vaiさんがいいね!した日記/コメント page.16

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りんりん丸
りんりん丸日記
2024/06/11 01:10[web全体で公開]
😶 初GMセッション終了
すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ…

公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。
これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。

実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。
こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。

反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。
いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか…
タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか?

個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。
ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。
ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。

次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/06/10 23:03[web全体で公開]
😶 TRPG全然関係ないズボラ飯の話
もやしを冷凍
↓
袋にちょっと穴開けてチンして解凍
↓
丼に入れてカツオの缶詰と油ごと混ぜる

がとても楽で美味しくてそれなりに栄養ありそうな気がして最近気に入っています。

因みにもやしを冷凍するのは、日持ちさせて食べたい時に食べられるようにするのもありますが、一度凍らせるとザクザク食感になって食べ応えがあるからです。

それはそうと楽して痩せたいです。ああ。
いいね! 20
Kei
Kei日記
2024/06/10 21:18[web全体で公開]
😶 TRPG まったく分かりませんの定期
ご機嫌よう。

わたくし常々思っていることがございまして。
MMORPG をされた方が良いのじゃないかしら?
ストラテジーゲームをされた方が良いのじゃないかしら?
それなのに、どうして TRPG なのかしら?
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/06/07 18:59[web全体で公開]
😢 夏コミ落ちた
夏コミの抽選に落ちました。
落とされたことがあまりなかったので、母はてっきり受かると思っていました。
でも、シナリオ自体はBOOTHで販売するかもしれません。
また何かあったら日記に書きます。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/06/07 00:46[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第3話その1
というわけでムーンレスナイト9回目でございました!
ついに最終話に突入!
今回は諸事情で少し早めに切り上げることになったため、オープニングの途中まで!

PC達に忍び寄る黒幕の魔の手!
攻撃してみたり会話してみたりカマかけてみたりとPC達も色んな抵抗をしてみるものの、あまり状況は変わってい全て表示するというわけでムーンレスナイト9回目でございました!
ついに最終話に突入!
今回は諸事情で少し早めに切り上げることになったため、オープニングの途中まで!

PC達に忍び寄る黒幕の魔の手!
攻撃してみたり会話してみたりカマかけてみたりとPC達も色んな抵抗をしてみるものの、あまり状況は変わっていないのでした……。
というわけで次はPC④がどんなオープニングになるのか!
そしてミドルフェイズで起きる事件とは! というところから再開となります。

ちなみにわたしはPCの行動で話の流れが変わったりするの大好き人間なので(TRPGの醍醐味でもありますよね)、よっぽど変な行動でない限りは概ね通した上でそれを前提にして話を微修正し続けるタイプのGMです。
なので前回のPC④黒幕の正体にちょっと早く言及しちゃった事件(?)とかも、GMはすっごい笑顔になりながら次の展開どうしようか考えておりました!
こういうの好きなのでもっとやってほしい。
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はるるん
はるるん日記
2024/06/06 23:39[web全体で公開]
😶 GMweeeek
今週末はGMだぁー!
なんか久しぶりって思ったら約1ヶ月ぶりのGMだった←

ここまで来たら、もぅジタバタしても仕方ないので思いっきり楽しんじゃお〜!

ちょっとしたキッカケで自分が参加する訳でもないセッション覗いたら、めちゃくちゃ濃いキャラがいて新幹線の中で吹いたwwwww
ホワイトさ全て表示する今週末はGMだぁー!
なんか久しぶりって思ったら約1ヶ月ぶりのGMだった←

ここまで来たら、もぅジタバタしても仕方ないので思いっきり楽しんじゃお〜!

ちょっとしたキッカケで自分が参加する訳でもないセッション覗いたら、めちゃくちゃ濃いキャラがいて新幹線の中で吹いたwwwww
ホワイトさん家のクライスさんって言うんだけどね←

参加が決まってるFCPのネタが小出しに公開されてきて冒険心をくすぐられる…
そして参加する決まってないCPに参加したくてウズウズwww
僕になる前の僕で参加出来たらいいなぁ〜と妄想爆発中!


