全体で公開] |
😶 2023年振り返り(フライング) まだ1週間ほどありますが、 2023年のセッションを振り返ってみます。 まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが セッション数を見てみましょう。 PL回数:126 GM回数:72 総回数:198 年の半分はセッションしてますね。 去年より減ったと思いますが 充全て表示するまだ1週間ほどありますが、 2023年のセッションを振り返ってみます。 まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが セッション数を見てみましょう。 PL回数:126 GM回数:72 総回数:198 年の半分はセッションしてますね。 去年より減ったと思いますが 充実した年だったと言えます。 次に新たにプレイすることができたシステムです。 ■ブラインドミトス ■ブラドリウム ■神我狩 ■kutulu ■ケダモノオペラ フルサプリを積んでいた神我狩ができたのは 大きな収穫ですね。 現在キャンペーン参加中です。 続いてPLとして特に印象に残ったシナリオ。 『初恋性ストックホルム症候群』 『ハッピーエンドデスゲーム』 どちらもすかさずKPとDLやりました。 どっちも、たむさんに回してもらってますね。 そして今年はこれGMしたなぁというシナリオ。 『ハッピーエンドデスゲーム』7回 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』10回 ボイセ2時間以内の遊びやすさといったらないですね。 どちらも1ヶ月でこの回数やってるという。 テキセキャンペーン3つもある関係で 近頃は短時間ボイセが主流になっています。 今月からボイセキャンペーン2つ追加ですが このふたつはゆったり進行。 来年はこれら5つのキャンペーンのうち 3つは終わると思います。 今月始まったゆったり進行のボイセ D&D『地獄の戦場アヴェルヌス』DMは 来年中に終わるとしたら全滅ENDですかね。 スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』PLは 終わりそうな気もしますが読めないですね。 SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』GMは 来年中に畳むことを目標に掲げておきます。 神我狩『少女を焦がす熾火』PLは 話数的にさすがに終わるでしょう。 CoC『シャーロックホームズ症候群』KPは ボイセで5話分なので問題ないでしょう。 今年の振り返りに話を戻して 作ったシナリオを見てみます。 SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』 BBT『傀儡人形相克エレジー』 ゆがアカ『祈り囁きル・クラージュ』 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 拙作、歪みのアカシックは8月リリースだったので もう少しペースを上げてシナリオ作りたいところ。 次は『疑心感染ザントマン』という シナリオを作成予定です。 あとはCoCで2点予定があり、 片方はプロットができていて 1月中に完成させたいところ。 振り返りはこのぐらいにしておきましょう。 残り1週間ほども楽しくセッションしていきたいですね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/16 20:54[web全体で公開] |
😶 初心者向けのシナリオ 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の全て表示する 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の浅い方におすすめのシナリオについて、まとめていこうと思っている。 初心者の方は参加するシナリオ選びに有効活用していただきたい。経験者の方も、TRPG初心者やオンラインセッション初心者をどのようなシナリオに誘うか迷った時などに、当記事がお役に立てれば幸いである。 また、システムによってはあまり時間や人数の融通がきかないものもあるため、注意と覚悟は必要だ。とくに戦闘ありのシステムはなかなかその点の融通が利かない。 ◆時間:短時間 初心者に長時間のシナリオは少々荷が重い。時間がかかるということは、それだけ日程を調整する労力もかかるということだ。1日3時間のシナリオを計5回程度で終わらせると仮定しよう。たいていの場合、セッションに対する自分自身の相性や、同卓者との相性などは、早ければ初日の第1回目、じっくり吟味してもだいたい3回目くらいでほぼ確定する。ただセッションに参加した時点で後に退きにくくなるため、苦痛と感じていても数回のセッションを越えなければならない。 経験者の初見同士にも言えることだが、長時間にわたる可能性のあるセッションを初めての相手に回すのは少々リスキーである。人同士、あるいはシナリオ、システムとの相性が悪かった場合、苦痛がただただ長引く結果になりかねないからだ。 セーフティとしてセッションを降りる、という最終手段はあるものの、やはり避けたい。そのような方法を取らなくても、1、2回で終了するような軽いセッションであれば、まだ心労も軽かろう。 ◆難易度:カンタン ロスト率:低確率 いわゆる「初心者向け」と銘打ったシナリオをプレイすることが望ましい。戦闘を避けることができるシステムであれば、戦闘のないシナリオ、戦闘が避けられないシナリオであれば、戦闘はあってもギミックを凝っておらず、GMもPLも楽にプレイできるようなものがよい。 