vaiさんがいいね!した日記/コメント page.33
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2023/01/09 18:02[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/01/09 16:55[web全体で公開] |
😊 【DX3】卓の色、黄色【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年2卓目はGMファイアさんによるDX3卓の感想である。 時に、卓には各々個性的な色があるのをご存じだろうか? クールで格好良い青、落ち着いた緑、愛に溢れた桃、情熱の赤、はたまた恐怖と狂気の混在する紫……。 途中で変化することもあるだろうし、色のイメージがわたしとは異なる方も居るだろう、それもまた正しい。 これらはあくまでも個々人のイメージによるものだからだ。 さて、件のファイアさん卓の色はわたしにとってどうだったかというと……黄色だった。 オープニングが終わる前から腹筋崩壊、抱腹絶倒、以後大爆笑の嵐である!! こんなにカオスで、しかしながら著名シナリオ『Crumble Days』の形は判るのは何ともさじ加減が絶妙だ。 あと、有名映画や某米津さんのPV各種を観ていると楽しさは何倍にも膨れ上がるのだ。 隠されたネタが解れば解るほど楽しい、この例えが正しいかはいささか不安だが、『ポプテピピック』的な楽しさだろうと思う。 次回に続く!(感想もまた来週!!) Thanks for reading!
| リフレイン | |
| 2023/01/09 00:20[web全体で公開] |
😲 需要あった 雑談、めっちゃ人がきた。 そして私はバーテンダーをしていた。 NPCのキャラが固まりました。 セッションで「お前はァ!!!!」となるかもしれませんね…!
| リフレイン | |
| 2023/01/08 20:06[web全体で公開] |
😶 立てた 雑談部屋です 申請なくても出入りができます ボットはダブルクロスなんでダブルクロスですが(?)ドウゾ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1673174749461nlcszNLC
| リフレイン | |
| 2023/01/08 19:37[web全体で公開] |
🤔 暇だ 雑談用にテキセで部屋開けようかな… とあるRP部屋に入るようになってから雑談するのが楽しいんだ… セッションするわけじゃないけど、少しやること片付けたら雑談用ココフォリアあけていようかな… でも私、それなりにヘイトは買ってる自信がある。いろんなとこ飛ぶし。結構話すし。システムも手広くやってるし。 人来ない気がするなぁ…。
| 春の嵐 | |
| 2023/01/07 22:06[web全体で公開] |
😆 “刺さる”という快感 ちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。 実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1全て表示するちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。 実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1ターンキルしてしまったんですよね、ボスを…(きまり悪げに目をそらす) あまりに見事で笑ってしまいましたが、テストプレイとはいえ初GMでこれとか私だったら心折れているな…と、後で反省したのでこっそり気にかけておりました。いやぁ…うまくいったようで一安心です。 しかし、あれですね。構成だとか設定だとかがシナリオや他キャラに刺さるって、正直滅茶苦茶快感ですね…!こう、アドレナリンとかがドッパドパ出ているような感覚がします。いや、設定は結構な率で刺さるように作ってたりするんですけど。でも全く意図していないところで刺さることがあるので、そういう時はPLのハートにも深く刺さっていることを保証します。 皆さんは何か『刺さった』キャラ・シナリオ・構成はありますか?
| リフレイン | |
| 2023/01/07 18:23[web全体で公開] |
😆 Dx3rd初GM完走だ!!! オリシ回してきましたァ! いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい! 実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です! いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜! 実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。 (プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持全て表示するオリシ回してきましたァ! いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい! 実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です! いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜! 実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。 (プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持ってたのは持ってましたが参加できたのはかなり遅かったです) しかもこれ進行中含め5卓目。初めてのGMでようやく片手がいっぱいになりました! なかなか辿々しかったですが、熟練の方が多くて…フォローめっちゃ効いていて…感謝でいっぱいです! 慣れたらがんがん回したいです〜!あとシナリオもいっぱい書きたいです〜! 明後日はEA適応でGM!なんだそれは〜!?となりつつも頑張ります!
