狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.65

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2025/03/26 18:22[web全体で公開]
😶 マンチキンの歴史のお話
ご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから全て表示するご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから来て、どう広まったのでしょうか? 蛇足しておきますがマンチキンというのは猫の品種ではなく TRPG プレイヤーの品種です。

マンチキンという言葉は1970年代後半には D&D 界隈で用いられるようになっていました。そこには(まだ発売から5年しか経っていないにも関わらず)「古参」と「新参」の違い、特に新参とされた人々の年齢層が低かったという背景があるようです。1979 年には既に「新参のガキどもはゲームの邪魔や迷惑行為を楽しんでいる」という内容のテキストがあります(Dr. Gary Alan Fine’s Shared Fantasy, APA-DuD #23)。
James Desborough & Steve Mortimer の 1999 年の著作「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」でも、マンチキンは9〜13歳のお子様で、ほとんどの人にこの傾向があるという記載があるほか「肉体的にも精神的にも幼い」という意味で使われていたという証言もあります。
1980年になると、Glenn Blacow による「Aspects of Adventure Gaming」で、プレイスタイルの分類がなされます。これがおそらくプレイスタイルの最初の分類と思われますが、この文中で「多くのキャンペーンはパワーゲームから始まるが、進行するについれてスタイルが変わっていく。一方で若者が新たにキャンペーンを始める際もパワーゲームから始まるので幼稚というレッテルが貼られる」と語られています。
そして1985年、Jeff Okamoto の手で「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」が書かれます。これがマンチキンテキストとして知られる文章ですが、その定義は他のスタイルを挙げた上で「これ以上何かいう必要ある?」というシンプルなものです。
それから40年経って、マンチキンという言葉は「好みでないプレイスタイルで遊ぶ人」として今でも使われていますが、本来はジェネレーションギャップから生まれたものです。

抄訳ここまで。ここから先は日本語版に関する蛇足ですが。

日本でマンチキンという言葉を広めたのはおそらく非常に高い確率で馬場秀和でしょう。今でもサイトは稼働していて、マンチキンテキストも読むことができますが、後に更に脚色された版の訳のようで、上記の原文にはない文章が含まれています。また一応個人的な思いで注意をしておきますと、馬場氏自身が非常に偏ったタイプのプレイヤーと思われますので、そう知った上でお読みいただくと良いかしら。
いずれにしても、日本ではマンチキンという言葉はちょっと違った方向の意味を持つようになりました(Wiki 自由研究によると日本における意味の変遷の過程に朱鷺田祐介氏が関わっているようですが、わたくしそのあたりは存じません)。

それはともかく、今回改めて原文を軽く眺めたりして「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」に挙げられたプレイスタイルの分類にサンディおじさま(CoC の作者)が関わっているという部分が新鮮でしたわ。ともあれ原文は少なくとも歴史的経緯からすれば怪文書ではございませんし、当時のサブカルチャーの状況を表したテキストですし、マンチキンの扱いも悪い意味でのお子様/ガキというニュアンスの方が強いかと存じます。

最後に、原文を読んでいないので紹介文からの推測ですが、日本でいう「我儘で聞き分けがない」という意味でのマンチキンを最初に大々的に取り上げたのは「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」かと思われます。そうした遊び方としてキャラクターのステータスを不正に操作し、ルールを曲げ、不利な結果をやり直し、GM を買収し、NPC のアイテムを盗む方法などが書かれているそうですわ。もちろんジョークとして、パワーゲームというプレイスタイルを前提に。出版社が Steve Jackson Games、出版年がマンチキン・カードゲームの2年前ということから、これがマンチキン・カードゲームの元と考えられることもあるようですわね。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/26 18:48[web全体で公開]
😶 GMボイセPLテキセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でやればって思って実行した(参加希望がいて実行出来た)ナマケモノモドキです🦥