なんかあと2~3個書きたいことあった気がしたけど忘れたので、またまたまたまたまた明日💓💞
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夏風
夏風日記
2024/06/05 19:47[web全体で公開]
😶 長期キャンペーンの奇跡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんは長期キャンペーンを
遊んだことはあるでしょうか。

私は今、3年と半年ほどのキャンペーン中です。

少ない月で2夜ほどなのでゆっくり進行ではあるのですが
ここに一番の凄さがあると思っています。

人間誰しもモチベーションの浮き沈みがあります。
毎週月曜日というように決まっているならまだしも
間の開く不定期で維持するのは簡単ではありません。

なのに毎回のセッション内容もダレることなく
超高密度なのだから尚更凄いのです。

もっとも、濃厚セッションだからこそ
モチベ維持ができているのかもしれません。

システムは歯車の塔の探空士(スカイノーツ)。
シナリオ名は『空の果て、世界の真ん中』
GMトクメーさんの怪作です。

始まる前にキャラクターシートを2枚出しました。
表向きのキャラシと裏設定のキャラシです。
もちろんGMの指示です。

4人の探空士の裏設定を元に
GMは元々のシナリオ骨格に肉付けをしてくれました。

しかし、そこはTRPGの面白いところ。
回を重ねる毎に最初の骨格からは離れていき
おそらく、最初の構想からかなりずれたことでしょう。

なんせ、ランダム表で出てきた謎生物を捕獲し
ペットにしていたら、そいつが物語上
非常に重要なキャラになっているぐらいですから。

さて、先月終わった回では
様々な謎の答え合わせが行われました。

そういうことだったのか!の連続と
黒幕らしきキャラの登場。

4人の探空士の裏設定もほぼほぼ出揃い
ここから先は本当に未知の冒険です。


ところで、この最高キャンペーンの
リプレイ小説を書いているのですが
超濃密なセッションの焼き直しです。

書くのにもかなりのエネルギーと
まとまった時間が必要になります。

一度筆が止まるとエンジン再始動の
パワーもかなり必要です。

何が言いたいかというと時間が空いた時に
作業の優先度を高めるために
こう、オラに力を分けてくれ的な……

▼『空の果て、世界の真ん中 リプレイ小説』note
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858

