狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.70
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ナギ![]() | |
2025/02/08 21:19[web全体で公開] |

コメントする 2
窟竜サルド![]() | |
2025/02/08 21:29[web全体で公開] |
😶 D&D5eクトゥルフあじ たった今からですが、D&D5eのクトゥルフ神話サードパーティ「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系」の配信をしますー! https://youtube.com/live/Om4JEjq_lec?feature=share
べいろす![]() | |
2025/02/08 22:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生 さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 全て表示するさちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。 攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。 NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。 死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。 あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
Kei![]() | |
2025/02/08 22:48[web全体で公開] |
😶 営為と葛藤をめぐるお話 ご機嫌よう。 モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪ わ全て表示するご機嫌よう。 モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪ わたくしが選んだ主人公 PC は、当初は場を引っ掻きまわせたらと思っていたのですが、そんな風には全然ならずむしろ弱い女で、頼った相手は戦場から帰らず子どもたちはどんどん遠くに行ってしまい、ひとり棄教しましたがその後に幸せがあったとは思えませんわね。 というか今回のモンセギュールは宗教家二人が子ども二人に殉教を唆すなどという、これだけでも地獄絵図な様子で、子どもたちもしっかりと殉教しました(それぞれ主人公として選ばれていましたが、PL の方は殉教を選びました)し、それ以外も重い展開も多く、ずっしりと噛み締めているのですわ。 というかエピローグがしんどすぎて半泣きでしたわよ。いい栄養を摂取しました。 とまれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました。
さち![]() | |
2025/02/08 22:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギがいっぱい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GMでのセッション『ウサギ、大量発生』が終わりましたー 昔作ったシナリオの再演で、その当時のシナリオとかあるから準備しなくてもよゆー・・・とか思っていたのですが、全然そんなことなかった! 昔の私、マップと敵だけ用意してあとはなんとなくでやってる・・・いまもそうだけど。 想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・ それはさておき、今回のシナリオはルルブ1のサンプルシナリオを参考に作ったもので、前半で森の探索、後半で魔域の破壊を行うというシンプルな話でした。 タイトル通りウサギがいっぱい出てきます。巨大化してたりゾンビだったり異界のウサギだったりします。 私、別にウサギ好きじゃないんですけどね・・・何でこんなシナリオになったのか全く覚えてません・・・ さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。 最後に一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! また、機会があれば一緒に遊びましょう! それでは~
だーさん3![]() | |
2025/02/07 13:01[web全体で公開] |
😶 #LARP #LARPやりたい ↑このタグつけてXでつぶやいてごらんなさい。 LARPの人たちがいろいろ教えてくれますからね。 ファンタジーイベントの人たちも現れます。 ゲームがやりたいのか、交流がしたいのか、ナゾトキしたいのか、アイテムつくりたいのか、どれやってみたいのか伝えておくと、その界隈の方々がお世話してくれます。 飛び込め異世界! 良いアドベンチャーを。
ホノカ![]() | |
2025/02/07 13:44[web全体で公開] |
