狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.230

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/05/23 18:14[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】現実とゲームの区別
実は私は「なんちゃってプロテスタント」なんです。
正式な信者ではありませんが、日曜に教会に行って牧師のお説教を聞くし、聖書も持っているし、キリスト教関係の本や動画を見たりするし、プロテスタントとは違いますがエホバの証人の知り合いがいたりして、その集会に参加したこともあります。

そんな自分のイ全て表示する実は私は「なんちゃってプロテスタント」なんです。
正式な信者ではありませんが、日曜に教会に行って牧師のお説教を聞くし、聖書も持っているし、キリスト教関係の本や動画を見たりするし、プロテスタントとは違いますがエホバの証人の知り合いがいたりして、その集会に参加したこともあります。

そんな自分のイメージなのですが、
『真女神転生はキリスト教disであって、リスペクトはない』
と考えています。
日本のゲーム界で唯一神の株が低いのは女神転生の影響が大きいと思っています。
まあそれは別にいいんです。だって仏教神道の伝統を持つ日本のゲームなんですから。

・正しい(=俺の考える)神/天使/教会に修正しろ!だとか、
・発売禁止だ!とか、
そういうのは反対です。日本には表現の自由があるので。

しかし、
『真女神転生作中の唯一神・天使z・メシア教会が外道だから、現実のキリスト教も外道である』
と混同するのはよくありません。
創作・ゲーム内で描かれる唯一神と、現実のクリスチャンが信仰する唯一神は別のものです。

ちなみに統一教会とかエホバの証人とかカトリックの諸々の問題は創作/ゲーム関係なくクソだと思います。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/05/23 17:49[web全体で公開]
😶 初めてメタ発言を自分からしたCoC
 色々な意見はあると思いますが、私は継続キャラを使用しても「私はクトゥルフ神話に詳しいですよ」みたいな匂わせは正直好きではありません。何故なら他の探索者さんがロールプレイしにくくなるからです。
 ホラー映画でいえば、アレは皆が異常事態に初めて遭遇したからこその恐怖感と共感性があって、全員の足並みが全て表示する 色々な意見はあると思いますが、私は継続キャラを使用しても「私はクトゥルフ神話に詳しいですよ」みたいな匂わせは正直好きではありません。何故なら他の探索者さんがロールプレイしにくくなるからです。
 ホラー映画でいえば、アレは皆が異常事態に初めて遭遇したからこその恐怖感と共感性があって、全員の足並みが揃うのです。映画が進めばその登場人物の中で1人訳知り顔の奴が出てきたりするわけですが、それはNPC側というか、中盤に出てくるようなシナリオを進めるためのキャラで、最序盤から出てこられても観客もあんまり楽しくないと思うんですよね。世界観に入り込む前から「俺これ知ってるよ!」アピールされても困るというか。
 なので、何回クトゥルフ神話でおなじみの白い部屋で目覚めようと「なにここ~?」って新鮮なリアクションをし、他の探索者たちと同じ目線で動いた方が、CoCは絶対に楽しいし、みんなも楽しめると思うんです。故に私は継続キャラを使っても滅多に「過去にこんな奴と出会って~」的な事は言いません。それは動きで魅せればいいのです。「アレ?なんか慣れてます?」って言われて初めて「あ~まぁ昔ちょっとね~」くらいの匂わせでいいと思うのです。或いは、発狂した時に初めて内に秘めていた物を発露させればいいと思うんです。
 今回のセッションは、私以外は比較的初心者且つ新規探索者。一方で私のキャラは13回シナリオを生き延びた子。メタい発言はしようと思えばしまくれる。けど足並みを揃えるために、皆と同じ反応をする。これはいつもの事。
 ですが締めのロールプレイでは諸事情で、初めて自分から「何回もクトゥルフ神話的事象を生き延びた探索者」としてロールプレイを行いました。探索者として沢山辛い事を経験して、沢山怖い物を見てきて、それでも前を向いて歩いてきた女の子。ロールプレイをしているうちに女の子が生き延びてきた色々なシナリオを思い出しました。
 戦闘はできないけど交渉系技能は強く、探索技能も抑えている便利な子なので、きっとこれからも色々なシナリオに出向させられることでしょう。そこでも辛い目に合うでしょう。それでも前を向いて歩いてくれるこの子が、良い結末を迎えられるといいなぁ。

