狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.67
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/23 19:10[web全体で公開] |
| あいぜなさん | |
| 2025/03/23 19:23[web全体で公開] |
🤔 キャラの演じ分けというと 目から鱗の様な文面でしたね。日記にする事でも無いかもしれませんが、とんと意識した事が無かった。 と言うよりかは、脳に現在進行形でインプットされていく感じ?なんでしょうか、僕の場合。事前にキャラ設定を簡単に作っておき、 『さてここではどう動く?もちろん、こうだ』『さてここではどう発言する?全て表示する目から鱗の様な文面でしたね。日記にする事でも無いかもしれませんが、とんと意識した事が無かった。 と言うよりかは、脳に現在進行形でインプットされていく感じ?なんでしょうか、僕の場合。事前にキャラ設定を簡単に作っておき、 『さてここではどう動く?もちろん、こうだ』『さてここではどう発言する?悩んだが、こうだ』『情報が来た。どう受け取る?ともかく、こうだ』 現在進行形で脳に第二の誰かを召喚するような形。僕と同じような方は必ず居るはず。最初はRPに戸惑うが、しかしだんだんとキャラクターの器、形、中身が分かっていく。構成されていく。ピースをひとつずつ、セッション中にはめて行く。そして、持つ手札をも増やしていける。 実際問題そういった事の繰り返し、そしてその構成されたピースと手札を省みる事なのかもしれない。 現実でもそうなんでしょうね。ペルソナ等と言うのでしょうか。誰も彼もが仮面を被っている、みたいな。 取り留めのないこの文章。言い方を良くすれば、自身の構成ピースを振り返る、省みる経験になったかなあと前向きに考えていきます。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/03/23 20:29[web全体で公開] |
😰 【D&D5e】ドラゴンランス17【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の戦闘の続きからでしたが、これは期待に応えたアルトのクリティカルであっさりと片付きます。 残る問題は、PLには「ペテンを振った」と見えてしまっている相手(NPC)の言葉を受けて、PCたちがどう行動するか、となっていました。 おさらいしますと、 ・NPCのペテン達成値が21。 ・前回の参加PCの中で、唯一成功可能性のあったPC(看破に+修正がつくPC)が看破に失敗。 まだ看破を振っていないPCは、20を出しても成功しないため、PC目線としては相手の言葉(ペテン)を信用せざるを得ないと思われる状況でした。 自PCも失敗しており(そもそも看破に+もなかった)、NPCの言葉を信じています。 そして私PLは、PCがNPCの言葉を信じている以上、その言葉に従うのが自然だと考えました。 ですが「PCの行動を、判定結果に縛られたくない」というお考えのPLさんも複数いらしたから、卓内外で議論が紛糾しました。 うーむ…… いやこれ、改めて根深い問題ですね。 PL視点とPC視点をどこまで切り分けるかという。 自分は基本的に切り分けたい派ですが、絶対ではなくて、時によってお話が面白くなる方を選びたいです。 (そもそもPCからは見えてない敵の状況に合わせて、作戦を立ててしまったりはしますし、先の展開をメタ推理してしまうこともしばしばありますし、ちゃんと切り分けられているとは言い難い) 今回問われていたのは、「NPCが手招きしている怪しい空間に、足を踏み入れるかどうか」でした。 そこには、「状況を打破するのに必要なアイテムがある」ようです。 私はPCが看破に失敗していたことを別にしても、「仮に危険はあるとしても、中に入った方がお話として面白いのでは?」と考えました。 それに「入らないと話が進まない」とも感じました。 前回のDM説明時点でも「別にこれ、入っても大丈夫じゃない?」という気配を感じていましたが、今回の追加説明を聞いてさらに「入ってよし」の確信を深めていました。 むしろなんで他のPLさんたちが、そこまで入るのを嫌がって&恐れているのか、「???」でした。 なので、明確に自PCを止める仲間PCがいない限りは入ろうと考えていました(NPCよりも、仲間のことを信用しているので、止められたら止まる)。 実際には、自PCが「入ります」と宣言してコマを動かしたときも、誰も「入るな」「信じるな」と発言しませんでしたし、止めるアクションをしたPCもいませんでしたので、入りました。(むしろ単身突っ込む自PCを心配して、入るのを躊躇していたPCたちもついてきてくれたんですよね……。皆さんすごく優しいんだ) 結果、無事にシナリオをクリアすることができました。 良かった~! めでたし。 続いていよいよドラゴン軍の野営地にたどり着き、どうやって捕まっているハバククの女司祭を助けるか、という作戦立案になりました。 モールド・アースを準備していてよかった! 野外シナリオが多いこのキャンペーンでは、かなり役立っています。 リルPLさんが積極的に案を出してくださるので、一緒になってねりねり。上手くいくと良いですね! ここからは反省点。 セッションは上手くいってよかったですが、それはそれとして。 自PCがどう動くかを決めるのは私次第ですけれど、他のPLさんにまで「そう動くのは不自然かも?※」とは、言わない方がよかったな、と反省しています…… ※ペテンを看破するのに失敗したPCが、まだ看破を振ってないPCにガイダンスを掛けようとしたことにたいして。 とても大事なお友達を、すごく怒らせてしまった。申し訳ない…… これからは余計なことを言わないように気を付けよう……と思います。 余計なおせっかい(一言)が過ぎるのが、私の一番悪いところだー! 二番目は脳みそダイレクトで喋るところだー! ほんと、ごめんなさい。 ルールに関しては、自分が間違えてしまったときに指摘してもらえたらありがたいので、自分も気が付いたら指摘するようにしていたのですが、DM以外からルール指摘を受けることを苦痛に感じる人もいるとわかりましたし。 今までさんざん我慢させてしまったのかもしれない。申し訳なさすぎる。言ってもらえてよかったです。 今後は、聞かれない限りはなにも言わないように気を付けようと思います。 良かれと思ってやって、悪い結果になるのは悲しすぎるぜーー…… PLのときは、RPに徹しようと思います。
