狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.71
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エリミコ | |
| 2025/03/17 22:49[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2025/03/17 23:43[web全体で公開] |
😊 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、4日目セーブしました! 別卓さんを交互に回している現状ですが、それぞれ違いがあってとても楽しいです。 縹さんと菫さんの今日の情報共有、めちゃくちゃ良かったですし、お二人の会話をきいているのとても楽しいです! たくさん考えながら回っていただけているのがわかるので、KPは嬉しいのと楽しいのといくらでもやってくださいという気持ちでいっぱいです…。KPばかりが楽しいので申し訳なくなるくらいです…。 たくさん楽しんで欲しいので頑張りたいです!
| k | |
| 2025/03/18 00:27[web全体で公開] |
😶 名前をランダム生成したい! 断然ランダム生成派なんですけど、名前のランダム生成は罪みたいな話を見て驚いちゃった。 でも完全にランダムかというと別にそうでもなくて、しっくりくる名前が出てくるまでランダム生成し、しっくり姓としっくり名を組み合わせたり、しっくり漢字を入れ替えたりしている。 そういう意味では完全ランダム生成教から全て表示する断然ランダム生成派なんですけど、名前のランダム生成は罪みたいな話を見て驚いちゃった。 でも完全にランダムかというと別にそうでもなくて、しっくりくる名前が出てくるまでランダム生成し、しっくり姓としっくり名を組み合わせたり、しっくり漢字を入れ替えたりしている。 そういう意味では完全ランダム生成教からしたら邪教徒です。 私が名前のランダム生成ええやん…と思っているのは以下の理由 ・ランダム生成により、自分の引き出しにないキャラクターを作ることができる ・現実にも名前の「由来」なんてない人間は少なくない ・実際の名付けにも名前本や名付けリストを参照することは多い ・引き出しにないキャラクター TRPGって面白いキャラクターと一緒に遊びに行くととっても楽しい! でも誰でもめちゃくちゃ引き出しが多いわけじゃないですよね? そこで名前をランダム生成すると、ランダム名前をフックに、自分の引き出しにないキャラクターに出会えるんです。 苗字からどこの地域に多い姓かを調べれば、どこ出身か、どこに縁があるかわかります。 名前から何歳くらいかも想像できるし、性格まで想像できることもあります。 ランダムでつける名前はキャラクターにあってないなんてことはありません。名前からキャラクターをつくったり、名前にキャラクターを寄せたりすればいいのです。 そうすれば、思いがけない新しいキャラクターと出会えます。 ・現実にも名前の「由来」なんてない 私がそう!(本名)響きと画数で名付けられました! ヨーロッパは名前の意味を重視しないそうです。少なくとも、日本ほどには気にしないとか。響きだけで名づけるせいで、「ひとりっこ」の意味がある名前を次女に平気でつけたりするそうで…。 そもそも自分の名前は自分でつけないから、自分自身と名付けは無関係なんですよね。私の名前が超天才無敵金持ち子だったとしても、私が超天才無敵金持ちじゃなくても私の責任ではないわけです。 まあ超天才無敵金持ち子が超天才無敵金持ちじゃなかったら物語的には紛らわしいですけど……。いや激烈馬鹿最弱貧乏ならちょうどいいか……? ・名前本や名付けリスト 全ての創作物は無からは生まれないとはよく言ったもので、何ものにも影響を受けていないものなんて生まれてくるわけがないんです。そして本当に良いものというのは先人の知恵を下敷きにしているものです。 ということを踏まえれば、ランダム生成表は叩き台として素晴らしいはずです。 以上、ランダム生成名前擁護でした。
| KMV42 | |
| 2025/03/18 00:33[web全体で公開] |
😶 初心者向けの後 マジな話ではあるのですが、「初心者向け卓」、とてもありがたいです。 気になってるシステムの最初の入り口等として、重要な存在だと思ってます。 ただこれは「オマエがGMやれ!」と言われるのも覚悟ですが、一歩踏み込んだ(成長した)卓も自分は欲しいなと。 基本ルルブ+サプリを2~3つ買ってある全て表示するマジな話ではあるのですが、「初心者向け卓」、とてもありがたいです。 気になってるシステムの最初の入り口等として、重要な存在だと思ってます。 ただこれは「オマエがGMやれ!」と言われるのも覚悟ですが、一歩踏み込んだ(成長した)卓も自分は欲しいなと。 基本ルルブ+サプリを2~3つ買ってあるシステムとかでも、初期作成(もしくはサンプルのみ)しか参加したことのないシステムもいくつかあり、少し成長させた卓もやりたいなぁと思う次第です。 実際、自身がいくつか継続してやってるシステムは、この「少し成長させた卓」に触れる機会があった物な気もします。 まぁこんなことをつぶやくより、活発そうなコミュに入ったりした方が良いのかもですが。 あえて希望があるなら、上の初期作成しかやったこと無くてとかだとBBTとかかな・・・
