vaiさんがいいね!した日記/コメント page.20

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/06 18:44[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶
すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー
オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
いいね! 22
巴
日記
2024/01/04 09:09[web全体で公開]
😶 本年もよろしくお願いいたします
   お正月は母親と姉弟家族と新年会でした。

  みんなで遊べる様に私は「のびのびTRPG 
THEホラー 」「人狼」「カタンの開拓者」を持参しましたが、甥のイチオシで
   今年も「人生ゲーム」になりました‼️

   参加プレイヤーは、私と甥っ子と2人の姪(上は成人済み)の4人。
全て表示する   お正月は母親と姉弟家族と新年会でした。

  みんなで遊べる様に私は「のびのびTRPG 
THEホラー 」「人狼」「カタンの開拓者」を持参しましたが、甥のイチオシで
   今年も「人生ゲーム」になりました‼️

   参加プレイヤーは、私と甥っ子と2人の姪(上は成人済み)の4人。

   到着1位は校長先生の下の姪
           2位は総理大臣のわたくし

    でも最終資産の多さでは❗️カジノでどっかーん‼️と荒稼ぎしたデザイナーの上の姪が 総理大臣の私を下に第一位❤️
(私「大久保利通みたいに私財をなげうって外交に廻っていたんだよ」負け惜しみ)

   フリーターの甥「ドベだけど、借金返して慎ましく家も買い 結婚もしたから良いや🎵」
   勝利者の上の姪「カジノ最高やん🎵タワマンに愛しのYou君(リアル彼氏名)と暮らすわ」
   小3姪「甥、ざぁ~こ ざぁ~こ♪」(本当に小学生使うんやな⁉️初めて聞いた)
   
   わたくし巴に 皆様の清き一票を❤️ 


   ブラックだったが、楽しかった😁

   
   
   さて、落ち着いたら去年買いそびれた
クリスマス セルフプレゼント探しに行こう!
   元旦から痛ましい災害に事件が起こり、文字通り激震が走ったが だからこそ 少しでも 経済回さないとな‼️ささやかでも…


  避難バックの確認と避難所までのルート見直しもやっておくわ‼️


   

   
いいね! 14
オットー
オットー日記
2024/01/03 21:39[web全体で公開]
😰 元日からエライ目に逢いました。
明けまして、おめでとうございます。
え~、既に3日ですがひとまず落ち着いたので新年の挨拶となりました。
ご存知の通り、元日に能登半島沖を震源とする大きな地震が発生しました。私は石川県の金沢市に在住しており、地震発生当時は仕事を終えて帰宅する準備をしていました。着替えを終えてロッカールームから出よ全て表示する明けまして、おめでとうございます。
え~、既に3日ですがひとまず落ち着いたので新年の挨拶となりました。
ご存知の通り、元日に能登半島沖を震源とする大きな地震が発生しました。私は石川県の金沢市に在住しており、地震発生当時は仕事を終えて帰宅する準備をしていました。着替えを終えてロッカールームから出ようとした矢先に地震が起きて激しい揺れに見舞われました。経験した事が無い強い揺れに身動きが取れず、周りのロッカーが倒れてくるのではと恐怖しました。揺れはおよそ1分半続き、その間はロッカーを押さえながら揺れが収まるのを待ちました。ようやく揺れが収まった所でロッカールームから外に出た時、職場は半ばパニック状態でした。それからは、時折発生する余震に怯えながらテレビの速報に釘付けとなり、津波情報に一喜一憂していました。地震発生から5時間後、職場に家族が迎えに来てようやく家に帰れました。
地震は時と場所を選ばないとはいえ、こんな正月は2度と御免です。
いいね! 20
NANA
NANA日記
2024/01/03 00:53[web全体で公開]
😶 TRPGの立ち絵問題
ちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。

事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵全て表示するちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。