 ってことで125回目のシナリオ、クリアです。
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青花
青花日記
2023/05/23 17:39[web全体で公開]
🤔 キャラ作ってると
特に使う予定もなく、適当に思いついたキャラをシートにおこすことがよくあるのですが、どうせ使うならキャンペーンで成長させたいなぁと思って単発で使えないことがよくあります。FEAR系は特に適当にダイス振って能力値決めることが少なくてイメージでガッツリ組むので使い捨てられない。
組み方によっては大器晩成型もいますし。
思えばブレカナ3rdのエピックプレイはいいシステムでしたね。GMに許可取ればよその単発で使ったキャラをまた使ってもやりやすくて。あのシステムをRや他のルールでも採用してほしいです。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/05/23 16:35[web全体で公開]
😶 CoC6版「死者のストンプ」初回し
回してほしいとリクエストを頂き、去年から準備をして、色々あった末に今月に行いました。
ルルブ掲載のシナリオを回すのは初+シナリオをルルブを見ながら回すのも初+1920年代アメリカ(原作年代)シナリオも初、と初の試みだらけで準備に手間取りました。

また、このシナリオは舞台背景の雰囲気がかなり重全て表示する回してほしいとリクエストを頂き、去年から準備をして、色々あった末に今月に行いました。
ルルブ掲載のシナリオを回すのは初+シナリオをルルブを見ながら回すのも初+1920年代アメリカ(原作年代)シナリオも初、と初の試みだらけで準備に手間取りました。

また、このシナリオは舞台背景の雰囲気がかなり重視されたシナリオなので、可能な限りBGMや背景もそれっぽいものを探し、シナリオ中にあるジャズの曲も用意しました。
NPCに関しても、8人全て自作画像を用意。多少マンガ調ではありますが、萌え絵などではないようにしました。

実際に回して、ルルブがでかくて重たい以外は、案外なんとかなるもんだなぁ、と。
元々アドリブ中心で回すタイプですし。ただ、ルルブはシナリオでさえ、余計な記述や曖昧な記述など大変見づらいので、ご注意を。
今回は所持金設定を使用し、チップなど描写も採用し、カーチェイスなど、普段なかなかやらない要素も積極的に採用しました。
また驚天動地倶楽部のリプレイ動画も参考にさせていただきました(直接的ではない)。

・・・楽しんでいただけていればいいんですけどね。
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ゆきゆき
ゆきゆき日記
2023/05/23 14:09[web全体で公開]
😶 NPCのダイスの話
CoCで戦闘をする際、僕はNPC複数を携えて、探索者に挑む。
向こうはいい感じに成功してるんだけど、僕の方はというと、失敗、失敗ファンブル、ファンブル、失敗…と探索者に当たることがな出目の悪さ。極めつけは
残り一人になったNPCの、回避クリティカル、カウンタークリティカル。
いや、絶対全体の出目に回した方が、探索者苦しめられたやん…とか思いながら

PC1人を沈めた、屈強Bでした。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/05/23 13:23[web全体で公開]
😶 いつだってダイスは裏切る(SWのはなし)
――――と言い切れるくらいの出目芸人です、こんぬつわ。
2d6の平均出目って7らしいですが、あれ嘘ですよな!?!!
自分の平均出目は3か4ですよ!!よくて6かな…(遠い目)。
そんでもってどーでもいいところで6ゾロを出します。
ここで出したらまずいだろってところで1ゾロを出します。

ウ全て表示する――――と言い切れるくらいの出目芸人です、こんぬつわ。
2d6の平均出目って7らしいですが、あれ嘘ですよな!?!!
自分の平均出目は3か4ですよ!!よくて6かな…(遠い目)。
そんでもってどーでもいいところで6ゾロを出します。
ここで出したらまずいだろってところで1ゾロを出します。

