vaiさんがいいね!した日記/コメント page.29
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ワトソン | |
| 2023/03/18 16:57[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/18 11:09[web全体で公開] |
😶 正義はまれに人に盾ではなく、剣を握らせる 私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。 ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つ全て表示する私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。 ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つワークスさえ入れてしまえばいいのである。 ついでに言うと、オルクスは〈RC〉による攻撃が得意なタイプでもあるので、《サイレンの魔女》に並んでフィールド全体の敵を片っ端から攻撃できるシーン(選択)エフェクトの《雨粒の矢》を使う気があるのなら、ワークスは【肉体】にボーナスがあり、かつなーぜーかー〈RC〉技能値が2オマケについてくる「高校生」がおすすめだ。 高校生と言えばありとあらゆる日本原産のストーリーで主役を張るワークス。かの栄えある基本ルールブック1掲載の公式シナリオ「Crumble days」における覚醒枠でありHO1を飾るクイックスタートキャラであるサンプルキャラクター「不確定な切り札」くんもワークス高校生で使うかどうかちょっと疑問な〈RC〉を持っているわけだ。 要するに公式でもだいたい主人公ポジションとして扱われがちなワークス高校生ととても相性のいいオルクス攻撃型は実は主人公適性が半端じゃないわけなのだ。 Q.E.D. 閑話休題。 「人が最も残虐になるときは「悪に染まった」ときではない! 真偽どうあれ「正義の側に立った」と思ったときに人は加虐のブレーキが壊れるのだ!」 ───出典「氷室の天地」 自分は正義側に立っている。相手は悪である。そう言った考えが、その手にいつの間にか棍棒を持たせているのである。 相手は悪だ。何を言おうとも、何を主張しようとも、相手が間違っているのだから耳を貸す必要は無い。叩きのめせばいいのだとその耳に囁く。 ──果たして、それが正義ならんや。 昨今SNSでも話題のとある正義を語る団体さんとかがだいたいこんなような攻撃の仕方をしていることはよくある。 自分の正義を強く主張し、周囲が何を言っても論点を逸らしたりブロックして聞く耳を持たず、何が起こっても、自分たちの行動で議論の場が荒れ狂っても自分たちは正しい、相手が間違っている、と、主張し続ける。 そうして、正義の棍棒で人を叩き続けるのである。 はっきり言って、そうなってしまうともう「正義側に“正義”はない」と私は思う。 正義を振りかざし相手の言論を封じ、粛清してやるとばかりに攻撃し続ける。 断言しよう。それこそは暴虐だ。 大昔の言わずと知れた偉人、聖徳太子が「十七条憲法」でこのような言葉を残している。 我必ず聖に非ず。彼必ず愚かに非ず。共に是れ凡夫ならくのみ。 (自分が必ずしも正義とは限らない。 彼が必ずしも愚かであるとは限らない。 それぞれに心があり、思うところがある。共に等しくただの人でしかない) ──これは私の自戒でもある。 一個人の善悪基準なんか、はっきりしたものだと思わない方がいい。人間自体完璧では無いのだ。自分の持つ正義が総てにおいて通用するものであると誰が喧伝できようか。 自分は正義だ、相手は悪だなどと、そう簡単に思わない方がいい。それを続けていたなら、いつか間違いなく自分がドツボにハマり込む。 相手の掲げる悪だと思っていたものが、実は真っ当な主張であった時。自分の掲げる正義だと思っていたものが、土台からボロボロと崩れ落ちていく時。 そこで戻れなければ、崩壊する「偽善」の泥舟と共に沈んで押し潰されるだけだ。 飽くまで主観。飽くまで傍観。飽くまでその手から、秤を手放してはならない。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/18 08:47[web全体で公開] |
