狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.7
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/13 12:04[web全体で公開] |
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/13 02:07[web全体で公開] |
😶 無理矢理HO4として潜り込んだ狂気山脈 2026年4月12日 CoC6「狂気山脈~邪神の山嶺~」にGMの厚意で本来は存在しないらしいHO4として挑ませてもらえました。なんかすごいミラクルが重なってNPC含めて全員生還、しかもコージー君がすごい活躍してくれてPLみんな興奮してましたわ。 有名なシナリオかつGMの殺意が高めだったということもあって少し身構えていた部分もあったけど、TRPG力が強いPLさんがサクサク探索進めてくれて、自分もああいう感じで初心者を引っ張っていきたいと思いました。 そんなCoC10回目記念でした。
| 榊寿奈 | |
| 2026/04/13 02:30[web全体で公開] |
😶 【トーキョーN◎VA】Sound of Silence クリア! 前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。 とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。 まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしまし全て表示するクリア! 前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。 とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。 まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしました。サイバーパンクに馴染みが薄いと聞き慣れない単語とかも多いので、そこをわかりやすくできていたらいいんですが。 というわけでシナリオは基本ルールブック記載シナリオの1本目、「Sound of Silence」。 レッドエリアでとある青年が不可解な死を遂げた事件を発端として、ストリートチルドレン、違法ドラッグなど様々な因果が混ざり合うというストーリーになっています。 舞台に上がるキャストは探偵・記者・荒事屋・ハッカー・警察の5人。 今回はお試しということでサンプルキャストをそのまま使っています。 PC①は、かつて犯罪組織で作られたクローンながら紆余曲折あって足を洗い、現在はイエローエリアで探偵事務所を営むフェイトのお姉さん。探偵としては有能なのだけど、私生活はちょっとだらしないところがあったり。サンプルキャスト「不屈の探偵」なのでサイバーウェアで強化した素手で敵を殴り倒すアタッカーです。トーキョーN◎VAのフェイトは電脳世紀にあって足で調査するオールドタイプな探偵を求められがち。 PC②は、いいところのお嬢様ながらヤクザ映画に憧れて市井に飛び出し、何やかんやあって記者となったトーキーのお嬢さん。世間知らずで言動に危うさを感じるものの、その卓越した行動力と優れた悪運によって今回もスクープを狙います。サンプルキャスト「遊撃記者」なので自衛能力はほぼゼロに近いんですが(一応精神攻撃はできる)、再行動やカード交換などのサポートが本領。記者だから情報収集にも強い。 PC③は、荒事を生業とするカタナ使いのお姉さん。一人称「俺」で男勝りな性格、身体に無数の刀傷をつけた厳つい風貌ですが、シナリオヒロインを気にかけてくれたりアクトコネと談笑したりと人情味も感じます。サンプルキャスト「現代の騎士」なのでバリバリの戦闘型。驚異の生命10から放たれる高達成値差分値適用攻撃は、ダメージ軽減手段を持つミドルボスをワンキルするほどの高火力。カバーもできる攻守一体キャストです。 PC④は、フリーランスで様々な依頼を受けるハッカーのお兄さん。メロディのオタクであり、高額スパチャやグッズ購入のために仕事をしているというほどのファン。一方で、強固なプロテクトを短時間で突破するほどの凄腕でもあったり。