ロスト率については、もちろん初心者であるうちは自分が折角作ったプレイヤーキャラクターがあっさりと死ぬ感覚には慣れないだろうし、TRPGにはえてしてセーブ/ロードなんてないので、TRPG事態に慣れ親しむまでの間は、ロストを極力避けられるようなものが良いだろう。 戦闘があるシステムではロストはもはや織り込み済みでプレイする必要はあるため、初心者に戦闘の存在するシステム、シナリオはおすすめしかねる。 ◆人数:少なくとも初心者は1名までが推奨、少人数向け これは初心者に対応するGM向けであるが、システムやセッションに慣れていないことが分かっている初心者を入れる枠は1名までにしておくことが望ましい。他の枠は少なくとも、プレイするシステムを1、2回はプレイした経験のあるプレイヤーで固めた方が、GMは対処がしやすい。 GMはたとえプレイヤーが全員経験者であっても、ゲーム中の処理や描写に追われ忙殺されがちである。初心者を加えるということは、その処理や描写の合間合間で、初心者に対する説明などを挟む必要がさらに加算されるため、より忙しく、難しくなることは避けようがない。初心者の人数が増えればそれは倍々に増えていくと思っていい。初心者にじっくりと確実に対応するためにも、セッションに招く初心者の定員は通常1名まで、としておいた方が無難である。 加えて、システム自体が最低人数が決まっているようなものでない限り、少人数向けのシナリオを選択することが望ましい。時間の話に戻るが、セッションと言うのは人数が増えれば増えるだけ、時間もかかる。テキスト形式のセッションでは特にこれが顕著である。人数が増えると終了時間も読みづらくなるため、かかる時間と読みづらさを考えて初心者には向かないと言える。 それから、3人にでもなれば大体は「よく発言するプレイヤー」と「あまり発言しないプレイヤー」の差が出てくる。「あまり発言しないプレイヤー」が初心者であれば、もしかするとその場合「よく発言するプレイヤー」の勢いに気圧されて発言しづらくなっているのかもしれない、と言った場合もある。よく発言することは何も悪いことではなく、寧ろ重要なことなのだが、初心者のうちは経験者の知っているそのバランスが掴めず黙り込んでしまう可能性があるため、4人や5人のセッションになると非常にフォローがしづらくなってしまう。その点でも、初心者を加えたセッションでは可能な限り3名程度の少人数プレイヤーで囲んだ方が無難と言えようか。 ◆シナリオの内容:軽め いわゆる「鬱シナリオ」とか「NPCが死亡するようなシナリオ」は初心者向けにはちょっと刺激が強いものになるかもしれない。当人がそれを自ら望んでの事なら寧ろ積極的に行っても構わないだろうけれど、シナリオ達成の結果、PCは生き残るが少々後味が悪くなってしまったり、不安の残るようなものだと、楽しみ切れないままに終わってしまう可能性もある。 「貴方の活躍で事件は解決、以降被害に遭う人もいないでしょう。お疲れさまでした」といった程度のシナリオか、ほのぼのとしたシナリオをお勧めしたい。 TRPGは多様な趣味嗜好に合わせてシナリオも多種多様なものが世に出ているので、ガチで暗いものは本当に暗いものがあるし、グロゴアも加減の程度はシナリオ作者によってさまざまである。 ↓はてなブログ:TRPG初心者向け:無料で遊べるTRPGまとめ https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544 ↓セッション形式についてまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169512315403 ↓セッション形式についてまとめ:日程 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169521061943
| ゆゆ | |
| 2023/12/16 18:52[web全体で公開] |
😊 クランブル土日卓、完! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG こちらの卓も無事終了しました~~~! ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!! 今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッシ全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG こちらの卓も無事終了しました~~~! ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!! 今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッションとなったのですが、GMとして得るものがとても大きく有意義な時間を過ごさせていただきました。 初心者と言いつつみなさんめ~~~~っちゃRP巧者で私が情緒やられたんですけどもね!! 土日卓のほうもアレンジちょっと入れさせていただいて、私は満足。リアクション的に驚いてもらえたのかな?それなら嬉しい限り。 (土日卓、PCが感情を向けてくれたことで矢神に設定があとから生えて私が一番楽しかったです。 ありがとうございました。矢神、一生愛してるぞ。) ご一緒いただいただてまきさん、シラットさん、ShuāngyèWŭさん、更紗さん。それにサブGMのはじさん! 楽しい時間をありがとうございました!またぜひご一緒できると幸いです~! 私はこれから推しイベを走り抜けないといけないのでしばらく卓はできませんが。 皆さんのダブルクロス生活が潤うことを祈っておりますわー!