😆 COC感想「餞_後編」2025/01/18 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「餞」の続きです。 前回は外、部室棟に向かったところです。 外に出るということで途中、 槐の木も老朽化しているかを確認しますが こちらはしてないっぽい。 一応青君にまだ怖いか確認をとりますが、 やっぱり怖いらしい。 ならさっさと行こうぜってことで部室棟へ。 部室棟。青君の陸上部ですね。 まずは<目星>。 机の上が散らかっています。 何かが乱雑に置かれているようです。 これは...と、手に取ってみると... コサージュの材料です。 色々な花がありました。 勿忘草、カスミソウ、薔薇、 ゼラニウム、ライラック、プリムラ。 これは作れってことでしょう。 しかし!PC3はここの目星をファンブル。 安全ピンがぶっ刺さり1ダメ。 いつもは後ろで見守るPC3が青君のために 我先にコサージュの材料に手を付けようとして、 気が早くなったのかもしれないですね。 優しさゆえのミスかもしれません。 こういう何気ないファンブルやクリティカルでも その場の状況やPCの心情なんかを考えると 途端にグッときますよね... これを振り返れる日記はいい文化です。 ということでコサージュ作り。 はい、出番です。 私たちにはありますが、青君はつけていません。 私たちの目標は「卒業式」です。 ...作らない選択肢はないよなぁ!? ということで<芸術 : 裁縫>。 もちろん成功!そしてスペシャル!! 失敗するわけないんです。 今回は私、いやPC全員が青君のことを思っているのでね。 心を、魂を込めて振るとダイスは答えてくれるんです。 ダイスって「魂」なんですよね。 青君も負けじと私たちのコサージュを装飾してくれます <DEX*5> 失敗。 心が、魂がこもっていようが失敗するときは失敗します。 ダイスって「運」なんですよね。 せっかくならこっちも装飾しないとね! ということでPC1にも絵を描いてもらいます。 <芸術 : 絵画> : 失敗。 こーれ、運ゲーです。 ダイスはダイス。心も魂も意味ないです。 というより<芸術 : 絵画>成功しないな? 結構振ってるんですけどね... これは何かの力が働いていますね。 ダイスって「オカルト」なんですよね。 全員で和気あいあいとコサージュを作り、 ついでに剣道部によってPC3が竹刀を入手。 卒業式をするために体育館の鍵を探していましたが そういえば体育館に行ってないことを思い出し 体育館へ向かいます。 これで空いてたら笑いものなんですけどね。 ちゃんと閉まっていてくれました。 そうだよね。普通確認しに行くよね。 まあ気づいて確認したからヨシッ!! で、その体育館ですがこちら、老朽化してません。 そして扉には張り紙が貼ってあります。 私たちが卒業式に出た時、見覚えがあるものです。 その中に一つだけ見覚えのない文言があります。 「思い残しはないか」 体育館にこれがあるってことはそういうことですね。 皆考えてた青君とやりたいことが正解です。 推理とか、そういうのは別シナリオでやればいいんです。 今回は青春しに来てます。 仲良し4人組がやりたいことをやる! たとえその結果が最良じゃなくてもいいんです。 RPで、PCの心持ちで死ぬなら本望!! もちろん死ぬ気はないですがね! 誰かのために動き続ける私たちですから。 今回はやりたいことが最良の道に続きましたね。 学生ってスゲー!これが10代の力です! この描写のおかげで尚更やること決まりましたね。 体育館の鍵を探すこと! でもどこに落ちているんですかね? 誰かが、持ち出したのかも? そんな学生たちが次に目指す場所。 そう、校長室です。 ここは学校の頂点がいる場所...ここしかない!! という根拠もクソもない理由で行きます。 結論、なし! そりゃあそうだ。 ぶっちゃけそこら辺に落ちてるとは思ってないし... でも学生ならこう考えるよね!特に私の子はね! 一応、校長室にはプリントと便箋があります。 プリントは卒業式の礼儀作法のやつ。 懐かしいですね~。 こういう現実に準拠している要素。 凄くいいですよね! 自分の卒業式のことを思い出して浸ってましたね。 実際に経験したことがある人が大多数だと思うので こういう要素があるとRPも熱を帯びるというか 世界観に入り込めるんですよね。 餞、本当にいいシナリオです。 さてさて、便箋の方ですが こちらは式辞の言葉です。校長のやつでしょう。 もちろん難しい言葉、言い回しをしていますね。 これを読む場合は<母国語>。 なんですが、我々学生なのでEDU低いです。 PC3が挑戦するも残念ながら失敗。 私は読みたく、読めてほしくないので PC1に任せようと思ったのですが... 私には読めんとどこからか声が聞こえてきたので読みます。 PLとPCで心が二つあります。 PC : 余りなめるなよ!僕は読めるぞ! PL : お前には無理。おとなしく失敗してね。 結果は... 成功!馬鹿野郎。 槐の知識の件もそうですが 図書室での図書館や視聴覚室の聞き耳等 今回のこと含めて探索ですごく優秀。 滅茶苦茶気づくし読めてしまう。 こいつ...INT9のくせに...! まあキャラ設定ってダイスに壊されるものだし 仕方ないね。あるあるです。 ただもちろん式辞の内容を暗記はできないので 持っていきます。校長はさぞ困ることでしょう。 青君との卒業式の方が大事だし...すまん。 