😢 ありがとうさようなら炊飯器【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、炊飯器が逝ってしまった。 愛犬の世話から戻ると、異様な音と共に普通でないところからも蒸気を吹き出していたのだ。 急いで、且つ慎重に停止を押したのだが、本体が冷えてから確認すると、それでも米はしっかりと炊けていた。 そろそろガタが来ているのは知っていたから、新しい炊飯器を見繕いに家電屋さんに行ったのがほんの数日前のこと。 大体のお値段と性能だけでもチェックしておいて良かった。 わたしは米がないと死んでしまうタイプの甲殻類なのだが、今まで殆ど毎日、良く頑張ってくれたと思う。 ありがとうさようなら炊飯器。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| つぎの | |
| 2023/03/17 11:33[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】少年と絵…完走ッッ!! 初ケダオペは、公式体験セットで公開されている素敵シナリオ。 懇意にしていただいているコミュニティで、体験卓を開いて下さっている方が居たので、勢いのままに突撃。 当システムは『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨してくださっているので…!!(歓喜) 急遽、擬似餌の立ち絵(ボロマ全て表示する初ケダオペは、公式体験セットで公開されている素敵シナリオ。 懇意にしていただいているコミュニティで、体験卓を開いて下さっている方が居たので、勢いのままに突撃。 当システムは『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨してくださっているので…!!(歓喜) 急遽、擬似餌の立ち絵(ボロマントの青年傭兵)&《伝説》を突貫で作成しました。 ヤミオオカミの擬似餌なので、本体と公式擬似餌ビジュアルを参考にしつつデザイン。 マスターのコンパクトかつ分かりやすい『システム説明・解説』が、非常に有り難かったですね…!! 他の人に布教する時に、是非とも参考にして頂きますッッ!!!! こちらの斜め上なパス・予言解釈にも、快く対応してくださり、ありがとうございました!! お陰様で、キャラ深掘りが捗りケダモノオペラの沼に見事撃沈した事をここにご報告致しますッッ!!!! エンディングはダイスの意向により、暗黒童話に相応しいビターかつ切ないエンドに。 ネタバレにならないよう、カーテンコールで得た《伝説》を引用して筆を置きます。 福ヶ笑さん、楽しい時間をありがとうございましたッッ!! 《伝説》 "いつか、どこかで。" 今ではないいつか、ここではないどこかで…… きっと、また会い見える未来がある。 嘆くことはないはずなのです。なにも。 自身の存在は永遠なのですから。 いつか、どこかで。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/17 10:54[web全体で公開] |
🤔 カードダスからの卒業 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、久し振りにSDガンダムの記事を見掛けた。 わたしは幼い頃、SDガンダム、特に騎士ガンダム物語にハマっていたのだ。 小遣いを悉くカードダスに突っ込むこともしばしばだったと記憶している。 その記事は、きらびやかな懐かしいカードダスの限定復刻を知らせていた。 ……のだが、不思議と食指は動かなかった。 卒業出来たのかもしれない。 尤も、TRPGにはハマったままなのだが。 M:TGは親友達とのコミュニケーションツールではあるが、最早カジュアルに遊ぶ気はないので半卒業だろうか。 アニメは観ないと禁断症状が出るが、以前ほど興味はなくなった。 サブスクリプション・サービスに入った結果、保存の文化から離れたからだろう。 小説や漫画は一生の友達だ。 つらつらと書いたがまとまらないまま終わる。 Thanks for reading!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/16 01:16[web全体で公開] |