事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵は必須ではない」と注意喚起していたようです。
確かに、絵師さんに依頼をすればオリジナルの立ち絵を書いてくれます。お金が高いと言いますが、絵を描くって結構大変なんですよ。私も絵が得意な人に最近指導をしてもらったんですか、もう難しい。それでいて労力が使われる。自分の好きな絵ではなく、他人の依頼ですもん。要望に合わせる為に、何度も書き直しだってしないといけない。その為に自分の時間を仕事として削る。そりゃあ数千円するなと、絵師さんの目線になって納得しました。

とはいえ、お金がない人は今は無料でピクルーを使ったメーカーで作れますし、何なら動画であるような画像を使って立ち絵としたりも出来ます。立ち絵必要な卓はあるかと思いますが、無理してお金をかける必要はないと思います。むしろお金をかけるのはルルブやサプリだと思います。その2つは言わば、ゲーム本体とDLCと同類ですからね。


話としては、立ち絵が必須だとしてもお金をかける必要はない。必要だとしても、用意するやりようは幾らでもあります。もし、オリジナルの立ち絵が必要で買わなきゃいけないとかの参加条件だったとしたら、お金がない場合立ち絵なしでも参加出来る卓や無料作成や画像でもOKなどの卓に参加して遊ぶのをオススメします。
簡潔にまとめるなら、これで十分なのですが……この討論の中で気になる話があったので1つ出しておきます。

オリジナル立ち絵必須の卓に参加する為に、中には参加者のイラストを買う様に仕向けている卓もあるらしいと言う事です。
オフセでも参加費は徴収しますが、あくまでも借りている会場代も含まれています。あと1000円以下が多いのでリーズナブルな値段で遊ぶ事が出来ます。けれどももし、卓に参加する為に驚いて腰が引ける値段を提示するなら、悪質と言ってもいいかもしれません。

以上が、私が感じた立ち絵問題についてでした。久々の日記で、またこんな内容書いてしまった…。
もし、この問題について思った事があれば、自身の日記などで意見を述べてみると良いかもしれません。それでは。
いいね! 31
オラフ
オラフ日記
2024/01/01 19:20[web全体で公開]
😶 明けましたけど
とりあえずおめでとうございます。
しかしながら日本、ばたばたしますね。
皆さま無事ならいいですね。
大阪はまぁ大丈夫です。
被災されていないよう祈ります。
いいね! 19
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/12/30 23:10[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:DX・インセイン編
昨日でCoCはまとめましたので、今日は残りの他システム編です。
実を言うとオフではCoCよりインセイン派で、チマチマデータ印刷してカード作って色々遊んでいたりするのですw
オンだとココフォリアの用意が辛いねんな……あとプレイヤーの確保。
なので、現時点ではDX4回、インセイン1回しかできてない全て表示する昨日でCoCはまとめましたので、今日は残りの他システム編です。
実を言うとオフではCoCよりインセイン派で、チマチマデータ印刷してカード作って色々遊んでいたりするのですw
オンだとココフォリアの用意が辛いねんな……あとプレイヤーの確保。
なので、現時点ではDX4回、インセイン1回しかできてないです。でも楽しいからやりたい。

【DX3rd】Crumble Days
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
こんなんEA・IA適用前の紅さんいてもクリアできるやん! 変態ビルドキャラ持ってくんな!

【DX3rd】Under the Scarred Moon
EA掲載シナリオ。2回まわしました。
朔夜ちゃんがかわいい。あとPC3を回想シーンでいたぶれるの好き。
ところでトループっている意味、ある?

