狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.9
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/06 23:07[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/05/06 23:19[web全体で公開] |
😆 FWO「探索者のはじまり&初の討伐」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FWO初心者卓終了。 何だか終始優しい仲間に可愛がられて終わった、穏やかなセッションという印象。 今回はエンディングのみだったが、漸くブラードと少し会話ができて心残りが少し解消された。実直なキャラ付で他人との絡み方に苦慮していたそうなので、もっと積極的に絡みにいけば良かったな。 以下、参加PCのマハ的印象。 トーリ:クールなお姉さん、かと思いきやポンなところを見せて一気に可愛いお姉さんにw カスの嘘に踊らされるのも楽しかったw 光奈:ち ち の れ ん 。これにこんなに反応してもあまり引かれないのは美少年の特権かw 格好も戦闘力もすごぉ!なお姉さんだった。 サルバ:頼れる冷静で穏やかな友達。ゲストだとは知らないので、マハは普通に賢くて大人っぽいと思っている。森の外で最初にできた友達なので、マハは凄く思い入れがある人。 ブラード:いぶし銀のカッコいいリザード戦士。マハにとっての、カッコいい男代表w あんな風になりたいと憧れている。絶対無理そうだけどw 人懐っこいので、全員大好き状態w 好意丸出しの子犬系のRPも気持ちの良いもんだな。
| ちいた(36) | |
| 2026/05/07 00:28[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】トライデント急行殺人事件 二日目 セッションの間にKPが教えてくれたんだけど、庭師は何を口遊むの本文アプデはいるの~~~!? しかも二日間やるセッションの間の日にそれ公開すんの~~~~!?!? どこが変わるというのだ……。 閑話休題。 朝10:00から夜休憩込みで日付変わるまでやってたからもうだいぶクタクタだぜ……。 全て表示するセッションの間にKPが教えてくれたんだけど、庭師は何を口遊むの本文アプデはいるの~~~!? しかも二日間やるセッションの間の日にそれ公開すんの~~~~!?!? どこが変わるというのだ……。 閑話休題。 朝10:00から夜休憩込みで日付変わるまでやってたからもうだいぶクタクタだぜ……。 いやでも終わってよかった……仕事行きたくない😢 無い頭回しすぎて糖分不足( ◜◡◝ ) ダイジェスト ・新聞売りPL「犯人分かったんであとは証拠探しだけですね」ちいた(まだ何も分からんな……) ∟※シナリオ全体の2/5くらい ・KP「NPCとあいつが──」ちいた「あいつって表現だけで誰か分かる」 ・キャンセル界隈のNPC ・(秘匿受け渡し)医者の卵「に゛ゃ゛あ゛あ゛ん゛」KP「今ニャンちゅう居た??」 ・うおおおおダイスが……ダイスが……😭 ・真実が明るみになってきだしたPLたち「あれ、これって……?」 ・まず結論言ってから理由を話す。社会人に毒されてる…… ・そういやこのシナリオのレギュレーションって!?!?!? ・唐突に始まる恋愛話に盛り上がるちいた トライデント、ウィルマゼアより体感難易度高かった…( ˘ω˘ ) いや、ウィルマゼアも初見なんも分かってなかったから私の知能の問題や( ˘ω˘ ) 本当に終盤の終盤まで詰んだか……?と心配してたんだけど同卓PLの皆さまに何とか引っ張っていただいて生還しました……大感謝……。
| Gilt Lily | |
| 2026/05/07 02:18[web全体で公開] |
😶 Under the Library 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は割と技能がかぶり気味でしたが、まあ何とかなるかな? PL(敬称略):bnas、もるこ、ヒサ 【所感】 ・車の中でわいわい情報交換。でも図書館の人も乗ってるからねこの車w ・早速中に入ってガメオベラに。まあ冗談ですがw ・牢屋から抜け出して探索開始。真っ暗な時はまず光源から探そうよと、死体に顔をくっつけそうになった探索者を見て思いました ・荷物を取り戻して、書庫で探していた人物を発見 ・そして祭壇を調べましたが、なかなかにまずい事態が進行していますねえ…… ・イベント戦闘は存外に時間がかかりましたw まあ、精神分析(物理)より被害がないだけマシかw ・謎の薬を入手しましたが、果たして使い切れるのか ・突き当りのドアに四苦八苦しましたが、一人がひらめいて何とか開けることに成功 ・しかし見えない何かに襲撃され、撤退したところで中断。果たして彼らは脱出できるのか?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/07 07:43[web全体で公開] |