😶 どのような人になりたいか 話はそもそも「オルクス」とかいうシンドロームの話に戻るが。 「領域の王」とかいう半端じゃなくフワッとしてかつ包括的でなんとなくカッコイイフレーバーは最高ではないか、という話だ。 そりゃあダブルクロスは「THE☆中二病」なシステムなので、大体全部のフレーバーテキストがカッコイイ。「光の使い手」やら全て表示する話はそもそも「オルクス」とかいうシンドロームの話に戻るが。 「領域の王」とかいう半端じゃなくフワッとしてかつ包括的でなんとなくカッコイイフレーバーは最高ではないか、という話だ。 そりゃあダブルクロスは「THE☆中二病」なシステムなので、大体全部のフレーバーテキストがカッコイイ。「光の使い手」やら「電撃の王、鋼の使徒」やら「闇を支配する魔眼」やらその中二病感となんとなく沸き立つカッコよさに関しては甲乙つけがたい。 だがオルクスに限った話だと単純に「“領域”の王」一言で片づけられている。 これがかっこいい。言葉は要らない。この一言で説明できるという確固たる自信を感じるし、むしろ「これ以外の言葉で語れるものがない」というそこはかとない諦観も見え隠れしている。 オルクス特有の「自分を含めた“領域”っていうなんかフワっとした範囲内なら周囲の地形も空気もなんなら事象まで改ざんするよー」みたいなフワッとした感じがそれはもうにじみ出ている。オルクスにしてこのテキストあり。寧ろ今更これ以外考えられないのではないだろうか。 あと、エフェクトアーカイブに書いてあるオルクスの説明もなんとなくフワッとしている。「空間に散らばった“因子”を介して、その取りついたものを自在に操る」らしい。シンプルにわけがわからない。 エフェクトを見ても、やっぱりわけがわからない。地形を操って敵を妨害したり味方を守ってみたり、かと思えば瞬間移動して敵の首をへし折りに行ったり、ダイスの出目とかいう運命を強制クリティカルにしてみたり、そもそもダメージを受ける運命を交換したり、動植物(果ては乗り物まで)を意のままに操り始めたり、しまいにゃ相手に「この行動して♡」と洗脳かけたりと割とやりたい放題もいいとこである。 というわけで、オルクスは因果律に干渉して俺ツエーしたいあなたにはとてもおすすめのシンドロームだ。 閑話休題。 論語には、 「老者はこれを安んじ、朋友はこれを信じ、少者はこれを懐けん」 という言葉がある。 「老人には安心され、友人には信頼され、若者には慕われること」 という、意味である。 これはこの言葉を言った孔子という人物が、弟子たちに「先生の理想の人物像をお聞かせください」と言われた際に言った言葉だそうだ。 これが紀元前4,500年前の人間の言葉とは、いやはや恐れ入る。実際このような人間が数千年の後、つまり現代にいるかと考えてみればなおのこと恐れ入る。人間とは悲しいかな、思った以上に学ばない動物のようである。 考えてみればごちゃごちゃ考えなくても、老人には安心されて、友人には信頼されて、若者には慕われる。そう言う人物であれば、確かに他に何もいらないだろう。 単純明快な基準である。 上記の言葉の前に、孔子は弟子たちに「各人の志を言ってごらん」と促しているという描写がある。それを受けた弟子たちは、言われた通り、各々の志を先生に語ってみせる。 ある弟子は「車や馬、衣や外套などの資産を友と分かち合い、友が衣を破っても恨み言を言わないことです」 ある弟子は「善を行っても誇ることなく、人に苦労を掛けないことです」……と、語る。 一旦習って、私たちもどういった人物になりたいかを考えてみるとしよう。 私はもう少し甘い人間であるから、孔子の弟子ほど志高いことは言えそうにない。 「ただ『ごめんなさい』『ありがとう』が常に誠実に言えて、どんな時もまっすぐで正直な言葉を用いたい」……おやおや、やけに背伸びしてしまった。 弟子たちも今の私のように、師匠に「自分の理想、志は?」と問われて、このように妙に肩肘張ったというか、背伸びしたことを言ったのだろうと夢想している。 実際自分の理想、となると、肩肘張るというか、なんとなく背伸びしてみたくなるものだ。 このような話を聞いた孔子は、後に弟子に聞き返されて、「老者はこれを安んじ、朋友はこれを信じ、少者はこれを懐けん」と、簡潔に返したのだという。 弟子たちはこの師の言葉を聞いて、一体何を思っただろう。 数千年の後にまでこの一連の出来事が残されて伝わっているところを見るに──当時の弟子の感動が偲ばれる。 「老者はこれを安んじ、朋友はこれを信じ、少者はこれを懐けん」 …………人としてはこうでありたいものだと、私も深く頷く言葉だ。