最初、このサイトに来た時に、足跡からプロフィールに飛んだら、ボイス不可の人ばかりで、僕みたいにボイチャ出来る人は少ないのかなって印象だった。

まぁ結局、たまたまそう言う人が多かったってだけで、今はボイチャOKの人も見かける様になりました。

募集を見に行った時に、確かに最近はボイセを見掛ける様になった様な?
そもそもセッション開始時間が昼とかで遊べない事が多いから、ボイス云々の前にそっ閉じして終わってるんだけど(笑)
あれから参加するぞ!ってなってないなぁ。
参加してみようかな…どうしようかな…ってまたなってるわ(笑)

で話を戻すと、GMが声有りで、PLが声無しでも一応成り立ったけど、逆ってどうなんだろうね?

GMが声無しで、PLが声有りってやつ。

理屈でいけば普通に可能だけど、テキセGMを見た事が無いから、どういう雰囲気か分かってないのもあって、間の感じとかの想像が難しいって言う。

そもそも、GMもPLもボイス固定!テキスト固定!って僕も思い込んでたけど、別にボイスとテキストは別でも良いんだよな。

ただ、複数PLの中でボイスとテキストが混ざってる場合は、掛け合いが難しそうだなって思った。
擬似的にやった時にそう感じたのよね🤔

こう言うやり方も広まれば、オンラインセッションの幅も広がりそうだなと思ったけど、皆普通にやってんのかな?

ま、またそう言うのもやりたいね!
僕は喋りたいので喋るよ!!(笑)
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べいろす
べいろす日記
2025/03/26 19:54[web全体で公開]
😶 【SW1.0】死にかけていたキャンペーンが復活
したのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(全て表示するしたのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(+2)
知力:16(+2)
筋力:12(+2)
生命:13(+2)
精神:12(+2)
キャラ作成時にいろいろ悶絶した能力値です・・・。
1.0って能力値の成長がないんですよ。
だからこの器用17っていうのは永遠に器用17なんですね。+3になる希望はないんです。
そして圧巻の精神12・・・!これがヤバいんですよ。MPがゼロになったら気絶するので、実質的に使用できるMPが11なんです。11っていうのがまた絶妙にキリの悪い数字でして・・・。
4、4、4という使い方ができない。
3、3、3、3という使い方もできない。
当然2、2、2、2、2、2という使い方もできないんです。

技能:シーフ5、シャーマン3、バード4(総計22000+530exp)
呪歌:レストアメンタルパワー、モラル、チャーム、ダンス
行き当たりばったりに成長させてにっちもさっちもいかなくなる典型ですね・・・。

まずシャーマン3なんですが、精霊魔法は相手の抵抗を抜けないと効果消滅する魔法ばかりなんですね。
なので知力ボーナスが2しかない子が使うべきじゃないんですよね・・・。
そしてMPが12しかないので一瞬で枯渇してしまうわけですね。
赤外線知覚があるのでシーフにとっては無駄ではないのですが・・・。

じゃあなんで取ったのか?というと、
【トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取るようにという空気があったから】
なんです。
トランスファーメンタルパワーはSW完全版における害悪です。
でもまあシャーマン取るにしても1レベルで良かったなあ・・・って。

バード4は何のためかっていうと、早々にMPが切れて暇になってしまうので、MPを使わないアクションのために取得しました。これも別に4レベルも要らなかったかなという感じですね・・・。

装備:(所持金1612GP)
・フレイムタン 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 火炎属性
・削りのダガー 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル9 追加ダメージ+1 アーマーで0ダメージになる場合、最低保証1ダメージ
・シールドメイデン 必筋3 打撃8 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 逆手に持つと回避+1
 └コマンドワードを唱えると装備者にかかった呪い以外の呪文効果を達成値30で解除し、18ラウンドの間生命点と精神点の最大値と現在値を4点上昇させる。

・ストリングボウ 必筋5 打撃10。追加ダメージと精神抵抗+1。演奏判定に+1のボーナス(呪歌には乗らない!
・シューズオブキャスティング 1日1回「通常移動」しながら呪文を使用できる。
===========
よし・・・確認完了!
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イサエギン
イサエギン日記
2025/03/26 22:46[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第10回ビギナーズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第10回ビギナーズカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/174283035083Isaegintrpg