サンプルキャスト「ニューロキッズ」なのでPC②と同様サポーターだけど、こっちは電脳神とタイムリーがあるので自分で攻撃や防御もできるところが差別点。トーキョーN◎VAにおけるニューロの万能性の体現みたいなビルドです。 PC⑤は、ストリートチルドレン上がりの警察のお姉さん。レイとは性格の近さから友人のように仲が良く、ポケットマネーでご飯を奢ってもらったりしていました。PC④とはライフパスの時点で妙な符合を見せたため特に交流が深いという設定。サンプルキャスト「正義の猟犬」なので射撃アタッカー。必殺の矢による差分値攻撃の威力はもとより、PC③同様カバーもこなせます。防御札が豊富なので安定性に一役買ってますね。 こんな面々でアクトスタート。 ストリートでひょんなことから知り合ったシナリオヒロインからの依頼を受けたPC①は、ヒロインを探しに来たPC③や、フェイトの協力を求めに来たPC⑤と合流。調査するうち、この事件の対処には人手不足であると悟り、偶然訪ねて来たPC②や、PC⑤に呼び出されたPC④の協力も得ることになります。 そして事件の裏にある陰謀を突き止めたキャスト達は、黒幕との最終決戦を制し、事件を解決に導いたのでした。 トーキョーN◎VAは初めてだけどPL皆TRPG強者なのでロールプレイがめちゃめちゃかっこよかったんですが、PC①がヒロインからの報酬を断るときのロールプレイが特に好きです。思わずエンディングで拾っちゃったくらいには。 トーキョーN◎VAは判定にトランプを使用したりと独特なルールが多いシステムなので、その辺をどうわかりやすく説明するのかに結構悩んだり。 技能レベルは基本的に達成値には足せないとか、行動値が同じキャラクターの処理順がプレイヤーフレンドリーじゃない(ゲストが優先)とか。組み合わせのルールも、このメンバーでよくやっているダブルクロスとはだいぶ違うので。 ひとまず基本的な判定のやり方だけ最初に教えて、逐次新しいルールを説明して行くという方針を取りましたが、それでも説明を詰め込みすぎた気がするので難しい。 次があったらもっとわかりやすく説明できるようにしたいなぁ、好きなシステムなので色んな人に遊んでほしい。 次回からはCoC。晩秋の羅生門→初夏の神明鏡と来て晩冬の天露尋です。そろそろシナリオの時期も終わりそうということで。 この面子で探索するのは久々ですが、相変わらず医療99botとして頑張ってついていこうと思います。 でもクトゥルフ神話技能が継続の子を超えてトップになっちゃったんだよな……(PTで一番SANに余裕があって魔導書を読むことが多かったため)。
| ひろった | |
| 2026/04/13 10:15[web全体で公開] |
😶 明確に苦手なシナリオの傾向があります。 それは『NPCの名前が読み辛い&覚え辛い』シナリオです。 シナリオ制作者の「これがやりたい!」というエゴが「PLへの配慮」を上回っているのが露骨なので一旦ガッカリしてしまう。 正直、そういう名前のPCにもほんのりその印象は持ってしまうんだけど、それはまぁ皆かっこいい名前つけたいだろうから仕方ないと思える。 でもスッと名前出てこなかったり間違ったりしても勘弁して下さい。
| ポメきち | |
| 2026/04/12 08:36[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)(PL参加/テキセ) お仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM) (4/11 20:00〜/DM:たくま さん) 全て表示するお仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM) (4/11 20:00〜/DM:たくま さん) https://trpgsession.com/session/177530256737Onionmaru444 この卓のDM様はDM2回目とのことでご参加申請。丁度2年前ごろにD&D5e初心者プレイヤーとして同卓された方が今度はDM挑戦されているということで、月日は早いものだなというところです。 【D&D5版】変更レイディアントシタデル6+10L文章の内容 https://trpgsession.com/session/171131640330ynakano00 あの時の卓では私がプレイヤーとしてお手本を見せようと頑張ったところ、敵にボコられて散っています(汗 2年経って私もプレイヤーとしての成長をお見せせねば。 