【DX3rd】鞦韆は漕ぐべし愛は奪ふべし
NPCどころかPCにまでコナかけるPC1を処刑するために作ったシナリオ。
時間がなかったのでFS判定でお茶を濁す系のミニシナリオになりましたが、ダイス目によって面白いことに。
なおPC1はちゃんとヒロイン一人にルート絞って死刑を免れました。チッ

【インセイン】異世界エレベーター
meroさん作成CoCシナリオのコンバート版。
練習だとこのくらい軽い方が楽ですね。場面変えなくていいし。
他のシナリオも作ってるので来年こそインセインやるんだ……。

この2システムは来年もちゃんとシナリオ作って卓立てる予定です。
これ以外にも色々増やしたいけどなあ、時間が足りないw

リアルではDDRも踏みおさめをしてきました。ちゃんとBUTTERFLYも踏んできた! 鬼譜面? 知らない子ですね。
来年こそは14フォルダにランプ点けたい……体力を、詐称譜面に正面からぶん殴られても耐えられる体力をつけなければ……
もう精度はこの際諦めますんで……。
いいね! 11
Mch
Mch日記
2023/12/30 00:57[web全体で公開]
😶 シーズン2
身内でGM交代でやっているキャンペーンがある
キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく
1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ

そのキャンペーンで1つの提案が出た
新しいキャラで遊んでみないか? というものだ
今までのキャラにも愛着はあるが、全て表示する身内でGM交代でやっているキャンペーンがある
キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく
1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ

そのキャンペーンで1つの提案が出た
新しいキャラで遊んでみないか? というものだ
今までのキャラにも愛着はあるが、かなり経験点も高くなってきたし
1度リセットするのも良さそうだという話になった

世界設定などは今までのままで、場合によっては今までのPCがゲスト出演するのもアリでと
言わば、人気連続ドラマのシーズン2とかロードス島とかの第2部みたいなノリだ

だいたいキャラが出揃ってきたところだが、元ヴィランというPCさんを作ってきた人もいて
最初のうちは 「 こんな奴、信用できるか! 」 みたいなRPをしつつ
そこから段々と良い相棒関係になっていくというのも面白そうだなと思っているところ
もちろん、PL同士は打ち合わせをきちんとした上でね

ともあれ、来年も楽しいTRPGライフが送れそうでワクワクです
同卓して下さる皆さんには感謝を
そして皆さんも、来年もよき卓と巡り会えますように…、

いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 22:49[web全体で公開]
😶 キャラクター作成のバランス感覚
 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。
 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。
 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。
 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。

 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。
 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。
 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。
 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。
 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。

 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。
 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。

 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。
 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。
 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。
 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。

 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/12/27 10:17[web全体で公開]
😶 ひと山越えてあとは年末
ようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。

 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。
 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくい全て表示するようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。

 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。
 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくいので新規卓募集は三ヶ日までぐぐっと我慢です。

今年もたくさんの方に遊んでいただき感謝ですね。
ほんとうに!色々ありましたが!楽しいかったを考えた方が幸せなのです。

ケダモノオペラとインセインを中心に色々しましたが、来年は全3話くらいのショートキャンペーンもやっていきたいですね。単発では出来ないこともできるし、継続はいいものです。問題はシステムですな。色々と悩ましい……

ともあれ今年一年のTRPGライフに感謝と来年もよろしくお願いいたしますの気持ちでございます!



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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/12/24 14:14[本人にのみ公開]
😶 完成しました
TRPGの話ではありません。今年の5月から製作しておりましたRPGがなんとか年内までに完成にたどり着くことができました。TRPGのような作品を作りたい思って製作しておりましたところ、ハクスラDRPGという形で落ち着き、武器にはダイスロールの計算式を実装しました。製作ツールはRPG Maker UNITEです。タイトルは「ハクスラDRPG 迷宮奇譚」BOOTH、DLsite、Androidで配信しております。iOSは現在、審査中です。よかったら遊んでいただけるととてもうれしいです。
いいね! 61
明日平
明日平日記
2023/12/23 22:00[web全体で公開]
😶 俺の話を聞け~
明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。
一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。

そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが
全て表示する明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。
一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。

そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが
最近気づいたのは
「人に話を聞いてもらうのはキモチイイ」
という単純な理由な気がします。
「話したい」ではなく「話を聞いてもらいたい」なんですね、明日平の場合。
だからPLよりGMが好きなんだろうなとも思います。

