vaiさんがいいね!した日記/コメント page.16
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2024/05/24 00:19[web全体で公開] |
| シャケ | |
| 2024/05/18 14:08[web全体で公開] |
😆 FF14TTRPG体験会 抽選当たったのでFF14TTRPGの体験会行って来ました。 語彙力がないのであれなんですがめちゃくちゃ楽しい 戦士(タンク役)をやったのですが DPS(アタッカー役)の降るダイスが増えるのめちゃくちゃ楽しそうだった… スターター発売が楽しみ!
| 海猫 | |
| 2024/05/14 22:27[web全体で公開] |
😶 1年(シナリオのネタバレはありませんが基準がわからないので一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか気付いたら2024年になってたし5月になってました。お久しぶりです。 ということでタイトルにもありますが、野良でオンセを始めて無事1年になりました。時の流れというものは早いものですね。とても濃い1年を過ごしたなと思います。初野良オンセの日はいろいろありましたがwその日に初めましてして今でも交流のある方々もいるので、今となっては笑い話です。 この1年の間にやったセッション全部羅列しようかと思ったんですが長くなるので、記録してなかった12月から今日までのを載せておきます。結局長いですけど。 通過済みCoC ・蝕甚/HO3 ・花冷えに亡く季節/HO1 ・累累 ・ホワイトブラッククリスマス ・僕らの心臓の止め方 ・see you later ・Your Captive ・鰯と柊/HO1 ・希望の園 ・黄昏に閻魔 ・辜月のN/HO2 ・人間失覚殺人癖/HO3 ・Hid樂 ・血まみれにご用心♡ ・熱希求 ・マーシー・ヒル語学学校へようこそ! ・血だらけの愛を君に/HOB ・ANIMA/HO1 ・キルキルイキル ・全部お前かよ ・君の皮膚を泳ぐ ・静かの船より ・カレー、ナンDEATHか!? ・溟溟に生きましょう ・さよならパラディーゾ/HO1 ・花過ぎて香る春 ・ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち/HO2 ・ラプラスの遺言/HO2 ・四つ角穴 通過済みマダミス ・狂気山脈 薄明三角点 ・エイダ ・Vtuberだから配信しながら事件解決だって楽勝だもんねっ! ・チュウニーようちえんと漆黒の鐘 やっぱり長かった。ざっくり数えてみましたがCoCに関しては81シナリオ、KPレスシナリオを含めたら100弱くらいになりそう。8月くらいから今ではおなじみの面子となった方々と交流が始まり、そこからいろんなシナリオに行く機会が増えましたね。特にマダミスそうでなければやる機会がなかっただろうと思ってるのでありがたい限りです。人見知りなのでね!信じてもらえないんですけど。 軽く振り返りも。随所で言ってるのんですけどかなきみからの縁で始まったVOIDからの庭師でHO4という立場に魂を持っていかれたので、秘匿4PLだと大体HO4を握らせてもらってます。たまには違うのをするかと思ったらHO4みたいな立場だったのは何故なんだぜ?そして1年経って思うのは、初めての秘匿HOシナリオがVOIDだったのはなかなかでは?ということですね。VOID実質RTAは伝説。後は継続でシナリオに行く機会も増えました。ときどきこのキャラでこのシナリオ継続で行くの業深くない??ということも。はい私は業が深いの大好物です!!!なので、この1年で一番印象に残ってるシナリオは『彼方からの君に捧ぐ』ですね。多分何年経っても不動な気がします。私にとってすべての始まりなので。 一番記憶に残ってることなら、とあるシナリオに魂を鷲掴みにされた結果5か月で12陣のKPをしたことでしょうか。『灰になってよかった』はいいぞ。まぁタイマンシナリオなのでね、比較的予定が組みやすいからってのはあるよね!一時期灰よかはいいぞbotだったし今でも言い続けてますし13陣目の予定もあるのでうきうきです。灰よかはいいぞ。いいぞ。周りにぶん回した結果未通過がいなくて禁断症状出そうなので誰かKPやらせてくださいもしくは見学させてください(ここで言う) さてまだまだいろいろ語れますがこの辺で。通過予定のあるシナリオもたくさんあるので楽しみですね。ということで1年ありがとうございました。いつもお世話になっております。よろしくお願いいたします。
| ゆかり@色々 | |
| 2024/05/13 20:29[web全体で公開] |
😆 初ダブクロ! 昨日、2日間の初ダブクロセッションに参加させていただきました…! 初めてな故にダイスを間違えたりどこ見れば良いか分からなかったりメロスで流血沙汰になったりと色々ありましたが、すごく楽しかったです…! また機会があればしたいですね…… (そしてまたぴったり0でリザレクトしたいです)
| どうじょう | |
| 2024/05/12 01:27[web全体で公開] |
😶 喧嘩別れじゃないから(お気持ち) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――また同じように遊べると思いたい。 君がいない生活が続いて、君もそれが当たり前の日常になっているはず。 優先すべきは自分の事だから、こっちに連絡ができなくてもいい。 状態が良くなったらまた一言声をかけてくれ。 半年が過ぎて少しだけ不安になる日もある。 ゆっくり自然消滅になっていくのは寂しすぎるから。