シナリオはDM様オリジナル、和風の世界観や人物、モンスターも和名にローカライズされ、画像も見たことないものに差し替えられてます。いつもは、モンスターの名前で能力をざっくりと覚えているので、モンスターごとの戦い方を戦闘に入った瞬間ある程度の対応の組み立てがさくっと出せるのですが、名前や画像が違うと記憶の引き出しとつながらずに、手が動かない。「そのモンスターは〇〇なんですよね」という解説をDM様がしてくれるのですが、私の対応がもたつききます。 とはいえ、私のキャラは単発セッション用に悪属性キャラにしたので、敵と問答無用に戦闘開始していったため時間短縮に貢献。悪キャラはこんな時に便利ですね。仲間たちの冴えわたるダイス目(笑)もあり、3時間でシナリオ完了まで行くことができました。早く寝るの大事ですね。 それにしても、 今回のシナリオはオリジナルとのことで2回目DMなのにすごいですね。世界の設定を用意して、マップを用意して、シナリオ書いて、ストーリーの分岐箇所や技能判定を定めて、モンスターをバランス考慮して配備してと、2回目でこんなにできるのすごいですね。私はDMとしてはシナリオ自作まったくやらないので、すでに私より先を行っている、、、 また、よろしくお願いします。
| マコト | |
| 2026/04/12 09:22[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ雑記 やっぱりクトゥルフが好き 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記全て表示する 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記録するセッションとなりました。ちゃんと最後まで完結するのって難しい。ご参加いただいたプレイヤーさん、ありがとうございました。 一陣目は、一日で駆け抜けたので多少はシナリオに雑なところがあっても勢いで駆け抜けていけましたが、二陣目は二回に分けて遊ぶことになったので、かなりシナリオの荒さが目に付いた感じですね。一日で駆け抜けると、「これ、結局、何が起こってるんだろう?」と悩む間もなくクライマックスに突入するので、「とにかく生き残れ!」となるのですが、間を置くと「事件が起こっているような、でも、ただの異常気象なような」という感じになってしまい、探索者の行動の動機がうすくなってしまうというか。(これはもう、遥か昔から指摘受けてる奴ですね。「最初に事件を起こせ」と教えて下さったあるコンベンションでの見知らぬプレイヤーさんの助言は、いまでも心に残っております) こんな感じですが、やっぱりクトゥルフは好きです。今回のシナリオももう一回見つめ直して、問題点をブラッシュアップしていきたいと思います。
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/12 11:28[web全体で公開] |
😟 卓外のTRPG GMって孤独なんだよ。 1人で卓の枠組み作って準備して運営して…… PL主義の方たちもさ、 もっとこう…… 卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。 GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。 「こんな雰囲気のセッション希望!」 「次はこの設定を全て表示するGMって孤独なんだよ。 1人で卓の枠組み作って準備して運営して…… PL主義の方たちもさ、 もっとこう…… 卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。 GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。 「こんな雰囲気のセッション希望!」 「次はこの設定をテーマにしてくれ!」 そんな要望はワガママじゃない。 むしろGMにとっては道しるべなんだ。 卓の内側だけが物語を編む舞台じゃない。 外側も含めてみんなで世界を作っていくんだ。 もっと、卓外のコミュニケーションを深めましょうぜ!
