vaiさんがいいね!した日記/コメント page.32

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/19 19:43[web全体で公開]
😶 よく私が間違えたヤツ講座
Q.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」
A.「それはPCの作成方法が違うからさ」


1.クイックスタート
ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ!
性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで
戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだ全て表示するQ.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」
A.「それはPCの作成方法が違うからさ」


1.クイックスタート
ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ!
性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで
戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだけ!
問題点は「このコンセントレイトいらないです」って支援系がいるから
支援がやりたいときは3の「フルスクラッチ」がいいぞ!

2.コンストラクション
クイックスタートより自由に作成するぞ!
まずは、シンドロームを選んで、能力値に3ふって
ワークスの技能に…もうこれルルブ1に書いてあるね!
問題点はやっぱりこのコンセントレイト強制習得と
「能力値3上げるよりエフェクトのレベル上げた方がダイス増えない?」って
気付いてしまうほどの上級者がでてくると歯がゆくなってくるところですね…。

3.フルスクラッチ
経験点130を自由に使ってキャラクター作成するぞ!
これで支援系は使わないコンセントレイトとサヨナラバイバイできるし
能力値3上げる経験点30でエフェクトのレベルがあげられるぞ!
これが出来るようになれば、ほぼ一人前だよ!
問題点は能力値をおろそかにすることでダイス数がやべーことになる人がたまにおる。


私はフルスクラッチを「削るやつですか?」と思っていたぞ!
今でも「スクラッチってなんて意味なの?」って英語によわよわだぞ!
以上、DX3rdのどうでもいい講座でした。で、スクラッチってどういう意味なの…?(’ω’)(英語わかんない)
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あかんこれ
あかんこれ日記
2023/01/18 21:46[web全体で公開]
😶 trpgオンセン始めました
この度前々からしたかったオンセを始めてみました。元々リアルの友人達と細々とやっていましたが、もっとtrpgをしたいなと思いネットに来ました。ネット弱者であるのでどうかお助けしていただけると幸いです。皆さんと最高の物語を紡いでいきたいなと考えています。どうかよろしくお願いします!
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/01/17 22:32[web全体で公開]
😶 ロゴでけた(DX3rdCP)
下記CPシナリオのロゴが出来ました。某朱い人らに感謝です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310

https://twitter.com/XMvWoBVrcm1ULkt/status/1615340434565500931?ref_src=twsrc%5Etfwツイートを表示する下記CPシナリオのロゴが出来ました。某朱い人らに感謝です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310

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明日平
明日平日記
2023/01/17 18:08[web全体で公開]
😶 上手くいくときいかないとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Aさんとαってシステムでセッションして楽しかったとして
Aさんが楽しいのか
αってシステムが楽しいのか
1度で切り分けるのは難しい

もちろんAさんとβってシステムで遊んだり
Bさんとαってシステムで遊んだりすればわかるんですが…

逆にCさんとγってシステムで遊んでうまくいかなかったとして
Cさんかγってシステムのどちらかが悪い……というわけでなく
単に自分とCさんとγというシステムの組み合わせがうまくいかなかっただけ何かが悪いわけではないのもわかります。
でも、自分が悪かっただけではなかろうかとも思う

何が言いたいかというと
先日オフセサークルでとあるシステムのPLで参加しているキャンペーンが終了したんですが
どうも微妙な感じ(そう感じているのは私だけでなく他の参加者んも)
最後のダイス目に救われてギャグっぽくなったからなんとなくヨシになってるけど……どうもイマイチでした

システム自体はよいシステムだと思うのですが、GMの思惑とPLの考え方がかみ合っていないというか

月一でしか集まらないオフセで意思の疎通がうまくいってないんだろうな
コミュ障の明日平には間を取り持つのは荷が重いよ
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とまと
とまと日記
2023/01/14 10:37[web全体で公開]
😊 シナリオを終えたあと
皆さんは引きずるタイプですか?

私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。
ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取全て表示する皆さんは引きずるタイプですか?

私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。
ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取ってくる、気を付けろ!