| 榊寿奈 | |
| 2024/05/11 23:49[web全体で公開] |
😶 【DX】Bloodstained Foundation 完結! というわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました! 途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……! 高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです! 今回はPC④でいわゆる依頼枠で全て表示するというわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました! 途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……! 高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです! 今回はPC④でいわゆる依頼枠での参加でした。 わたしは他のPCのロールプレイを最前で鑑賞したいからGMやラージナンバー(=事態から遠い立場)を選びがちなのですが、今回も他のPCがDXらしい青春してるのを背後で微笑ましく見守っておりました(PCはクールだから無表情だけど)。 依頼の内容が内容なので他PCと共有するかは割と悩んだ部分だったものの、クライマックス前にさらっと明かして終わり、というのが一番自PC的には「らしい」かなと思ってこんな感じに。 戦闘はサポーターだったのでとにかくバフばらまいておしまい。《デビルストリング》をあまり活用できなかったので《時の棺》とかの方がよかったなと思いつつ、回避盾PCさんが八面六臂の大活躍ですごかった! DXで回避盾ってできるんだ……。(基本攻撃は当たるものという認識なので) 侵蝕率も倍振りで戻ってこれる範囲に収まったのはよかった。敵データの殺意には笑ったけども!w 脅威の3卓進行(うち1卓は始まってないけど)だったものが1卓終了したので、日程にもまた少し余裕が出てきました。 今度は何を建てようかな、そろそろトーキョーN◎VAとか建てようかしら。
| りさぽむ | |
| 2024/05/11 22:30[web全体で公開] |
😊 説明会終わった! ソード・ワールド2.5の説明会受けました! ゆとシートでのキャラシートの作り方を教わりました~! ライムというリカントの男の子爆誕! 初のキャラなので、この子で冒険したいなぁ!
| 榊寿奈 | |
| 2024/05/10 03:16[web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その1 作業とかしてたらこんな時間~。 ムーンレスナイト5回目でした! 今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで! 新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校! それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう! という感じの導入でございました。 階級社会をノリノリで全て表示する作業とかしてたらこんな時間~。 ムーンレスナイト5回目でした! 今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで! 新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校! それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう! という感じの導入でございました。 階級社会をノリノリで演じてくださって大変楽しいシーンとなりました! そして前話のヒロインを何だかんだかわいがってくださるPC①。 かわいくなってればいいなーと思いながらいつも演じるので、ここまで構っていただけると嬉しくなっちゃいますね。 次回も連れ回す宣言されたので楽しみにしたいところ!
| 明地 | |
| 2024/05/09 22:58[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!?!?!?!? そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。 しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。 今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。 あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね? しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
| ゆかり@色々 | |
| 2024/05/09 22:49[web全体で公開] |
😊 初ダブクロ決定!! 久しぶりにログインしたら、やりたかったダブルクロスの卓が立っており……喜びのあまり、怪文書を送ったら見事に受け入れてくださり…… あっという間に初ダブルクロスが決まりました…! 今からルルブとにらめっこしながら頑張ってキャラシ作ろうと思います…!ネクロニカより出来る気がしませんがノリで頑張ります……!