| シラット | |
| 2023/12/16 18:35[web全体で公開] |
😍 初ダブルクロス、完! 楽しかった。語彙が死ぬくらい楽しかった。やりたいことをやりまくった感がある。やり尽くした感がないのはやりたいことが増えていったからなのでヨシ! とにもかくにも場回しが楽しいんだ……僅かに残る違和感を埋めるルールプレイをするために頭を回転させる時が最高に楽しい。いやー、よかった。読み上げソフトに叩き込んでMP3化して聞こうかな。 またの機会もあるかもしれない、そんな日を楽しみにしよう。
| 電光 | |
| 2023/12/16 14:15[web全体で公開] |
😆 初めてのCoC7版 先日お誘いを受けて7版でCoCをやってきました。ルルブは6版のそれよりも前に2020と併せて購入していたのですが、お恥ずかしい話、その時は7版は教科書のように改訂版みたいものだと思っておりました。つまり6版と7版は全くの別物だと知らなかったわけですね。 6版に慣れきっていたのでこれまでは本棚にしま全て表示する先日お誘いを受けて7版でCoCをやってきました。ルルブは6版のそれよりも前に2020と併せて購入していたのですが、お恥ずかしい話、その時は7版は教科書のように改訂版みたいものだと思っておりました。つまり6版と7版は全くの別物だと知らなかったわけですね。 6版に慣れきっていたのでこれまでは本棚にしまっていたのですが、やっと日の目を見ることになりました。 聞き慣れない用語や技能はありましたがセッションは良いKPさんとPLさんに恵まれたこともありとても楽しかったです。 まだ細かいルールを覚えきれていないので暫くは6版をメインにやっていきますが、ちょこちょこ7版にもトライしていきたいなと思います。
| どい=つなべ | |
| 2023/12/13 00:56[web全体で公開] |
😶 すっかりお久しぶりの日記 前回日記を書いてからおおよそ5か月ってマジぃ!? パスワード忘れでログインできなかったのですが何とか発掘出来ました。 いやー…パスワードを纏めた何かが欲しいけれどセキュリティ低下にもなるし、ままならんもんですなぁ。 オンセ自体はやっておりました。 PLばっかでGM回数とのバランスが取れていませんな。まずいね。
| のあぼん | |
| 2023/12/10 00:06[web全体で公開] |
😲 海外で真・女神転生ⅢのTRPGが発売!? 『真・女神転生 TTRPG』が 2024 年に初の英語版正式リリース 全て表示する『真・女神転生 TTRPG』が 2024 年に初の英語版正式リリース https://www.dexerto.com/gaming/shin-megami-tensei-ttrpg-receives-first-ever-official-english-release-in-2024-2410888/ https://www.amazon.com/Shin-Megami-Tensei-Roleplaying-Conception/dp/B0CMR2KMS8 日本で20年前に発売されたルルブの翻訳版が発売される訳で、 これは日本でもメガテンTRPGに動きが期待できるか?と思ったけど 最近のコンシューマーの真・女神転生はダメダメになってるからTRPG化しても期待できないだろうなぁ。。 原点回帰してくれるならいいけど。 日本では絶版だから、持ってなくて、かつ英語が得意な人は購入して遊べるメリットがあるぐらいか?