| 愛湯ん(あいゆん) | |
| 2025/03/18 00:49[web全体で公開] |
😶 CPシナリオヤドリギあやかし探偵社KP走り切りました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一陣で初回しだったのでガバとかグダりはありましたけど、冬のシナリオまで走り終わってよかったです! 春のシナリオから回してきましたが、春は真面目枠だった春日さんが冬にはボケ側にまわっていたり、朝雲さんがツッコミに回っていたりとCPシナリオだからこそのRPやPCの趣味とかが移り変わるのが見れて楽しかったです! アキラさんもそんなはちゃめちゃなPC達を上手くまとめてるRPも好きです! 戦闘はトベラさんがダメージを出していたら、クリファンがとんでもないことになったりと色々ありましたが、やってて一番好きだったのはNPCのRPがやってて楽しかったです!夜野君や白沢さんなど性格とか考えも全然違うんですけどシナリオを回しているうちにNPCに愛着が沸いてきてて‥ 実際クライマックスとかはダイス目がRPに合ってて笑ってはしまったけれどいいなってなりました! KPとしては一旦終わったんですけど、スピンオフシナリオとか関係のあるシナリオが回したい症候群になりました。 長くなりましたけどとにかく楽しかったです!
| ミドリガニ | |
| 2025/03/18 02:00[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魅惑の…?【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:木魚さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちをご紹介しましょう!! ナードッツ@ブラボーキッドさん 人間男性のフェンサー/スカウト。 今回がユドナリウムリリィ初挑戦にも関わらず、的確な《挑発攻撃》と高い回避力で前線を張って下さいました。 フォーティス@華泉さん ドレイクブロークン女性のアビスゲイザー/セージ。 初手の【メンタルブースト】をはじめ、【ペシミズム】や【ファストペイン】で油断なく戦局を決めて下さいました。 ルーナ@華泉さん シャドウ男性のファイター/スカウト。 前述のフォーティスに雇われている傭兵さん。 高い抵抗力と左右に携えたアックスでの猛攻が持ち味。 マーシャ@木魚さん ナイトメア女性のプリースト/スカウト/セージ。 【コールドレイン】での前衛支援と高い回復力、油断なき精神力の持ち主。 ドロッセル@わたし カーニバラスメリア女性のダークハンター/レンジャー。 頭に生えてるのはモウセンゴケ。 似非京都弁で喋る喧し屋で、この短時間に1ゾロを3回出した。 【念糸還】【双操法】【気操法】でHP消耗がマッハだが、それなりに安定したダメージを出せたはず。 粗筋は割愛しまして、ボスは某樹木の妖精とそれに魅了された先輩冒険者(ナイトメアの妖精戦士男性)でした。 《足さばき》で初手から強烈な択を迫り、《マルチアクション》からの【インビジビリティ】で透明化しての凄まじい戦闘力。 上級戦闘の醍醐味をこれでもかと楽しめました。 先輩が気絶後は樹木の妖精さんもかなり粘りましたが、HP1で耐えたところを前述の【ファストペイン】にて陥落。 いい土にお還りよ……。(☍﹏⁰) GMを務められました木魚さんは勿論のこと、プレイヤーのブラボーキッドさん、華泉さん、木魚さんにも多大なる感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| あめふり | |
| 2025/03/18 05:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】高レベル卓PL募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、最近の寒暖差についていけないあめふりです🌞⛄ さてアビブレイカー発売からそれなりに時間も経ち、高レベル卓でも新技能や新流派の運用を見かけるようになってきました。 そういうわけで自分もチャレンジしてみるぞ!と卓を立てましたので、ご興味ありましたら気軽に申請くださいませ~ 【今回の募集要項】 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名(+GMPC) ┗GMPCはメンバー次第で「ソレイユのファイター/スカウト/フェアテ/ドルイド」辺りに変更も検討しています ▶日程:2025/3/25(火) 21:00~24:00 :2025/3/27(木) 21:00~24:00 ┗2日開催です。