😶 期限が苦手 忘れててあとでやっとけばよかったともうできないことを悔やみがち。 今年の例大祭終了時の強調トピックは「不衛生なぬいを食事処に出すな」「チ漢は安全ピンで刺す」だったようです。洗い場付きの大浴場設置や目当ての相手以外向けの着脱式追いスカートが今後のトレンドになりそう(多分ならない) 本題。 全て表示する忘れててあとでやっとけばよかったともうできないことを悔やみがち。 今年の例大祭終了時の強調トピックは「不衛生なぬいを食事処に出すな」「チ漢は安全ピンで刺す」だったようです。洗い場付きの大浴場設置や目当ての相手以外向けの着脱式追いスカートが今後のトレンドになりそう(多分ならない) 本題。 某動画サイトで投稿上限回避のために3ヶ月プレミアム会員費支払ってたのですが、ついぞ無償利用の範囲のまま終了。我ながらもったいなさすぎる。 そもそもそんな投稿頻度だからいつまでも無制限投稿の条件にならんのだと振り返ってみたり。 収入はないわけではないですが趣味の費用は趣味から捻出したいと思いつつ未だに実現できないのは本気度が足らない。 ......趣味の本気度ってなんだ? 給料変わらず、気軽に2割上昇される物価のなかでいづれ壊れる端末費用と未来に向けた準備金を稼ぎに今日もお仕事。 Q.最近の人って趣味ないよね、なにに金使ってるの? A.税金です。
| 笹パンダ | |
| 2026/05/07 10:57[web全体で公開] |
🤔 ⬜︎³スタミナが回復しました 6:00 おしごと忙しいね。仕方ないね。 繁忙期になると分割日程はもちろん長時間のシナリオも気軽にPL参加出来なくなるなぁ…… 休みが無いわけじゃないから、実際出来なくはないんだけど。休みは休まなきゃ身体が持たないわけで。 目安としては4時間の単発シナリオがギリギリかな。それ以上は次の日のおしご全て表示するおしごと忙しいね。仕方ないね。 繁忙期になると分割日程はもちろん長時間のシナリオも気軽にPL参加出来なくなるなぁ…… 休みが無いわけじゃないから、実際出来なくはないんだけど。休みは休まなきゃ身体が持たないわけで。 目安としては4時間の単発シナリオがギリギリかな。それ以上は次の日のおしごとに影響出そう。 KPの方が体力的にはまだ楽。NPCが少ないと特にそう。考えないで感じてるだけでいいというか。 ともあれ過密に卓予定も組めないし、また隙間時間にシナリオ作成でもしようかな、と考え中。 どうせならNPCじゃなくてKPC(私的には自分の探索者、いわゆるうちよそスタイル)を使うシナリオがもう一つ欲しいところ。 せっかく作成したのに使ってないキャラを見ると、スタミナ満タンになったのに放置してるソシャゲみたいでソワソワする。デイリー消化しなきゃ。てか、アイドルとプロデューサーみたいな関係だよなPCとPLって。推せよ命削って。 さて、どんなシナリオにしようかなー
| セス | |
| 2026/05/07 12:37[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系もの その3 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝! これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w 直近の同系過去日記。 2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝! これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w 直近の同系過去日記。 2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/ 上の前回の日記では、 「やおいと言おうか、 山場なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」 について話しました(藁) で、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「2発目!として、 オチなしのTRPGセッションってなんですか?」 になります(笑) まずはいつものAIさんからw TRPGセッションで「オチがない(物語が綺麗に締まらない、盛り上がりに欠ける)」という悩みは、 GM(ゲームマスター)やシナリオ作成者にとって非常に一般的な課題です。 原因として、物語の方向性が曖昧なまま探索が続いている、あるいはキャラクターの動機が弱いケースが挙げられます。 解決策として、以下のポイントを見直すことが有効です。 1. 「目的」を明確にする(クローズドシナリオの活用) 物語がダラダラしてしまう場合、目的が「探索」だけになっている可能性があります。 