そのぐらい涙もろいのですよ。私はね。

まあ自分から当たりにいっているので、仕方がない。その度に楽しんでいるので、私の趣向はだいぶ歪んでいたりいたり。

さて、次は「萬指」っていうシナリオへ誘われたので回ってきます。時間を絞り出さなきゃ。
これも心が死ぬ系らしいので…面白ければ回そうかな!と、考えています。どんなのかワクワクしています。こうして、回したいシナリオが増えていく。

私、大好きなシナリオ傾向に刑事物もあるのですが、それ以上に和風系のシナリオが好きだったりします。妖怪とか!もう胸熱ですね。ただ和風系のBGMが少ないので、色々探さないと。

お勧めの和風系BGMとか何かあったりしますかね?



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B
れすぽん
れすぽん日記
2023/01/13 23:43[web全体で公開]
😶 トライブリードの話を見かけて(ダブルクロスの話)
トライブリード!
ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。

トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェク全て表示するトライブリード!
ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。

トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェクトを取得できないなど、単純な能力としては「扱いにくい」とも言えるブリードです。
僕も昔は弱いと思っていました。
ですが研究していく内にサプリも増え、可能性がどんどん広がっていくのを感じました。
エフェクトを取得する経験点が、取得済みのエフェクトのレベルを上げるよりだいぶかかるダブルクロスではエフェクト数を絞るのが単純なデータとしては強く、使いやすくなります。
一方でトライブリードを生かそうとするとどうしても複雑な組み方になり「その能力だったら似たような能力があるからクロスブリードで良いじゃん」になりがちというのもあります。
しかし強みとして3つ目のシンドロームに指定したシンドロームは能力値がシンドロームに関わらないため、そのシンドロームには向いていない能力であっても取得できる、という優れた点があるのです!

その成果がこちら。
バロール/ブラックドッグ/キュマイラの射撃キャラ(EA必須)
白兵かRCしかできないキュマイラで射撃キャラを作るという「なんでそう思った?」というキャラになりました。
ターゲットロック+リミットの攻性変色で高威力を確保し、バリアクラッカーで狙撃するというシンプルな構成です。
時間凍結を入れても良いですね。
「射撃キャラでターゲットロックってお洒落だよな~」という発想から生まれたこのキャラ。EA適用初期経験点でも結構な仕事をしてくれると思います。
仕事の会議中にこんな事を考えているんじゃないよと言われればもうその通りですとしか言えませんね笑
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/13 12:49[web全体で公開]
🤔 気になった【Dx3rd】
昨日私ジャームの素養ありと言われたので。
GMやったらジャーム?
最近オリシのGMを始め、「?」となりつつ熟練PLにつっこまれつつやってたのでジャーム…?ジャーム…?
ジャームってもっとこう何かこう…すごい(語彙力0)のでは?
私はトライブリードのキャラは使えないし、好きなエフェクトやキャラの性格、真似っこなどして作るのでジャームではないと思うんですが…。
ジャームってなんでしょうね…?(哲学)(オチはない)
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ぱにき
ぱにき日記
2023/01/13 11:47[web全体で公開]
😶 トライブリードの話
たまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。

とりあえず暫定タイプ分け↓
①能力値などいらぬorくれ型
②全て表示するたまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。

とりあえず暫定タイプ分け↓
①能力値などいらぬorくれ型
②エフェクトLv-1悪よ…利用型
③足りないから貰いました型
④バカバイキング型

③と④一緒じゃね?と思うじゃないですか。
④に該当するPCいるんですよねぇ…

その1:ヒューゴ・レクヴィエム(TRESORへようこそ!・第1話PC3)
ハヌ/ノイ/ブラドの交渉支援型。
②、③が該当。Dロイス業師。160+4点作成。
構築概要:アドヴァイス+癒しの歌、勝利の女神、加速装置、ベーシックリサーチ
アドヴァイスのリミット欲しさに組み、ついでに加速装置もゲットした初トライ。加えて勝利の女神Lv6を限界突破でR2回投げれる。4PLバッファーの申し子。情報に強く他PCに合わせたカスタマイズが効くのも強み。HR必須なのがややネックかもしれない?

