vaiさんがいいね!した日記/コメント page.17

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆかり@色々
ゆかり@色々日記
2024/05/09 22:49[web全体で公開]
😊 初ダブクロ決定!!
久しぶりにログインしたら、やりたかったダブルクロスの卓が立っており……喜びのあまり、怪文書を送ったら見事に受け入れてくださり……
あっという間に初ダブルクロスが決まりました…!

今からルルブとにらめっこしながら頑張ってキャラシ作ろうと思います…!ネクロニカより出来る気がしませんがノリで頑張ります……!
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BB
明地
明地日記
2024/05/06 15:52[web全体で公開]
😶 新ドローム!?(※新しいシンドロームのこと)
https://twitter.com/syano_open/status/1787356977942909207?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw

アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜
しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ないツイートを表示する

アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜
しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ない
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ち
日記
2024/05/06 13:45[web全体で公開]
😶 自作シナリオが呪物と化している話
日記というものを書くのはmixiぶりでしょうか。
そのような世代です、こんにちは。
私はTRPGが好きで、セッションのたびに立ち絵等も自作しております。
なにかを作るということが恐らく昔から好きでした。
その極地として、

よしシナリオ作るか!!!!!

に至った私は一年をかけ、その全て表示する日記というものを書くのはmixiぶりでしょうか。
そのような世代です、こんにちは。
私はTRPGが好きで、セッションのたびに立ち絵等も自作しております。
なにかを作るということが恐らく昔から好きでした。
その極地として、

よしシナリオ作るか!!!!!

に至った私は一年をかけ、そのうちの10ヶ月はAPEXをしながら、
それらしきものを仕上げる、ということを成し遂げたのですが、大事なことを忘れておりました。

テストプレイが足りていないのです。

友人に一度お願いしてそれらしく収まった手応えはあったのですが、
一瞬の手応えなどワンチャン気の所為の可能性がある。
Xで募集をしてみればよいのでしょうが、
そのような勇気がなく昨年登録したまま忘れていたこちらへたどり着きました。

どうやってTRPGする友達作るんですか?????
どうしてルルブに友達は付属していないんですか????

という壁に数年ぶりにぶち当たった気がします。

こちらのシステムもまだ理解できていないのですが、
このどこにも出せない呪物と化したシナリオもいずれはと思っておりますので、
セッションを開いたさいには気軽にご参加いただけますと幸いです。
割とオーソドックスな雰囲気になっているような気はします。

私についてですが、CoCはもうどれだけやったかわからない程度にやるだけはやっております。
エモクロアTRPGや、マーダーミステリー、ストーリープレイングなどもよく遊んでおります。
身内でしか遊ばなかったため、色んな面がガバガバな自負があります、ので、
自分は一生初心者の枠から出れないだろうなとも。

これを機に自身の活動の幅も広げられたらないいな!と思っております。
呪物共々、どうぞよろしくお願い致します。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/04/30 18:12[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「サクラ・ディドリーム」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――今回はDX3身内卓の感想だ!
いつもはGilt LilyさんがGMをしてくれるんだが、メンバーのひとり、かみきたさんがGMに挑戦して、季節を題材にしたキャンペーンをしてれたぞ!!今回はその第一弾、桜の季節!!
では恒例、今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!!

************************************************************
・HO1 エンジェルハィロゥ+ハヌマーン 「楠木 愛歌」
二つ名は「お気楽歌姫(ステージプレゼンツ)」。
ごくごく普通の前向きJK!
歌うことが大好きでとても優しく明るいヒロイン。
――――が。
地獄のような支援能力とデスエンゲージ能力を保持していて、クライマックスで敵が撃って来た範囲攻撃をミスディレクションで対象一体に縮小させた上にダイスジャラジャラ増加+C値軽減まで入れるものだからGMさんが悲鳴を上げる展開に!
DXではよくある流れかもしれないが、結果的に黒幕戦闘が2Rキルで終わりました。
支援って大事やな!!