| みずほ | |
| 2023/03/14 23:26[web全体で公開] |
😶 Tekey講習会に行って参りました 何となくアカウントを作って触ってみたものの。 結局、ヘルプみながらでは扱いきれなかった「Tekey」ですが。 Twitterにて、Tekey講習会の参加者を募って見える方がいらしたので。 その方の、講習会に参加してみました。 Discordの画面共有を使用しての講習会はとても分かりやすか全て表示する何となくアカウントを作って触ってみたものの。 結局、ヘルプみながらでは扱いきれなかった「Tekey」ですが。 Twitterにて、Tekey講習会の参加者を募って見える方がいらしたので。 その方の、講習会に参加してみました。 Discordの画面共有を使用しての講習会はとても分かりやすかったのですが。 如何せん、私の飲み込みが宜しくなく……。 講師の方を、心配させてしまったように思います。 取り敢えず、一通りPLとしての、使い方は習ってきたのですが。 どうにも、慣れないので、色々と心もとないです。 幸いなことに、PL編は幾度か開催して下さるようなので。 幾度か復習のために参加してみようと考えています。 個人的な野望としては。 Tekeyでも、電車を水没させることです……。
| かずにぃperori | |
| 2023/03/12 21:15[web全体で公開] |
😊 40代おぢさんのTRPG復帰(自己紹介) アナログもデジタルもどっちもゲーム好きな40代4児の父。 きっかけは中学生の時に「ロードス島戦記Ⅰ」とかかれた本を小説だと思って買ったらRPGのリプレイだった。こんなゲームがあるのかと夢中になって巻末のルールサマリーをみながら憧れていた。田舎町にはTRPGを取り扱っている店がなかった。ネット通販な全て表示するアナログもデジタルもどっちもゲーム好きな40代4児の父。 きっかけは中学生の時に「ロードス島戦記Ⅰ」とかかれた本を小説だと思って買ったらRPGのリプレイだった。こんなゲームがあるのかと夢中になって巻末のルールサマリーをみながら憧れていた。田舎町にはTRPGを取り扱っている店がなかった。ネット通販なんてまだなかったしインターネットもそれほど普及してない時代。TRPG雑誌が唯一の情報源。ところどころにあるお店の広告を見て、初めてTRPGショップに行った時の興奮と中学生にしてはお高い値段にびっくりした。 あの頃の救世主は「ソードワールドRPG」すべてが文庫だから本屋さんにも並んでたし。リプレイもあったから雰囲気もつかみやすかった。 お年玉をもらった時は憧れのゲームショップで箱(D&Dの赤箱)を購入。 なかなか仲間も集められないから弟を巻き込んで遊ぶ。そのうち弟の友達も巻き込みTRPGがその一部で普及した。 プレイヤーをやりたかったが、そもそも遊んでいる人がいないからGMをやり続けた。 もともとゲームのシステムとかを見るのが好きなこともあり色んなシステムを買い続けた。 よく遊んだのはHTT(ハイパートンネルズ&トロールズ)だった。プレイヤーが中高生だったからダイスをゴロゴロ振るのが 楽しかった。結構いろいろ大味なのが逆に豪快でよかった。 個人的にドはまりしたのはトーキョーNOVA。サイバーパンク2.0.2.0。 サイバーパンクという世界のカッコよさにしびれていた。 シャドウランもあったけど、どちらかというとNOVAやサイバーパンクの方が好きだった。 でも、なかなか遊んでくれる人がいなかったけど。 時は流れて、子供に誘われてネットゲームをしているうちにボイスチャットで話すのが当たり前になって。 ふとTRPGもネットで遊べるじゃんって思った(気が付くのが遅い) 遊ぶ機会がないからと購入しなかったルールブックを本屋で購入し、募集をしているところを探して遊んだらやっぱり面白かった。今の好みはkutuluとAFF2e、他のシステムもやってみたい。あ、もちろんサイバーパンクREDも買いました。 ネットで遊ぶのにこなれてきたらGMもやってみたいと思ってるけど、まだ準備の仕方とか勉強中なのでもう少ししてからかな。 ってことで久々にTRPGエンジョイ!