「脱出する」「アイテムを破壊する」「特定のNPCを連れ帰る」など、クリア条件を明確に すると物語が締まりやすくなります。 起: 事件発生、PCが巻き込まれる。 承: 調査、情報収集、障害の発生。 転: 真相の判明、クライマックス(戦闘や説得)。 結: 結末、後日談。 3. 「情報整理」の補助を入れる(ダラダラ対策) 特にテキストセッションなどで、情報が多くなりすぎて物語が散漫になることがあります。 対策: GMが定期的に「これまでに分かっていること」をまとめ、PCに提示する。 4. プレイヤーの熱量を維持する 長時間に及ぶセッションで集中力が切れると、オチに向けての盛り上がりが欠けます。 対策: セッションが長時間化する場合、適切な休憩を入れる。 5. 最後の演出(エピローグ)を強化する オチがないと感じるのは、物語の「余韻」が足りないからかもしれません。 最後の判定が終わった後、PCたちがどうなったか、NPCはどうなったかを描写して締めることで、物語が完成した感覚が生まれます。 シナリオが「なんとなく終わる」のではなく、「PCたちの行動によって結末が確定する」ことを意識すると、より良いセッションになるでしょう。 以上。 うーん、 「セスの感想ですが、 基本的には多くのTRPGセッションが、上にあるように、 確かにキャラクターさんたち的には目的が明確!ですが、 プレイヤーさんたち的には曖昧(走召糸色木亥火暴)」 って感じでしょうか(草) つーか、 「そもそもセッション募集のトレイラーとかも読んでない方々も多い」 ですし(南無) かつ、 「ダラダラと言おうか、マスターさんたちとプレイヤーさんたちで、 テンポよくセッションが進むようなことはほぼ無い」 ですし、 「情報整理とかしても、逆に混乱するのがほとんど!」 ですし、 「マスターさんたちやプレイヤーさんたちの熱量とかは、 ほぼ空回りで、余計にセッションを混乱させるし」 ですし、 「物語の余韻ってナニ?」 ですよね(合掌) 通常的なTRPGセッションとしては、 「キャラクターさんたちが全員無事で、 一応最後の戦闘や問題解決とかで、 キャラクターさんたちが勝っていればオチが付く(走召糸色木亥火暴)」 って感じですよね(藁) 結論的には、 「オチの有無はあまりそのTRPGセッションの面白さには直接的には無関係」 と言おうか、 「TRPGセッション中のマスターさんたちやプレイヤーさんたちのノリの方が大事!」 って感じでしょうかね(草) やはりですね、 「いい加減しなさい!」 とか、 「お後がよろしいようで」 とかの、 「伝統的なオチで十分!」 ってコトなんだと判断してます(あくまでセス個人の感想ですがw) では、次回の「その4」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| 灯月 綺来 | |
| 2026/05/06 21:17[web全体で公開] |
😊 すごいギリギリの戦いがあったマギロギ卓でした(冷や汗) これが制作主GM氏が拗らせまくってるシナリオ……確かに拗らせていらっしゃった……(ある要素を見る私) 背黄青さんGMのマギカロギアオリシ「黒い星」に参加させていただきました! こちらはいつもご一緒していただいてる幸龍さんでメンバーが決まってたんですが、あと1人はFF内でXで募集しましょうとな全て表示するこれが制作主GM氏が拗らせまくってるシナリオ……確かに拗らせていらっしゃった……(ある要素を見る私) 背黄青さんGMのマギカロギアオリシ「黒い星」に参加させていただきました! こちらはいつもご一緒していただいてる幸龍さんでメンバーが決まってたんですが、あと1人はFF内でXで募集しましょうとなり、参加申請してくださった方で立卓した卓ですね。 参加したPCは「新世紫羅斗」という、過去と今と少し先の未来を視る力を持つ、天涯所属の訪問者です。 ミステリアスな雰囲気を持つ社畜男子で、攻撃と回復が可能な構成にしています。 初心者の方がいらしたので【幸運】を採用してます。 ご一緒した方は、人の恋路を応援するグッドレディ夢魔異端者さんと、人間大好き!なメカクレ阿房宮異端者さんです。 まさかの新世が黒一点で唯一の訪問者…! 大法典の魔法使いの誰かから指摘されそうな分科会な気がします(え? 余談ですが、夢魔さんは魔法戦と普段の姿があるんですが、新世は彼女の魔法戦での姿をシナリオクリアするまで「コスプレ」と思ってました。 面白すぎるなこの分科会… 舞台は異境、外出た瞬間終わりそうな恐ろしいまでの高温の場所です。 魔法使いだから死なない!新世は死にかけた声出してたけどね。 そんな極限が過ぎる場所に向かい、救助を行いつつ禁書の回収を命じられます。 メインフェイズは順調だったと思います。 ファンブルが出たりしましたが、新世の【幸運】でことなきをgetです。 あとは失敗して無理したな…ってくらい。 魔法戦の方が苦戦してたイメージです。 