というところで 再び意識が暗転。 例の教室です。 恒例の<POW*4>or<POW*3> 老朽化はさらに進みもう見る影もありません。 下手したらこれが最後の可能性もあります。 理由は、青君です。 うわごとのように何かを呟いています。 もちろん<聞き耳>。 全員成功です。聞き逃すわけないよね。 「このままみんな、ここにいれたら楽しいのかな..」と。 目からは生気が抜け、問いかけても返事がありません。 ここから青君を連れていくには<精神分析>が必要。 まあ、任せてほしい。 まずは四天王で最弱の私が行きます。 大どんでん返し、革命、奇跡の一振りを見せます。 失敗です。 その後PC1が見事に成功! 本当に感謝ですね。PC1もPC3も実は<精神分析>無敗。 頼りになりすぎです。 <芸術 : 裁縫>、<芸術 : 料理>とかいうフレーバー技能に ポイントを割きまくった私もこれにはニッコリ。 笑ってる場合ちゃうぞ。 一応青君は喋れるようになりましたが まるで抜け殻のようで 少し前の明るい雰囲気は見る影もありません。 どうしたんでしょうか... . . . お腹が空いたのかな? そういうことなら任せてください! 私の出番です!<制作 : 料理>が火を噴きますよ! 満漢全席!作らせてもらいます! まあ流石にまずはコサージュの時に見つけた花 あれらについて調べに図書室に行きます。 図書室に向かう前に青君がPC1の袖をギュッと握ります。 ...お?何事?なんかBGM流した方がいいやつ? PC1が<精神分析>に成功したので頼られてるのでしょうか。 正解ですね。彼、勇者ですし。 にしても青君は結構甘えん坊ですね。 しかも寂しがり屋ときた。 青君が結婚するなら年上かな? 青君のAPPはわかりませんがモテそうですよね。 この中だと...誰が一番モテるかな? まあPC3かな。包容力が一番高そうですし。 はい、脱線。 そんな青君はPC1に頑張ってもらいます。 ということで図書館。 それぞれの花言葉を調べます。 青君が我々のコサージュを装飾してくれた花は 「勿忘草」です。 花言葉は<私を忘れないで>、<真実の愛>、<真実の友情>。 そういうことね。 この花を選んだってことはやはり心配だったんでしょうね。 <私を忘れないで>彼からのメッセージなんでしょう。 そして、私とPC3のことを<真実の友情>、友だということ... そして、PC1のことを<真実の愛>、好きだということ... 違うらしいです。 ギュッとしたって描写があったので てっきりそういうことかと... そういや登場人物、全員男でした。 青君、ヒロイン力高いな? それはさておき、次どうしようね。 PCはやっぱり青君の様子がおかしいことが気になる。 じゃあどうするか。 満漢全席です。 お腹いっぱいになれば気も晴れます。 ということで次の行き先は家庭科室! もちろん料理は任せろ!!! 冷蔵庫ガバーーー!! したいんですがその前に<目星>! PC1がここでクリティカル! なにかの紙を発見します。 内容は表があるから裏がある。表裏一体について。 そのどちらかは選べない、どちらに手を伸ばす? といったもの。 プラスでクリティカル情報! 「むしにきをつけて」。 これは...そういうことです。 みんな、気づいたのでしょう。 家庭科室、メモ、むしにきをつけろ... そう!蒸し料理はNGってことです。 全員から違うといった目を向けられます。 PC1はもはやすごいと言ってくれました。 褒められちゃいましたね。うれしい。 アドバイスももらったところでいざ冷蔵庫!! 食材があるかは<幸運>ロール! 冷蔵庫、ガバーーーーーーーーー!!!! ふぁんぶる!!! なにもない!!! くっそぉ...なんでここでないんだよぉ... お前の活躍の場はここしかないだろ!!! ...といっても無い物は仕方ないですね。 多分ここは青君からの隠されたメッセージです。 「むしってそういうことじゃねぇよ」ってことです。 冷蔵庫を使って教えてくれた補足情報です。 ただ、次どこに行こうね。 鍵の場所はわかんないし、青君が元気ないのも気になる.. ...もう青君と一緒に遊べばいいんじゃないか? 思いで作ればよくないか?? そうすれば元気にならないかな??? 正直、半分冗談で言ったんですが、 なんと全員が同意。 もちろん我々は探索者です。 最高の結果を目指すため行動、探索をする。 当たり前ですね。 そこは少なくともTRPGの共通のルールだと思ってます。 ただ、探索者である前に我々は人間です。 心がある生き物ですから。 時にはそれがぶれてしまうこともあります。 今回はまさにそれ。 全員が青君を思って行動する。 思えば最初からそうでした。 全員がそれに納得できるのであれば、 この選択も正しいと思いますね。 TRPG、まだ半年くらいの歴ですが 皆に言われることは「自由がウリのゲーム」。 だからこそ、半分冗談でしたが この提案をいいね!と受け入れてくれたときは嬉しかったです。 こうなったらもうとことんやりましょう!! 鍵とか探索は置いて、青君と遊ぶぞ!! ということで美術室へ行きます。 PC1の<芸術 : 絵画>リベンジも含めてね!! というところで...区切り...! まとめられなかった!! もうちっとだけ続くんじゃ!!! まあ日記の通り内容がもりもりでね。 書くこと多すぎるんだよね。 ただ!次回は本当に最後!! 全員!、絶対!!、幸せになれよ!!!