その2:魚虎海里(What I am to youPC2)
キュマ/ハヌ/モルの単体白兵型。
②、③が該当。Dロイスなし。130点作成。
構築概要:完全獣化、一閃+獣の力+ペネトレイト
「初期作成でお手本になりそうなトライ構築にしよう!」がコンセプト。記憶が確かなら基本だけで組んだ。と言うか組める。ハヌマーンの装甲無視は火力が下がるのでペネトレイトを拝借した形。完全獣化型なのと、奇跡の血を載せられるのと、リミットで獣王の力とか剣精の手を低コストで狙える選択肢の豊富さがとても良い。

その3:加賀見燈(私たちは星の下で産まれたPC4)
ノイ/サラ/オルのシーンRC型
①、③、④が該当。必須Dロイス変異体。200+4点作成。
構築概要:コキュートス+鋼の顎、プレディクション+紅蓮の衣+エネルギーマイスター、ファンアウト
プレディクションでドッジを封じて紅蓮の衣を確実に叩き込む構築。欲張ってシーン攻撃とか装甲無視とかダイス増加とか入れちゃったバカバイキングの一人。侵蝕率が重く継戦能力もないが、火力のある装甲無視シーン攻撃ができる。移動に不安がある味方が居たのでファンアウトを取ったりした。あとはオート打ち消しが欲しい所(更なるコスパの悪化)。

その4:神新(Crumble bussPC4)
ブラド/ハヌ/オルのロボ白兵運転型。
②が該当。Dロイス秘密兵器。200+4点作成。
構築概要:マルチアクション+イオノクラフト、一閃、バックスタブ、バリアクラッカー
バトルトレーラー(白兵で運転できるロボ)が武器なので実質白兵型。バックスタブ欲しさにトライにしたタイプ。エンゲージを反復横跳びして戦うぞ!火力が武器とバックスタブ依存なので、実は侵蝕率効率が良い。獅子奮迅も持ってたので手軽に範囲攻撃が出来る。実はロボを普通の白兵武器にすれば上級EAだけで組める構築。
追記:バトルトレーラーのエラッタに気づいてないことに最近気づいた。再現には300点要ることになってしまう…

その5:塚原緑(Regain:the Halcyon DaysPC1、現行)
ソラ/ノイ/モルの支援寄り白兵型
④が該当。特殊Dロイス。195+4点作成。
構築概要:戦術、砂の結界、力の霊水+神の落とし子、解放の雫
「支援やりたい!でもGMから武器貰ったしアタッカーもやりたい!アージも入れたい!」で完成したPC。ダイス&達成値バフ、肉盾カバーリング、ダメージダイスバフができる。攻撃に使えるのはアドレナリン、コンセ、砂加護くらいで、ダメージに関してはほぼ貰った武器に依存している。関係ないがミドル序盤で侵蝕率が100を超えた。まだこれからミドル戦闘とクライマックスがあるらしい。やばいね。

その6:矢神賢人(The Four Horseman of ApocalypsePC3)
モル/ハヌ/ブラドの射撃型。
③が該当。Dロイス起源種。初期160+2点。
構築概要:ハードワイヤード、ペネトレイト、ウィンドブレス、キリタニコネクション
キャンペーンPCなので別枠な気もする。
固定値ガン盛りがコンセプト。武器問題と範囲攻撃問題をハードワイヤードLv4で解決した。援護のウィンブレがあまりにも強く、情報戦闘FS購入衝動とほぼ全部の判定に投げていた。実は全五回の中で二回構築が変わっている(ワイヤード武器調達型→ワイヤード武器破壊型→キリコネ調達武器破壊型)。長らく火力不足に喘いでいたが、最後には毎シーンアンマテを調達しに行くPCとなった。とにかく判定固定値を盛っている。また、最大Lv-1を起源種で補ったPCでもある。

その7:爪野弥(ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海PC3)
ブラム/ノイ/ソラのセットアップバッファー兼RC型
①、②が該当。Dロイス遺産継承者。160+4作成。
構築概要:活性の霧+原初黄/力場の法則+バタフライエフェクト+多重生成、コンセなし
技能ボーナス貰ってるのでこちらも別枠。
蛇王の外套持ち。セットアップで火力バフ+22/27を投げる。BCが無い故の構築って感じ。紅の刃とブラッドバーンしかないRC型だがクライマックス火力は40を超えるしリーダーズマークとバタフライエフェクトで固定値が+20になった。常にいちたりないが出現した。ありがとうGMとしか言いようがない。BCがあれば鮮血の奏者とか取っていたと思うが、その場合構築がかなり変わっていたと思われる。