全員1回ずつ魔法戦を担当してましたが、阿房宮異端者さん以外は苦戦してましたね… 今回は新世以外は真の姿が「魔力解放」ではないため、GMはギリギリの戦いで肝を冷やしたそうです…いずれも無事勝利して断章を回収できたのでよかった… 禁書戦もギリギリの戦いしてましたね… 主に女性陣(異端者の2人)がだいぶピンチになってました。 GM肝冷やしターンアゲインです。 私も敗北パターンあるかな…と万が一に備えてましたが、誰も欠けず無事に編纂終了…なんとかなってよかった…… エンディングは救助活動をしたりしました。 新世はそこで己の非力さを嘆くなど……彼もやはり人間、魔法を使う力を得た人間なんですね。 人間の魔法使い視点ならではの言い回しができるのは「訪問者」の強みですね。 人間らしい動きをしつつ、魔法使いとして動くことができたのではないでしょうか。 楽しく通過させていただきました! あるNPCにほんの少しだけ親近感湧いてるのはここだけの話… 愉快な分科会でした!楽しかったです〜! またご一緒する時があったら、ぜひ卓を囲んでいただきたく! 素敵な時間とセッションをありがとうございました!
| ホウ | |
| 2026/05/06 22:11[web全体で公開] |
😶 KPやってた時のこと 過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~! ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
| れすぽん | |
| 2026/05/05 21:13[web全体で公開] |
😶 ゴールデンウイーク 色々あってもうGW終わりです 6日は代休?ないよ? シフト制の辛い所ですね。 色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。 見たい映画があったのがいけないんだ。 アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりし全て表示する色々あってもうGW終わりです 6日は代休?ないよ? シフト制の辛い所ですね。 色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。 見たい映画があったのがいけないんだ。 アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりしてシナリオを考えたりしています。 その中でちょっと思ったんですけど、NPCの印象付けをどうしたら上手く行くかなーと思っています。 言ってしまえばNPCって短い出番でキャラを立てた方が良いんですよ。 でもみんなキャラ立てしちゃうとPCが相対的にキャラが薄くなってしまうんでボスくらいを立てるとする。 でも別にボスって設定が凄くてもPLってそんなに読んでくれないじゃないですか。 シナリオに組み込むにしてもそれでシナリオが「ボスの自己紹介」になっちゃうと本末転倒。 やっぱりPCを立てたい。 でも「なんかいたから倒した」じゃあつまらない。 解決策の一つとしては「属性」を盛る事なんですが、これもやりすぎるとただのキワモノになってしまう。 例えば「現代に現れた原始人」がいたとして、そりゃあインパクトはありますけれども PCとの関連が全くないキワモノと戦うのもなんだかなぁ、って感じですし。 難しいですね。
| ひろった | |
| 2026/05/05 21:14[web全体で公開] |
😶 PLさんのよくわからないやらかし GM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事な全て表示するGM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事なので空きがある訳じゃないです」 PL「(興奮して聞いてない)5発入ってるって事は逆かな?まぁ行けるでしょ!撃ちます!」 GM「えっと確認なんですけど、自分の頭めがけて撃つ、で良いんですか?」 PL「撃ちます!幸運振ってもいいですか?」 GM「では幸運を振るまでもなく弾は発射され、あなたは死に絶えるでしょう」 PL「なんで!?ロシアンルーレットしろって言ったじゃないですか!」 GM「一切言ってないですね」 みたいな事がありました。 「拳銃=ロシアンルーレット」「リボルバー=6発装填」いう思い込みと、拳銃見てテンション上がっちゃったとの事です。 今思い出しても意味がわかりません。
| ササミ | |
| 2026/05/05 21:30[web全体で公開] |