閲覧数とか感想とかが原動力になります。

仕事もプライベートもタスク満載の私に
続きを書く力をください。


以上、武勇伝*に代えて。


*歯車の塔の探空士ではセッション後に感想文やファンアートなどを作成して公開することで二つ名スキルというものが得られる武勇伝というルールがあります。
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陰葉【TRPG復帰】
陰葉【TRPG復帰】日記
2024/05/30 13:19[web全体で公開]
😊 初めてのセッション!感想!(ネタバレなし)
ぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
昨日の20時~深夜2時までスライムさん卓の「弔」に参加しました!
超初心者でココフォリアも初で分からないことだらけでしたが参加者様方が教えてもらえたおかげで全て表示するぼやきみたいな日記
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
昨日の20時~深夜2時までスライムさん卓の「弔」に参加しました!
超初心者でココフォリアも初で分からないことだらけでしたが参加者様方が教えてもらえたおかげで使命達成しました!
え?セッションの感想を言えって?
最初ドキドキ、バトル大混乱、最後衝撃でした((
分からないって?初心者だからドキドキしたりするのは当たり前だから感想になってないって?
分かりますよね??ネタバレダメだからね、私の説明の下手さを恨んでください
また別のシノビガミセッションしたいです!
すごく楽しかった(⌒∇⌒)
それではまた
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:58[web全体で公開]
😶 なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと
要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断全て表示する要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断拝借したら軍法会議なり査問会議である。というわけで、誰にも理解されない非力な探索者たちが火力をつけようと思ったらヤバいマーケットで高いカネを払って武器を入手しなければならない。そんなとき、普段からそういう非合法な武器を使って犯罪行為をしている「ギャング(犯罪者)」やら「アナーキスト(狂信者)」やらの出番となるわけである。
だから、ハードボイルド映画のような銃撃戦で結末をつけるような話や、怪獣映画のごとく動いている神話生物を倒すのがクライマックスだ、というようなシナリオの時は、一概に「犯罪者」や「狂信者」は議論の余地なくお断り、というのもなんであるし、最低でもNPCとしてそうした「犯罪者」や「狂信者」を武器入手源として用意しておくのはKPの義務であろう、と考える。
とはいえ、これはあくまでも「大量破壊ができる武器の入手というのは基本的にメチャクチャ困難」であって、「そんなの普通に持ち歩いている人などめったにいない」ということが前提として置かれている場合であって、PCが最初から大殺戮も可能な凶器を携帯してうろうろしているような(自分としては「そういうゲームが好きならばクトゥルフじゃなくてスーパーヒーローTRPGをやったほうが面白いんじゃないかな?」と思う)世界などでは、ことさらに反社会的なキャラクターを率先して選ぶ理由は薄いと思う。そういうPCがいない場合でも、シナリオが「コミュニケーション」なり「頭脳プレイ」なりで事態を解決する、とかいう場合も反社会的なキャラクターは選ばないほうがいいだろうことは間違いない。
だいたい銃器の過剰に出回っているアメリカであっても、銃器の「所持」は合法だけど、それを持ったままそこらをうろうろするような「携行」は私立探偵免許とか持ってないと基本的に違法なんだが……。(と昔読んだ本には書いてあった)
では、21世紀の今の日本でプレイする場合だが、暴力集団である「広域暴力団」や「過激派」の活動における武器や銃器の使用を見ると、日本のそうした武器のブラックマーケットの規模は、警察の努力もあってかなり狭いものだと思われるから、比例してPCを「犯罪者」や「狂信者」として作る意味も薄くなっているのではないか、と思う。苦労して法律を冒しまくって拳銃を入手するよりも、体を鍛えて飛竜三段蹴りでも覚えたほうが、武闘派プレイするにも合理的じゃないのかな。
眠れない夜の老害の独り言でした……。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/05/28 19:54[web全体で公開]
😊 私と姉のシナリオ 夏コミにて販売予定
私のシナリオを元に、姉が作ったシナリオ「路線バスの短い夜」が夏コミにて発売予定。
しかし、サークル主の母が特撮メインでやっている為、特撮エリアで販売することになりました。
皆さん出来たら是非!
いいね! 18
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/05/24 00:19[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その3
ムーンレスナイト7回目でございました!
今回はいよいよクライマックス戦闘! の途中まで!

今回の敵、本気でやりすぎるとPCが危ないけど、変に手加減すると逆に攻撃が通らなかったりして調整が難しかったので、戦闘プランそのものを変更して対応しました。
結果、盾役の侵蝕率がちょっと危ないかもな、ぐ全て表示するムーンレスナイト7回目でございました!
今回はいよいよクライマックス戦闘! の途中まで!

今回の敵、本気でやりすぎるとPCが危ないけど、変に手加減すると逆に攻撃が通らなかったりして調整が難しかったので、戦闘プランそのものを変更して対応しました。
結果、盾役の侵蝕率がちょっと危ないかもな、ぐらいで戦闘が終わりそうで何だかんだ上手く行った気がしています。
あと皆本当にたくさんロールプレイしてくれるので、戦闘中も色々な掛け合いが見れて楽しかったです。