両日参加可能な方でお願い致します ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット) ▶備考:[上級戦闘][自然環境&非自然環境][部位数制限:場面によって有][戦闘中心] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:アルフレイム大陸ドーデン地方 [URL]https://trpgsession.com/session/174191714637AmefuriRainy2 ※オリジナル都市が舞台となりますが、特に深い理解は必要ありません。 (作成済のギルドがあるのでGMがやりやすい舞台というだけ) サプリも多数採用されておりますので、申し訳ありませんが初心者の方には不向きな内容かと思いますが、 新技能新流派含め色々と幅広く遊べる環境となっております。 ぜひ高レベル卓も楽しんでいきましょう!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/18 08:00[web全体で公開] |
😲 ビックリ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の長文ダラダラ日記にいいねが10超えてて、え、アレ全部読んでしかも良いって思ったの凄いね?!ありがとう!!って思いました(笑) TRPGやってる人って、長文読むのが平気な人が多いのかな? まぁGMやってる人は平気じゃないとシナリオを読んで回すってのが出来ないだろうけど、PLもなのかな?って思ったけど、そうかルルブ読む人達だ(笑) て事は、僕が毎回長文で読みにくいだろうなって思ってたけど、平気な人が多いのかもな。 ありがてぇ🙏 昨日は、19日にやる予定の楽しもうの会の準備をしてたんだけど、アドリブが苦手なので、大体の流れだけじゃなくて、もう少し細かい流れも書いていこうってあれもこれも書いてたら、昨日の段階では終わりませんでしたw 必要な事だけって思うんだけど、どれもこれも必要じゃん?!ってなって、色々書いちゃうんですよねぇ… 説明下手だから、箇条書きにして簡潔になる様に頑張ったり。 なってないけど🫢 そうです、教科書の全部にマーカー引き始めるタイプです(笑) まぁそれはそれとして、僕の日記を読んで、日記を書いてくれたのかな?って方がいて、新しいTRPGに触れてもらうなら、『キャラ作成会』から始めると良い的なのを見掛けて、理由が、『自分が作ったキャラを動かしたい使いたいと思うから』的な事だったんですよね。 それで、確かに!ってなりました(笑) 実際、クトゥルフのキャラ作成会をやった後に、そのキャラを使って今度こう言うシナリオをやってみませんか?って言うお誘いがあったから参加してみたし、楽しかったです。 単純に初心者歓迎卓で募集を掛けてキャラ作りもお手伝いしますよって言うのも良いけど、そもそもキャラ作成会と言うのを開いてからシナリオに参加してもらうって言う流れの方が、入り易いかも知れないですね。 そんなやり方を紹介している動画があるのも初めて知りました(笑) とは言え、今回僕がやる楽しもうの会は、キャラ作りはするものの、後日そのキャラを使ってシナリオをやろう!って言うのは考えて無かったんですよね🤔 来月何かしらやるかなぁ?どうしようかなぁ?ってくらいのノリだったんで、ちょっと悩んでます。 まぁメンバーの方がやりたいって言ってくだされば、来月でも良ければと前置きした上で、希望を聞いて合いそうなシナリオを選んでやるかなぁって感じですかね。 ボイセ勢とテキセ勢がいるので、そこも考慮した上で、今回のメンバー+新メンバー募集するかなぁ?ってなんとなーく考えてます。 多分僕が『このシナリオやります!希望の日時を教えてください!』って書いた方が良いんだろうけどね(笑) やりたいシナリオはいっぱいあるのよ!(笑) 準備が追い付かないのよ!(笑) だって僕は1から準備したい派だから!(笑) まぁ、その場のノリと勢いで決めます(笑) もし明日の『エモクロアTRPGを楽しもう!』の集まりに興味がある方は、セッション募集にコメントを残して頂ければと思います。 今の所4人しか集まってないんでね。 もし良ければ〜 https://trpgsession.com/session/174145770391YUKIOnmkmn0128
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/03/18 08:05[web全体で公開] |