栗酢![]() | |
2025/02/07 13:44[web全体で公開] |
😆 【卓感想】死人に口あり 【COC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレを含みます!今回のシナリオは謎解き要素も含むため未通過の方はご注意を! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー <あらすじ> 自然に恵まれた飛馬市で平穏に暮らしていた探索者は、飛馬市からの要請で、一時的に『森の荘』へと転居することとなってしまう。用意された部屋に置かれていた不気味な携帯端末らしきモノから音声が聞こえてくる。 個性豊かな隣人が住まう『森の荘』で起こる事件に探索者は巻き込まれていくことになる――― <感想> 「死人に口あり」…以前から名前は知っていて回りたいと思っていたシナリオでした! このシナリオは「ネームレス・カルト」や「星の吸血鬼にさよならを」で有名なサークルこり☆かんさんのシナリオです! かなり謎解きが難しいという情報だけは風の噂で聞いていたのでドキドキしながら参加させて頂きました! 謎解きにも色々と種類があると思います。作者の脳当ての様な謎解きも偶にありますがこのシナリオは全然そんなことはなく、手がかりを元に冷静に推理していけば問題なくクリア出来ると思います! ギミックがかなり凝っていて謎もしっかりと考えれば理不尽ではないです! ( *˙ω˙*)و グッ! はじめは一体何が起きているのか訳も分からないかも知れませんが謎を解いた時は脳汁が出ると思います!(?) ということでここからは本編の感想を書いていきたいと思います! <1日目> 突如役所の人から「近所で遺跡の調査を行うからしばらくの間転居してほしい」と言われ、急遽お引っ越しをすることに! 訝しく思い、役所に電話するもどうやら嘘ではないようで仕方なくお引っ越し! 順調だったのはここまで…(はやい) これ以降はずっと私の謎行動が続きます…おかげでKPさんも大困惑☆ 引っ越しが終わって私が真っ先にしたのは隣人への挨拶でも部屋の掃除でもなくゴミ捨て場の確認! しかもゴミ捨て場は探索MAPには記載されてなかったんですよね…(一応描写ではありましたが! 弁明させて欲しい…!現実でもホテルとかに泊まったら非常口とか諸々確認しないと気が済まないのです! PCとしては「ゴミ捨ては分別とか収集日決ってるだろうから先に確認しておこ~」くらいのノリでした… そしたらよりによってそこで死体を発見!チャチャチャ、チャチャチャ、チャーチャー(火サス並感 パニックを起こして同じアパートに住む隣人の家へ突撃!そして何故か紅茶を飲んで雑談をしていました(警察を呼べ) NPC目線だと「死体があった!」と叫びながら家に上がり込んで紅茶を飲むやべぇー人でした。 その後、少し住民と会話した後、何故か死体は放置して隣人への挨拶を開始。 訳の分からない事をしてますね…はい、安心して下さい。私もログを見て自分に引いてます() しかも挨拶回り中にどう見ても伏線というか、事件のヒントになりそうな描写があったのに私はそれを華麗にスルー… 何度もKPさんが助け船を出してくれたのにそれも華麗にスルー、 KPぁあぁぁぁ!!!ヒントがねぇぞぉおお!!!(察しの悪いPC 自分の謎行動でヒントもスルーしているので当然の帰結である。 こうしてお引っ越し一日目は幕を閉じました。( ˘ω˘ ) スヤァ <2日目> 深夜、突然隣の部屋から助けを求める声がしたので突撃!そこで生首を発見! パニックを起こした探索者は管理人を呼びにGO! しかし、管理人には何も見えないとのこと。 自分だけに見えているのか…管理人が嘘をついているのか…謎は深まるばかり。 そして、私は考える事をやめた(はやい)何故か警察も呼ばず、隣人にも伝えず、寝ました(おい) そして朝、隣人の家へ押しかけるメンヘラと化していました。 人って追い詰められるとメンヘラになるんですね…() その後なんやかんやあり、管理人の部屋を再度調査。そこで血の付いた斧を発見! これにより「殺人事件の犯人は管理人では…?」と思い、警察に電話をすることに(おせーよホセ 警察に電話をするも相手にされず、どうやら今自分がいるアパートは存在しないとのこと。 ここで始めて自分がいる場所がおかしいことに気がついたPC。 警察を頼れないなら隣人を頼るしかない!隣人の家へGO! 隣人達に殺人事件のことを伝えると事態が進み、ようやく謎解きパートに! 「え、いままで謎解きパートじゃなかったの…?(゚Д゚)」と宇宙猫になったことは秘密☆ 謎なのは自分の行動だったじぇ… その後もキーパーソンからの電話をぶち切りして、明らかにヤバい部屋に突撃しようとしたり(した) 自分の誕生日をアパートへの転居日と間違えたり…(なぜ? なんやかんやありましたが私はとても元気です。 無事()謎を解いた私はなんとか生還することが出来ました… 謎解きパートは意外とスムーズに進められたので内心でどや顔してたZE >完< 感想というより私の謎行動を垂れ流しただけですがご容赦を…! 一応謎解きのネタバレには配慮を… このシナリオはスマホを使って謎を解いていくことになり、基本的に話は狭いアパート内だけで進みます。 派手なアクションやホラーシーンは少なめであるにも関わらず、緊迫感があり、謎が解けた時の爽快感と達成感は他のシナリオでは味わえないものだと思います! 登場するNPCもみんな個性豊かです!イケオジって良いよね… 今回私が回った「死人に口あり」とは別に「Fw:死人に口あり」というものもあります! これは「死人に口あり」のリメイクのような立ち位置で人数・難易度調整をしたものとなります!こちらは2PLでの参加が可能です!もしご興味がありましたら皆さんも是非!(ダイマ 私も通過したので回してみたい気持ちもあるのですが…シナリオを見た感じタイムテーブルや細かい設定が決められておりシナリオを隅々まで把握していないと回すのは難しそう… 今回私の謎行動のせいでKPさんにはかなり負担をお掛けしたと思います…!このような卓に参加させて頂きありがとうございました! KPフエロー!フエロー!次は君だ!(なすりつけオールマイト
ぱとたく![]() | |
2025/02/07 10:38[web全体で公開] |
😶 LARP(/ω・\)チラッ 日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´全て表示する日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´∀`*) ジャンルはほとんど西洋ファンタジーですが私がやるなら現代日本の方かなと調べていたら一件ヒットしました…格好良いです(*´∀`*) 自分と周りの【好き】を深掘り出来る良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ 良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
はるるん![]() | |
2025/02/07 10:53[web全体で公開] |