| 明地 | |
| 2023/03/12 13:35[web全体で公開] |
😶 TRPGとバッドエンド 「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」 「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」 「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じて全て表示する「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」 「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」 「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じていて心のどこかで「普通に育ちたかった」っていうもやもやを抱いているんですね友達も少なくて動画配信はその欲求の裏返しというかみんなの前で年齢不相応に子供っぽく振る舞ってでもそれが受け入れられて~っていうのに依存しちゃってるんですよかわいいですねでもそんな自分の不釣り合いな部分を客観的に見ててどこか満たされないな~とも感じてるんですよそれでUGN支部長として悩める若者を支え日常を守ることに意義を見出そうとしてるんですしかしそれは対価を前提とした奉仕であって健全なものじゃないいわば「自分も愛するからあなたも愛して!」と泣いているにすぎないんですそれは恋人や友人や家族など特定の対象に対して向けるならまだいいんですけど曖昧な観念である「視聴者」や「世界」といったものに向けられているので答えてもらえるとは限らないんですよねそしていつかその希望にすら裏切られたと感じる時がやってくるんです彼女のバッドエンドはそこから始まる!)」 「遠慮するな 今までの分語れ……」 「うめ うめ うめ(彼女は「世界」や「視聴者」といった不特定の者に愛されようと媚を売っているがそれは必ずしも答えてもらえるわけじゃないそしてそれが決定的となったとき彼女は裏切られたと感じるんですこれがバッドエンドの始まりです動画の視聴者はわがままで気まぐれで、でもUGNとして守ろうとしている「世界」だってUGNチルドレンやエージェントの献身と血と汗と涙と絆の残骸の上に成り立っているのにそれを理解していませんなぜならほかならぬUGNが「日常を守るために」という方便で隠蔽しているからでもそれが敷いた犠牲は大きくて彼女が抱く根本的な欲求「普通に育ちたかった」っていうのはいつまでたっても満たされないんですねUGNが存在する限りそして彼女は職を辞し孤児院を開いてそこでUGNチルドレン崩れや身寄りのないオーヴァードを引き取って暮らすんでしょうがそれは結局他人の傷を癒して自分も癒されようとする先に行った対価を求めての奉仕でしかないんですよつまり結局彼女は自分のことしか見えてないそのことに賢い彼女は気付いているけどじゃあどうすればよかったの?どうすればこの傷は癒えるの?と苦悶した末に穏やかな退廃という結末を選んだんですそれを責めることはできないでしょうでも世界にとってはそれは結末ではなくて暴走したチルドレンが孤児院に火を放ってしまうんですねそれで彼女は残された子供たちを救うべく施設に踏み入り救助するのですが火を放った張本人は「普通であれ」と願う彼女の教育方針に反発しオーヴァードとしての自分の力を認めてほしかったんですだから暴走してしまったということに気付いた彼女はけじめをつけるために彼の命を奪うか贖罪のために炎に包まれるかを迫られます最終的にどちらを選んだとしても孤児院の火事が収まるころには彼女の姿は消えているでしょう結局彼女は自らの欲求に翻弄されて大切なものを失いまくっちゃうんですね)」 「ただ今よりバッドエンドシナリオを開始する‼」 「今配布しているのはタイマンシナリオだ 心配するな 計算上 お前のキャラがロストすることはない‼」 「ただし……細かくバッドエンドを設定したPCほど地獄は続く‼」
| どい=つなべ | |
| 2023/03/11 11:57[web全体で公開] |
😶 K2(漫画)の話 今コミックDAYSで無料で読めるK2がアツい! と宣伝だけするのも味気ないのでざっくり言うと医療漫画をベースにアクション、人情ドラマ、少しのSF味を混ぜたような作りになっている漫画でして 登場人物、ストーリー共にTRPGに活かせる感じの漫画です いわゆるPC1枠(主人公枠)だけでなく、PC3や全て表示する今コミックDAYSで無料で読めるK2がアツい! と宣伝だけするのも味気ないのでざっくり言うと医療漫画をベースにアクション、人情ドラマ、少しのSF味を混ぜたような作りになっている漫画でして 登場人物、ストーリー共にTRPGに活かせる感じの漫画です いわゆるPC1枠(主人公枠)だけでなく、PC3や4といったキャラの運用が良い感じに学べる、とどなべが勝手に思っている良い漫画なんですよ ドクターTETSUあたりがカッコイイ年上PC4などの参考になる事間違い無いと思います ワルぶっているようでPC1,2を立てる、情報共有しっかりする、能力は支援系…などなど お時間ある時にでも、ぜひぜひ
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/09 09:18[web全体で公開] |
😶 うがああああああ 足掛け3年やってたオンセンのキャンペーンのルームを飛ばしたああああああああああ。口から怪光線が出てるううううううう。ぎええええええええええ。 西の方に旅に行こうかな。
| リフレイン | |
| 2023/03/09 00:38[web全体で公開] |
😊 【Dx 3rd】オリジナルステージやるのです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考案したオリジナルステージをディスコードないで募集してやる! タイマン形式でヒロインはPCに合わせて作ります! キャラシは2枚出していただきます! (通常とオリジナルステージ用。変化が大きいと楽しい) 例えばこのくらい原型がなくなってもいいのです!(どちらも組み掛けですが) 通常 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Ki8lY3 オリステ用 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=fLqXbQ ヒロインとシナリオいっぱい作ってディスコードの方に教えてもらいつつシナリオ完走するぞ!頑張るぞ!