| どい=つなべ | |
| 2023/01/07 18:06[web全体で公開] |
😶 ギャンブルに参加してきました リフレインさんのオリシ「Dice dance battle/Re birth」に参加して来ましたー これでDX初GM…?ウッソだろ…!?って完成度のセッションでした。すげぇ 部屋も簡素なって話でしたがどなべがGMする時よりよっぽどちゃんと作られた部屋でした。なんたる 後ですね、Discod全て表示するリフレインさんのオリシ「Dice dance battle/Re birth」に参加して来ましたー これでDX初GM…?ウッソだろ…!?って完成度のセッションでした。すげぇ 部屋も簡素なって話でしたがどなべがGMする時よりよっぽどちゃんと作られた部屋でした。なんたる 後ですね、Discodeでコマの作り方とかチャパレの作り方とか、きっちり説明していて「すごい…誠実…!」ってなりました 画像付きで良く分かりやすい…誠実… シナリオの方はPC1枠で「幼女に金を借りて幼女のお願いを聞く」と言う枠でした 良いダメギャンブラー、かつ良い詐欺師をプレイできて楽しかった 他PCの皆さんもキャラが立っていていい組み合わせだったなと思います
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/01/03 20:47[web全体で公開] |
😶 あけまして突然だがダイレクトマーケティングだ あけおめーことよろーでぇらぼんぼん(略式詠唱) book walkerで明日の9:59まで「11/28までに配信された全作品」「コイン40%」「還元」 以上 私は戦場に戻る とりあえずおすすめのルルブだけ貼っておくね https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775320513 オンセン様の「ルールブック」から飛ぶと運営様にお金入るらしい。 「このルールブックの購入サイト」からジャンプだ
| 明日平 | |
| 2023/01/03 13:03[web全体で公開] |
😶 いまさらながら その2 ダブルクロス3rdの経験はそれなりにあるのにいまさらですが 『しんしょくりつ』の漢字がわからなくなることが多いです IMEの任せると 浸食率 と間違いがち サンズイじゃないって間違いに気づいて 侵食率 って直すのですがこれも間違い 正解は 侵蝕率 なんですが私のPCの変換じゃなかなか出てこない さすがに今更ながら辞書登録しました 多分今まで書いたテキセのシナリオは全部間違ってる
| 明日平 | |
| 2023/01/03 12:55[web全体で公開] |
😶 いまさらながら いまさらながらあけましておめでとうございます。 そしてさらに今更ながら今年の目標です あんまり今年の目標って大きなことを書くと三日坊主になりがちなんで 「目標を小分けしよう」 ってのが今年の目標です。 とりあえずここ数年アウトプットを増やすと目標にしてうまくいってないので 「全て表示するいまさらながらあけましておめでとうございます。 そしてさらに今更ながら今年の目標です あんまり今年の目標って大きなことを書くと三日坊主になりがちなんで 「目標を小分けしよう」 ってのが今年の目標です。 とりあえずここ数年アウトプットを増やすと目標にしてうまくいってないので 「できるだけ毎日5分でもいいからアウトプットする」 を当面の目標にしてアウトプットの習慣をつけようと思います 具体的には 「風呂上がりに5分でもいいので何か書く」 何かはシナリオでも、シナリオのネタだしでも、その日見聞きしたものの感想でも、落書きのイラストでもなんでもOK 何に書くかも、オンセンの日記でも、デジタルな記録でも、アナログなノートでもなんでもOK とにかく風呂上がりの時間は何かアウトプットする時間にします とりあえず正月3が日は続いたので3日坊主はクリアです
| NANA | |
| 2023/01/02 20:23[web全体で公開] |
😶 重要なのは依存症の恐ろしさもだけど周りの環境もだと思う(卓修羅の話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*この内容は一時期話題になった卓修羅に関するTRPG関連だが、コメント欄などが荒れていて非常に激しい話題となっているのでフィルターを付けさせていただいてます。内容としては、恋人と彼氏どちらが悪いかではなく、タイトルの通り依存症と周りの環境…身内関係についてです。 *「全面的にTRPGを悪者にする彼氏が悪い」「自己責任も出来ない恋人が悪いだろ」とお考えの人には、受け付けられない内容となっております。なので、そう言った方はこのフィルターを今すぐ閉じて何も見なかったフリをして下さい。 *忠告はしましたし、万が一文句や批判などをぶつけられても返信は一切返さないつもりです。