次回はいよいよ第2話最終回、の予定!
このメンバーでどう収束するのか楽しみです。
最終話の準備もしなければー。
いいね! 15
シャケ
シャケ日記
2024/05/18 14:08[web全体で公開]
😆 FF14TTRPG体験会
抽選当たったのでFF14TTRPGの体験会行って来ました。
語彙力がないのであれなんですがめちゃくちゃ楽しい
戦士(タンク役)をやったのですが
DPS(アタッカー役)の降るダイスが増えるのめちゃくちゃ楽しそうだった…
スターター発売が楽しみ!
いいね! 18
海猫
海猫日記
2024/05/14 22:27[web全体で公開]
😶 1年(シナリオのネタバレはありませんが基準がわからないので一応畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか気付いたら2024年になってたし5月になってました。お久しぶりです。
ということでタイトルにもありますが、野良でオンセを始めて無事1年になりました。時の流れというものは早いものですね。とても濃い1年を過ごしたなと思います。初野良オンセの日はいろいろありましたがwその日に初めましてして今でも交流のある方々もいるので、今となっては笑い話です。
この1年の間にやったセッション全部羅列しようかと思ったんですが長くなるので、記録してなかった12月から今日までのを載せておきます。結局長いですけど。

通過済みCoC
・蝕甚/HO3
・花冷えに亡く季節/HO1
・累累
・ホワイトブラッククリスマス
・僕らの心臓の止め方
・see you later
・Your Captive
・鰯と柊/HO1
・希望の園
・黄昏に閻魔
・辜月のN/HO2
・人間失覚殺人癖/HO3
・Hid樂
・血まみれにご用心♡
・熱希求
・マーシー・ヒル語学学校へようこそ!
・血だらけの愛を君に/HOB
・ANIMA/HO1
・キルキルイキル
・全部お前かよ
・君の皮膚を泳ぐ
・静かの船より
・カレー、ナンDEATHか!?
・溟溟に生きましょう
・さよならパラディーゾ/HO1
・花過ぎて香る春
・ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち/HO2
・ラプラスの遺言/HO2
・四つ角穴

通過済みマダミス
・狂気山脈 薄明三角点
・エイダ
・Vtuberだから配信しながら事件解決だって楽勝だもんねっ!
・チュウニーようちえんと漆黒の鐘

やっぱり長かった。ざっくり数えてみましたがCoCに関しては81シナリオ、KPレスシナリオを含めたら100弱くらいになりそう。8月くらいから今ではおなじみの面子となった方々と交流が始まり、そこからいろんなシナリオに行く機会が増えましたね。特にマダミスそうでなければやる機会がなかっただろうと思ってるのでありがたい限りです。人見知りなのでね!信じてもらえないんですけど。

軽く振り返りも。随所で言ってるのんですけどかなきみからの縁で始まったVOIDからの庭師でHO4という立場に魂を持っていかれたので、秘匿4PLだと大体HO4を握らせてもらってます。たまには違うのをするかと思ったらHO4みたいな立場だったのは何故なんだぜ?そして1年経って思うのは、初めての秘匿HOシナリオがVOIDだったのはなかなかでは?ということですね。VOID実質RTAは伝説。後は継続でシナリオに行く機会も増えました。ときどきこのキャラでこのシナリオ継続で行くの業深くない??ということも。はい私は業が深いの大好物です!!!なので、この1年で一番印象に残ってるシナリオは『彼方からの君に捧ぐ』ですね。多分何年経っても不動な気がします。私にとってすべての始まりなので。
一番記憶に残ってることなら、とあるシナリオに魂を鷲掴みにされた結果5か月で12陣のKPをしたことでしょうか。『灰になってよかった』はいいぞ。まぁタイマンシナリオなのでね、比較的予定が組みやすいからってのはあるよね!一時期灰よかはいいぞbotだったし今でも言い続けてますし13陣目の予定もあるのでうきうきです。灰よかはいいぞ。いいぞ。周りにぶん回した結果未通過がいなくて禁断症状出そうなので誰かKPやらせてくださいもしくは見学させてください(ここで言う)

さてまだまだいろいろ語れますがこの辺で。通過予定のあるシナリオもたくさんあるので楽しみですね。ということで1年ありがとうございました。いつもお世話になっております。よろしくお願いいたします。
いいね! 9
ゆかり@色々
ゆかり@色々日記
2024/05/13 20:29[web全体で公開]
😆 初ダブクロ!
昨日、2日間の初ダブクロセッションに参加させていただきました…!
初めてな故にダイスを間違えたりどこ見れば良いか分からなかったりメロスで流血沙汰になったりと色々ありましたが、すごく楽しかったです…!