| ナツル | |
| 2023/03/08 23:40[web全体で公開] |
😶 初心者対応メモ 地味にずっとスカノはいいぞ!と言い続け卓も立てているとありがたいことに興味を持っていただけたりやりたかったんです!と参加いただけたりして何気に初心者卓を開かせていただくことも多くなっております。 進行形の卓とはまた別にもう一卓も準備中なのですがいつも思うのが初心者卓、難しい…! いやベテランの方全て表示する地味にずっとスカノはいいぞ!と言い続け卓も立てているとありがたいことに興味を持っていただけたりやりたかったんです!と参加いただけたりして何気に初心者卓を開かせていただくことも多くなっております。 進行形の卓とはまた別にもう一卓も準備中なのですがいつも思うのが初心者卓、難しい…! いやベテランの方々が集う卓も緊張はするんですけどね、こう、初心者卓ってある程度やっぱシステム自体に対する印象とかがそこで左右されたりするわけだし折角だし面白さを体験してもらいたいし…!と毎回悶絶しています。 ガッバガバなGMなので本当に、少しでも楽しいかもと思っていただけたりあとはこんなクソガバGMでも卓立ててんだから敷居は低いなと思って…いただけてたらいいですよね…(目逸らし) そんなわけで自分なりにこういうところに気を付けたいメモです。 単純に今は慣れてて何の気なしにやってる処理やらも最初は自分も「??????」ってなってたなそういえば! と教えられたりすること、よくあるのでそういうのはできるだけメモしておいたりわかりにくいところと気に留めておいて次からの説明に生かしたい。 が、どこまで話すかよりどこまでこらえて話さないようにするか、も割と個人的な課題だったりします。 始めての人にいきなりがっと話しても情報量で訳が分からなくなると思うんでまずは必要最低限で……あれもこれもと話したくなるけどぐっと我慢して必要になったときに都度…とか心がけて入るけどなかなか出来てなかったりするので反省したいですね…(ログを読み返しつつ) なにより自分で考える楽しみを奪いたくない…あれはこれはと話し合ってるときに必要なタイミングで的確な助け舟を出せる、そんなGMになりたいなあと思ってはいます。 1聞かれて1~1.5くらいで返す、くらいの気持ちでやると実際には多分3~5くらいに収まるかな……それ位で…枝葉をとれ…と念じています。 簡潔にわかりやすい説明ができるようになりたい人生でした。 それと、できるだけ略称とかを使わないように、と…ルールブックを開きながら説明を聞いてるときに略称やらだと一瞬「?……ああ、あれのことか!」と変換して更にそこから目当てのページ…とか探すの大変かなと…思ってすぐさま索引で探せる名称でできるだけ話す、っていうのもね、まあつい言いやすい言い方とかをしてしまうんですが! あとは基本ルールブック環境を基準にしてサプリのパーツについて話す時はこれはサプリであると注釈を入れる、あたりかな。 スカノ君、今度新刊が出てミニサプリメントも収録されてるとのことなのでみんなよろしくね!(唐突な宣伝) ちょっとしたメモというか自分、ちゃんと気をつけろよ…!という覚書です。 初心者対応やる時、こういうところ気を付けてるよ!みたいなものがありましたら参考にさせていただきたいのでみんな日記やら書いてくださっていいのよ…?