| お菊さん | |
| 2025/03/23 20:43[web全体で公開] |
😶 大正CoC7完成……? 自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。 ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。 出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。 内容は調査が主で全て表示する自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。 ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。 出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。 内容は調査が主で、交渉技能が使われるシーンが多い。歴史上の偉人も出てくるはず。 クライマックスには避けられない戦闘あり。 探索者は冒涜的な目に遭います。少なくとも一人は。 そんな大正CoC「ともなるほし」、いつかここで募集かけられたらいいなぁと思っております。
| HUD | |
| 2025/03/23 21:10[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG 先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが 武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る 最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる 各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる 個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか? 私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第 あとはプレイ機会がなぁ…… それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
| アラシ | |
| 2025/03/23 22:17[web全体で公開] |
😶 カギカッコの最後の句点 くっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も全て表示するくっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど 最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり 。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。 つまり ×「やあ、こんにちは。」 〇「やあ、こんにちは」 〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も増えて来ているそうで 「間違い」か?と言われると、「そうでもない」という意見も見かけます。 けれど、文学の世界では一般的なのだとか……? うーん、テキセを自由にやってたからカルチャーショックだったですわー。
| 四睡 | |
| 2025/03/23 22:27[web全体で公開] |
🤔 CoC6の初心者向けシナリオを回したい話 今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。 クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。 リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。 しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視全て表示する今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。 クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。 リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。 しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視聴PLがほとんど存在しない。少なくとも私の周りではいなかった。 「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」というタイトルをつけるだけあって、本当に面白いから未通過でも見てしまう人が多い。むしろ新参を取り込んでくれるありがたい動画でもあると個人的には考えている。まだ見てない人はぜひ見てほしい。いや、私に回させてくれ。回したい。すこぶる回したい。 あとCoC初心者向けということもあり、個人的に熟練者に回すのは気が引ける部分もある。未熟なKPゆえに、対応しきる自身がないから……。