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤 おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡 👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶) 👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦) 💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥 ⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶 ⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔 ⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨ ⚡ PCの行動がムダ😵💨 でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅♀️💔 🎭 吟遊GMってこういうの!🎭 ------ 💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕 📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨ めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦 🌟 ポイント 🌟 ✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨ ✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡 🎤 結論🎤 GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖 ------ 🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭 例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で… 💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw 😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw ✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖 🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂 一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥 🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖 ------ ⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔ 有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨ ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨 でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶 ✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨ ------ 🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀 例えば…💡 👩🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」 🦸♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」 🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」 ☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は????? 「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥 GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨ ------ 🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭 👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦 例えば…💡 🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」 👩🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」 🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦 ✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️ 一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥 🎀まとめ🎀 PLの感情を裏切らないのが大事❣️ ❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」 ❌「PCの行動が全部ムダだった」 ❌「PLの選択肢ゼロ😨」 こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦 大事なのは…! PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️ 💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖 🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw でもさ、まずは… PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 「いいね!でも…💭」でもいいし 「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶 マルチエンディングが最強とは思わないけど… PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 📣✨ 宣伝✨📣 そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい? 🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨ https://trpgsession.com/session/173885836868Harurun031215
ぱむだ![]() | |
2025/02/07 11:07[web全体で公開] |
😶 そんなわけないOSR これはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。 TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。 「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」 「OSRのゲ全て表示するこれはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。 TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。 「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」 「OSRのゲームってシナリオは使用しなくて、何もないところからGMが常にアドリブで考えることしかできなくて、道がどう分かれててそこに何があるかとかプレイヤーの行動に沿って全部即興で言わなきゃいけないんだよ。PCも簡単に殺されちゃって次のキャラクターシート作らされるからPLも油断できなくてね」 「熟練のゲーマーにしか許されていないTRPG、それがOSR。