| 明日平 | |
| 2023/12/07 21:50[web全体で公開] |
😶 ルールと世界設定 TRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね (もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが) あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう? 個人的には世界設定かな?と思うけど 世間的にはどうなんだろう? 全て表示するTRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね (もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが) あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう? 個人的には世界設定かな?と思うけど 世間的にはどうなんだろう? ルールと世界設定はうまくかみ合ってるゲームは楽しい 個人的にはダブルクロスやアマデウスはうまくルール面と世界観がリンクしてる感じがしてます あまり経験はないんですが、シノビガミもサイコロフィクションという汎用システムでありながらルールと世界設定がうまくリンクしてる気がしました 逆にいつもやってる汎用システムに色んな世界設定を載せてあるのも楽しい SRSはいろいろ遊んだんですが ロボ物のメタリックガーディアン、ヒーローもののマージナルヒーローズ、時代物の天下繚乱それぞれに楽しい (各システムの微妙な差異を忘れるのはご愛敬) 楽しいルールと愉快な世界設定の両輪でTRPGのシステムは成り立っていると思うのです で、何が言いたいかというとですね みんな大好きクトゥルフ神話TRPGでも使われているルールのBRP(ベーシックロールプレイング)で これまたみんな大好きファンタジーの世界設定 という、どう考えてもみんな大好きなはずなシステム ルーンクエスト(日本語版)がDLsiteさんで明日発売というダイマです
| らんちゃん | |
| 2023/12/06 22:56[web全体で公開] |
😶 今年一年の締めくくりに 10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると全て表示する10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると限られてくる為、タイマンソロシのGMに挑戦させて頂きます!(タイマン卓初めての募集なので、抽選時には友達申請をした方を優先するとコメントで書きつつ) 今年一年の締めくくりに、とは早いですがぜひ興味ある方は参加希望の方をしてくだされば嬉しいです。 1月にもバベル二陣メンバーを募集をしたり、色々と考えているのでまだ遊んだことがないけどこの日記を見たという方は来年もよろしくお願いします。(早い) 8番出口に絶賛ビビりまくってます…!(
| どうじょう | |
| 2023/12/03 12:49[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスとCoCのキャラで ――――コラボ(?)アイディアを思いついた!! CoCのキャラを別世界線としてダブルクロスで使うってのだ!! CoCで生きていたキャラがパラレルワールドとしてダブルクロスの世界に生きていたとしたら? 例えば自衛官の道城秋はどんなオーヴァードになるんだろう? シンドロームは?エフェクトは?全て表示する――――コラボ(?)アイディアを思いついた!! CoCのキャラを別世界線としてダブルクロスで使うってのだ!! CoCで生きていたキャラがパラレルワールドとしてダブルクロスの世界に生きていたとしたら? 例えば自衛官の道城秋はどんなオーヴァードになるんだろう? シンドロームは?エフェクトは?そしてその立場は? とか考えるとめっちゃワクワクしてくる! しかもオリジナル立ち絵がそのまま流用できる!!シュッシュッ(((ง’ω’)و三 ง’ω’)ڡ≡ あくまで別世界線のPCとして制作するわけだから、お互いが関与するわけでもなく、CoCで得た経験や知識は一切適用されないから問題もないはず。 実はこのやり方はSWでもしてたんだけど、あっちは世界観が全く別物のため「下地は道城秋だけど」程度にしかならなかったんだよね。 当たり前だけど立ち絵の流用はできないし! キャラの量産が苦手な自分には意外と良いアィディアだと思うので、今度実際にこれやってみたいな~。 ダブルクロスの募集があったら行ってみよう!