・HO3 ソラリス+サラマンダー 「ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ」
二つ名は「雪姫(スネグーラチカ)」。
旧ソ連の元凄腕エージェントで55歳!!
働きすぎて半分隠居目的で日本支部長役を押し付けられたのに隠居する気は0。
くちばしの黄色いひよこのケツをばしばし叩く豪胆ばーちゃんなのだ。
今回は戦闘では大きな出番はなかったもののその存在感は圧倒的!
自分が今まで接した支部長はみんな未成年だったので、歴戦の戦士が醸し出す圧倒的強者感は戦闘能力以外の圧を感じさせるわ……!PLさんのRPが実に上手かった!!

・HO4 ピュアモルフェウス 「神田 史郎」
二つ名は「魂の一撃(ハートスフェラ)」。
UGNエージェント、表の職業は医大生の理知的イケメン枠!だけどちょっとシスコン!!
装甲無視の射撃攻撃の威力は強烈なのに、愛歌ちゃんの援護のおかげでさらにダメージはえげつにゃいものに!!!
まさに「魂の一撃」である…!
HO1とHO2が高校生なので、ばーちゃんと並んで冷静に事件に対処する役処だが、がっつりシスコン設定があるので、今後の展開でその姿の発露を期待している自分だ!

・HO2 ピュアブラムストーカー 「如月春」←自分
二つ名は「銘なき槍(ネームレススピア)」。
CoCPCのコンバート第二弾――――は良いけど、二つ名を考える気がないのがバレバレである。
かっこいい二つ名とか全然思いつかないんですぅうう!!?
世間のDXPLの皆様はどーやってあんなカッコいい二つ名を作りあげるのか……!!
うちのメンバーの二つ名もすげぇ個性的でカッコいいよね!

「ブラム能力で槍を作るとして、尖った槍?赤い槍?血の槍?ロンギヌス??(←飛躍)」
「あ”あ”あ”あ”めんどぃいい!名無しの槍でええわ――――ッ!!!」

(´・д・`)こんな思考のPLが作るキャラなので、やってることはピュアキュマと変わりませんでした!!
でも愛歌ちゃんのえげつない支援能力のおかげでダイスがクソほど回って、「命中達成値73」「ダメージ73」が叩きだせたのは気持ち良かったです!
初期経験点のキャラでも支援が凄かったらこんなになるのね…!!
************************************************************

以上、いい感じで前衛+射撃+援護+範囲が揃ってるチーム編成で花丸ぅ~~~!
GMかみきたさんは久しぶりのDX3のGMをするってことで、今回はお試し手探り回のような感じだったのだが、PLが自分を除いて歴戦のDX戦士であったのがまずかった!

一言でいうなら数(ダイス)の暴力!

とにかく愛歌ちゃんと支部長の支援エフェクトでダイスが増えてC値数値が下がったもんで、史郎くんと春の攻撃ダイスがえげつない数になっていたんだよね…w
春は浸食100超えてたんで命中ダイス19個のC値6。
史郎君は命中ダイス16個のC値6。しかも装甲無視!
初期作成キャラでこんな攻撃だされたらGMさんが悲鳴上げるのも当然だわ…。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
お試し回ってこともあり、黒幕がそこまで強烈なエフェクトを積んでなかったから刺さる刺さる!!
あげくに2R目で「せめてもう一発範囲攻撃の一撃を!!」とやっても、またも愛歌ちゃんにミスデされるし、絞られた対象が春だったもんだから、

「お、自分に攻撃っすか!あえて喰らいまーす!!!」>「滅びの遺伝子くらぇえええ!!!(⊙∀⊙)」>30ダメージ

という慈悲なき結末に……。チーン。

シナリオとしては、
「”妹を失い、彼女を蘇生できる誘惑に負けてFHに堕ちた元UGNエージェント”と”何も知らず蘇生されたらHO1の親友少女”と絡み合う悲しい物語」
だったので、戦闘ではGMさん含めて全員がぎゃーぎゃー騒ぎながら楽しみ、シナリオはNPCと愛憎劇を演じて涙する、これぞ正しいDX3の楽しみ方だったね!
今回は春の序章なので、次回はもっとドラマチックな展開と強力な敵が待ち受けているかと思うと今から続きが楽しみです!
GMさん、参加者の皆さん、楽しい卓をありがとうございました!
次回も是非是非よろしくお願いします!!