😶 夜舟でのイカ釣り、セッション終わりました! GM:時貞虎次郎さん PL:自分 煤さん ぱいなぽーさん 三日月さん シナリオは短かったけど戦闘好きとしては楽しいセッションでした!日本刀より武道+こぶしの方がダメージが高かったりラッシュの存在を知ったり色々とすごいセッションでした。もちろんいい意味です! セッションもすごく楽しかったです、ありがとうございました!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/18 09:16[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】忘却された記憶より (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これからゆっくり始まります シナリオ「DEATHPA1R - 記憶」 PL(敬称略):フルフル、霊内、こわがり、カン ・メンツとしては「幸薄い人(幸運一桁経験あり)」「神話技能55」「釣り感覚でアブホース討伐者」「小柄メイド」、だからなんで公募でこんなメンツが来るんだよ() ・まさかの探索箇所を二箇所すっ飛ばして本丸へ ・やはりRP…RPはTRPGを盛り上げる…! ・察しのいい探索者は嫌いだよ ・CC+2<=40 【射撃(ショットガン)[ボーナス2]】> 66,66,66 > 失敗 ⇦?????????? ・大惨事大戦の始まりだー 嫌な…事件だったね…(666666事件) Next ▶ DEATHPA1R - 解紋
| はるるん | |
| 2025/03/18 09:56[web全体で公開] |
😊 1週間 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦 3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる! 3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編! 3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観) 3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション! 3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい??? 3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? ら、来週は火木日が休肝日だから! その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね! それじゃ、よいTRPGライフを!
| たこ | |
| 2025/03/17 11:03[web全体で公開] |
😶 初参加してもらうには まだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『ど全て表示するまだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『どうしてもやってみたい』と思ったとき、高いハードルを超えて応募ができるようになると思うんですよね やってみたい気持ちを膨らませるには『まずお試しでキャラクターを作成してみてもらう』というのがいいのかもしれないと思います 自分だけのキャラクターを作ると「このキャラでセッションやってみたい」と思うのではないでしょうか なので、まずは『キャラ作成会』でPCを作ってみる、そして次の機会として作ったキャラを使った『短時間のセッション』に参加という流れがいいのかなぁ、と思いました 実際そういう流れで卓を開いている方がいらっしゃいますよね なので、自分でもそうやってサポートできるといいなぁ、と思っています と、あたかも自分で気がついたように書いていますが、そんな内容のことを下の動画でも言っていますw なるほどなぁ、と思ったので参考に紹介しておきます ちなみに動画中に出てくる『ライフパス』というのは、キャラクターの設定のことです こちらの会社(FEARというTRPG製作会社)のシステムでは、そういう用語を使います もし気が向いたら見てみると参考になるかもしれません
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/03/17 12:54[web全体で公開] |