| ササミ | |
| 2026/04/12 12:10[web全体で公開] |
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』 ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。 開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね… ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。 ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!! ------------ 大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい) パラノイア黒・青・白 A4サイズ サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence B5サイズ クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン A5サイズ フィアスコ B6サイズ(カバー探すの大変) 夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ 新書サイズ インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ 文庫サイズ ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd ------------ こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。 皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか? ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
| 明日平 | |
| 2026/04/12 13:07[web全体で公開] |
😶 伝承されなくなった古のノウハウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに 「公民館(や公共施設)の借り方」 というのがありました まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です そのため、人が集まれる場所が必要でした 個人のお部屋でも遊べるのですが ・声が大きくても大丈夫 ・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる) ・部屋の使用料が安い といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった これにはいろいろな理由があって ・昔はオタクに風当たりが強かった ・TRPGとは何かの説明が面倒くさい そのうえでTRPGをプレしていると ・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う ・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う ・サイコロを振っているので賭博っぽい とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです (自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした) 翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします 最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ) あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして ・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い ・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です ・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません ・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます ・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています といったことを伝えるというのがあります 1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること (うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
| COBRA | |
| 2026/04/12 15:03[web全体で公開] |
😊 あおもり! CD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、 >ブルーフォレスト物語小特集 https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html 「なん だと!」 202全て表示するCD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、 >ブルーフォレスト物語小特集 https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html 「なん だと!」 2024年2月記事にせよ、40年近くぶりに、まさか「あおもり」の新作シナリオが入手できるとは思わなかったよ!!ww とはいえ、システム本体が軽くてカジュアルとはいえ、2008年の再販版ですらもう20年近く前の作品なので入手は厳しいよな~と思ったら、その2008年にはフリーTRPGゲームシステム「2DR」という簡易版形式でネット公開もされてたのね。 https://w.atwiki.jp/etersia/pages/24.html デジタルやサイトって「紙や物理とは違って」こういう形でも残ってくれる方向もあるんだよな。 >コンバートは用意でしょう とあるけど、まあやっぱり%dを使った解りやすさが圧倒的なので、ブルフォレのシナリオは本家システムで遊びたいところ。 1990年のツクダホビー版でキャンペーンをやったら、後輩たちに継続をリクエストされ、最終回の先に更にシナリオを書かなくてはいけないキツさを経験したのも今となっては懐かしいですわ。 そして「ブルーフォレスト物語」のコミュニティはオンセン内にあるのかな?と思って検索してみたが >コミュニティが0件見つかりました。 ううむw リバイバル版を含め基本ルール所持されてる方々は数十名はいらっしゃるようですが。
| しれあ | |
| 2026/04/12 16:06[web全体で公開] |
😶 赤華キャンペーン第三話 赤華キャンペーン第三話:職工の国 シナリオ「禍槌は悔恨に啼く」 今回はPC1の職工として参加。メンバーは自身の弟子NPCのからくりであるからくりPC。キャンぺ1話から継続の旅人PC。カチカチ防御の裁縫師PC。PC1の従者PC。 弟子NPCの不穏な行動にドキドキしっぱなしのセッションでしたが従者全て表示する赤華キャンペーン第三話:職工の国 シナリオ「禍槌は悔恨に啼く」 今回はPC1の職工として参加。メンバーは自身の弟子NPCのからくりであるからくりPC。キャンぺ1話から継続の旅人PC。カチカチ防御の裁縫師PC。PC1の従者PC。 弟子NPCの不穏な行動にドキドキしっぱなしのセッションでしたが従者PCに背中を押され、裁縫師PCと旅人PCを仲間にし、からくりPCの情報提供をもとに職工の国を駆け回る! 途中、からくりPCが出目11以上を出さないと勝てないようなほぼ負けイベントでまさかの勝利。その結果途中のイベントがスキップしてスムーズに事件解決! 次回のシナリオは「氷華の箱庭」 本来は短髪シナリオですが次回も3話でのPCで参戦することが決まっておりますのでからくりPCのご主人を続行。 GM「ご主人を継続したことでまたかわいそうな目に合うかも…」不穏な一言に、からくりPCの受難はまだまだ続く。 次回も楽しんでいきます!