😶 今日はボードゲーム会でお絵かきゲーム 今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。 朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。 BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。 今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム全て表示する今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。 朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。 BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。 今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム』も3タイトル遊んできました。 メチャクチャ楽しい!! アナログゲームの楽しさって、同じ趣味の人達とワイワイ遊ぶことで、勝ち負けなんてものは二の次なんです。 今日の参加者は『PLの考えに口出ししない』『長考しない』『インストや説明をちゃんと聞く』『一緒に盛り上がる』『相手が有利になることは伝える』こういったちょっとした協力を当たり前にできるから楽しいゲームになります。 これはTRPGも一緒なのかも知れませんね。
| Kei | |
| 2026/05/05 22:48[web全体で公開] |
😶 PC よりも PL の人間性の方が先に無くなりそうなお話 ご機嫌よう。 もうどれくらい続けているかも定かではなくなってきた Vampiare: the Masquerade 5e キャンペーンの続きに参加させていただきましたの。先日、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚と書きましたが、今回はそれをネタにして、てめーよくもオレのダチに手全て表示するご機嫌よう。 もうどれくらい続けているかも定かではなくなってきた Vampiare: the Masquerade 5e キャンペーンの続きに参加させていただきましたの。先日、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚と書きましたが、今回はそれをネタにして、てめーよくもオレのダチに手出ししてくれたなアアン? 落とし前つけろよオラ? と恫喝する会になりまして、ひどいのですわ(恫喝はしましたが、これでも殴りかかったりしないために事前のリサーチをして、実際手を出しそうになった他の PC を止めたりしております。ええ、貸しを作れたので完全に勝利ですわ♪)。 また、わたくしの PC は持ち前の美形を生かして生前侍らせていた女を今さら呼び出して吸血した挙句、最初からこうしていれば腹を空かせて面倒なことにならずに済んだ、などと(。 それでいて悔恨判定(日本語版でどう訳されているのかは存じませんが)にはしっかり成功し、人間性はしっかり保っておりますの。 という相当ひどい会になりましたが、楽しかったですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 笹パンダ | |
| 2026/05/05 23:40[web全体で公開] |
😆 セッション感想 あの日の夕日が綺麗だった(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPナイさんのオリジナルCoCシナリオ「あの日の夕日が綺麗だった」に参加してきました! KP:ナイさん 宝生 士/PL笹パンダ 橘 緑/PL KSさん 天野 探琉/PLミカヅキモンさん 綾瀬 杏/PL NEMOcatさん 古い友人同士の友情物語というこのシナリオ、美人過ぎる刑事の宝生士(ほうしょう つかさ)で参加。いつもは貴族令嬢みたいな感じだけど、今回は子供の頃から知ってる間柄ということで気安い幼馴染ロールでしてよ? なんとSIZが士の半分、小柄だけど大科学者の探琉さん。身長ネタを弄ってゴメンね。なぜか水場を探索してるのに汚い所にばかり当たるの不思議でしたね。 ストレス溜め込んでる? 物騒で過激なSE、杏さん。こぶしを振り上げ身を切っていくスタイル。反応も行動もヒェってなってました。 常識人枠、そして几帳面なのか手に入れた物を物置に戻していく緑さん。荒事は苦手なのか士のパスを華麗に杏さんに投げたり、呪われることに怯えてたり。ヒロインかな? 初心者向けということで短め。シンプルに探索が楽しめるシナリオで、危なげなく(いや、士だけちょっと危なかったけれど)生還! バラバラに探索してたからRPが少なかったけど、そこは合流した時にもっとじっくり会話しようかなって、またこのキャラ使う時の課題。それにNPCには刑事、友人としての男前ムーブも出来たしな! ストーリー的にも過去に思いを馳せる良い話でした。今回は20代後半探索者だったけど、学生探索者バージョンとかやれるんじゃないですかね作者さん! 同卓した皆様、お疲れさまでした。短時間でしたが久しぶりの4PL、PL会議もあり楽しませて頂きました! また機会があれば同卓致しましょう!