| 明地 | |
| 2024/05/06 15:52[web全体で公開] |
😶 新ドローム!?(※新しいシンドロームのこと) https://twitter.com/syano_open/status/1787356977942909207?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜 しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ないツイートを表示する アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜 しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ない
| ち | |
| 2024/05/06 13:45[web全体で公開] |
😶 自作シナリオが呪物と化している話 日記というものを書くのはmixiぶりでしょうか。 そのような世代です、こんにちは。 私はTRPGが好きで、セッションのたびに立ち絵等も自作しております。 なにかを作るということが恐らく昔から好きでした。 その極地として、 よしシナリオ作るか!!!!! に至った私は一年をかけ、その全て表示する日記というものを書くのはmixiぶりでしょうか。 そのような世代です、こんにちは。 私はTRPGが好きで、セッションのたびに立ち絵等も自作しております。 なにかを作るということが恐らく昔から好きでした。 その極地として、 よしシナリオ作るか!!!!! に至った私は一年をかけ、そのうちの10ヶ月はAPEXをしながら、 それらしきものを仕上げる、ということを成し遂げたのですが、大事なことを忘れておりました。 テストプレイが足りていないのです。 友人に一度お願いしてそれらしく収まった手応えはあったのですが、 一瞬の手応えなどワンチャン気の所為の可能性がある。 Xで募集をしてみればよいのでしょうが、 そのような勇気がなく昨年登録したまま忘れていたこちらへたどり着きました。 どうやってTRPGする友達作るんですか????? どうしてルルブに友達は付属していないんですか???? という壁に数年ぶりにぶち当たった気がします。 こちらのシステムもまだ理解できていないのですが、 このどこにも出せない呪物と化したシナリオもいずれはと思っておりますので、 セッションを開いたさいには気軽にご参加いただけますと幸いです。 割とオーソドックスな雰囲気になっているような気はします。 私についてですが、CoCはもうどれだけやったかわからない程度にやるだけはやっております。 エモクロアTRPGや、マーダーミステリー、ストーリープレイングなどもよく遊んでおります。 身内でしか遊ばなかったため、色んな面がガバガバな自負があります、ので、 自分は一生初心者の枠から出れないだろうなとも。 これを機に自身の活動の幅も広げられたらないいな!と思っております。 呪物共々、どうぞよろしくお願い致します。
| どうじょう | |
| 2024/04/30 18:12[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「サクラ・ディドリーム」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――今回はDX3身内卓の感想だ! いつもはGilt LilyさんがGMをしてくれるんだが、メンバーのひとり、かみきたさんがGMに挑戦して、季節を題材にしたキャンペーンをしてれたぞ!!今回はその第一弾、桜の季節!! では恒例、今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!! ************************************************************ ・HO1 エンジェルハィロゥ+ハヌマーン 「楠木 愛歌」 二つ名は「お気楽歌姫(ステージプレゼンツ)」。 ごくごく普通の前向きJK! 歌うことが大好きでとても優しく明るいヒロイン。 ――――が。 地獄のような支援能力とデスエンゲージ能力を保持していて、クライマックスで敵が撃って来た範囲攻撃をミスディレクションで対象一体に縮小させた上にダイスジャラジャラ増加+C値軽減まで入れるものだからGMさんが悲鳴を上げる展開に! DXではよくある流れかもしれないが、結果的に黒幕戦闘が2Rキルで終わりました。 支援って大事やな!! ・HO3 ソラリス+サラマンダー 「ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ」 二つ名は「雪姫(スネグーラチカ)」。 旧ソ連の元凄腕エージェントで55歳!! 働きすぎて半分隠居目的で日本支部長役を押し付けられたのに隠居する気は0。 くちばしの黄色いひよこのケツをばしばし叩く豪胆ばーちゃんなのだ。 今回は戦闘では大きな出番はなかったもののその存在感は圧倒的! 自分が今まで接した支部長はみんな未成年だったので、歴戦の戦士が醸し出す圧倒的強者感は戦闘能力以外の圧を感じさせるわ……!PLさんのRPが実に上手かった!! ・HO4 ピュアモルフェウス 「神田 史郎」 二つ名は「魂の一撃(ハートスフェラ)」。 UGNエージェント、表の職業は医大生の理知的イケメン枠!だけどちょっとシスコン!! 装甲無視の射撃攻撃の威力は強烈なのに、愛歌ちゃんの援護のおかげでさらにダメージはえげつにゃいものに!!! まさに「魂の一撃」である…! HO1とHO2が高校生なので、ばーちゃんと並んで冷静に事件に対処する役処だが、がっつりシスコン設定があるので、今後の展開でその姿の発露を期待している自分だ! ・HO2 ピュアブラムストーカー 「如月春」←自分 二つ名は「銘なき槍(ネームレススピア)」。 CoCPCのコンバート第二弾――――は良いけど、二つ名を考える気がないのがバレバレである。 かっこいい二つ名とか全然思いつかないんですぅうう!!? 