| セス | |
| 2026/04/09 18:55[web全体で公開] |
😆 [TRPG][ドラマ]スタートレック:スターフリート・アカデミーS1全10話 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH先発6回1失点勝敗付かず、リリーフ陣と守備ミスで逆転負け! 残念な結果でしたが、これも全員野球なのでこういう試合もある!ということで。 同系の直近過去日記w 2025/08/04 [TRPG][World][Role][Movi全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH先発6回1失点勝敗付かず、リリーフ陣と守備ミスで逆転負け! 残念な結果でしたが、これも全員野球なのでこういう試合もある!ということで。 同系の直近過去日記w 2025/08/04 [TRPG][World][Role][Movie] Star Trek:Secction 31 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175430647362/ ほぼ丸9ヶ月ぶり!ですなぁw では、今回のブツ! https://wod.wowow.co.jp/program/206370 最初に、 「今回のブツ」 は、 「一応の前作のデイスカバリー、 https://paramount.jp/startrek-discovery/ の時空線での所謂大火後の惑星連邦再建再生再出発モノ! のドラマの第一シーズン全10話!!」 となってます(草) うーん、 「初見的には、 まだまだネオ ネクストジェネレーションと言えないところがツラい!作品」 となっており、 「ある意味で、遠い未来での再生と再建の物語劇?」 としても、 「正直まだまだ難しいよねw」 って感じでしょうかね(藁) つーか、 「まだ10話(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「まだまだまだまだこれから!」 なんですが、 「いつもの大人の事情で打ち切り!!(合掌)」 もあるので、 「セス個人としては、第五シーズン全50話は見て見ないと・・・」 が、 「正直な気持ち」 です(南無) つまり、 「この世の中、いつもの大人の事情で打ち切り!!」 は、 「あるある!!!」 なのですが、 「今回のスターフリート・アカデミーのように、 それなりに続きに果敢に挑戦している作品は、 それなりに面白い」 ので、 「第五シーズン全50話は、やって欲しい!」 が、 「世間的な常識になって欲しい」 とは感じでます(笑) ここまでが、 「いつもの長い前振り」 で、 「ここからがTRPG日記!」 ですね(草) 上に書いたように、 「TRPG作品のキャンペーンセッションとかも、 それなりにじっくりとそのTRPG作品の世界設定とか取り入れて、 参加者さんたちのプレイヤーキャラクターさんたちと一緒になって、 それなりに遊んで楽しむためには、 オンセだと最低50回位、卓上なら50/3=15回程度は、 みんなで一緒にワイワイと実際にキャンペーンセッションを遊んで、 楽しんで見ないと、色々と分からない」 って感じでしょうかね(セスの個人的な実経験からの感想ですがw) まぁ、 「TRPG作品のキャンペーンって遊び方ほど、 さらに新しい未知の未来へ向かって進んで行く!」 という、 「遊び方、楽しみ方!」 なので、 「それなりにキャンペーンセッション回数を、 実際に遊んで見ないと、 当前に、なんとも・・・・・・・・・」 なんですよね(草) 確かに、 「単発系セッションで、お手軽に!」 にも、 「当前に、それなりの楽しみがあります」 が、 「同様に、当前に、キャンペーンにはキャンペーンの楽しみがある」 ので、 「世間的には、当前に単発セッションが主流」 ですが、 「これからどんどんオンセでも、 最低50回程度のキャンペーンが増えて欲しい!」 って内容が、 「今回の日記」 って話になりますかね(大草原) うーん、 「確かにキャンペーンは手間がかかってメンドい(コスパがw)」 ですが(それなりに大変ですからねww) 「みなさまも、どんどんキャンペーンに挑戦して欲しい!」 です(雑な感想www) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| あにきのやつ | |
| 2026/04/09 20:50[web全体で公開] |
😶 そろそろやろうかなぁ… 暖かくなり桜が咲く季節になりました。 大体の人が新しい生活の始まりを迎えていると思いますが、私はそうではありません。 なぜなら、ハマっていたゲームに”飽き(秋)”が来たからです ( ^ω^ )。 さて、年度の始まりという事で私もそろそろtrpgに戻ろうと思います。最後にやったのが去年全て表示する 暖かくなり桜が咲く季節になりました。 大体の人が新しい生活の始まりを迎えていると思いますが、私はそうではありません。 なぜなら、ハマっていたゲームに”飽き(秋)”が来たからです ( ^ω^ )。 さて、年度の始まりという事で私もそろそろtrpgに戻ろうと思います。最後にやったのが去年の夏辺りなので、半年は経っているのでしょうか。時というのは過ぎるのが早いです。 ココフォリアの扱いやダイスロールもそうなんですが、やはり一番気になるのはRP。半年以上のブランクがどこまで響くのか…。 一応、直近なら今度の金土日のいずれかにお邪魔する予定です。 クトゥルフ六版テキセしか出来ませんが、またお世話になります_| ̄|○