個人的には結構クラシックよりだと思うので、初心者向けでも楽しめるという方は大丈夫かもしれないけど……。 私もリプレイを見始めて完結するまでずっと待っていた側だった。ちょっと前にもう一度見直すかと最後の3話ほど通してみて、やっぱり面白いなとつくづく思ったわけである。PLで通過したかったなーーーー、でももうできないからせめてKPとして回したいなーーーーー。いや、KPならいけるのでは?初心者さん、見つければいけるのでは??そんな安易な気持ちでセッション部屋まで作っちゃったよ……。PLさえいればもう回せちゃう。 とにかくめちゃくちゃ回したいなと思っていたが、twitterでは募れども直近すぎる日程がダメなのか、はたまた未通過の人がいないのか全くPLがいないかったので諦めた。 しかし、オンセンに来て気づいたが、ここって結構初心者さんがいる。もしかしたら、ここでならPLさん見つかるかもしれない。募集出してみよっかな……。 と、言う気持ちに最近なりつつある。 もし需要があるなら、キャラシ作成からココフォリアの使い方まで一緒に体験しながら回すのもありかなーと思っているのだけれど。初プレイ初心者さん体験卓みたいな。でも、私はオンセン使い始めたばかりで、まだ機能が良く分かってないんだよなと言う気持ちもある。
| COBRA | |
| 2025/03/23 23:16[web全体で公開] |
😶 GMをしない週末 CD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、 祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。 全て表示するCD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、 祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。 https://trpgsession.com/session/174205328892COBRA その祝日20日には、らびおりさんDMの5e卓にて久々にPLになれたので、TRPG自体は2週間のインターバルという感じでもなく過ごし、 週末は私家翻訳の時間として使用してCM6モジュール「Where Chaos Reigns」を完訳しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17120/cm6-where-chaos-reigns-basic UKモジュールなせいかミスタラが舞台でないものの、 タイムパトロール的な形で、宇宙人の科学侵略から魔法の星を守るシナリオです。 興味本位で続けて来たCD&Dモジュール翻訳も残す所はソロアドとイモータルモジュールと黒箱のM4、 そしてワーデュークとかをPCとして使って遊ぶXL1「Quest for the Heartstone」が残す所なのですが、 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17111/xl1-quest-for-the-heartstone-expert どれも海外レビューがイマイチなのであんまり乗り気になりません。 OSRでなく新作のフリーシナリオを訳せばよさそうなものですが、 そういう人気があるのは私でなくとも誰かがやってくれそうなんですよねw
| あいぜなさん | |
| 2025/03/22 13:13[web全体で公開] |
🤔 さて、どうしようか! 楽しみにしていたセッションが直前で爆発四散して消え去ったので、まぁ相当暇になりました。アラーム何重にもかけて寝ぼけ眼でセッション画面見たら『取り消しっすね兄貴!(実際の文面ではこうじゃないよ)』ってなってて頭から床にめり込みました。 直前に予定が入ることはまぁ、仕方の無い事ではありますが...全て表示する楽しみにしていたセッションが直前で爆発四散して消え去ったので、まぁ相当暇になりました。アラーム何重にもかけて寝ぼけ眼でセッション画面見たら『取り消しっすね兄貴!(実際の文面ではこうじゃないよ)』ってなってて頭から床にめり込みました。 直前に予定が入ることはまぁ、仕方の無い事ではありますが...。さておき、どうしようかなと言った所存。 ゲームしようかなあ。うーん。本でも読もうかなあ。人って予定が直前で無くなるとすっげぇ虚無になるんだな!!? まぁ眠いから寝ようかなあ。実は僕10時間睡眠しないと眠気が完全には取れないんすよ。みんなはどれくらいの睡眠で事足りるんでしょうかね? まぁ7時間睡眠とかでもいいんですが、朝起きて夕方眠くなるから良くない。ぐう。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/03/22 13:44[web全体で公開] |
😊 ついに揃いました! 私がD&D5eを「遊んでみようかな」と思ったのは、オンセンに登録した頃(2022年6月)でした。 D&D5eのことは前から知っていましたけれど、いよいよHJの日本語展開が終了するぞって時に「あ、じゃあルールブックだけでも念のため買っておこうかな?」と買ったのが始まりです。 買ったからには遊んでみ全て表示する私がD&D5eを「遊んでみようかな」と思ったのは、オンセンに登録した頃(2022年6月)でした。 D&D5eのことは前から知っていましたけれど、いよいよHJの日本語展開が終了するぞって時に「あ、じゃあルールブックだけでも念のため買っておこうかな?」と買ったのが始まりです。 買ったからには遊んでみたくて、ここに登録したのでした。 結局その時はビビリまくってそっ閉じし、実際に遊べたのは2023年の1月。 ……そうしたら! それがまあ、楽しくて楽しくて!! 「ええーーー!? D&D5eってこんなに楽しいの? うっそだろ……日本語展開終わるなんて(実際にはWotC社からの展開になった)」 と、そこから慌ててその他を買い集めたのです。 