| セス | |
| 2026/05/06 00:14[web全体で公開] |
😆 [OGL5e14] GW突発テキセ!エルフの村からの帰りに襲撃されたんですが?遊了! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は1番DH無しの先発で日本時間9:10からの試合開始予定! 全員野球で打ち勝って、今期3勝目をゲット!!して欲しいですねw セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年8回、PL参加累計296回)、 OGLCCL5eのプレイヤ全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は1番DH無しの先発で日本時間9:10からの試合開始予定! 全員野球で打ち勝って、今期3勝目をゲット!!して欲しいですねw セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年8回、PL参加累計296回)、 OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今月1回目(2026年5回、PL参加累計162回)、 本オンセと当日開催2時間前!の突破!単発オンセなので、遊前日記、Live配信も セッションログの公開もありません! DMコンコンさんのセスプレイヤーさん参加の直近過去日記。 2025/12/06 [OGL5e14] ウルフの森 単発テキセ遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176499745948/ もう昨夜2026年5月5日(火祝)22〜23時過ぎのDMコンコンさんの、 D&D5版 エルフの村からの帰りに襲撃されたんですが https://trpgsession.com/session/177797622917i4432577/ は、 「1PC1NPCパーティー全員無事!」 「襲撃者さんはNPCマインド・フレヤーさん1体、 向こうから襲撃して来ましたがあえなく撤退中に退治!!」 でした(藁) まずは、 「GWらしく今回の突発テキセは、 さすがに当日開催2時間前!から突発テキセ募集開始!!」 だったため、 「1PC1NPCパーティー!!」 でした(草) 前衛 無し 中陣 NPCエルフのサラさん ?レンジャー6 PLコンコンさん キャラシーurl無し PC グローヴGrove嬢 NGヒューマン16才女性生命クレリック6 PLセス https://trpgsession.com/player/Seth7/character/171155422127Seth7/ 後衛 無し といういう、 「まあ、セッション募集のタイトルの通りに、 この1PC1NPCパーティーでふらりとエルフの村からの帰りに襲撃されたんですが?」 って感じのパーティーとなってますね(大草原) で、 「向こうさんのNPCマインド・フレヤーさん1体の、 マインド・ブラスト攻撃のSTさえ成功すればOK!」 なんですが、 「序盤、1PC1NPC共にST失敗してピンチ!」 かな?で戦闘開始して、 「NPCマインド・フレヤーさん1体のマインド・ブラスト再使用判定もほぼ1/2で成功されて、 中盤から後半にかけて1PC1NPC共ST成功!で切り抜けての、 戦闘ラウンド7で1PC1NPC側から降伏勧告から逃げるNPCマインド・フレヤーさん1体を退治!!」 の流れとなりました(草) まぁ、 「ちゃんとした6レベル4PCsパーティーならば、 NPCマインド・フレヤーさん1体とNPCs手下2〜5体位が゜、 一番面白い遭遇戦闘」 なんですが、 「正味1時間ちょっとの突発テキセだと、こんな感じでしょうかw」 ってところでしょうかね(大草原) ということで、 「5.x系だと、ワン・オン・ワンのテキセでも、 1戦闘で正味1時間位で遊べる、楽しめる」 ので、 「当前にプレイヤーさんたちの人数が増えれば、 例えば今回も4名様とかだと正味3時間程度にはなる」 のですが、 「こんな感じで、軽く突発テキセを軽く遊べる、楽しめるので、 みなさまも、どんどんお気軽にご参加して欲しい!」 と感じてますです(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| シュウ友生 | |
| 2026/05/06 00:34[web全体で公開] |