| シュウ友生 | |
| 2026/04/09 21:14[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「峨眉山友愛」 システム:ビーストバインドトリニティ 「グラトニー」峨眉山友愛(ガビヤマ・ユメ) スタイル:ディフェンダー ブラッド:エトランゼ ルーツ:寄生体 月影高校に通う女学生。元々は資産家の娘な事を鼻にかけた嫌味な生徒だったが、ある夜寄生体“グラトニー”に寄生される。脳の半分がグラトニーの組全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「グラトニー」峨眉山友愛(ガビヤマ・ユメ) スタイル:ディフェンダー ブラッド:エトランゼ ルーツ:寄生体 月影高校に通う女学生。元々は資産家の娘な事を鼻にかけた嫌味な生徒だったが、ある夜寄生体“グラトニー”に寄生される。脳の半分がグラトニーの組織と置き換わった結果、意識が完全に融合し、互いに影響を受けた別人格へと変貌してしまう。 グラトニーは特に人間の「食欲」に興味を惹かれ、友愛の価値観も大きく変わった。突如無邪気な腹ペコキャラに変貌した友愛をクラスメイトは訝しむが、概ね好ましい変化だったので受け容れられている。 ついでに体つきもぷにぷにと変貌し始めている。 魔獣化すると、髪が触手へと変貌して友愛を本能的に守り、様々に変化して攻防自在の武器へと変わる。 最近紫藤拓真に熱い視線を向けていて噂になっているが、彼の作るお菓子に興味があるだけである。 「料理もせずに食べるなんて、素材への冒涜だと思うのよ。コックさんを殺したりするのも、どれだけの損失だと思うの!?」 エトランゼを作ってみた。 あからさまにモデルがあるキャラ。 しかし、こういう化け物的キャラを作れるのは嬉しいね。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/04/09 21:49[web全体で公開] |
😶 一山超えた、かな。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、転勤先へ向かった。 先に異動した同僚達への挨拶と物件の内覧をする為である。 結論から言うと「百聞は一見に如かず」 転勤先・物件共に見に行って大正解だった。 おかげで転勤先の社宅が決まった上に荷物の取捨選択が明確化出来た。 転勤まであと一ヶ月弱。 荷物整理に加えて現在入居している社宅の掃除をしている。 TRPG関連書籍は一旦実家へ置く事になる。 合併後の業務が落ち着くまで再開時期は未定。 今の土地で定年を迎えたかった・・・・。
| 伊吹 | |
| 2026/04/09 22:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内の蛮族リレーCPのGMが回ってきた話 シナリオ製作秘話めいたものをつらつら。 蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。 さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよ全て表示するシナリオ製作秘話めいたものをつらつら。 蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。 さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよね、という話をしていたので、そういうシナリオを作ります。 まず導入のマスターシーンを書きます。SW2.5にマスターシーンなどない!!という意見もあるかもしれませんが、敵サイドの様子を見せたいのでやります。第5話の私のGM回で、蛮王の第二子(ディアボロ)が「次期領主に内定した」「PC①を見つけた奴は首を持ってこい」という内容の【ホログラフィ】を各領地に送りつけており、明確に敵になっているのでコイツを登場させましょう。PC①の兄弟姉妹はそれなりに多く、かつ蛮王の後継者争いをしていたという設定を活かしたいですね。 新キャラとして生真面目系魔法戦士の弟(もちろんディアボロ)を作り、第二子からPC①討伐を依頼される流れ……を書いていてふと思ったのは、「兄弟姉妹の総掛かりでPC①に逃げられているのに、1人ずつ派遣されるのは馬鹿らしいよね?」でした。 そこで兄弟姉妹の具体的な設定などは置いておいて、名前だけを幾つか決めて、そのほぼ全員をPCたちの領地に進軍させることにしました。総攻撃な感じが出てなかなかテンションが高くなりました。とはいえこのシナリオで戦うのは生真面目系魔法戦士の弟1人だけなのは変わりません。他の兄弟姉妹は後のGMたちに残さないといけないので。 次に思ったことは、兄弟姉妹たちがPC①を倒しに行くモチベーションの不足です。PC①を兄弟姉妹で追い込んだ裏事情がまだ決まっていないため、どうもフワフワしてシーンが定まりません。このリレーCPとしては、誰の回で何を決めてもいいことになっているので、思い切ってこの辺りの設定に切り込むことにします。第二子と新キャラ弟の会話は「兄弟姉妹の手でなんとしてでもPC①を倒さねばならない」「(PC①を除いて)兄弟姉妹は強い信頼関係で結ばれている」という前向きなものになりました。