狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.68

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/03/22 00:32[web全体で公開]
😶 【BBT】渇望の楽園その3
クリア! お疲れ様でしたー!
ちょこっと残ったボスのHPを削り取るために人間性を割とガリガリ削りましたが、まあこのシステム-50ぐらいまでは普通に戻ってこれるしな……と思ってたのでそこまで焦ってはなかったです。
サプリの追加ルールで羽根返還したりDエゴアーツの数で帰還ダイス増えたりすれば更に安定全て表示するクリア! お疲れ様でしたー!
ちょこっと残ったボスのHPを削り取るために人間性を割とガリガリ削りましたが、まあこのシステム-50ぐらいまでは普通に戻ってこれるしな……と思ってたのでそこまで焦ってはなかったです。
サプリの追加ルールで羽根返還したりDエゴアーツの数で帰還ダイス増えたりすれば更に安定するし。
その辺の追加ルール駆使して-80くらいから帰ってこれた人もいるから、バックトラック自体はそこまでシビアじゃなかったり。

BBT、個人的にエゴロールと絆・エゴ・愛・罪の相関関係が楽しいシステムだなーと思ってて。
ルーツが豊富だからやりたいPCを作りやすいし、ホントに大好きなシステムなんですけど、如何せん知名度がないのが本当に痛い。
日程が空いたらまたGMやろうかな……。

ともあれBBTはこれにて完結ですが、同じメンバーでDXやろうぜ! という話になったのでこれも楽しみー。
何気に今までやってなかったRWステージなので張り切ってデータを組んでこよう。
支援屋は一旦封印しよう……いや他のPCとかハンドアウトにもよるけど、最近ちょっと擦り過ぎてネタが尽きた。



プロジェクトバベルは次回(もう今日か)で終了、残る予定は大体GMでPLはミッシングリンクくらいだったので、PLの予定が増えるのは嬉しい。
GMも楽しいんだけど、PCデータをあれこれ悩みながら組むのも楽しいのでどっちも程々にやって行きたいところ。
どこかでミストルティンをぶん回す機会もあればいいなぁ。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/22 07:00[web全体で公開]
😊 優しいお方☺️
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多分昨日の日記を読んでくれたのか、このシナリオで遊んでみたいですと言ってくださった方がいて、わーい✨️ってなってました(笑)

どこまでも優しい人過ぎて、僕はニコニコです☺️

で、僕がトレーラーとかを見て選んだシナリオなんですが、チラッとシナリオの編集(自分が読み易い様にするだけ)する為の準備をした時に、ページ数や文字数を見て、一旦量多いか?ってなりましたw

実際に読み込んだらそこまで多くないかもだけどね。

今回のシナリオが、自作のクトゥルフ神話TRPGのコンバートとの事もあって、どんな話なのか気になる所。

さてさて、今回のシナリオは一体何時間掛かるのやら(笑)

毎度の事なので、どっかで2日間は取る事になると思います(笑)

嬉しいけど、大変そうなシナリオだから、上手く出来るか少し心配だけど、楽しんでもらえる様に頑張る💪
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ずー
ずー日記
2025/03/22 08:32[web全体で公開]
😶 小説を書きたいのに
気付いたらKPレスのソロシナリオみたいな雰囲気が出て来てしまって困っています。
「ここで【目星】振れそうだな……」じゃないんだよ自分。
だいぶCoCに染まっているなぁと苦笑するしかなかったりします。

別にどっかに出すわけじゃないものだからどっちでもいいか……。
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さち
さち日記
2025/03/22 09:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚読んだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一通り読みました。
世界観は和風ファンタジー、日本っぽい文化や言葉の世界です。
なんか、これ読んでると史実のほう忘れそうですね・・・鬼に盗まれたのは八咫鏡だっけ・・・?(現実に鬼はいない)

システムに関しては種族と技能が4つずつになっています。
技能に関しては基本的に1本伸ばしするものになってますので、キャラビルドの楽しみみたいなのはあんまりないかもです。その分初心者にもやりやすい・・・
でも、基本ルルブとこの本両方買ってねっていうのが初心者向けじゃないな・・・

そして、新しく追加された少人数戦闘ルール、代表者1人が決闘する感じのルールになってます。代表者以外はフェローみたいになります。
戦闘時間はだいぶ短縮されそうですね。相談する時間がかなり減りそうですし。
代表者以外が楽しいかは・・・人によるかな。GMとしてフェロー動かすの以外と楽しいし、これはこれで楽しめるかもです。

あとこれはもし知ってる人いたら教えて欲しいのですが、龍骸防具の盾って用法書いてなさそうですがどうなるんでしょう?
やっぱり1Hですかね?でも、籠手とか手甲とかって手に持ってる訳じゃないよな・・・となると着けたまま2Hの武器持てる?