確かに考えてみると「話を聞かない」「話が通じない」タイプの参加者はGMでもPLでも苦手です。

逆に話を聞いてくれる人は好きなので地蔵PLには寛容です。
オフセでただニコニコ楽しそうにしてるだけの人、割と好きです(テキセだと顔が見えないのでつらいですが)

相変わらずオチはないタイプの日記ですが
12/29(金)21時~24時スタートの
ダブルクロス公式シナリオSSSvol.1「インビジブルファクトリー」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170333519193j0jinjp
を立てたので、明日平の話を聞いてください
いいね! 21
夏風
夏風日記
2023/12/23 20:53[web全体で公開]
😶 2023年振り返り(フライング)
まだ1週間ほどありますが、
2023年のセッションを振り返ってみます。

まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが
セッション数を見てみましょう。

PL回数:126
GM回数:72
総回数:198

年の半分はセッションしてますね。
去年より減ったと思いますが
充全て表示するまだ1週間ほどありますが、
2023年のセッションを振り返ってみます。

まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが
セッション数を見てみましょう。

PL回数:126
GM回数:72
総回数:198

年の半分はセッションしてますね。
去年より減ったと思いますが
充実した年だったと言えます。

次に新たにプレイすることができたシステムです。

■ブラインドミトス
■ブラドリウム
■神我狩
■kutulu
■ケダモノオペラ

フルサプリを積んでいた神我狩ができたのは
大きな収穫ですね。
現在キャンペーン参加中です。

続いてPLとして特に印象に残ったシナリオ。

『初恋性ストックホルム症候群』
『ハッピーエンドデスゲーム』

どちらもすかさずKPとDLやりました。
どっちも、たむさんに回してもらってますね。

そして今年はこれGMしたなぁというシナリオ。

『ハッピーエンドデスゲーム』7回
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』10回

ボイセ2時間以内の遊びやすさといったらないですね。
どちらも1ヶ月でこの回数やってるという。

テキセキャンペーン3つもある関係で
近頃は短時間ボイセが主流になっています。

今月からボイセキャンペーン2つ追加ですが
このふたつはゆったり進行。

来年はこれら5つのキャンペーンのうち
3つは終わると思います。

今月始まったゆったり進行のボイセ
D&D『地獄の戦場アヴェルヌス』DMは
来年中に終わるとしたら全滅ENDですかね。

スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』PLは
終わりそうな気もしますが読めないですね。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』GMは
来年中に畳むことを目標に掲げておきます。

神我狩『少女を焦がす熾火』PLは
話数的にさすがに終わるでしょう。

CoC『シャーロックホームズ症候群』KPは
ボイセで5話分なので問題ないでしょう。

今年の振り返りに話を戻して
作ったシナリオを見てみます。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』
BBT『傀儡人形相克エレジー』
ゆがアカ『祈り囁きル・クラージュ』
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』

拙作、歪みのアカシックは8月リリースだったので
もう少しペースを上げてシナリオ作りたいところ。

次は『疑心感染ザントマン』という
シナリオを作成予定です。

あとはCoCで2点予定があり、
片方はプロットができていて
1月中に完成させたいところ。

振り返りはこのぐらいにしておきましょう。
残り1週間ほども楽しくセッションしていきたいですね。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/16 20:54[web全体で公開]
😶 初心者向けのシナリオ
 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の全て表示する 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の浅い方におすすめのシナリオについて、まとめていこうと思っている。
 初心者の方は参加するシナリオ選びに有効活用していただきたい。経験者の方も、TRPG初心者やオンラインセッション初心者をどのようなシナリオに誘うか迷った時などに、当記事がお役に立てれば幸いである。
 また、システムによってはあまり時間や人数の融通がきかないものもあるため、注意と覚悟は必要だ。とくに戦闘ありのシステムはなかなかその点の融通が利かない。