あくまでもこれは、自分が感じた事です。 年末になった辺りで、ツイッター上にてとあるTRPGの話題が上がった。それは、卓修羅になった恋人と別れたお話。 正直、読んでて悲しくなった。同時に依存症になると恐ろしいなとも感じた。ふと、コメント欄やリツイートなどもあったから見てみて、目を疑った。 「ただの自己責任」「彼氏が悪い、気持ち悪い」「他人のせいにして正当化するな」など、暴言の数々が飛び交ってて私のこの気持ちは間違いなのか、騙されているのかと正直自分を疑ったくらいだった。 そんなもやもやした気持ちを抱えつつ、念のため他の人に相談もしてもらって…そこで自分の考えが間違いじゃない事に自信が持てた。なので、もやもやの解消も兼ねてこの場を使って書き記そうと思った。 まずTRPGのせいで依存症になったと言うより、依存の先がTRPGになった。と言うか、お酒・ギャンブル・ゲーム・買い物・健康など…依存症は何にでも当てはまる。何かに熱中するのは悪くない。でも、生活も疎かになるほど熱中したらそれはもうダメなレベルだし、心配して注意するのも当然で。一日中卓しか考えてない思考になったから、言っても聞かないのは当然だし、それでどうにかなる人ってそもそもそこまでの重度の依存症にならないと思う。自己責任とか足りないとかその問題は当に超えてると思うし、注意してた彼も日に日に精神すり減ったんだなと感じた。前に書いたけど、優しい人ほど人を思って自分のように心を痛める事があるから。 遊び方に関しては「人それぞれで2人が合わなかった」と言う意見があったので、そこはその通りだと納得した。 もう一つは、一緒に遊んでいた身内の態度でモヤっとした。ネットだからすぐに切られて当然ではあるけど、入院するぐらい体壊して引退宣言しても心配どころか簡単に別れの言葉を言ってからすぐに自分達の遊びに没頭するような形に思えた。身内でなくとも、一緒に遊んでる人がリアルでそうなったら心配しない? こっちは気にせずに体を治してとか気遣い位は言わない? あれ、言うの私や知り合った人達だけだったのかな? ずっと遊ぶだけでなく、雑談で喋ったり絵まで書いてもらったのに。立ち絵とかファンアートとか書いて貰えるって、めっちゃ贅沢だよ? もうその個所を見て、恋人を完全に使い潰しているようにしか思えなかった。自分の事しか考えない人だけで集まった人達じゃないのかとすら感じましたが……真相は分からないので追及は止めます。 私もコミュを二つほど持っていますが、どちらも周りの環境は良いと思っています。 何かあれば心配してくれるし、気遣ってくれる。リアル優先で卓を休む事が出来る。困った時や心が折れそうな時に話を聞いて貰えたりしました。間違った時だって、言葉が厳しい事もあるけど注意をしてくれる。 本当に人に恵まれています。だからこそ、自分も気遣ったり出来るよう声をかけたりしています。大丈夫は信じますけど、明らかにヤバイ時は休むように言うようにしてます。楽しみな気持ち、ちゃんとあるけど! でも体調と精神が大事! 週全部に卓が入る。それが悪いとは言わない。大事なのは、自分の許容できる範囲で卓をしないと、後々健康と精神が壊れてしまう事。どのくらいが自分の限界かを図る為に一度経験してみるのも悪くないけど、あくまでも自分の限界を知るのを目的にしないと疲れるし、場合によってはTRPG事態を嫌いになったりもありえる。 そして身内…今後も付き合っていく周りも一度冷静になって判断してみる。ネットは良い人も悪い人も沢山いるから。仮に自分の事しか考えてない人と縁を切ったとしても、次遊ぶ人が良い人に出会えるチャンスはあるはず。 あの話は誰が悪いとかより、この話を教訓にしてTRPGと言う遊びをどう正しく、今後も遊んでいくか。そう思考し、考えをこうして日記に書いてみました。うん、考えてた事を書けて満足した。ネガティブな発言論争に突っ込んで反論するくらいなら、自分の糧に出来るようにした方が何倍も得だよね。 ここまで読んでくださった方はありがとうございます。新年になった事だし、用法容量を守って楽しいTRPGライフを送れますように。
| 聖岳生馬 | |
| 2023/01/02 14:05[web全体で公開] |