😆 ニンスレTRPG「ウットコ建設の闇」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ニンスレTRPGの体験卓が終了した。 久しぶりにハードな男性キャラをやった気がする。 どれほど攻撃の成功度が高くても回避にペナルティとかはつかないので千日手になり易いが、サツバツ(所謂クリティカル)が割と出易い仕様だったり、スリケンではサツバツは出ないので結局カラテで戦うのが決め手になったり、ニンスレらしさはあったと思う。 何より、SNSとか以外で臆面もなく忍殺語を連発できるのは、何というかニューロンが活性化するね!w しかし、情報収集の為に締め上げたナガム=サンとサトウ=サン、原作通りだとこの後更に悲惨な運命が待ってるが…w
| シュウ友生 | |
| 2026/05/06 00:41[web全体で公開] |
😆 やったキャラ紹介「エイトウェイ」 システム:ニンジャスレイヤーTRPG 「エイトウェイ」オロチ・イッポ 種別:ニンジャ 所属:ソウカイヤ 本名オロチ・イッポ。 元プロゲーマーで、サイバネ強化をせず生身のプレイスキルで勝ち続ける人気ゲーマーだった。 しかし、ルームを荒らすチーターを負かしたところ相手はメガコーポの全て表示するシステム:ニンジャスレイヤーTRPG 「エイトウェイ」オロチ・イッポ 種別:ニンジャ 所属:ソウカイヤ 本名オロチ・イッポ。 元プロゲーマーで、サイバネ強化をせず生身のプレイスキルで勝ち続ける人気ゲーマーだった。 しかし、ルームを荒らすチーターを負かしたところ相手はメガコーポの御曹司で、腹癒せに実家を突き止められ家族諸共鏖にされてしまう。 その時、ニンジャソウルに憑依され、ニンジャ「エイトウェイ」に覚醒し、家族を殺した下手人を逆に鏖にする。 だが、それを命じた御曹司はまだ生きており、復讐する為にニンジャとして力を着ける為ソウカイヤに所属し修行をしている。 ただニンジャソウルの力に任せるだけではチーターと大差ないと考えており、ニンジャの力を己の技量で充分に扱えてこそ真のニンジャだと信じている。その為、モータルを相手にするのは修行にならないと、より強い者との戦いを望んでいる。 「セッシャは、より強き者とのイクサを望んでいる…。ただニンジャソウルの荒ぶるに任せる者など、バイオスモトリとどう違うというのだ?」 初めて参加した忍殺TRPGでやったキャラ。 悪党のRPは好きじゃないので、復讐の為の力を身に着ける為に、やむなくソウカイヤに身を置いているキャラにした。それと同時に、プロゲーマーの時の感覚で、強い者との勝負に血が燃えるバトルマニアでもある。 久々に硬派な男のキャラを演じられて、楽しかった。
| ちいた(36) | |
| 2026/05/06 00:44[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】トライデント急行殺人事件 一日目 1890年代!!!!イギリス!!!!列車旅!!!!殺人事件!!!! タイトル一本釣り!!!!楽しい~~~~~!!!! 探索者紹介 ・医者の卵の上流階級。自分でなんでもやってしまう自立心が高いタイプ。 ・弊探索者。看護婦の中流階級。光を連れてきたはず……なんだけどな……? ・新聞売りをし全て表示する1890年代!!!!イギリス!!!!列車旅!!!!殺人事件!!!! タイトル一本釣り!!!!楽しい~~~~~!!!! 探索者紹介 ・医者の卵の上流階級。自分でなんでもやってしまう自立心が高いタイプ。 ・弊探索者。看護婦の中流階級。光を連れてきたはず……なんだけどな……? ・新聞売りをしている下層階級。なのだが、元々の小説家の血がうずく。 ダイジェスト ・各導入。だいたい肝心なこと話してもらえない。タイミングよく邪魔が入りすぎでは??? ・商品が全然売れない新聞売り。(2D6で3) ・自分で何でもやってしまう医者の卵。上流階級ゆえ、NPCたちが慌てだす(上流階級は何もしない) ・PL「犯人は男性か女性。年代は10代~20代、もしくは30代、もしくは40代……」 ・KP「さて、オリエント急行……」ちいた「あかんあかんそれあかんやつ」KP「違う、トライデントww」 ・疑われつつ信用半分の数値を成功させる医者の卵。かっこよすぎる ・NPCにお金を払って情報を取りに行く看護師。たまにちいたさんが出てきて口が悪くなる…ごめんね探索者 ・探偵みたいな新聞売り。念入りに現場を調べる これKPた~~いへんね!? NPCいっぱい出てくるゥ~~~~~👆👆👆👆💦 この感覚ね、思い出すよウィルマゼア急行の一番長い運行記録通った時のことを……。
| 簓木くの | |
| 2026/05/06 00:47[web全体で公開] |
😆 やらかし卓でのセッション 自キャラが会社爆破さしてホモになったけどとっても楽しかったです!それとこのゴールデンウィーク中に結構な数のセッション出来てとても嬉しいかったしほぼ毎日ルルブ無しでも良いセッション募集があったから良かったなって思います!