◆時間:短時間
 初心者に長時間のシナリオは少々荷が重い。時間がかかるということは、それだけ日程を調整する労力もかかるということだ。1日3時間のシナリオを計5回程度で終わらせると仮定しよう。たいていの場合、セッションに対する自分自身の相性や、同卓者との相性などは、早ければ初日の第1回目、じっくり吟味してもだいたい3回目くらいでほぼ確定する。ただセッションに参加した時点で後に退きにくくなるため、苦痛と感じていても数回のセッションを越えなければならない。
 経験者の初見同士にも言えることだが、長時間にわたる可能性のあるセッションを初めての相手に回すのは少々リスキーである。人同士、あるいはシナリオ、システムとの相性が悪かった場合、苦痛がただただ長引く結果になりかねないからだ。
 セーフティとしてセッションを降りる、という最終手段はあるものの、やはり避けたい。そのような方法を取らなくても、1、2回で終了するような軽いセッションであれば、まだ心労も軽かろう。

◆難易度:カンタン  ロスト率:低確率
 いわゆる「初心者向け」と銘打ったシナリオをプレイすることが望ましい。戦闘を避けることができるシステムであれば、戦闘のないシナリオ、戦闘が避けられないシナリオであれば、戦闘はあってもギミックを凝っておらず、GMもPLも楽にプレイできるようなものがよい。
 ロスト率については、もちろん初心者であるうちは自分が折角作ったプレイヤーキャラクターがあっさりと死ぬ感覚には慣れないだろうし、TRPGにはえてしてセーブ/ロードなんてないので、TRPG事態に慣れ親しむまでの間は、ロストを極力避けられるようなものが良いだろう。
 戦闘があるシステムではロストはもはや織り込み済みでプレイする必要はあるため、初心者に戦闘の存在するシステム、シナリオはおすすめしかねる。

◆人数:少なくとも初心者は1名までが推奨、少人数向け
 これは初心者に対応するGM向けであるが、システムやセッションに慣れていないことが分かっている初心者を入れる枠は1名までにしておくことが望ましい。他の枠は少なくとも、プレイするシステムを1、2回はプレイした経験のあるプレイヤーで固めた方が、GMは対処がしやすい。
 GMはたとえプレイヤーが全員経験者であっても、ゲーム中の処理や描写に追われ忙殺されがちである。初心者を加えるということは、その処理や描写の合間合間で、初心者に対する説明などを挟む必要がさらに加算されるため、より忙しく、難しくなることは避けようがない。初心者の人数が増えればそれは倍々に増えていくと思っていい。初心者にじっくりと確実に対応するためにも、セッションに招く初心者の定員は通常1名まで、としておいた方が無難である。
 加えて、システム自体が最低人数が決まっているようなものでない限り、少人数向けのシナリオを選択することが望ましい。時間の話に戻るが、セッションと言うのは人数が増えれば増えるだけ、時間もかかる。テキスト形式のセッションでは特にこれが顕著である。人数が増えると終了時間も読みづらくなるため、かかる時間と読みづらさを考えて初心者には向かないと言える。
 それから、3人にでもなれば大体は「よく発言するプレイヤー」と「あまり発言しないプレイヤー」の差が出てくる。「あまり発言しないプレイヤー」が初心者であれば、もしかするとその場合「よく発言するプレイヤー」の勢いに気圧されて発言しづらくなっているのかもしれない、と言った場合もある。よく発言することは何も悪いことではなく、寧ろ重要なことなのだが、初心者のうちは経験者の知っているそのバランスが掴めず黙り込んでしまう可能性があるため、4人や5人のセッションになると非常にフォローがしづらくなってしまう。その点でも、初心者を加えたセッションでは可能な限り3名程度の少人数プレイヤーで囲んだ方が無難と言えようか。