まるでPC①に追われる原因があるみたいな口ぶりです。やけに思わせぶりですが、こういうのが好きなのでこれで行きましょう。 さて大規模戦闘をボードゲームを参考にしたミニゲームで処理することにして、ボス戦を用意しましょう。私はオリジナルデータが大好きなので、生真面目系魔法戦士の弟とその腹心(ラミア)はオリジナル魔物です。公式のディアボロとラミアのデータを下敷きにしつつ色々と弄っていきます。 さていつも考えるのは、魔人への変身をどうしようかというものです。HPの減少具合を考えながら変身のタイミングを図るのはGMをやっていて面倒に感じることも多いです。テキストを改変してHP0以下になったら自動的に変身する常時の特技にしてしまうのはそれなりにやる手なんですが、PCたちの出目でワンチャン速攻で倒せる芽を摘み取るのもどうかと思われます。 しかし敵の設定によっては自動変身もアリになるのではないか、と考え直しました。兄弟姉妹たちがPC①を倒さねばならない理由に繋げてみましょう。HP0以下で自動的に変身する特技を用意し、魔人形態ではなく魔王形態というハッタリを効かせたネーミングにします。変身特技の名称や魔物データの解説で「兄弟姉妹たちは蛮王の玉座という謎のアーティファクトを制御しようとしたが失敗した」「兄弟姉妹たちは魔王に適合できなかった」「適合に失敗した魔王形態になると理性を失い暴走、さらに二度と人間形態に戻ることはできない」などの設定が読み取れるように書いていきます。 まだまだ詳細な設定とは言い難いですが、兄弟姉妹たちがPC①を倒そうとする理由めいたものに繋げられそうですね。 データを完成させて部屋を作って、なんとかシナリオが完成しました。セッションまではまだ日数があるので、もう少し調整はしますが。 こうして一連の流れを見るとかなり行き当たりばったりですね。この辺りの作法は各人で色々ありそうです。みんなスムーズに作れているのかな……?
| ハク | |
| 2026/04/10 07:24[web全体で公開] |
😶 解釈違いです。(GMについて) とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。 何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。 プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。 GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
| ササミ | |
| 2026/04/10 09:54[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。 逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。 では、実際に使っている事例を出してみましょう。 -------------------- 村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる 全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える 先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする 話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る 事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた) PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww -------------------- こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。 仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。 逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?) なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。 良いシナリオって、その導入が巧みですwww 理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!! 依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。 コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。 PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。 悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
| バルサミコ | |
| 2026/04/10 12:49[web全体で公開] |
😶 なんとなく気になるよね 自分が他の人からどう思われているか…自分が同じシナリオを何回も遊ぶタイプなので、必然的に新たな出会いがあるのですが、そういった方々にどういったKPに見えてるのか…ちょっと気になるんですよね。完全な好奇心ですが。