【追記】
その8:蝙蝠陵(Devil’s craw GMPC)
オル/ソラ/バロのダメージダイス増加特化RCデバッファー
③、④が該当。Dロイス業師。130点作成。
構築概要:死神の瞳+トランキリティ、妖精の手、力の法則/力の霊水、暴食の魔王、バディムーブ
基本環境コンストラクションとフルサプリフルスクラッチでそれぞれで作ったダメージダイス増加マン。元はぱにき卓のお助けNPC枠なので援護に特化している。レギュが許せばダイスを犠牲にして更なるバフを取得する。フルサプリの場合、理論上は4人に投げれる。業師で力の法則を取得しているが、法則じゃなくて時間凍結を取っても良いかもしれない。素で社会5なのは相当心強いな……

その9:自作サンプルPC“理性の外”
アザ/ブラド/ノイの遠距離白兵型
①、③が該当。Dロイスなし。130点作成。
構築概要:虚無の触腕、コントロールソート+アームズリンク+雷攻撃
「基本ステージでも使えそうなCRCのサンプルキャラ作ろうぜ!」って考えたのがこれ。クセまみれ(偏見)なアザトースのエフェクトだけども、虚無の触腕は本当に便利。なにせ射程が10mある。命中マイナスもない。攻撃力もそこそこある。今回はイス人モチーフでブラックドッグとノイマンを入れてるけど他シンドロームなら10m先まで範囲攻撃が出来る。個人的にはレネビとかへのダメージが増えるエフェクトも積んで見たかった。枠がなかった。いやマジで虚無の触腕強いな……?

書いてて思ったけど参考にできるのが少ないな…?あとブラックドッグとハヌマーン多いな…?
ま、まぁトライブリードにはこんな使い方もあるよ的な感じで思ってくれたら良いなぁと思います。
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rere
rere日記
2023/01/12 22:03[web全体で公開]
😶 登録もろもろ終わった?
ちまちまとプロフィールや質問答えたりして、だいたい自分のことでの触れるところは触り終わったようです。
これでひとまずセッションとかシナリオとか日記とかに集中できる...よね?

今シナリオを3つほど作成中なのですが、
プロット書き終えて肉付けし始める段階で気分が乗ってこず、停滞中です(;・∀全て表示するちまちまとプロフィールや質問答えたりして、だいたい自分のことでの触れるところは触り終わったようです。
これでひとまずセッションとかシナリオとか日記とかに集中できる...よね?

今シナリオを3つほど作成中なのですが、
プロット書き終えて肉付けし始める段階で気分が乗ってこず、停滞中です(;・∀・)
冬は寒いせいかコタツでぬくぬくの時間が長くなってしまう。

せっかくオンセンに登録して今年は日記を書こうと決めたので、毎日は無理でもちょこちょこ更新していきたい。
完成して公開しているシナリオの案内とか書いていこうかなぁ。
TRPG関係じゃないけど読んだ本の感想とかでもいい気がする。

とにかく日記続けられるように頑張ります( *´ω‘* )/
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B
れすぽん
れすぽん日記
2023/01/09 18:02[web全体で公開]
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます
ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。
戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。
GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。
それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそ全て表示するダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。
戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。
GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。
それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。
コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。
オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。
それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。
と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。
特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。
後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。

データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。
でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。



~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~



僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや
「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。
「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。
「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。
お互いこれではギスギスしますね。

「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。
行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。

「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。
ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。

「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。
悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。
面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。

「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。


~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~


キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした!
あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/09 16:55[web全体で公開]
😊 【DX3】卓の色、黄色【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年2卓目はGMファイアさんによるDX3卓の感想である。

時に、卓には各々個性的な色があるのをご存じだろうか?
クールで格好良い青、落ち着いた緑、愛に溢れた桃、情熱の赤、はたまた恐怖と狂気の混在する紫……。
途中で変化することもあるだろうし、色のイメージがわたしとは異なる方も居るだろう、それもまた正しい。
これらはあくまでも個々人のイメージによるものだからだ。

さて、件のファイアさん卓の色はわたしにとってどうだったかというと……黄色だった。
オープニングが終わる前から腹筋崩壊、抱腹絶倒、以後大爆笑の嵐である!!
こんなにカオスで、しかしながら著名シナリオ『Crumble Days』の形は判るのは何ともさじ加減が絶妙だ。
あと、有名映画や某米津さんのPV各種を観ていると楽しさは何倍にも膨れ上がるのだ。