その時にタイミング的に買い逃してしまったのが、「ヴォーロのモンスター見聞録」「エベロン冒険者ガイド」の2冊でした。 ヴォーロはともかく、エベロンはまだ売っていたんですが、「世界観違うみたいだし、とりあえずいいか!」と放置してしまっていました。 WotCからそのうち、新しいのが出るかもね……とも思ってたし…… ……あの頃の私を、助走をつけて殴ってやりたいですよね…… 間もなく入手困難になり、他のサプリ・シナリオともども、プレミア価格となってしまいました(その2冊以外は普通に入手できていたのがまだしも、でした)。 去年の夏に、お誘いをいただいて、エベロン初心者キャンペーンにお邪魔してきました。 サプリ持ってないから不安だな~と思いましたけれど、DMさんが丁寧に教えて下さり、その世界観を知って「めっちゃ好み!!!」と思ったのです。 そうすると、ますます助走をつけて殴りたくなる過去の自分ですよね…… 機を見て手に入れよう、と虎視眈々。 買うのならばできる限り美品を入手したい…… そして紆余曲折を経て、とうとうこの度!! 無事に2冊ともを新品・未使用品で入手できたのです。 ヤッターヤッター!! 見てくれよこれ~~~!(嬉しすぎてニマニマする) ほんとねー、皆さま!! 特に電子書籍やpdf版で売られていないルールブックは、気になったら即時に買っておくのですよ!!! あとでマジで苦労しますし、美品を手に入れるには幸運のパラーメーターが必要になりますし、お財布にも痛打ですよ!! 私からは以上です。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/03/22 13:49[web全体で公開] |
😶 ようやく本にする作業【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。 データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、 そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、 今はようやくルルブにする作業をしています。 冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。 データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、 そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、 今はようやくルルブにする作業をしています。 冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観をまとめたセクションの作成中です。 作成している中身は大体こんな感じになる予定です。 明日までには世界観のセクションも終わらせて、 キャラクターシートの作成方法などの記載に移りたいのですが、 最近はなかなか集中力が続かなくなってきているので どうなるかは神のみぞ知るというやつです。 そんな感じでようやく大きく動き出した『アルカナ・シンフォニクス』を 楽しみにしていただければと思います。
| フルフル | |
| 2025/03/21 22:42[web全体で公開] |
😢 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悲しいことにロストとなりました。 なのでね反省がたくさんあります。 【反省】 ・動線や伏線はあったけど、見つけてそこからの推理が厳しい。 ・NPCのロールプレイをもう少しちゃんとすべきだった(わかりやすく) ・今回のシナリオ、NPCが重要だったのでもう少し自分から絡むべきだった。(NPCとしてはあまり探索者に絡みたくなくても) ・雑談枠でもヒントをいろいろ出したほうがよかった(出しても問題ないもの) 【よかった点】 ・前回の反省を活かしたことで、セッションがスムーズに進行した。それにより、前回よりセッション時間が2時間ほど短縮した。(これはロストエンドは関係ないです) 【感想】 前回の反省が無事に活かせてよかったです。(ここしか良いとこないよ…) 次回は今回得た学びを活かして、探索者を生還させます! あと、社会人の皆さんお仕事お疲れ様です。
| Mackintosh | |
| 2025/03/21 23:31[web全体で公開] |
😶 〈sw2.5〉未だに迷ってしまっている… 正直お金に余裕はないのでコースAでも良いのだが、松竹梅の法則でもう少し良いのを選びたい自分もいる。布製マップ欲しいけど流石に30000超えはちょっと……うーむ…… そもそもハードカバーで読みづらいから後から通常版買ってしまう気もする……ハードカバーは保存用 やはりコースFか……?こういうクラファン的なのを買うのは個人的に初めてなので悩ましい……
| モリクニ | |
| 2025/03/21 23:43[web全体で公開] |
😶 強デバフ 鼻づまり 花粉症なのか風邪なのか分かりませんが 一日中、鼻が詰まってます。 いやぁ辛い! 鼻が重くて思考がまとまらないし鼻をかみすぎて頭も痛いし口呼吸だから喉も痛い。三重苦です。 TRPG関連の作業をしたかったんだけど何もやる気起きずyoutubeを見て過ごしてたらこんな時間に… どうにかならねぇかなぁ…せめて寝れるといいんだけど。
![]() | アポドラ |
| 2025/03/21 23:51[web全体で公開] |
😰 【CoC6】比叡山炎上やりたいけど人が集まらねぇ! サーバー三つくらい潜って募集かけたけど集まらん… ほぼ突発の日程で三日ほど期限を空けて募集かけたが既に卓が埋まってたりリアル予定が埋まってる人が多くて全然参加者が集まらない… サンプルキャラシも作ったから比叡山炎上シナリオが初めての人でも参加できるようにしたが、結局集まらなかった… TRPGオンセンでも比叡山炎上の需要があったら募集をするがどうだろうか?