😶 タイトル決定【自作TRPG進捗】 どうも、昨日ぶりの那珂川紫苑です。 ようやくまともに活動ができるようになってきたと思っていましたが 本日の朝にのどの痛みからの激しい悪寒があり なんか変なものに感染したのかなと思ってしまいました 採血も何度も失敗されましたし、散々ですね 個人的なことはこのくらいにしておきまして、 現全て表示するどうも、昨日ぶりの那珂川紫苑です。 ようやくまともに活動ができるようになってきたと思っていましたが 本日の朝にのどの痛みからの激しい悪寒があり なんか変なものに感染したのかなと思ってしまいました 採血も何度も失敗されましたし、散々ですね 個人的なことはこのくらいにしておきまして、 現在鋭意製作中のオリジナルTRPGについて、 ある程度の形が整ってきて、キャラクターシートをデザインしていたときに タイトルがないことを思い出しまして、 いろいろと考えた末にようやくタイトルが決まりました。 那珂川紫苑初のオリジナルTRPGのタイトル名は 【アルカナ・シンフォニクス】 となりました。 アルカナは「神秘的な」という意味から、 シンフォニクスは交響曲の「シンフォニー」からとなります。 ハイファンタジーという神秘的な世界を探索していき、 魔法・アイテムなどを交響曲の音の重なりのように調合しあうTRPG 【アルカナ・シンフォニクス】 を今後も気長に待っていただければと思います。 キャラクターシートはまだ完成してないです。
| オラフ | |
| 2025/03/17 13:08[web全体で公開] |
😶 断腸。 1ヶ月前からオフラインコンベンションに 参加しようと有給取ったのに体調不良、 休養に休みを費やす。 う~ん、断腸。 でも現状、咳き込みしながらセッションとか 相手にも悪い。 仕方なし。 次は2ヶ月先かな。 日曜日勤務、人もいないのでそうそう 有給取れない。
| ずー | |
| 2025/03/17 13:12[web全体で公開] |
😶 『自分から声をかける』という難しさ CoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増全て表示するCoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増えてきたのですが、そこでお声がけする勇気がなかなか出せなくて困っています。 そういうのっていきなり直接ご連絡していいのでしょうか……。 (逆にお誘いされたら非常に嬉しいですけどね!まだそのような事はないですけどね!)
| 伊吹 | |
| 2025/03/16 23:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!? 【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面全て表示する【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面は完璧だったので卓のみんなも気づかなかったみたいでした。実際には失敗ビルドですねこれは。あかん。結構、気に入ったキャラになったんですけど。もう使えないじゃないか!! 追記:あ、これ別に同卓した他の方が気づかなかった部分はなんとも思っていません、というか自分で気づくべきところでしたので。誤解ある文章になっていたかもしれません。ショックでテンションおかしくなっていたものでして、微笑ましいものを見る目でスルーしていただければ。重ね重ね申し訳ない。 もう使えない、と言っていますがGMにリビルドを許可していただければ使えなくもないのですが、ソードにアイデンティティのあるキャラゆえにいきなりメイスとかぽいぽいするキャラにするのはちょっと……という感じですので、自戒を込めて封印するのがいいかな、と思っています。
| 明地 | |
| 2025/03/17 00:26[web全体で公開] |
😶 ダンジョン… 最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやす全て表示する最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやすくてとてもありがたい。すごいぞスプレッドシートくん見直したぞ。 イベントもダイスで決定するんですが、これもchatGPTくんと確率分布とかかる時間の兼ね合いを相談して決めました。ありがとうGPTくん。 そんなわけでイベントを12種類(細分化も含めれば40種類)×2(部屋と通路)生み出したのであとはその中身を埋めていき、シナリオとしての体裁を整えれば完成です。進捗7割くらい!!! そこでふとよぎる。 オリジナルアイテムがメインになるんだからフリーCPやる意義あんまなくね…? ならいっそCPにする感じではどうか…? おばかっ……! その先は……沼……! また完成しないシナリオを眺めて自己肯定感をすり減らす日々っ……! やるもんじゃねえっ……!そんな無茶なこと……! しかしその時明地に電流走る。 待てよ…… かつて諦めたダンジョンCPのシナリオを流用すればいいじゃん……! 奇しくもネタはほぼ同じ……!流用しやすい……! 一ヶ月前に見つかった剣のかけらがたくさん見つかる魔剣の迷宮。 PCはそこに迷い込んだ少年を探して探索へ。 そして「魔剣の大母」という存在と知り合い、無銘の魔剣を託される……。 そこから始まる壮大なストーリー。 これだっ……! 勘がキンキンに冴えてやがるっ……! 途中で森林ダンジョンや幽霊屋敷や火山や海底神殿を交えて味変すればヨシっ……!どうせそれもランダムだっ……! だがまずは……野良単発で回せるように…… プロトタイプを完成させるっ……!