世間のDXPLの皆様はどーやってあんなカッコいい二つ名を作りあげるのか……!! うちのメンバーの二つ名もすげぇ個性的でカッコいいよね! 「ブラム能力で槍を作るとして、尖った槍?赤い槍?血の槍?ロンギヌス??(←飛躍)」 「あ”あ”あ”あ”めんどぃいい!名無しの槍でええわ――――ッ!!!」 (´・д・`)こんな思考のPLが作るキャラなので、やってることはピュアキュマと変わりませんでした!! でも愛歌ちゃんのえげつない支援能力のおかげでダイスがクソほど回って、「命中達成値73」「ダメージ73」が叩きだせたのは気持ち良かったです! 初期経験点のキャラでも支援が凄かったらこんなになるのね…!! ************************************************************ 以上、いい感じで前衛+射撃+援護+範囲が揃ってるチーム編成で花丸ぅ~~~! GMかみきたさんは久しぶりのDX3のGMをするってことで、今回はお試し手探り回のような感じだったのだが、PLが自分を除いて歴戦のDX戦士であったのがまずかった! 一言でいうなら数(ダイス)の暴力! とにかく愛歌ちゃんと支部長の支援エフェクトでダイスが増えてC値数値が下がったもんで、史郎くんと春の攻撃ダイスがえげつない数になっていたんだよね…w 春は浸食100超えてたんで命中ダイス19個のC値6。 史郎君は命中ダイス16個のC値6。しかも装甲無視! 初期作成キャラでこんな攻撃だされたらGMさんが悲鳴上げるのも当然だわ…。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル お試し回ってこともあり、黒幕がそこまで強烈なエフェクトを積んでなかったから刺さる刺さる!! あげくに2R目で「せめてもう一発範囲攻撃の一撃を!!」とやっても、またも愛歌ちゃんにミスデされるし、絞られた対象が春だったもんだから、 「お、自分に攻撃っすか!あえて喰らいまーす!!!」>「滅びの遺伝子くらぇえええ!!!(⊙∀⊙)」>30ダメージ という慈悲なき結末に……。チーン。 シナリオとしては、 「”妹を失い、彼女を蘇生できる誘惑に負けてFHに堕ちた元UGNエージェント”と”何も知らず蘇生されたらHO1の親友少女”と絡み合う悲しい物語」 だったので、戦闘ではGMさん含めて全員がぎゃーぎゃー騒ぎながら楽しみ、シナリオはNPCと愛憎劇を演じて涙する、これぞ正しいDX3の楽しみ方だったね! 今回は春の序章なので、次回はもっとドラマチックな展開と強力な敵が待ち受けているかと思うと今から続きが楽しみです! GMさん、参加者の皆さん、楽しい卓をありがとうございました! 次回も是非是非よろしくお願いします!! しかし相変わらず他のPCさんが攻撃で何してるのかいまいちわかってない…。 自分が使わないエフェクトの理解力が足らなすぎ案件!!!_(:3 」∠)」ベンキョウシナクテハ あと黒幕サンの名前が「シャドウカインド」なんだけど、自分が誤字打ちして「車道カインド」になったのが腹筋に刺さりますた! 沸点低いんや…!
| 夏風 | |
| 2024/04/27 17:32[web全体で公開] |
😶 戦闘バランス 戦闘があるシステムでシナリオ作ったり GMとして調整を入れる時、 バランス考えるのってなかなか大変ですよね。 楽しく苦戦してほしい反面、 グダグダと長丁場になってほしくないし、 ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。 ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど 戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり GMとして調整を入れる時、 バランス考えるのってなかなか大変ですよね。 楽しく苦戦してほしい反面、 グダグダと長丁場になってほしくないし、 ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。 ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど 戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。 なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。 サクッと終わって、キミたち強いねぇ! で悪いことはそうそう無いと思うので。 そして、事故った時に、いい感じに 苦戦してもらえればいいなという感じ。 もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって クリティカルで戦況をひっくり返す みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。 そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると 起死回生のクリティカルが起きなければ そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。 あ、このシナリオはガチでロストします 覚悟を持って来てください という場合は別ですよ。 システムやシナリオによっては全滅しても 残念でしたで済むものもあるから そういう場合も攻めていいでしょうね。 ちなみに拙作歪みのアカシックは ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので 敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
| もるぼる | |