| Gilt Lily | |
| 2025/03/21 23:58[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】渇望の楽園 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス2ラウンド目からエンディングまで。やはり慣れた人がいると安定しますな PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた、榊寿奈 【所感】 ・イニシアチブ割り込みからのシーン化で圧をかけるも、スタイルアーツを協力して切りあってしのいだ一行 ・人間性がまずいとは思いつつも、行動値を考えて後続に回すまいとPC5に再度リソースを集中させて一斉掃射 ・この判断が功を奏して戦闘終了。あと1回ボスに手番回ってたらきつかったかも ・心配していたBTでしたが、愛も残っていたので全員余裕で復帰できました。むしろ戻りすぎた人も ・そしてヒロインとデートを再開するPC1、今回のボスのお姉さんとお近づきになったPC2、お金持ちにスパチャをたかりに行ったPC3、カラーギャングに引きずられて一杯おごらされることになったPC4、メフィストフェレスにスペシャルマッチを組んでもらったPC5と終わり方も多種多様でした ・-20超えても大丈夫だったからもうちょっと強くしてもいいのか? でも罪愛重ねて元気玉ってのを思い至らないと割と危ないボスだしなあ。リーサルラインの把握にはもうちょっと慣れがいりますね。BBTもっとはやれ
| ミドリガニ | |
| 2025/03/22 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】卓感想!書かずにはいられない!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。 町を発展させて色んなイベントをこなしていくシナリオで、たびがらすさんや尸さんの茶々&声援を受けつつ、黄金糖さんの男性キャラクターとわたしの女性キャラクターで林間学校の引率の先生を演ったらものっそい楽しかったです。゚ +.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 明日の仕事に響くといけないのでもうちょっと書きたいけど我慢だ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 安達 明 | |
| 2025/03/22 00:29[web全体で公開] |
😊 AIキャラと共にTRPGを楽しんでみたぞ! 前の日記でも書いた通り、Youtubeの配信でAIキャラをプレイヤーにしてTRPGを楽しんで来ました。 今回は自身でも初めての試みでもあり、尚且約10年ぶりくらいのGMだった為、進行そのものは結構グダグダな感じではありましたが、試みとしては成功したと言っても良いと思いました。 はじめて全て表示する 前の日記でも書いた通り、Youtubeの配信でAIキャラをプレイヤーにしてTRPGを楽しんで来ました。 今回は自身でも初めての試みでもあり、尚且約10年ぶりくらいのGMだった為、進行そのものは結構グダグダな感じではありましたが、試みとしては成功したと言っても良いと思いました。 はじめてのTRPG配信って事でお約束通り、キャラメイクからだったのですが、配信によって知的財産権などに接触しないようにオリジナルのルールで配信しましたが、予めAIにルールを教え込んでいたにも関わらず作ったキャラと実際に申請するキャラの能力などが全て違ったりなど、AIキャラのポンコツぶりを晒す事もありましたが、AIキャラ自体のキャラクター性もあって良い雰囲気のままTRPG自体は進められたと思います。 また日記で配信の告知していた事もあって、日記を読んでくれた人もセッションに参加して貰う事が出来たので、自身が予想していたよりも『良かった』配信になりました。 今回『やってみよう』って想いだけで、行った配信でしたが、新しいTRPGの楽しみ方として、今後もTRPGの配信をして行こうと決心する中の人なのでした。 なお、実際にプレイしたアーカイブは下記のURLにて視聴が可能です。 今回、反省点は色々あったものの、次週以降はそれも踏まえての配信が出来るハズなので、この日記を見て配信に足を運んでくれる人が増えたら良いな、なんてゲスい思いもありつつ、でも縁あって言葉交わせる人が増える事を願いつつ、この日記を締めさせて貰います。