ハマれば面白いんだけどねー笑」 えっ? そんなわけなくないですか??? 私は思わず早口になりました。 「OSRって今の感覚で遊べるようにしようってジャンルなんですよ?そんなわけないですよ」 「OSRシステム汎用のシナリオって色々公開されてるし、特定のOSRシステム対応のシナリオ(アドベンチャー)だっていっぱい出てますよ」 「あとOSR系システムってランダム表とかクエストジェネレーターとかがついてて準備無しで遊べるようになってるの多いですし、それは全部ゼロからやらなきゃいけないってわけじゃないですよ」 それで。 前からこれ、本当に不思議なんですが… 海外TRPGの雑語りするTRPG者って… 雑語りを指摘すると、 突然耳が聞こえなくなるんですよね。 私が指摘しても本当に聞こえてないのかこいつ?って感じで…… 反論とかじゃなくて、まったく反応しないんですよ。 「まあ、まあ、本当に難しいんですよ」 ってヘラヘラ言ってて、本気で聞こえないふりしてれば通ると思ってるみたいでした。 OSR、オールドスクールルネッサンス、あるいはリバイバル。 ざっくり言えば、古い時代のシンプルなTRPGを今の環境や感覚で楽しく遊べるようにしたいね、という志から始まったジャンルです。 昔ながらのシンプルでシビアなシステムで、ダンジョンに入ったりモンスターと戦ったりして、TRPGならではの楽しさを味わう。その上で、ゲームシステムやプレイ環境、単に参加者間に蓄積されたノウハウなどでプレイを支えて、本当にその時代のTRPG環境でしばしば起きたような事故や極端な状況などは起こらないようにする(あるいは、起きても楽しめるようにする)。今「ルネッサンス」を起こすなら、今の楽しさの基準に合わせるのは当然ですからね。 なので、「遊びにくくてGMにもPLにも容赦のないOSR」は、そもそもOSRの定義からもずれてしまう気がしますね…… タイトルとしてはTroika!やMörk Borgが有名です。Black Hackは無料版の日本語訳があったりします。私は「Shadows of the Dying Sun」というゲームが大好きで、いつか遊びたいなと思っています。 OSRのGMもPLも、決して専門的な技術を要するものではありません(TRPGのGMやPL自体が特殊な技術だって話はここではしてません)。もちろん、OSRのセッションがアドリブと虐殺に埋め尽くされているなんていうのは完全に誤謬です。そのTRPGや卓に興味を持ったなら、恐れず参加していいと思います。 多分この人はアドリブの末にPCを虐殺しまくって悦に浸る、鳴き声が「OSR」の妖怪のようなGMに当たってそういう印象を持ってしまったとか、そういう感じで被害者なのかなあとも思っています。けど、ネガキャンをばらまいていいかっていうとまた別の話だとも思っています。 どんなシステムでも、システムそのものをあんまり極度に悪く言うのは良くないよね。そして、指摘されたら普通に聞き入れてほしいですね…
河辺文![]() | |
2025/02/06 20:07[web全体で公開] |
😶 TRPGやってるの怒られましたわー 今のところ、毎週木曜20時~24時と金曜21時~25時で2つセッションを行っているのですが 「そんな夜中まで起きてて睡眠障害を治すきはあるのか」と父に叱られてしまいました(´・ω・`) 「躁鬱もあって何かしら(TRPGとかマンガとかお絵描きとか)に夢中になりすぎてたり(躁)悩み事で考え込みす全て表示する今のところ、毎週木曜20時~24時と金曜21時~25時で2つセッションを行っているのですが 「そんな夜中まで起きてて睡眠障害を治すきはあるのか」と父に叱られてしまいました(´・ω・`) 「躁鬱もあって何かしら(TRPGとかマンガとかお絵描きとか)に夢中になりすぎてたり(躁)悩み事で考え込みすぎてて(鬱)寝付けないから睡眠薬を飲む」 「睡眠薬を飲むから朝起きれないんだろ」 「それで生活リズムが狂ってるから睡眠障害が治らないんだ」と んむぅ…… あんましTRPGとかに手出ししたりするべきではないのかもなぁ…… どうしたって夜の参加になると24時頃終了になってしまいますし……
ナギ![]() | |
2025/02/06 20:12[web全体で公開] |
😆 (ストリテラ)百人一首じゃないんだけど(途中経過感想) 私の主催するストリテラ「センターをねらえ!」 https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm アイドルデビューしセンターを誰にするか決めるシナリオです まだ途中なのだけど今回は見学者も募集してキーワードを投げてもらいました 結果キーワ全て表示する私の主催するストリテラ「センターをねらえ!」 https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm アイドルデビューしセンターを誰にするか決めるシナリオです まだ途中なのだけど今回は見学者も募集してキーワードを投げてもらいました 結果キーワードのプールに大量のワードが入り、コレクトしまくって 百人一首のような数の取り合いになっております ルルブにもキーワードをコレクトするだけのゲームじゃないと書いてあるのだけどつい夢中になってしまい RPにもブレーキが必要だなと感じました(反省) 私の作成したキャラクターは焼畑みのり(ウラ:社長の娘) https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/ad20fb5c6999781a6cf9bf566de591c6f24be59dacc3385615a6a808ed553587/ アイドルらしからぬだらしない体型です アイドルになるのだから健康に気を使ってダイエットコーラに変えています …というアイドル舐めている性格で他メンバーに叩かれるために作っております こいつがセンター取ったらグループ名もみのりんズとクソネームになります 星 七海 (ウラ:元ジュニアアイドル)PLグランドトライン0さん https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/5eac458491c71f777f59d369afd1bca5e95512b923f306da64acc7713915cd5d/ とは最初にダンスレッスンのシーンを共演しライバル宣言をされることに 焼畑みのりが適当にアイドルをやっている(ように見える)ので七海はイラッとしたのでしょう そうなるように私もキャラを作成しておりますので 木羽月 水連 (ウラ:男)PL刺身サメさん https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/1bef0dcf25f03d3dc2a91971714f0d090cd413ab7ae56cc9b45ca6c1502f9a76/ 女装の男です! じゃぁ選ぶシーンは一つだな 「水着グラビア撮影会」 女装の男&だらしない体型の女のどこに需要があるのかわからない撮影会です 男だとバレたくない水連は近づかれたくないのにみのりはベタベタ近づいたために プールに投げ飛ばされました(みのりはお嬢様学校出身なので女同士ベタベタするのが日常という設定です) 三国 咲奈 (ウラ:高性能アンドロイド)PL海王さん https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/9b59c07b84923caaee4af3f4b32a401a73428fc06c6d42c5c114331ed996030c/ まだシーンを行っていないですが アンドロイドなのでデータタイプの設定を踏襲しているのだけど間違った情報が多分に入っているポンコツさも兼ね備えるキャラ 私が想定するシーンとしては握手会やってみたいなぁと思っています 次回は2/13 次回からの見学者はまだ受け付けております!