コース:ボックスシティ・サウス
1st:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ)
2nd:レイジング TP/テツ・シマナリ(イサエギン)
3rd:サファイアウィング/ヨシキ・ミネギシ(NPC)


■主な登場人物
□テツ・シマナリ
ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。テスト・プロトタイプである「レイジング TP」は、外装やハイパワーなメインエンジンに「ハンマーバロン」シリーズと共通した特徴が見られる。サーキットで三柴に声をかけられ、仕事と言えど危険なレースに挑んだ彼女の強さを評価していた。

□三柴レイナ
レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」としてほとんど強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。サーキットでテツと会い、経験豊富なベテランパイロットである彼に尊敬の眼差しを向けていた。


■レース
スタートダッシュはレイジング TPとLucky Catが好調で、終始この2台による首位争いが繰り広げられた。前半までは加速力の差でレイジングが前に出ていたものの、Catの連続プッシュにより後半からペースが乱れ始め、遂には姿勢を崩しダメージシールドを大きく失ってしまう。その隙を突いてオーバーテイキングした後、そのままCatが逆転優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/26 22:51[web全体で公開]
😊 やりました~初優勝です!!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【Double Charger 44】【初見歓迎】ビギナーズカップ【PvP×レース】に参加しました。
我がPC「三柴レイナ」が、良きライバルのテツさんにプッシュを決め、テツさんをバカにしたNPC「ヨシキ」にも一撃食らわしてまさかの初優勝!

このキャラクター、半分ネタキャラだったんですが、GMさんから「大人」だと評価されてビックリでした(でも前回のレースではライバルのレディースさん相手にバチバチの口喧嘩やったんですけどねw)。

GMさん、ギャラリーのノラ田さん、ありがとうございました。
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Youk
Youk日記
2025/03/26 23:20[web全体で公開]
😶 初めまして
設定と物語が好きでどんどんいろんな物語がしたいです。
初心者なのでテキストがメインになりますがよろしくお願いします。
最終的にはキャラやストーリーを作ってみたいです
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けいせん
けいせん日記
2025/03/27 00:14[web全体で公開]
😶 よく考えれば私のゲテモノキャラシあんまし良くないのでは?って話
はい、考えなくても分かりますね。いい訳がないです。
ですので(?)、いあきゃら見て良くないキャラシを晒しあげましょう。URL貼るので初心者の皆様は反面教師にしてください。正直見なくてもいいです。不特定多数にキャラシ見せるの恥ずいので。

はい、そこのお前たち。
(全て表示するはい、考えなくても分かりますね。いい訳がないです。
ですので(?)、いあきゃら見て良くないキャラシを晒しあげましょう。URL貼るので初心者の皆様は反面教師にしてください。正直見なくてもいいです。不特定多数にキャラシ見せるの恥ずいので。

はい、そこのお前たち。
(https://iachara.com/view/11027572)
(https://iachara.com/view/10820656)
タバコならまだしも酒持っていかないでください。というか未成年が飲酒ロールプレイしないでください。普通に飲んでると思われたら困るので。

はい、そこのお前。
(https://iachara.com/view/10859459)
もうちょっと性格よくして出直してきてください。PLのカスの部分出すぎです。あと男の声でメスガキロールプレイしないでください。キツいんで。

特に酷いキャラシを貼り付けたとはいえ、私と合わない人はブロック推奨します。マジで。
不快になった人が1人でもいればTRPG楽しめてないのと同義ですからね。
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ゆき
ゆき日記
2025/03/27 00:17[web全体で公開]
😊 CoC『デウス・エクス・マキナは死んだ』駆け抜けました!
両生還にて閉幕いたしました!!!

ショウタとしては言いたいことがとあるシーンで伝えられたので満足です。
最後まで色々と翻弄されて楽しいシナリオでした!