◆シナリオの内容:軽め
 いわゆる「鬱シナリオ」とか「NPCが死亡するようなシナリオ」は初心者向けにはちょっと刺激が強いものになるかもしれない。当人がそれを自ら望んでの事なら寧ろ積極的に行っても構わないだろうけれど、シナリオ達成の結果、PCは生き残るが少々後味が悪くなってしまったり、不安の残るようなものだと、楽しみ切れないままに終わってしまう可能性もある。
 「貴方の活躍で事件は解決、以降被害に遭う人もいないでしょう。お疲れさまでした」といった程度のシナリオか、ほのぼのとしたシナリオをお勧めしたい。
 TRPGは多様な趣味嗜好に合わせてシナリオも多種多様なものが世に出ているので、ガチで暗いものは本当に暗いものがあるし、グロゴアも加減の程度はシナリオ作者によってさまざまである。

↓はてなブログ:TRPG初心者向け:無料で遊べるTRPGまとめ
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544
↓セッション形式についてまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169512315403
↓セッション形式についてまとめ:日程
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169521061943
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ゆゆ
ゆゆ日記
2023/12/16 18:52[web全体で公開]
😊 クランブル土日卓、完!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG
こちらの卓も無事終了しました~~~!
ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!!

今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッシ全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170109246854yy69TRPG
こちらの卓も無事終了しました~~~!
ほんっとうによかった。無事に完走できて安心した……!!

今回、二卓にわけたどちらもダブルクロス初心者の方を交えてのセッションとなったのですが、GMとして得るものがとても大きく有意義な時間を過ごさせていただきました。
初心者と言いつつみなさんめ~~~~っちゃRP巧者で私が情緒やられたんですけどもね!!
土日卓のほうもアレンジちょっと入れさせていただいて、私は満足。リアクション的に驚いてもらえたのかな?それなら嬉しい限り。

(土日卓、PCが感情を向けてくれたことで矢神に設定があとから生えて私が一番楽しかったです。
 ありがとうございました。矢神、一生愛してるぞ。)

ご一緒いただいただてまきさん、シラットさん、ShuāngyèWŭさん、更紗さん。それにサブGMのはじさん!
楽しい時間をありがとうございました!またぜひご一緒できると幸いです~!

私はこれから推しイベを走り抜けないといけないのでしばらく卓はできませんが。
皆さんのダブルクロス生活が潤うことを祈っておりますわー!
いいね! 18
シラット
シラット日記
2023/12/16 18:35[web全体で公開]
😍 初ダブルクロス、完!
 楽しかった。語彙が死ぬくらい楽しかった。やりたいことをやりまくった感がある。やり尽くした感がないのはやりたいことが増えていったからなのでヨシ!
 とにもかくにも場回しが楽しいんだ……僅かに残る違和感を埋めるルールプレイをするために頭を回転させる時が最高に楽しい。いやー、よかった。読み上げソフトに叩き込んでMP3化して聞こうかな。
 またの機会もあるかもしれない、そんな日を楽しみにしよう。
いいね! 21
電光
電光日記
2023/12/16 14:15[web全体で公開]
😆 初めてのCoC7版
先日お誘いを受けて7版でCoCをやってきました。ルルブは6版のそれよりも前に2020と併せて購入していたのですが、お恥ずかしい話、その時は7版は教科書のように改訂版みたいものだと思っておりました。つまり6版と7版は全くの別物だと知らなかったわけですね。
6版に慣れきっていたのでこれまでは本棚にしま全て表示する先日お誘いを受けて7版でCoCをやってきました。ルルブは6版のそれよりも前に2020と併せて購入していたのですが、お恥ずかしい話、その時は7版は教科書のように改訂版みたいものだと思っておりました。つまり6版と7版は全くの別物だと知らなかったわけですね。
6版に慣れきっていたのでこれまでは本棚にしまっていたのですが、やっと日の目を見ることになりました。
聞き慣れない用語や技能はありましたがセッションは良いKPさんとPLさんに恵まれたこともありとても楽しかったです。
まだ細かいルールを覚えきれていないので暫くは6版をメインにやっていきますが、ちょこちょこ7版にもトライしていきたいなと思います。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/12/13 00:56[web全体で公開]
😶 すっかりお久しぶりの日記
前回日記を書いてからおおよそ5か月ってマジぃ!?
パスワード忘れでログインできなかったのですが何とか発掘出来ました。
いやー…パスワードを纏めた何かが欲しいけれどセキュリティ低下にもなるし、ままならんもんですなぁ。