しかし相変わらず他のPCさんが攻撃で何してるのかいまいちわかってない…。
自分が使わないエフェクトの理解力が足らなすぎ案件!!!_(:3 」∠)」ベンキョウシナクテハ
あと黒幕サンの名前が「シャドウカインド」なんだけど、自分が誤字打ちして「車道カインド」になったのが腹筋に刺さりますた!
沸点低いんや…!

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夏風
夏風日記
2024/04/27 17:32[web全体で公開]
😶 戦闘バランス
戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。

なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。

サクッと終わって、キミたち強いねぇ!
で悪いことはそうそう無いと思うので。

そして、事故った時に、いい感じに
苦戦してもらえればいいなという感じ。

もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって
クリティカルで戦況をひっくり返す
みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。

そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると
起死回生のクリティカルが起きなければ
そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。

あ、このシナリオはガチでロストします
覚悟を持って来てください
という場合は別ですよ。

システムやシナリオによっては全滅しても
残念でしたで済むものもあるから
そういう場合も攻めていいでしょうね。

ちなみに拙作歪みのアカシックは
ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので
敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
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もるぼる
もるぼる日記
2024/04/23 16:52[web全体で公開]
😶 キャンペーンに興味が出てきたという話
ふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはま全て表示するふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはまだ早かったようですね……。
   そう、きっと今はまだ早いのです」

そもそもGMが出来るほど、まだTRPGについて分かっていない上に、
SW2.5についても理解度が追いついていないのです。

ありがたいことにサンプルシナリオ【蛮族を駆逐せよ】を開催して下さった方のセッションを経験し、
ひとまずSW2.5世界の入り口には立てたのだと思うのですが、
まだまだ諸先輩方に助けて貰わなければ、戦闘での立ち回りも覚束ない状態です。
(ドワーフの盾持ち戦士で基本かばってサンドバックとなるキャラ)

で、タイトルの話に繋がるのですが、パラパラと基本ルルブをめくっている時にキャンペーンなる記載を見ました。
書かれていた内容を読んで『同じPCでいろんなシナリオを遊ぶ』ことと理解したのですが、
先のたくさんの方が作った、ものすごい量のシナリオを流し見した私は、とあるキャンペーン物を思い出しました。
それでキャンペーンという言葉から受けるイメージ自体も読み手、受け手の感受性?に委ねられてるのだなと。
TRPG始めたての私のイメージでは『キャンペーン=ある目的を達成するためのシナリオ集』という捉え方で、
ルルブに記載されていたのは『キャンペーン=色々なシナリオ群』という捉え方のように感じました。

  「なるほど、確かにPC自体の視点で考えれば、色々なシナリオであったとしても、
   そのキャラ自身の一生涯で起こった出来事なのだからキャンペーンだな~」

なんて一人で思考実験をしたような気持ちでフンフンと鼻息荒く興奮していました。
私が見たのは『ある主要テーマをもとに作成されたお話しの根幹部分は変わらず、長期間に渡って細かなシナリオを継続プレイしていく』という物でした。私がキャンペーンという言葉で最初に捉えた意味合いの方ですね。
セッションを重ねる毎にシナリオの根幹部分のテーマ性が解明されていき、ロールプレイにも熱が入っていくような事が書かれていた気がします。

読み物としてのファンタジー作品が好きな私は非常に心が惹かれてしまいました。
ちゃんと中身を読まず、概要?の更に上澄みを小指で舐めた程度の見方でしたが、
『エモい』というワードパワーがすごかったのです。

数多くのシナリオが存在していて、日々新たな冒険が生み出されているであろうSW2.5の世界。
それらのシナリオを同じPCで遊ぶ、広い意味でのキャンペーンでもSW2.5の世界を味わうことは出来ますが、
ある主要テーマのもと、連続したシナリオを遊ぶキャンペーンにおいては、より深くPCに没入する形になるんだろうなと、
勝手に感動して、勝手に妄想しました。

そこでエピックなキャンペーンシナリオを自分で作りたくなっちゃったというのが結論です。
頑張ってネタ出ししなきゃなと、過去に読んだラノベやら単行本やら文庫本を引っくり返して再読する期間が襲来しています。
その後に色々なシナリオの作り方を見させて頂く、もしくは体験して、形にしていきたいな~と思いました。