ラナちゃんの自信のなさを口にしていることが多かったのが、そこにつながるのかとか、そしてダイス目も素晴らしかった…!
最後が笑顔で爽や全て表示する両生還にて閉幕いたしました!!!

ショウタとしては言いたいことがとあるシーンで伝えられたので満足です。
最後まで色々と翻弄されて楽しいシナリオでした!

ラナちゃんの自信のなさを口にしていることが多かったのが、そこにつながるのかとか、そしてダイス目も素晴らしかった…!
最後が笑顔で爽やかに話すことができて、とても楽しかったです!


シナリオギミックもとっても好きですし、とあるシーンでのKPさんのセリフの読みあげが怖すぎて最高でした…!
描写の、静かなところから狂気への変容の冷たさといいますか、盛りあがり方などがいつもとっても好きです!


一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ただの
ただの日記
2025/03/27 02:30[web全体で公開]
😆 ダイスの女神に弄ばれた日
昨日(正確には昨日と今日)やったセッションがファンブル・クリティカルの嵐でした。
PL3名で行ったのですが、3人連続ファンブルが出たときは面白すぎました。序盤は安定していたのに後半に向けてダイスが大暴れしていてどうなるかと思いました 笑
やっぱりダイスの女神様っているんですねぇ…
皆さんのトンデモ話も、あれば良かったらコメントで聞かせてください 笑
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/24 18:11[web全体で公開]
😶 ルルブの読み方について考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔、作家志望者から「原稿用紙の使い方を教えてください」といわれた星新一先生が、親切丁寧に、「まず右上から一文字一文字、マス目に従って字を書いていくのです」と原稿用紙の使い方を教えた、という話を思い出したのだけど、その伝で行けば、「ルールブックの読み方を教えてください」といわれたら、「まず表紙をめくって、最初のページから、右開きの時は右上から縦に、左開きの時は左上から横に、一文字一文字読んでいくのです」といえばいいのだな、などと考える、平和な夕飯前。
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つのかみ
つのかみ日記
2025/03/24 00:45[web全体で公開]
😆 久しぶりのPL、久しぶりのCoC(卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、かなり久しぶりにCoC6版でPLをしました。
セッション記録を見返してみると、PLは約5カ月ぶり、CoC6版は約1年ぶりでした。
先日の日記で書きましたが、しばらくSW2.5でGMをしていたので、新鮮なような懐かしいような感じがしましたね。

さて、今回のKPは時貞虎次郎 様で、「茶道体験」というシナリオに参加させていただきました。
(以下、若干ネタバレを含むので、未通過の人はご注意をば…)


ネタバレ防止にふんわり書くと、茶道体験に訪れた探索者たちが恐ろしい体験をすることに…、という感じのシナリオでした。

セッションでは、最初の判定で1クリを出し、ダイスの女神に帰還を祝福されてるのか? と思いました。怖さの方が勝りますね。
とはいえ何とかクライマックスを乗り切り、無事に生還することができました。良かった。
ただ、残念ながらPC4人のうち1人は帰らぬ人となってしまいました。
シナリオ概要にあった「ロスト率:中」は伊達ではなかったですね…。

今回は1時間強ほどのセッションでしたが、とてもロストが近くにあったのが印象的でした。
しかし、理不尽さも、死と隣り合わせな感じもまたクトゥルフ神話TRPGの楽しいところだなと再認識しましたね。
また時間を見つけて遊びたいと思います。
では、今回の日記はこの辺で締めようと思います。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/24 08:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】焚火
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪
今回は、2025年3月22日(土)に遊んだセッション『焚火』のレポート!
「烈火なる貴婦人」短編集キャンペーン、その第8話・最終回でした!

◆キャンペーンのおさらい!
『烈火なる貴婦人』ってのはね、初期作成(LV1)からLV9くらいまで遊べちゃう、短編連作キャンペーン!
今回はお試しってことで、5話〜8話までの4本立て!