| 明日平 | |
| 2023/03/05 20:31[web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で) TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます 1、ロールプレイする わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ 実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている 2.セッションを進める セッションの進行に気を配るタイプ GMとしてはすごく助かる 身内オフセはこのタイプが多い 3.リアクション芸人 リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ 楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい 4.ギミックに引っかかる 罠があれば踏み破って進むタイプ GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない 5.ギミックに引っかからない 石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ 慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい 意外とセッション進めると併発している方が多い印象 6.PC1力 PC1がすごく上手なタイプ 明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか? そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力 7.準備や後片付けに協力的 気配り上手なタイプ オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね GMの負担は激減するのでものすごく助かります 8.お菓子持ってくる お菓子くれる人 甘党の明日平にとってオフセでは正義 なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある) もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです 後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします (全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
| しへん23 | |
| 2023/03/04 21:37[web全体で公開] |
😍 初オンセ(シナリオ)楽しかったです!! 本日、おさむ様主催のセッションに参加してきました。 → https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167784698589shLab1 すっ……ごく、楽しかったです!! おさむ様のKPもすごい丁寧で、PLの皆さんも優しくしてくださってありがとうご全て表示する本日、おさむ様主催のセッションに参加してきました。 → https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167784698589shLab1 すっ……ごく、楽しかったです!! おさむ様のKPもすごい丁寧で、PLの皆さんも優しくしてくださってありがとうございました。 初心者にとても優しい方たちでした。あと10年若かったら惚れてましたね!← 私のロールプレイもといロールは、なんというか予想どおりでして… 肝心な最終局面のSAN値チェックで失敗し、最大値くらい、失神しましたwwwwwwwwww よく、よく、無事に生還できたなと思いました。。。 もう、卓一丸となって助けてくださった皆様のおかげです。 本当にありがとうございました<(_ _)>。 (10年前のオフセでもラスボス戦で一時的発狂で精神分析してもらって生還した記憶) いや、前半は、前半は役に…たった…よね…?
| Mch | |
| 2023/03/04 19:52[web全体で公開] |
😶 ルーニー 私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました その人曰く 本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり 上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ それが出来てなく、ルーニーを自称している人は おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う そう教えてくれました そして、その人は その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました 今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
| 明日平 | |
| 2023/02/27 23:33[web全体で公開] |
😶 なんか傲慢だったかも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。 でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど 数日すると粗も見えてくる。 そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。 明日平はこの粗に対して対処法を考えます。 仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢) まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。 で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。 なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。 なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事 なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし 理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。 理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば 何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、 結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。 自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。 あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ 反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
| Mch | |
| 2023/02/25 21:25[web全体で公開] |
😶 立てるシナリオを間違えたので 投下しなおし [DX] 『 理想と現実の狭間 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167732749539MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 全て表示する『 理想と現実の狭間 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167732749539MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 【募集人数】 3名+招待枠1名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【必須ルルブ】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC 【募集締切】 03/01(水) 05:00
| ノルー | |
| 2023/02/25 18:28[web全体で公開] |
😆 TRPGオンセンに来ました おお、これがTRPGオンセンか。 こんなものがあるんだなあ。最近は何でもあるんだな。 みつけてついつい新規登録してしまったが、さてどうしよう。 とりあえずスタリィドールをやっている人を探してみて、どんな感じのキャラを作ってるのかとかシナリオはどんなもんかとか見てみたいな。 ここに来た目的はオ全て表示するおお、これがTRPGオンセンか。 こんなものがあるんだなあ。最近は何でもあるんだな。 みつけてついつい新規登録してしまったが、さてどうしよう。 とりあえずスタリィドールをやっている人を探してみて、どんな感じのキャラを作ってるのかとかシナリオはどんなもんかとか見てみたいな。 ここに来た目的はオンセ相手を見つけることじゃなくて、スタリィの世界観を固めるための情報収集だもんな。 知らない人とのオンセはやったことないし、こわいからなあ。 とにかく色々やってみよう。 この日記って、投稿した後は修正できるのかな?できないかもなー。 まあ、だめだったら削除しよっか。 …おお、なるほど。出来た出来た。修正できたぞ。