皆さんは好きなファンタジー小説はなんでしょうか?
私はSWとは全然似つかないのですが【風の名前】という作品が好きです。
魔法ファンタジーが好きでしたらオススメします。
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夏風
夏風日記
2024/04/23 14:47[web全体で公開]
😶 歪みのバージョンアップ
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」

一部改訂を行いバージョン2.00へと
アップデートいたしました。

▼無料ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066

過去の誰かの記憶を受け取ってしまった
抵抗者と呼ばれるプレイヤーキャラクターが
秘術という異能力を得て強大な敵と戦うシステムです。

ほろ苦いエンディングが好きな方には
特にお勧めです。

「これは、いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語」
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/04/23 06:04[web全体で公開]
😶 【DX3】「 日常という大木の葉陰 」 参加報告とお礼
3/25から4/22にかけての計5回、MchさんGMの 「 日常という大木の葉陰 」 に参加させていただきました

DX3を始めてからMchさんの2回目のシナリオとなり少しはシステムに慣れてきたかな?と思う反面まだまだわからないことも多くセッション毎に新たなる発見がある日々を過ごさせていただきま全て表示する3/25から4/22にかけての計5回、MchさんGMの 「 日常という大木の葉陰 」 に参加させていただきました

DX3を始めてからMchさんの2回目のシナリオとなり少しはシステムに慣れてきたかな?と思う反面まだまだわからないことも多くセッション毎に新たなる発見がある日々を過ごさせていただきました!

魅力的な倒すべき敵、護るべきかけがえのない友人・知人や日常、そして行動を共にする頼もしい仲間たち!
今回もとても素晴らしかったです!

GMのMchさん、参加者のみなさん本当にありがとうございました!
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八神ルミ
八神ルミ日記
2024/04/21 13:29[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdやりたい!!
題名通りです・・・
しばらくダブルクロスから離れてたのですが、
最近久しぶりにやって熱が再燃してきました・・・
ダブルクロスの卓を・・・誰か・・・!!
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Mch
Mch日記
2024/04/17 18:15[web全体で公開]
😶 ルールブックは高いのではなく

「 今の私のお財布には見合わない 」 というだけだと思う

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/04/16 15:36[web全体で公開]
😶 高いか安いかっていわれりゃ
たしかにルルブは安いとはお世辞にも言えない。皆も我慢して高い金を払っているのだからあなたも我慢しろ、などというロジックも虚しい。出版社も苦しいのだからお布施のつもりで、などというのもアンフェアだろう。

それをわかったうえで聞いてほしいのだが、自分はこれまでにルルブを買ったことで後悔したことは一度もない。これだけは確かだ。
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巴
日記
2024/04/15 23:09[web全体で公開]
😶 ココフォリア ガイドブックを予約注文した
 オールドタイプ(おっさん)やねん。

 やはり紙媒体のマニュアルのほうが安心して学べる。

 いくつかレッスン動画を検索してみたが、ちんぷんかんぷん。

 季節の変わり目からか、気圧のせいか耳が遠いというか 聞こえづらい。

 耳鼻科にもいかないと。
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ササミ
ササミ日記
2024/04/15 16:23[web全体で公開]
😶 無料TRPGの『慈悲なきアイオニア』が面白そう
ハイファンタジーのTRPGですよ。
大好物の人、多いでしょう。私も大好きです。

しかも無料で公開されているので、手が出しやすい!!
無料で剣と魔法の世界で遊べるのは、いいですね~

今月の定例会で遊びたかったのですが、お仕事なので次の機会に…。
みなさん、ルールブックをダウンロードして、読み込みを始めましょう!!