また機会があればしたいですね……
(そしてまたぴったり0でリザレクトしたいです)
いいね! 10
どうじょう
どうじょう日記
2024/05/12 01:27[web全体で公開]
😶 喧嘩別れじゃないから(お気持ち)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――また同じように遊べると思いたい。
君がいない生活が続いて、君もそれが当たり前の日常になっているはず。
優先すべきは自分の事だから、こっちに連絡ができなくてもいい。
状態が良くなったらまた一言声をかけてくれ。
半年が過ぎて少しだけ不安になる日もある。
ゆっくり自然消滅になっていくのは寂しすぎるから。
いいね! 27
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/05/11 23:49[web全体で公開]
😶 【DX】Bloodstained Foundation 完結!
というわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました!
途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……!
高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです!

今回はPC④でいわゆる依頼枠で全て表示するというわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました!
途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……!
高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです!

今回はPC④でいわゆる依頼枠での参加でした。
わたしは他のPCのロールプレイを最前で鑑賞したいからGMやラージナンバー(=事態から遠い立場)を選びがちなのですが、今回も他のPCがDXらしい青春してるのを背後で微笑ましく見守っておりました(PCはクールだから無表情だけど)。
依頼の内容が内容なので他PCと共有するかは割と悩んだ部分だったものの、クライマックス前にさらっと明かして終わり、というのが一番自PC的には「らしい」かなと思ってこんな感じに。
戦闘はサポーターだったのでとにかくバフばらまいておしまい。《デビルストリング》をあまり活用できなかったので《時の棺》とかの方がよかったなと思いつつ、回避盾PCさんが八面六臂の大活躍ですごかった! DXで回避盾ってできるんだ……。(基本攻撃は当たるものという認識なので)
侵蝕率も倍振りで戻ってこれる範囲に収まったのはよかった。敵データの殺意には笑ったけども!w

脅威の3卓進行(うち1卓は始まってないけど)だったものが1卓終了したので、日程にもまた少し余裕が出てきました。
今度は何を建てようかな、そろそろトーキョーN◎VAとか建てようかしら。
いいね! 18
りさぽむ
りさぽむ日記
2024/05/11 22:30[web全体で公開]
😊 説明会終わった!
ソード・ワールド2.5の説明会受けました!
ゆとシートでのキャラシートの作り方を教わりました~!
ライムというリカントの男の子爆誕!
初のキャラなので、この子で冒険したいなぁ!
いいね! 20
B
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/05/10 03:16[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その1
作業とかしてたらこんな時間~。
ムーンレスナイト5回目でした!
今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで!

新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校!
それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう!
という感じの導入でございました。
階級社会をノリノリで全て表示する作業とかしてたらこんな時間~。
ムーンレスナイト5回目でした!
今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで!

新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校!
それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう!
という感じの導入でございました。
階級社会をノリノリで演じてくださって大変楽しいシーンとなりました!

そして前話のヒロインを何だかんだかわいがってくださるPC①。
かわいくなってればいいなーと思いながらいつも演じるので、ここまで構っていただけると嬉しくなっちゃいますね。
次回も連れ回す宣言されたので楽しみにしたいところ!
いいね! 20
明地
明地日記
2024/05/09 22:58[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち
お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい
誤→Ⅶ 幻の大地
正→Ⅵ エデンの戦士たち

GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。
突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ?

なんか

部屋が

3つも

新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい
誤→Ⅶ 幻の大地
正→Ⅵ エデンの戦士たち

GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。
突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ?

なんか

部屋が

3つも

新設されてる~~~~!?!?!?!?!?

そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。
しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。

今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。
あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね?
しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
いいね! 19