| 2024/04/23 16:52[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに興味が出てきたという話 ふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、 気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。 たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、 私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。 「ふむ、今の私にはま全て表示するふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、 気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。 たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、 私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。 「ふむ、今の私にはまだ早かったようですね……。 そう、きっと今はまだ早いのです」 そもそもGMが出来るほど、まだTRPGについて分かっていない上に、 SW2.5についても理解度が追いついていないのです。 ありがたいことにサンプルシナリオ【蛮族を駆逐せよ】を開催して下さった方のセッションを経験し、 ひとまずSW2.5世界の入り口には立てたのだと思うのですが、 まだまだ諸先輩方に助けて貰わなければ、戦闘での立ち回りも覚束ない状態です。 (ドワーフの盾持ち戦士で基本かばってサンドバックとなるキャラ) で、タイトルの話に繋がるのですが、パラパラと基本ルルブをめくっている時にキャンペーンなる記載を見ました。 書かれていた内容を読んで『同じPCでいろんなシナリオを遊ぶ』ことと理解したのですが、 先のたくさんの方が作った、ものすごい量のシナリオを流し見した私は、とあるキャンペーン物を思い出しました。 それでキャンペーンという言葉から受けるイメージ自体も読み手、受け手の感受性?に委ねられてるのだなと。 TRPG始めたての私のイメージでは『キャンペーン=ある目的を達成するためのシナリオ集』という捉え方で、 ルルブに記載されていたのは『キャンペーン=色々なシナリオ群』という捉え方のように感じました。 「なるほど、確かにPC自体の視点で考えれば、色々なシナリオであったとしても、 そのキャラ自身の一生涯で起こった出来事なのだからキャンペーンだな~」 なんて一人で思考実験をしたような気持ちでフンフンと鼻息荒く興奮していました。 私が見たのは『ある主要テーマをもとに作成されたお話しの根幹部分は変わらず、長期間に渡って細かなシナリオを継続プレイしていく』という物でした。私がキャンペーンという言葉で最初に捉えた意味合いの方ですね。 セッションを重ねる毎にシナリオの根幹部分のテーマ性が解明されていき、ロールプレイにも熱が入っていくような事が書かれていた気がします。 読み物としてのファンタジー作品が好きな私は非常に心が惹かれてしまいました。 ちゃんと中身を読まず、概要?の更に上澄みを小指で舐めた程度の見方でしたが、 『エモい』というワードパワーがすごかったのです。 数多くのシナリオが存在していて、日々新たな冒険が生み出されているであろうSW2.5の世界。 それらのシナリオを同じPCで遊ぶ、広い意味でのキャンペーンでもSW2.5の世界を味わうことは出来ますが、 ある主要テーマのもと、連続したシナリオを遊ぶキャンペーンにおいては、より深くPCに没入する形になるんだろうなと、 勝手に感動して、勝手に妄想しました。 そこでエピックなキャンペーンシナリオを自分で作りたくなっちゃったというのが結論です。 頑張ってネタ出ししなきゃなと、過去に読んだラノベやら単行本やら文庫本を引っくり返して再読する期間が襲来しています。 その後に色々なシナリオの作り方を見させて頂く、もしくは体験して、形にしていきたいな~と思いました。 皆さんは好きなファンタジー小説はなんでしょうか? 私はSWとは全然似つかないのですが【風の名前】という作品が好きです。 魔法ファンタジーが好きでしたらオススメします。
| 夏風 | |
| 2024/04/23 14:47[web全体で公開] |
😶 歪みのバージョンアップ 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 一部改訂を行いバージョン2.00へと アップデートいたしました。 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066 過去の誰かの記憶を受け取ってしまった 抵抗者と呼ばれるプレイヤーキャラクターが 秘術という異能力を得て強大な敵と戦うシステムです。 ほろ苦いエンディングが好きな方には 特にお勧めです。 「これは、いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語」
| ぱるみえ | |
| 2024/04/23 06:04[web全体で公開] |
😶 【DX3】「 日常という大木の葉陰 」 参加報告とお礼 3/25から4/22にかけての計5回、MchさんGMの 「 日常という大木の葉陰 」 に参加させていただきました DX3を始めてからMchさんの2回目のシナリオとなり少しはシステムに慣れてきたかな?と思う反面まだまだわからないことも多くセッション毎に新たなる発見がある日々を過ごさせていただきま全て表示する3/25から4/22にかけての計5回、MchさんGMの 「 日常という大木の葉陰 」 に参加させていただきました DX3を始めてからMchさんの2回目のシナリオとなり少しはシステムに慣れてきたかな?と思う反面まだまだわからないことも多くセッション毎に新たなる発見がある日々を過ごさせていただきました! 魅力的な倒すべき敵、護るべきかけがえのない友人・知人や日常、そして行動を共にする頼もしい仲間たち! 今回もとても素晴らしかったです! GMのMchさん、参加者のみなさん本当にありがとうございました!