【エモクロア】と【アイオニア】のGMができれば、無料でかなりの時間遊べるかも!?
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明日平
明日平日記
2024/04/13 10:12[web全体で公開]
😶 DX3上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】終了(若干ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】のテキセGMが昨晩(というか日付またいだので今日かな?)終了しました
3週間、PLの皆さんの協力のかげで楽しいセッションとなりました。

若干ネタバレになりますが
Memorial Blossomはそのタイトル通り、思い出の桜のお話
セッションを行った3週間は、桜が咲いて、満開になって、散っていくところが多いのでタイミング的にピッタリと思ってのシナリオ選定でした
結果はよかったと信じたい

PC紹介
PC1堂牙  陸/PLジンヤさん
PC1力の高さに脱帽。ヒロインとの絡みはよかった
特にエンディングは素晴らしかった
映画だったら、ヒロインと2人で手をつないで走っていく後ろ姿にエンドロールが流れるんだろうな~と想像しながら見てました

PC2東雲 恍/PLにーさんさん
出番的にも、キャラ構成的にも割を食うかも…と思いつつネタバレを避けて言えなかったので正直申し訳ないところもあります
使うタイミングのなかったエフェクトが2つは本当に申し訳ないです
その割にはボスのHPを初手で0にもっていくし、エンディングの問いに対する答えは見事だし素晴らしかったです

PC3蓮獄 冰夜/PLシャーデンフロイデさん
大人枠その1・支部長
立ち絵からクール系と思いきや普段はクールだけどヒロインにはちゃんと優しい
GMとしてはめっちゃ助かる
こちらも高火力でエネミーとしては切り札を使わざるを得なくなる状況に
個人的にキャラの雰囲気と使うエフェクトのイメージがぴったりなのが好印象でした
メガネ

PC4鷺宮 儚/PLリディさん
大人枠その2・紅一点のおばあちゃん
設定上おばあちゃんということで年寄りというより、年を経た印象のロールプレイが素敵でした。
シナリオロイスの相手との年を経た者同士のつながりを感じるロールが印象的でした

PC5鞠知宏/更紗さん
大人枠その3・高校生
ロールプレイはもちろん素晴らしかったのですが、セッションを進める力が強くGMとしてとても助かりました
情報収集のまとめは本当にありがたかったです。
セッションを進める力が強い方がいらっしゃったので、GMとしては時間通りに進行しやすかったです


反省点としては、最終日に1時間も延長したこと
全体エンディングの後、続けるか次回にするか相談すべきだったと、後付けでは思います

何というかよかった点もいっぱい書きたいのですが、シナリオのネタばれになりそうでかけないのが公式シナリオのつらいところ

反省点はあるものの、PLの皆さんのおかげで楽しい時間を過ごせました
また機会があったらご一緒くださるとうれしいです
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明日平
明日平日記
2024/04/08 21:54[web全体で公開]
😶 セッションをやっていると
セッションが終わるとすぐ次のセッションがしたくなっちゃう

今週か、来週で今やってるダブルクロスが終わる
5月のゴールデンウィーク明けには天下繚乱の桜花爛漫の掲載シナリオ(載ってるよね)のテキセGMをやりたい
となると4月のGW前、具体的には4/26(金)にワンチャンGMできるんじゃ?

全て表示するセッションが終わるとすぐ次のセッションがしたくなっちゃう

今週か、来週で今やってるダブルクロスが終わる
5月のゴールデンウィーク明けには天下繚乱の桜花爛漫の掲載シナリオ(載ってるよね)のテキセGMをやりたい
となると4月のGW前、具体的には4/26(金)にワンチャンGMできるんじゃ?

1日でテキセを終わらせる&最近やってないマージナルヒーローズをやりたいという条件なら
拙作「救えこども園バス」のリベンジならいけるかも?

「救えこども園バス」をやるかどうかは未定ですがマージナルヒーローズのGMやりたいな
いいね! 18
漣 十七夜
漣 十七夜日記
2024/04/08 01:16[web全体で公開]
😶 山本弘さんの御冥福をお祈りします。
今知りましたが、山本弘さんが3/29にご逝去されたとのことです。
謹んで、御冥福をお祈りします。

TRPGを初めたきっかけはロードス島ですが、のめり込んだのは、ソード・ワールド第一部リプレイを読んだからでした。
今でもリプレイ本を持っています。
ディードリットのプレイヤーであったことを知ったときは、本当に驚きました。

人生に彩りを与えてくれて、本当にありがとうございました。
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Kei
Kei日記
2024/04/07 18:47[web全体で公開]
😶 広告をなくすことはできないお話
ご機嫌よう。

ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。

このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。

ご存知の通り広告には報酬がございます全て表示するご機嫌よう。

ちょっと広告について盛り上がっているようですわね? 広告が嫌な気持ちはよく分かりますし、わたくしだってできれば広告をなくして欲しいとは思いますわよ? けれど。

このエントリは完全に推測で書いていますのでご承知の上お読みくださいね。

ご存知の通り広告には報酬がございます。報酬はおおまかにインプレッション報酬、クリック報酬、アフィリエイト報酬と種類がございます。インプレッション報酬はサイトに表示されるだけで支払われるもの、クリック報酬はユーザーがその広告をクリックして広告主のサイトを見ると支払われるもの、アフィリエイト報酬はユーザーがその商品を購入すると支払われるものです。
さて、何もせずデフォルト状態で広告を掲載していて報酬も最低レベルと想像すると(ユーザー層に全然リーチしなさそうな広告ばかりが掲載されていることから考えても、あるいは広告主からしても全然リーチしないサイトに高い報酬は支払いたくないでしょう)、インプレッション広告はサイトに広告が1000回表示されて数十円程度、クリック報酬も数十円程度、アフィリエイト広告は商品単価の5%くらいかしら。

一方、オンセンは正直なところアクティブユーザーはそれほど多くないと思っていまして、まあ ROM 専の方がそれなりにいらっしゃるとしても、一日あたり多く見積もって数百人くらいかしら。では、その方たちが平均して、新着日記やコミュなど平均5ページくらいは見るとしましょう。
わたくしの記憶では、正直興味をそそられるような広告が掲載されていたことがほとんどありませんので、広告を自主的にクリックする方はほぼゼロ、間違えてクリックする方が、まあ一日あたり数人はいらっしゃるでしょう。
その条件で一ページに5件のインプレッション&クリック報酬の広告があったとして、一日の収益は幾らくらいになりそうかというと、200円くらい……? 月に6,000円くらい……? アフィリエイト報酬についても、皆さまルルブなど既にお持ちで、しかも新しいルルブやサプリにはそれほど興味がない方が大半だということが分かっています。正直数百人のうち一人か二人が月に一度くらい買ってくれたらいい方……? ですからまあ、月に数百円くらいかしら……? もちろんこれは偏った推定による見積もりで信頼できないですわよ。

それでは、運営にはどれほどの費用がかかるでしょうか。サイトの改善などにかかる運営者の作業、つまり人件費を抜いて、わたくしの見立てでは月に30,000円くらいはかかるでしょうか。とにかくコスト削減だけを考えてユーザー体験を悪化させていいならもっと下げられるとは思いますけれど……いずれにせよ赤字なのは確定です。ではどうしたらいいでしょうか?

一番簡単に思いついてかつ実現可能なのは広告のインプレッションを増やすこと、そう、つまり広告の出面を増やすことです。インプレッションが倍になれば収益も倍になる。ユーザーが反発するのは目に見えていますが、今すぐに収益を増やさなければならないとしたら、やるしかないかしら。

もちろん、皆さんには広告に対して意見を言う権利がございます。その一つがオプトアウトです。残念なことにオプトアウトしても同じ広告が表示されないということにはなりません。広告会社には広告のストックがあり、広告主との契約に従って広告を配信しなければならないわけですから。また、オプトアウトできない広告も掲載されていますね。

一方で、広告にはクリック報酬があることは先に触れましたが、ではわざわざ広告をクリックしまくったらどうなるかしら? 実はこれはやってもあまり意味がございません。広告主にとっては購買に結びつかないので、単にクリック報酬が下がるだけ……広告会社にはもちろん広告主からも、どのサイトから流入したユーザー層が実際の購買まで至るのかが分かるのですわよ?

まあね、雑な推定に基づいているお話ですし、実際の運営に関しては運営主様が情報を出すしかないですけれど、それにしてもサイト開設当時からずっとこの赤字を背負い続けているのかもと考えたら、広告について盛り上がる前にもうしこし別に考えることはあるのじゃないかしらって思ったりしますわね。
いいね! 25
オラフ
オラフ日記
2024/04/07 10:41[web全体で公開]
😶 くじ運
わりといい方だと思ってるが
ダブルクロスのセッション抽選漏れた。
次も抽選になりそう。
2連続漏れは避けたいが
こればっかりは運だからなぁ。
いいね! 12