まあ、せっかくなのでそのうち卓立てようかと思ってます。とりあえず、サンプルシナリオで・・・
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だーさん3
だーさん3日記
2025/03/22 09:51[web全体で公開]
😶 気の利いたセリフを言うには
知識と想像力と対応能力だそうです。
セリフよりもお話しの流れでどうゆう役回りの立ち位置でキャラクターがどんな性格してその場で何を目的として何を言うか。
なんですってよ。
その場その場に適したキャラクターのいいそうなことを選んで出してけばクールなプレイできてると思いますが。
ごっこ遊びなのでセリフ言うことが目的じゃないから楽しむことじゃないかな。
ニンジャも言ってますよね。
「ジョーキョーハンダンだ。」

良いアドベンチャーを。
おじさんのお気持ち表明でした。
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明日平
明日平日記
2025/03/22 10:12[web全体で公開]
😶 エンターテインメントとしての大相撲と身内オフセサークル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルとは全然関係ないんですが
昨日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンを始めました
GMとしてはいろいろミスもありましたが、PLの皆さんに助けていただいて何とかやれています
久しぶりのキャンペーンでやる前までは緊張しっぱなしでしたが
セッション始めるとやっぱり楽しいが勝ります
GMとしては下手に感想を書くと今後のネタばれになりそうなのでこの辺でやめておきます


で、タイトルの「エンターテインメントとしての大相撲と身内オフセサークル」

まず大相撲のここがエンターテインメントとしてすごいよ!ってことを挙げていきます

1.ルールが単純
細かい規定はいろいろありますが
「先に、足の裏以外が地面についたor土俵から出た」ら負け
とルールが単純で分かりやすい
そんなわけで全然相撲に詳しくない人が見ても勝敗がわかりやすいというのはエンターテインメントとして優れています

2.取り組み時間が短い
取り組み時間は、早ければ数秒です
1分を超えればかなりの大相撲で。2分越えることは稀
試合時間が短いのは今の時代のニーズに合っていると思います

3.1日の番数の多さ
これも細かい規定や休場力士の数で変わりますが
休場力士がいなければ、令和7年3月場所調べで
幕内42人で21番 十両28人で14番 幕下120人+付け出し2人で30番+1番 三段目160人で40番 序二段200人で50番 序の口38人で9~10番
(関取は1日1番、幕下以下は2日に1番で計算)
最大で合計165~166番一日にあります
休場力士を考えても150番くらいは1日にあるでしょう
これだけの試合を1日で見れるプロスポーツは珍しいのではないでしょうか?
(大相撲がプロスポーツかどうかは置いておく)

4.本場所の多さ
大相撲は年6場所の15日制
年間6×15=90日は開催されています
ざっと計算して4日に1日は本場所が開催されていることに
日本で一番のメジャースポーツ野球にはかないませんがかなりの多さです
これに加えて巡業もあるので大相撲に触れる機会は実はかなり多いのです


でここからが身内オフセサークルの話
私の所属サークルは
1日2~3卓遊びます
短く軽めのセッションが好まれる(大相撲の特徴1.2.3に該当)

そして、月の開催回数は2~3回
毎週行わないのは単に「会場が月3回しか借りられない」というルールのためです
オフセサークルとしてはなかなかの開催頻度だと思います(大相撲の特徴4に相当)
オフセで月4~9回のセッションをするのは一種の卓修羅かもしれない
明日平は月1程度しか参加できませんが


我サークルはと割と大相撲に似た特徴だなとニワカ相撲ファンとしては思うわけですよ
その一方大相撲は別に若い子には受けてないよなとも思うわけで
我サークルも若い子ウケはしないのではないかと心配になります

相変わらず落ちはない
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たこ
たこ日記
2025/03/22 11:00[web全体で公開]
😶 リアルダイス
先日ラジオでボードゲームを紹介していて、パーソナリティが言っていた
「サイコロを振ってるだけでも楽しいですよね」
そう、リアルダイスは振るだけで楽しい
もちろんオンセでダイスを振るときも楽しいと思う
しかしリアルダイスを振るのは格別だ
自分の手を動かすのがいい、ダイスが転がる音がいい
ダイスが止まるまでの間がいい
オフセしたいなぁ・・・遠征も検討しようかな
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ササミ
ササミ日記
2025/03/22 12:02[web全体で公開]
😶 盛大に判定ミスしてツッコミを貰うwww
昨日は、何年かぶりのシノビガミのGMでした。


逆凪の処理、見落としたー
ココフォリアでは、成功って出るんだよね…。

それと同時行動の処理がぁぁぁー


戦闘に時間がかかるシステムで、時間管理に気を取れられすぎですね。

次回までにルールブック読み直してきます。
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キノミ
キノミ日記
2025/03/22 12:44[web全体で公開]
😶 立ち絵に対する私の変なこだわり
初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。

なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな?
他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。
折角booth全て表示する初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。

なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな?
他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。
折角boothで買った立ち絵も一度使ったきり、みたいなこともチラホラ。

another私「その子で他のシナリオ行けばええやん!」
A.気に入った立ち絵のPCが悉く人外なんだよ!選考で弾かれるわ!

another私「人間の子もおるやんけ!」
A.なぜかドイツ人ばっかなんよ!CoCって日本が舞台なの多いじゃん!

another私「boothにお気に入りして買ってない立ち絵沢山あるじゃん!買おうぜ!」
A.虹色に光る変なマイク買ってしまってな、金欠や
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維華
維華日記
2025/03/20 17:37[web全体で公開]
😶 心理戦
「無闇に信じない方がいいよ、誰の事もね」

…のような環境が恋しくなってきました頃。
マダミスへの参加欲が再燃してきました。
もしくは、人狼などのようなシステムにも出会いたいですね。

SF人狼アドベンチャーゲーム『グノーシア』
第1弾PVからの影響で”心理戦”を遊びたい気分になりました。
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わっか
わっか日記
2025/03/20 18:46[web全体で公開]
😶 マス戦闘ルールのセッション
2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。
うん、楽しい。
GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛!

ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。
ルール自体は理解しやすい、とお全て表示する2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。
うん、楽しい。
GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛!

ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。
ルール自体は理解しやすい、とおおむね好評だったのでホッと一安心。

昨日やったシナリオは戦闘バランスやらかしちゃったけど…。
(それでもグチらず、諦めずに挑んでくれたPLたちに感謝🙏)
これもGMとしては楽しかったんだけど、反省ですな。

つくづくプレイヤーに恵まれてる気がする。いつもありがとうございます。

取り留めのない雑記になってしまいましたが、これで。
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syohon ni
syohon ni日記
2025/03/20 19:09[web全体で公開]
😶 追加してほしいLevel(仮)
私が作っているtrpg、「In The Backrooms」についてなんだけど、名前の通りBackroomsを舞台にしているから、追加してほしいLevelとかあったら言ってほしいなァ。
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明日平
明日平日記
2025/03/20 19:36[web全体で公開]
😶 5年ぶり?そりゃ緊張するわ
明日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンのGMを始める明日平です
調べてみたら、オンセンでちゃんとした長さのシナリオのキャンペーンするのは5年ぶりらしい

1日テキセのキャンペーンとかモノプレイはやってるけど
フルの長さのシナリオのキャンペーンは全然オンセンではやってなかったみたい

そりゃ緊張もするよな
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ササミ
ササミ日記
2025/03/20 19:37[web全体で公開]
😶 始動に向けて近代化改修しました
そろそろ暖かくなってくるので、サバゲー再開!!
ということで、今年の装備品を更新しました。
https://x.com/sasami_jojo/status/1902668808000798785
貸出用のM4 CQBを今風のM-LOK対応のハンドガードに交換しました。
そして都市型フィール全て表示するそろそろ暖かくなってくるので、サバゲー再開!!
ということで、今年の装備品を更新しました。

貸出用のM4 CQBを今風のM-LOK対応のハンドガードに交換しました。
そして都市型フィールドで目立たなくするためにタンカラーに塗装です。

ガタツキもなく、軋みもない。大・満・足!!
フィールド持っていって、ドットサイトの調整をすれば完成です。

この出来の良さは、ニヤニヤできますwww
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Cy
Cy日記
2025/03/20 20:41[web全体で公開]
😶 ファンタジー物の冒険者
冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
全て表示する冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
冒険者ってだけで異常者と思われるのはあるんだけど。今回は本物の異常者、ダンジョンアタックを毎日する様な人に絞る
先天的障害って3-5パーセント程度に収まってるから、今回は5パーセントで異常者を計算すると
10人なんだよね
この10人でパーティを組む場合、同じ都市で冒険者をやっているなら全く知らないって事はないかもだけど全員が知り合いとは限らない
そうしたら大都市1つに異常者パーティが1つ出来るかどうかなんだよね

そこら辺考えてファンタジー物の冒険者やってる人ってどれくらいいるんだろうか

あと一般冒険者は週3-5で採集とか獣払いしつつ、大きな依頼で大金が入ったら数ヶ月休んだり軽依頼しかしないなんて普通だと思うのよね


追記:都市には農耕地がないから農業従事者になれなかった割合を入れるのを忘れてたな
5倍程度で1000人規模の50人異常者なら、大都市で有名パーティ数組居てもおかしくないか
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ゆき
ゆき日記
2025/03/20 16:51[web全体で公開]
😆 エモクロア『コロニーマート』を遊んできました!
五戒収録シナリオ、とても楽しかったです~!
特異対の継続でいって、無事に生還できました!