隠されたネタが解れば解るほど楽しい、この例えが正しいかはいささか不安だが、『ポプテピピック』的な楽しさだろうと思う。
次回に続く!(感想もまた来週!!)
Thanks for reading!
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/09 00:20[web全体で公開]
😲 需要あった
雑談、めっちゃ人がきた。
そして私はバーテンダーをしていた。
NPCのキャラが固まりました。
セッションで「お前はァ!!!!」となるかもしれませんね…!
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クリフ
クリフ日記
2023/01/08 22:03[web全体で公開]
😶 シナリオ書けた~
ダブルクロスのFHシナリオ書けた~
後はココフォリアの部屋を整備したら、近いうちに募集立てようっと

わくわく
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/08 20:06[web全体で公開]
😶 立てた
雑談部屋です
申請なくても出入りができます
ボットはダブルクロスなんでダブルクロスですが(?)ドウゾ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1673174749461nlcszNLC
いいね! 17
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/08 19:37[web全体で公開]
🤔 暇だ
雑談用にテキセで部屋開けようかな… 
とあるRP部屋に入るようになってから雑談するのが楽しいんだ…
セッションするわけじゃないけど、少しやること片付けたら雑談用ココフォリアあけていようかな…
でも私、それなりにヘイトは買ってる自信がある。いろんなとこ飛ぶし。結構話すし。システムも手広くやってるし。
人来ない気がするなぁ…。
いいね! 24
春の嵐
春の嵐日記
2023/01/07 22:06[web全体で公開]
😆 “刺さる”という快感
ちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。

実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1全て表示するちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。

実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1ターンキルしてしまったんですよね、ボスを…(きまり悪げに目をそらす)

あまりに見事で笑ってしまいましたが、テストプレイとはいえ初GMでこれとか私だったら心折れているな…と、後で反省したのでこっそり気にかけておりました。いやぁ…うまくいったようで一安心です。

しかし、あれですね。構成だとか設定だとかがシナリオや他キャラに刺さるって、正直滅茶苦茶快感ですね…!こう、アドレナリンとかがドッパドパ出ているような感覚がします。いや、設定は結構な率で刺さるように作ってたりするんですけど。でも全く意図していないところで刺さることがあるので、そういう時はPLのハートにも深く刺さっていることを保証します。

皆さんは何か『刺さった』キャラ・シナリオ・構成はありますか?
いいね! 22
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/07 18:23[web全体で公開]
😆 Dx3rd初GM完走だ!!!
オリシ回してきましたァ!
いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい!
実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です!
いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜!
実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。
(プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持全て表示するオリシ回してきましたァ!
いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい!
実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です!
いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜!
実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。
(プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持ってたのは持ってましたが参加できたのはかなり遅かったです)
しかもこれ進行中含め5卓目。初めてのGMでようやく片手がいっぱいになりました!
なかなか辿々しかったですが、熟練の方が多くて…フォローめっちゃ効いていて…感謝でいっぱいです!
慣れたらがんがん回したいです〜!あとシナリオもいっぱい書きたいです〜!
明後日はEA適応でGM!なんだそれは〜!?となりつつも頑張ります!
いいね! 26
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/01/07 18:06[web全体で公開]
😶 ギャンブルに参加してきました
リフレインさんのオリシ「Dice dance battle/Re birth」に参加して来ましたー
これでDX初GM…?ウッソだろ…!?って完成度のセッションでした。すげぇ
部屋も簡素なって話でしたがどなべがGMする時よりよっぽどちゃんと作られた部屋でした。なんたる

後ですね、Discod全て表示するリフレインさんのオリシ「Dice dance battle/Re birth」に参加して来ましたー
これでDX初GM…?ウッソだろ…!?って完成度のセッションでした。すげぇ
部屋も簡素なって話でしたがどなべがGMする時よりよっぽどちゃんと作られた部屋でした。なんたる

後ですね、Discodeでコマの作り方とかチャパレの作り方とか、きっちり説明していて「すごい…誠実…!」ってなりました
画像付きで良く分かりやすい…誠実…

シナリオの方はPC1枠で「幼女に金を借りて幼女のお願いを聞く」と言う枠でした
良いダメギャンブラー、かつ良い詐欺師をプレイできて楽しかった
他PCの皆さんもキャラが立っていていい組み合わせだったなと思います
いいね! 19