😊 クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 その5【完結】 「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」 ついに完結! 去年末に終わりました。 開始したのは2018年8月くらい。 掛かった期間は4年とちょっとになりますですね。 コロナもあってまったくやっていない時期が2年以上ありましたが この時代に社会人ゲーマーがオフラインでキャンペーンを完結させ全て表示する「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」 ついに完結! 去年末に終わりました。 開始したのは2018年8月くらい。 掛かった期間は4年とちょっとになりますですね。 コロナもあってまったくやっていない時期が2年以上ありましたが この時代に社会人ゲーマーがオフラインでキャンペーンを完結させるという偉業を達成。 最終話は怒涛の「A」ボタン連打。 「TRPGとはキャラの意思決定が……(うんぬんかんぬん)」 そんな論理はなんのそので、進めました。 自分のキャラは大BOSS退場時に、好き勝手に演出。 腹に巻いたダイナマイトと手に持った手榴弾でBOSSの目論見を挫こうとしますが共に異空間に流されます。 時間を越えて古代ギリシャへ。 そこでプラトンと名乗る老学者になりその時代の探索者に。 「アトランティスの滅亡はヤツらの仕業だったのか!」 これで諸星大二郎・石川賢に続き、光瀬龍の実績を解除。 あとは(ちょっと新しいけども)星野之宣かな? 最終話で最大のダメージソースは 山肌からの滑落(ダメージ5D6装甲無視)だったことをお伝えして筆をおこうと思います。
| ジンヤ | |
| 2023/01/02 12:34[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます! あけましておめでとうございます! 今年も楽しいTRPG生活できるよう頑張っていきたいと思います。 まずはゆっくりペースですがGM始めのケダモノオペラとインセイン! どちらも今年推していきたいシステムです。 キャンペーン候補については卓を立てながら感触を確かめながら企画したいところ。 今年もどうぞよろしくお願いいたします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/01 22:58[web全体で公開] |
😶 ガープスリングドリーム2回目 ひたすら試合をして、このTRPGなら、戦闘のみ重視でRPなんか不要、という人でも満足できるのではなかろうか、と感じたのは、プロレスというものの包容力が偉大なのかガープスというもののゲーム性が偉大なのかはたまたそれはそれでどこかで何か間違っているということなのだろうか、と思案に暮れる吉宗であった……。
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/01/01 20:35[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。 と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。 未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
| はがね | |
| 2023/01/01 17:20[web全体で公開] |
🤔 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察) 新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。 分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。 RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。 これは全て表示する新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。 分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。 RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。 これはまあ一種の叙述トリックなんだけど、実は『TRPGじゃないから出来る』ものなんじゃないかという気がする。 というのも、電源ゲームは、プレイヤーが干渉は出来るものの基本的に主人公も他のキャラクター同様用意されたテキストの通りに動く。 プレイアブルキャラクターと呼ばれて移入と対象でありながら、事実上、プレイヤーの意思とは関係なく動く。 ただ一方、TRPGのPCは行動をGMが規定出来ないし、過去設定もPLが全て知っていないといけない。 (個人的な意見として、GMがPC自身の設定についてPLに隠していることがあると、それが明らかになった際に今までの行動に不整合が起こるのでだいたい諍いが起こる。) ということで、TRPGにおいてPLが知らなかったPCの真実が語られるというギミックは使うことが出来ない。 『主人公の全てをPLが決められる』というTRPGの自由度を象徴する特徴が、少なくとも一つの物語の表現技法を使いづらくしているのは(もちろんTRPGだから出来る技法も無数にあるが)面白いなあ、とふと正月から積みゲーに勤しみつつ思うのでした。