初回の共鳴が成功した瞬間に、脳裏には逸脱の字が浮かびました…笑
でもなんとか!なんとか生還できてよかったです。

シナリオ全体の雰囲気が、とある映画を想起させて個人的に面白かったです。
あとは、全て表示する五戒収録シナリオ、とても楽しかったです~!
特異対の継続でいって、無事に生還できました!

初回の共鳴が成功した瞬間に、脳裏には逸脱の字が浮かびました…笑
でもなんとか!なんとか生還できてよかったです。

シナリオ全体の雰囲気が、とある映画を想起させて個人的に面白かったです。
あとは、参加した特異対の共鳴者が、結構色々なシナリオで連れまわしている子だったのですが、新しい一面を発見できたのも面白かったなぁとなりました!
小学生みたいな喧嘩していた笑

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/20 17:16[web全体で公開]
😊 【雑記】お袋の休日【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段休みなく働いているお袋に疲労が貯まっているのを感じて、今日はお寿司を頼みました。
ゆっくりのんびり休んで貰う所存です。
お疲れさま、養生してねお袋。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 31
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/20 17:16[web全体で公開]
😶 ちびっこ向け段ボール剣作りワークショップ
児童向けイベントを企画した友人に男児向けの企画ない?と言われて持っていった「段ボール剣作りワークショップ」。
10セット作って持っていって昼までに完売というありがたい結果に。
LARPの啓蒙になればとしっかり異世界装備で挑んでおともだちたち(パパさんも含む)が喜んでくれたと終わってから主催者さん全て表示する児童向けイベントを企画した友人に男児向けの企画ない?と言われて持っていった「段ボール剣作りワークショップ」。
10セット作って持っていって昼までに完売というありがたい結果に。
LARPの啓蒙になればとしっかり異世界装備で挑んでおともだちたち(パパさんも含む)が喜んでくれたと終わってから主催者さんから伝え聞く。
装備していた100均材料アーマー作り方を聞かれることがほとんどだったので次は段ボールアーマー作りワークショップかな。
ちょっとお値段と時間かかるから時間割して工夫しないと。
アシスタントがほしい。
自分の手で作った剣を持って喜ぶちびっこの笑顔が眩しかった。
しっかり「大事な人を守るために剣は払うんだぞ。」と騎士団長ロールはしときました。
イベントは大盛況でした。
作ったあとその剣で簡易LARPバトルやってもよかったなぁ。
次、呼んでくれたら企画書出します。

良い休日でした。
いいね! 20
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/20 14:09[web全体で公開]
😶 NPCは多ければ多いほどええ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
本日、病室で使っているPCでそういえばFantiaのログインをしてなかったなと思い
いつもログインしている携帯からパスワードを見ながらログインしようとしたときに
eKYC本人確認をしろと言われたので、病院で身分証を撮影していたりしました。
Fantiaについては、進全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
本日、病室で使っているPCでそういえばFantiaのログインをしてなかったなと思い
いつもログインしている携帯からパスワードを見ながらログインしようとしたときに
eKYC本人確認をしろと言われたので、病院で身分証を撮影していたりしました。
Fantiaについては、進捗報告などをそちらでも行った方がいいのかなぁとか
その程度の思い付きでログインをしただけですが、
結局のところ全く動かさずにいます。まあ、いつか考えましょ。

Fantia事情は一旦置いておくとして、本日も本日で変わらず作業をしていたのですが
NPCの数が40を超える事態となってしまいました。
神我狩では1つの町をサンプルとしているので27名がNPCとして紹介されていましたが
今回はハイファンタジーの自分の作品、国もいくつかあり、
そこの国王とかいろいろと設定しているとなかなかの量になってしまいました。
とはいえ、まだ作り切れていない部分もあるので、もっと増える予定です。
ただ、個人的にはNPCはいくらいてもいいと思っているので
どんどん作ろうと思ってしまえますね。
NPCについてもモンスターと同じで基礎データしか作ってないので
公開したら皆様の物語に合わせた設定を付け加えても大丈夫としていますし
ステータスも特に決めていないので、そこらへんも基礎データを尊重しながら
自由に決めて貰えればなと思っています。
また、NPC追加とかも問題ないのでそのあたりは心配しないで大丈夫です。
いいね! 10
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/19 13:11[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5
今ルールブック1しか持ってないのだが、夏に1〜3の内容を一冊にまとめた「完全版」が出ると聞いてちょっと悩んでいる。

今からでも2と3を買うべきか、完全版が出るのを待つべきか…?
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