こんちゃ![]() | |
2025/02/06 21:43[web全体で公開] |
😶 雑日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記の反応がすごい笑 いいねしてくださってありがとうございます。 ご先祖さまの導きにより無事、事故も遭わず、お仕事へ向かうことができました(ぶい!) あと、予定日から過ぎていて無事に産まれるのか?と危惧されていた甥も、今日、母子ともども無事な状態で誕生をすることができました!親戚ともども大喜び!兄夫婦も生まれてきた甥も、それに関わる医療従事者さんたち、みんな頑張っていました! 数枚の写真だけでも伝わる出産の大変さ。本当母親には頭が上がらない。 みんな!たまにはお母さんやお父さんを労うんだよ! (おめでとう系統のコメントは、返信が大変になるので、祝いたい場合『おめでとう!』と心の中で呟くか、あるいはそういう意味を込めて『いいね』を押していただけると助かります。そもそも出産に関しては本当に当事者じゃないので汗) ・・・と、ここまでTRPGに関係のない話をするのは良くないな。 最後に、ちょろっと思いついたソドワのCPネタを軽く吐き出そうと思う。 ・はみ出しもの(一般人からは忌避されている種族)が集まって家兼店を立てて生計を立てるというCP。 ・全員とある貴族に仕えているメイド(男性も女性もリルドラケンもタビットも全員強制的にメイド服を着る)のなかでのドタバタ劇(短期CP) あと、TRPGではないネタとしては。 ・出題者がある程度設定してから出す大喜利卓(なんちゃって笑点方式) ・なりきり卓(経験値が入らない、PCになりきって話すだけの卓) かなぁ。わりと大喜利卓は面白そうだからやってみたい笑 ギャグでも真面目なネタでもみてみたいので笑
幡目![]() | |
2025/02/06 22:22[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Double Mind』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。 今週月曜日2/3に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『Double Mind』がエンディングを迎えました。 今回も前回のセッション同様初心者卓の経験者枠、という形で参加しました。 今回は初心者卓らしくフレッシュな雰囲気の卓で、しかしながら各PCのキャラクターが濃い素敵なセッションとなりました。 さて、参加したシナリオ『Double Mind』放火犯のオーヴァードと、その犯人であると疑われるPC①の親友。そして事件を影から操るFHというダブルクロスらしい疑念と友情のシナリオ。 日常、UGN、警察と様々な視点から事件が見えるのも印象的でした。 ただ、エネミーが少し、対処を誤ると一気に追い込まれてしまうトラップのような側面が強く、そこで初心者卓であることを忘れて警戒心を剝き出しにしてしまったのは、幡目のPLとしての反省点であるかもしれません。 さてそんなこと(?)はさておき、 幡目は今回HO⑤、チョコとミルクティを常備している優柔不断な刑事のPCでした。 能力としては低燃費の白兵アタッカーで、その代わり《援護の風》をたくさん放つという役割でした。 キャラクターとしては、他PCが全体的に落ち着いた性格だったことから、慣れないオーヴァードの戦いに困惑しつつも正義感と面倒見の良さを燃やす意外と直情型のキャラクターに。 ラージナンバーがこんなに熱血で良いのだろうか、とも思いましたが、GMはばっちり皮肉なRPで返してくれてとても嬉しかったです。 続いて同卓したPCについて、 PC①は、PC①にして氷の神様のレネゲイドビーイングの少女。 超然とした雰囲気で終始シナリオを引っ張る姿が印象的な他、戦闘では安定した範囲火力が輝きました。 PC②は、印象的な口調と何故かマスコットみたいな兎に変身するのが特徴のチルドレンの少女。 マスコット的なポジションかと思いきや、重要なところでの判定は出目が非常に弾んでいたのが印象的でした。 PC③は、割と見た目が世紀末……と思いきや、仲間思い出姉御肌なUGN支部長。 ガードやなのに登場侵蝕率のダイスが高い不幸に見舞われましたが、クライマックスでのサポート能力は、RPともども圧巻でした。 PC④は、大道芸人をしながらUGNエージェントとして戦う物静かな少年。 一貫して使命遂行に向けた姿勢を見せ、高い火力とクールなRPも相まってエージェントらしいカッコよさが印象的でした。 改めて書き出してみても、本当に個性が大渋滞なPC陣。 セッション初日の自己紹介で、チョコレート刑事が一番まともなんじゃない?と言われたのを覚えています。 実際、本当に個性豊かなセッションでした。 楽しい卓に同卓していただいたGM、PLの方に、今一度感謝申し上げます。 ===== ===== 以下雑記 ===== ===== DX3rdシナリオ現在の執筆状況は『願い』をテーマにしたシナリオが作成中、『遺産』をテーマにしたシナリオがアイデア段階という状況。 が『願い』をテーマにした方は少し筆が止まっている現状です。 OPと終盤の展開は浮かんでいるけど、中盤がざっくりとしたプロットから話が膨らまない、というちょっと難しい状況。 思い切って、他の趣味に走ったりしてみましょうか。 大掃除で、10年前に買ったドラクエが出土したり、アニメ化に際して天久鷹央の事件簿シリーズを途中から読んでいなかったことを思い出したり。 意外と別のことをすると、ある日突然筆が進んだりもしますからね。 ……そちらにのめりこんでしまわなければ。 執筆者幡目の、明日はどっちだ。
K_ALZ1![]() | |
2025/02/06 22:24[web全体で公開] |