で、この第8話『焚火』がラスト!
これまでの冒険でちょっとずつ仲良くなってきたPCたちが――
ついに「成長」と「旅の節目」を迎える、そんな話だったんだよね♪


◆焚火トークが主役!?
戦闘ももちろんあるけど!
このセッションの真のクライマックスは――
そう!夜の森での「焚火トーク」!!🔥🔥🔥

静かな夜、火を囲んで、ぽつりぽつりと語り出すキャラクターたち…。
これはもう、RP卓の醍醐味ってやつよ!

みんなの語った内容がまたエモいのなんの!!
・ヨヨ:いつもは無口なのに、静かに心を開くその瞬間が…もう…ズルい!
・プーナ:あの筋肉戦士が「雪遊びが好き」って…ギャップで倒れるかと思った
・アリアナ:「大好きなものはここにいるみんな」って、これエンディングですか!?
・ミミ:絶妙な“はじめて”エピソード。センス感じすぎて拍手した👏

そしてC2がさ~、もうほんと、全員にさりげなく寄り添ってるのが尊い。
静かだけど、しっかり“心”の中心にいてくれた。

この焚火の時間だけで、「この4話やってよかったなあ…」って思えたよ♪


◆ナイトワンダラー…おまえ……
さて、戦闘の話もしようか。

ラスボスの「ナイトワンダラー」、正直言って――めんどくさい!
・斬ったら果実で盲目になる
・攻撃されたら毒&命中・回避に累積ペナ

結果、防護点は低いし、毒属性なのでゴーレムには通らない!
って感じで…ボーンアニマル(ゴーレム)大活躍でした!

魔法もけっこう通るし、出目もよかったからわりとサクサクいけたけど、
命中にペナはやっぱよくないね!当たらないとしんどいだけ!💦

次回からはちょっとナーフ入れるかも…って思った。
「戦闘は駆け引きが楽しい」けど、「当たらない」はただのストレスだからね!


◆この物語のこれから
今は3つくらいのグループで「1〜4話」「5〜8話」「9話〜最終回」って分けて回してるんだけど――
いつか!1話から通しで遊んで、最終回を迎えたい!!

だってさ、今回みたいな焚火の時間、
関係性が積み重なった状態でやると超アツいんだよ!?

「一緒に冒険して、笑って、泣いて、語り合って」
そんなキャンペーン、作るしかなくない??

というわけで、『焚火』、これにて完結!

参加してくれたみんな、本当にありがとう!
また気が向いたら、別のお話で一緒に焚火囲もうね🔥

それじゃ、まったね~!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/24 09:59[web全体で公開]
😶 最近記憶力が自信ない
だからスケジュールとか通知機能無いと危ないのは当然なのですが。

昔覚えたはずの初心者用の用語を覚え違いしていることが発覚したので、
これはやばいと思いました。
検索エンジンに嘘つかれたり書籍情報だからと隠されたらもう終わりですが、
書き込む前に調べる癖が今まで以上に必要になりそう。

全て表示するだからスケジュールとか通知機能無いと危ないのは当然なのですが。

昔覚えたはずの初心者用の用語を覚え違いしていることが発覚したので、
これはやばいと思いました。
検索エンジンに嘘つかれたり書籍情報だからと隠されたらもう終わりですが、
書き込む前に調べる癖が今まで以上に必要になりそう。

基本的なことは早見表にして壁に張り出すのを小学生の頃にやったの覚えてますが、
今は基本とされてることが多すぎてそんなことやったらお札がびっしり貼られている部屋並みにホラー描写になりそう。
後視力の問題で見えないという問題もある。