オンセ自体はやっておりました。
PLばっかでGM回数とのバランスが取れていませんな。まずいね。
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のあぼん
のあぼん日記
2023/12/10 00:06[web全体で公開]
😲 海外で真・女神転生ⅢのTRPGが発売!?
『真・女神転生 TTRPG』が 2024 年に初の英語版正式リリース
全て表示する『真・女神転生 TTRPG』が 2024 年に初の英語版正式リリース
https://www.dexerto.com/gaming/shin-megami-tensei-ttrpg-receives-first-ever-official-english-release-in-2024-2410888/

https://www.amazon.com/Shin-Megami-Tensei-Roleplaying-Conception/dp/B0CMR2KMS8

日本で20年前に発売されたルルブの翻訳版が発売される訳で、
これは日本でもメガテンTRPGに動きが期待できるか?と思ったけど
最近のコンシューマーの真・女神転生はダメダメになってるからTRPG化しても期待できないだろうなぁ。。
原点回帰してくれるならいいけど。

日本では絶版だから、持ってなくて、かつ英語が得意な人は購入して遊べるメリットがあるぐらいか?
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明日平
明日平日記
2023/12/07 21:50[web全体で公開]
😶 ルールと世界設定
TRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね
(もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが)

あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう?

個人的には世界設定かな?と思うけど
世間的にはどうなんだろう?

全て表示するTRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね
(もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが)

あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう?

個人的には世界設定かな?と思うけど
世間的にはどうなんだろう?

ルールと世界設定はうまくかみ合ってるゲームは楽しい
個人的にはダブルクロスやアマデウスはうまくルール面と世界観がリンクしてる感じがしてます
あまり経験はないんですが、シノビガミもサイコロフィクションという汎用システムでありながらルールと世界設定がうまくリンクしてる気がしました

逆にいつもやってる汎用システムに色んな世界設定を載せてあるのも楽しい
SRSはいろいろ遊んだんですが
ロボ物のメタリックガーディアン、ヒーローもののマージナルヒーローズ、時代物の天下繚乱それぞれに楽しい
(各システムの微妙な差異を忘れるのはご愛敬)

楽しいルールと愉快な世界設定の両輪でTRPGのシステムは成り立っていると思うのです

で、何が言いたいかというとですね
みんな大好きクトゥルフ神話TRPGでも使われているルールのBRP(ベーシックロールプレイング)で
これまたみんな大好きファンタジーの世界設定
という、どう考えてもみんな大好きなはずなシステム
ルーンクエスト(日本語版)がDLsiteさんで明日発売というダイマです
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らんちゃん
らんちゃん日記
2023/12/06 22:56[web全体で公開]
😶 今年一年の締めくくりに
10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると全て表示する10月に募集した、DX3rd『双青のプロジェクトバベル』が日程ファンブルしてしまったので、紹介してもらったアマプラ作品を消化したりsteamで買ったゲームをちまちまプレイしていたりして今年もそろそろ終わりか…となりつつ新たな卓募集をしようと試みることに。とは言え、直ぐに集まってできるシナリオとなると限られてくる為、タイマンソロシのGMに挑戦させて頂きます!(タイマン卓初めての募集なので、抽選時には友達申請をした方を優先するとコメントで書きつつ)
今年一年の締めくくりに、とは早いですがぜひ興味ある方は参加希望の方をしてくだされば嬉しいです。
1月にもバベル二陣メンバーを募集をしたり、色々と考えているのでまだ遊んだことがないけどこの日記を見たという方は来年もよろしくお願いします。(早い)

8番出口に絶賛ビビりまくってます…!(
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