😶 【雑談】精神が安定してきた? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と前に母が逝った時から割と精神が安定してきたなと。あの時は冗談抜きでSAN値が10切ってたレベルなので、セッションの力は偉大ですね。 あの時危篤連絡受けて母が逝かれて活動を停止し、心の傷をシナリオに投げて暴れまくった時が懐かしいですよ、本当に。 精神やられたら閉じこもるより、悩み話せなくても誰かと触れて楽しんだ方が断然良かったなと。 そう、墓の前で思いました。 なんかネガティブでごめんなさいね。
オラフ![]() | |
2025/02/06 22:53[web全体で公開] |
😶 『足元から龍の昇ること』前編 ◯『足元から龍の昇ること』前編 ・『百合の◯『足元から龍の昇ること』 ・『百合のコサージュ』コミュ+3・ ・神威『クォ・ヴァディス』予約 ・ 「聖明神符」X1 取得・ ・『百合の方』コミュ+7・ ・『丸武美尋』コミュ+12・ ・調達Ⅱ 予約、使用→ドラゴンメイル入手・ ・「聖明神符」全て表示する◯『足元から龍の昇ること』前編 ・『百合の◯『足元から龍の昇ること』 ・『百合のコサージュ』コミュ+3・ ・神威『クォ・ヴァディス』予約 ・ 「聖明神符」X1 取得・ ・『百合の方』コミュ+7・ ・『丸武美尋』コミュ+12・ ・調達Ⅱ 予約、使用→ドラゴンメイル入手・ ・「聖明神符」X1 購入600マッカ消費・ ・21MAG、大天使にいただく。・ ・MAG 14+14・ ・100マッカ入手・ ・回復施設でMP回復で96マッカ使用・ ・経験値269+3812 ・467MAG・ ・妖精ハイピクシー カード・ ・650マッカ・ ・魔石 1個・ ・ライト+8・ ・チケット ・丸武 美尋 +6・ ・他のPC+3・』コミュ+3・ ・神威『クォ・ヴァディス』予約 ・ 「聖明神符」X1 取得・ ・『百合の方』コミュ+7・ ・『丸武美尋』コミュ+12・ ・調達Ⅱ 予約、使用→ドラゴンメイル入手・ ・「聖明神符」X1 購入600マッカ消費・ ・21MAG、大天使にいただく。・ ・MAG 14+14・ ・100マッカ入手・ ・回復施設でMP回復で96マッカ使用・ ・経験値269+3812 ・467MAG・ ・妖精ハイピクシー カード・ ・650マッカ・ ・魔石 1個・ ・ライト+8・ ・チケット ・丸武 美尋 +6・ ・他のPC+3・
ゆき![]() | |
2025/02/06 23:45[web全体で公開] |
😆 CoC7『コーヒー一杯分の恐怖』を遊んできました! 2PCで遊ばせていただきまして、両生還いたしました! とっても楽しかったです!!! 誉田さんとまたご一緒できて、PLはにっこりでした。 とっても頼りになる年の離れた友人という気心も知れた誉田さん、たくさん不運に見舞われていらっしゃいましたが、一緒に生還できて本当に良かったです! むしろ二人ともに序盤の出目で振り回されつつ、短い時間ながら100Fと1Cを見られて面白かったです。7版ぞ。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
イサエギン![]() | |
2025/02/07 00:03[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第24回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第24回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのにわとりさん、ノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/173868227493Isaegintrpg コース:ボックスシティ・ノース 1st:ジョウショウ=キリュウ/ミーエ・ハリー(にわとり) 2nd:レイジング TP/テツ・シマナリ(イサエギン) 3rd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC) ■主な登場人物 □テツ・シマナリ ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。テスト・プロトタイプである「レイジング TP」は、外装やハイパワーなメインエンジンに「ハンマーバロン」シリーズと共通した特徴が見られる。あまり好みでないマシンに乗せられて悩んでいるミーエに対し、ワークスチーム所属のプロとして助言を贈った。 □ミーエ・ハリー 歳若く経験も浅いが、天性のセンスと高いポテンシャルで注目を集めているスーパールーキー。AGSマシン「ジョウショウ=キリュウ」はフィールドモータースの「デザートドラゴン改」をベースに親友のメカニックが製作した専用機で、馬力を中心に捉えつつもバランス良く仕上がっている。彼が応援していた地元のボクサーがかつてシルキーに敗れており、同じ故郷の出身としてAGSレースでは負けていられないと宣戦布告した。 □シルキー・ファンブラント 名門ボクシングジム「フルール・ド・シュヴァリエ」の1人娘にして、女子フェザー級の惑星チャンピオン。「ライノブレイズ」は高度なオペレーティングシステムを搭載しており、また極めて優秀な旋回性能とダメージシールド出力を誇る。彼女の友人である「アルアイン・オンビート」は、かつてテツと良きライバルの関係にあり、自身もテツに近付きたいと考え声をかけていた。 ■レース スタートダッシュはアルアイン・オンビートが好調で、序盤は理想的なペースで首位を独走していた。しかし、中盤の低速コーナーでミスを見せた隙に上位陣のマシン4台が一気にオーバーテイキングを仕掛け、またレースはバトル中心の展開へと移っていく。立ち上がり加速の差で先行するジョウショウ=キリュウ、的確なブロックで順位を維持するスフィアホエール、その2台へプッシュを仕掛け続けるレイジング TPの攻防が特に激しかったが、最終的にはダメージを受けながらもリードを維持したキリュウが逆転優勝した。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!