個人的に衝撃的な出来事でした。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/24 12:45[web全体で公開]
😶 制作中止の危機?【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
はいどうも、那珂川紫苑です
えーっと、とりあえず今回は題名通りです。
退院してすぐに自宅にあるデスクトップに製作データを入れている
外付けHDDを接続して、早速作業をしてみようとフォルダを開いたら
はい、本誌のデータとその他もろもろのデータが表示されませんでした。
ちゃんと昨日の時点では作全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です
えーっと、とりあえず今回は題名通りです。
退院してすぐに自宅にあるデスクトップに製作データを入れている
外付けHDDを接続して、早速作業をしてみようとフォルダを開いたら
はい、本誌のデータとその他もろもろのデータが表示されませんでした。
ちゃんと昨日の時点では作業データがあるのは確認してたのですが
色々とデータが飛んでる状態になってしまいました。
せっかく昨日はサンプルキャラクターなどを作っていたのに
そのデータもパーになってしまっています。
正直また作り直す気力もデータも残っていないのでどうしようかと思っている状態です。
せっかくサンプルキャラクターの扉ページみたいなのも作っていたのに
こうなってしまって本当に辛みが爆発です。

とりあえず今日はユミアのアトリエでも遊んどきます
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ササミ
ササミ日記
2025/03/24 12:56[web全体で公開]
😶 【10年ぶり】クッキーババア再び
Steamのスプリングセールで『Cookie Clicker』が売っていて、気がついたら買っていました。

10年以上前にブラウザゲームとして徹夜でマウスをクリックしていたことを思い出し、始めてみました。

なんか画面が洗練されてるし(クッキーババアの顔は一緒で安心!)、日本語もちゃんとして全て表示するSteamのスプリングセールで『Cookie Clicker』が売っていて、気がついたら買っていました。

10年以上前にブラウザゲームとして徹夜でマウスをクリックしていたことを思い出し、始めてみました。

なんか画面が洗練されてるし(クッキーババアの顔は一緒で安心!)、日本語もちゃんとしていますwww
とりあえずMOD入れてクッキーの単位を修正して、そのまま8時間…。外が明るいぞ!!

1秒間に焼けるクッキー数が億・兆を超えるまで、めちゃくちゃ面白いです。

転生? 塩玉? イースターエッグ? JAVAコンソール?
大量に実績が残っているので、まだまだ遊べそうです。
いいね! 21
B
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/24 13:49[web全体で公開]
😆 これも意外に知られてないんですが
文学の世界では、「?」や「!」の後に文が続く場合、スペースを入れるのも常識だったりします。

×「そうなんだ!?でもね」
◯「そうなんだ!? でもね」
※「そうなんだ!?」とそこで終わる場合は不要

ここに注意して文章を見ると、小説を書いている(書いたことがある)人かそうでないかが、分かるとか分からないとか……
いいね! 12
B
晴瑠
晴瑠日記
2025/03/24 15:27[web全体で公開]
😶 リアルがやばい(あまり関係ない為閉じる)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週先々週あたりに愛犬が入院し、先日退院してきた時歩けなくなり、昨日は吐いて今朝も吐いてともう、長くないのがありありと分かり、気持ちが落ち込む…。

今朝は私自身も吐き気、嘔吐寸前まで我慢して愛犬の嘔吐処理をし、動物病院へ母と連れていき…をして、ホッと一息ついた時、妙に寒気と軽い頭痛、膝のふわふわ感があり、もしやと思い、熱を測ったら37.5℃の微熱が出てた…。まあ、まだ微熱…上がらなければどうということはない…はず。
現在進行形で出てる吐き気は昼のランチパックかなぁ…。まさか、自分も体調悪くなるとは思わんて…。
愛犬も私も安静にしなきゃな…。
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かみきた
かみきた日記
2025/03/22 17:54[web全体で公開]
😶 久しぶりにやったシステムが楽しかったので嬉しい日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いをいただきましてビーストバインドトリニティ付属シナリオ「渇望の楽園」に参加しました。
PC1としてヒロインとイチャ…友情をはぐくむロールができて楽しかったです。

戦闘については、ダメージを出すことにもっと貪欲でもよかったかもしれないなと。
再行動で《捨て身》を連発するような生き方を心掛けたいですね。

GMのGilt Lilyさん、同卓の晴瑠さん、白樺さん、どうじょうさん、榊寿奈さんに特別の感謝を。
次の機会にもどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 19