| 烏賊パスタ | |
| 2025/03/17 00:42[web全体で公開] |
😊 【日常】モノノ怪の映画がめちゃくちゃ良かったという話【映画】 全然関係ないただの日常ですが、今日は映画「モノノ怪 火鼠」観てきました。 周りのお客さんがほぼ女性の方で男単身で行くにはアウェーでしたが楽しめたのでオッケー! いや〜良かった。ネタバレはね。しません。観に行ってほしいとしか言いませんよ。ただ、ネタバレにならない範囲でお話しますね。 まず全て表示する全然関係ないただの日常ですが、今日は映画「モノノ怪 火鼠」観てきました。 周りのお客さんがほぼ女性の方で男単身で行くにはアウェーでしたが楽しめたのでオッケー! いや〜良かった。ネタバレはね。しません。観に行ってほしいとしか言いませんよ。ただ、ネタバレにならない範囲でお話しますね。 まず、なんと言っても色彩が良い!結構人を選ぶ色彩の作品なんですが、映画でみると一つの絵画を見てるみたいで興奮出来ます。アマプラで「座敷童子」「海坊主」「のっぺらぼう」「鵺」「化猫」が見れますのでお試しで見てくださいな。 あとはシーンの切り替えですね。襖が…こうスパン!と閉じて場面転換するんですが、ソレがどうにも好きなんですよ。場面転換が分かりやすいというのもありますが、なんか…TRPGに転換出来そう…と思ってしまう。 あとキャラクターの心理描写と言いますか、人間らしい描写が上手いんですよね。キャラクターが等身大なんですよ。身近で、共感出来る。結構TRPGでGMをやる人間として、重要視してるんですよね。身近と共感、人らしい描写があるだけで、キャラクターが息をし始めるなと。怖い目に遭った子供が泣く……だけではなく、恐怖のために声を押し殺して泣いて泣く声が漏れないよう、母親や周りの人に顔を押しつけて、現実逃避も兼ねる……みたいな。 リアリティが出るんですね。岸部露伴の影響が強過ぎるな…。 あとはどストレートに人の本心や心情が剥き出しの争いや情動が好きなので見てます。参考にもなるんですね。 今回の「モノノ怪 火鼠」はシリーズ特有の人間の醜さもありますが、それ以上に安心出来る話でもあります。優しい、優しくて悲しい話でした。前回の「モノノ怪 唐傘」がよりドロドロしてるなって際立つ……いや、普通にドロドロしてたな… はい 人間関係のドロドロとそこから生まれる確執、情念、人間らしさが好きな方は一度観に行って見るといいかと思います! 続きものですが、基本一話完結形式ですし、主人公の薬売りと名乗る男が、人の不審死事件から色んな人間の確執や情念に触れて、それを深掘って、不審死の謎を解明するってのを頭に入れとけばokです! 第三章 「モノノ怪 蛇神」は2026年春…!遠い!というわけで、私はもう一度「火鼠」を観に行って、あとはシリーズを振り返ろうと思います。創作のネタにもなるのでいいぞ!
| さばの | |
| 2025/03/17 00:46[web全体で公開] |
😶 「亜麻色の幕が下りて」PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白かった〜! 導入からメイン舞台への遷移がスムーズで明日には探索出来ないとして時間が区切られてるのも良し。 ヒントと必要情報の繋がりがわかりやすくてなるほどこれが初心者向けかというきれいなシナリオだと思った。 と言ってもKPとしても初心者にちょうどいいかというと自分なら完全ソロKPから練習したいなという感じ…。 公式シナリオとして4人中1人2人死ぬのもありという感じでKPするならいつでも誰でもKP出来るだろうけど…。 QSルール卓で幸運消費無し卓だったけどかなり影でKPさんに調整してもらってたおかげで全員生還。