| ナギ | |
| 2023/11/28 23:00[web全体で公開] |
😶 ポイント失効する前に 先月のブックウォーカー70%オフのときにダブルクロスのサプリ(EA、LM)を買って そのポイントが失効寸前だったのでIAを買った 新刊が1200円割引のようなものだ 他PCが使っていたエムブレムってなんだろうなぁと思ったら強い効果のアイテムが多いこと でも電子書籍は目が疲れる 紙のほうがやっぱりいい
| どうじょう | |
| 2023/11/21 04:12[web全体で公開] |
😶 卓感想ダブルクロス「Under The Scarred Moon」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――GMはGilt Lily さんです! 前回使ったピュアキュマをHO1として参加させてもらったのだが。 ……HO1のロイスがNPCヒロイン(前回のヒロインとは違う)なら親切にするのが当たり前だよね…? 吸血鬼なヒロインが戦闘で弱って血を吸いたがってるなら献血をするのは人として当たり前の行為だとぼかぁ思う。 献血部位が首筋でぺろぺろされたり、なんかフラフラしてるヒロインをおんぶして歩くのは結果論じゃないすか!? というかダブルクロスのHO1ってこういう生き物じゃないのかーと参加者の皆さんに聞いたら全員から首振られた。 ∑(⊙∀⊙)ファッ なんでぇ!!!!?? なんか昨今のHO1はクール系?ツンツン系?で、音は優しいけどそれを簡単に見せなかったり、あえて厳しい態度でヒロインに臨む人が多いとか。 す、ステレオタイプの王道熱血野郎はもう時代遅れなんだろふか。 好きだから演(や)るけどね!!!時代の流れなど知ったことかーい!HAHAHAHA!! まぁそんなこんなでヒロイン交えてバイオハザードと化した教室をぐるぐる回ってたら侵食値が増える増える! クライマックスフェイズに行く前に100行くとかどないやねん!? 登場の浸食判定で10とか8とか9とかしか出なかったせいやけどな!!! ダイスは増えるがこれじゃあもうリザレクはできない。 ダブルクロスのHPは飾りだし、ロイスザクザク切ってザオリクすんの!?とびくびくしつつ最終戦闘突入。 HO1「あ、パイセンたち、僕に遠慮せずボスをやっちゃってください!てか獣化したくないでーす!」意訳 HO2、HO3、HO4の皆様「「「主人公だろ!?」」」 HO1「やだー!!死んだら意味ないんじゃ~~ヾ(:3ノシヾ)ノシ」 と全力チキン姿勢で、駄々こねていたら先輩方がびしびし決めてくれる! ノイマンの「常勝の天才」はいつ見てもすげーバフでござるな…。 ダイスが鬼のように増えて命中個数が爆上がりしてる状態でダイスを回して行くパイセンたち! しかもダメージがパイセンたちの想定以上の火力を出す!!!! ノイマンの知力が!! エンジェルハイロゥの正確無比な射撃が!! ブラムストーカーの紅の刃が!!! ボスキュマを切り刻む横で、 「そのままそいつ落としちゃってくださーい」尻尾をふるわんこ。 世の中生きてこそなんですお(’ω’)。 そんでもって落ち。 学校という無難なロイスをタイタスにしても、NPCヒロインロイスは確保してたんで、後日吸血鬼少女はメンバーがいる学校に転校してきますた。 そして吸血鬼ヒロインと前回のNPCヒロインと同級生たちに囲まれて始まる吊るし上げ。 ナンパ野郎認定されそうになったんで必死で抵抗したんだけど、 KPさん「じゃあ冬馬くん1d5+1d10振ってください」 自分「あい。1d5:5 1d10:7 ………」 KPさん「このクラスは30人で半分が女子です。今冬馬くんが出した数字は女子に声をかけた人数です」 自分「∑(⊙∀⊙)ファッ」女子のほとんどに声かけた男、東雲冬馬。 ほんま主人公補正なダイスは全然でないのに面白いダイス運だけはあるな!? 結果、こち亀の騒動BGMをバックに吸血鬼ヒロインと並走しながら教室大脱走! 同級生と教師に追いかけられ、前回ヒロインとHO2が結託して先回りでHO1の確保に向い、それを見守るHO3とHO4。 「また明日!」 が言える楽しい高校生活の一場面で終わった「Under The Scarred Moon」。 アニメの一話を見ているようでやっぱり面白かった!!!! 前回と同じPLさん達と卓を囲んだこともあり、阿吽の呼吸も良い感じで発動していたと思う。 Gilt Lilyさん、PLの皆さん、今回も楽しい卓をありがとうございました! また明日な第三話あればいいなぁと願ってやまない自分です(笑)。 闇落ち覚醒ヒロインが出てくるかもしれないけど第三話はしたいんだよぅ……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
| ROSE | |
| 2023/11/19 14:46[web全体で公開] |
😶 突発ゆる募 3名集まれば開催します。 突発ゆる募 今日の夜21時半くらいからココフォリアで たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。 遊んでくれる人 わたし初プレイのゲームになります。 ボイテキは参加者次第ですが、せっかくだしボイセで遊んでみたいなと 参加希望の方コメント書き込みお願いします。 20半締め切りにします。
| ぱむだ | |
| 2023/11/19 01:16[web全体で公開] |
😶 NOVAはなんて良いゲーム Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。 時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろう全て表示するMalströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。 時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。 太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。 これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。 PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。 この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。 しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。 強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。 それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。 システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います) これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい! 滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える? (このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです! ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。 ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。 とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