ウリャァァァ(ノ#‘Д´)ノ⌒【激怒.:∵】

こんなんだからたまに連続回転すると「明日死ぬのかな」と思ったりもする(震え声)。
色んな方のキャラシを拝見して「おお、これはなんと面白そうな浪漫ビルド!!」と思うものを見つけても、自分の出目のアレすぎるアレなアレを想定すると真似できないッ……!
尖ったビルドにすると、尖った部分が機能せず、尖ってないところで死んじゃうんだ……。
とはいえそんな自分のPCは悪運だけは強い気はする。

「あかん、死ぬ。無理、さよならマイPC(震え)」

という状況でも毎回奇跡的に助かってるから。
PTメンバーの皆さんの援護作戦が優秀なのとGMさんの温情があったりするからなんだけどね(笑)。
悪運、というか、メンツ運には毎回恵まれてる、と言うべきかもしれない。
それだけでも十分幸せなことだ。
だがダイスの裏切りだけは許さねぇっ……(血涙)←粘着系
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2023/05/23 12:36[web全体で公開]
😶 SW2.5_GW期間中の参加報告とお礼(2卓)
遅くなりましたがゴールデンウイーク中の参加報告とお礼になります
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント》にPLとして2卓に参加させていただきました

●ワニ狩りわっしょい!~はじめまして~
4/29にGMアーリングさんのワニ狩りわっしょい!に参加させていただきました
とても全て表示する遅くなりましたがゴールデンウイーク中の参加報告とお礼になります
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント》にPLとして2卓に参加させていただきました

●ワニ狩りわっしょい!~はじめまして~
4/29にGMアーリングさんのワニ狩りわっしょい!に参加させていただきました
とてもテンポが良くそして状況がわかりやすくてとても楽しめました!
それと事前の自己紹介文は大事だと思いましたので以降の卓では事前に作成するようにしています!

●きょうだいたちを探し出せ!!
5/6にGMナガネコさんのきょうだいたちを探し出せ!!に参加させていただきました
非常にかわいらしいキャラクターとなごむ空気感でとてもほんわかとしました!
こういった独特の雰囲気なナガネコさんワールド?がとても新鮮で刺激を受けました!

●最後に……
GMのお二方と参加者のみなさんお疲れさまでした、そしてありがとうございました!
気が早いのは承知していますが来年の7周年イベントがとても楽しみです!
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/05/23 12:12[web全体で公開]
😶 SW2.5 無難ビルド
唐突に、基本に忠実な魔法戦士キャラを作りたくなった(日記

ナイトメア、ソード、金属鎧、盾、コンジャラー、マルチアクション。
毎度チラッと考えるけど、経験点が足りなくてセージやスカウトが伸びず、お蔵入りになるやつ…😅
たまには剣振ってソードワールドやりたいですねえ。
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べいろす
べいろす日記
2023/05/23 10:07[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】の本質はハックアンドスラッシュ
・レベル1〜レベル99まである。
・それぞれのレベル帯に装備があり、悪魔がいる。データは大量。
・倒した悪魔は召喚できるし、武器の強化素材にもなる。

ということで、魔都東京200xとは悪魔と戦ってレベルを上げて所持金やドロップを増やし、スキルや装備や悪魔を得て、また次の悪魔をしばきにいくと全て表示する・レベル1〜レベル99まである。
・それぞれのレベル帯に装備があり、悪魔がいる。データは大量。
・倒した悪魔は召喚できるし、武器の強化素材にもなる。

ということで、魔都東京200xとは悪魔と戦ってレベルを上げて所持金やドロップを増やし、スキルや装備や悪魔を得て、また次の悪魔をしばきにいくというサイクルを回すゲームなのです。

戦闘偏重のクソゲーなわけなんですが、悪魔との会話ルールをそのままNPCとの会話に流用できたりして以外と取り回しがよかったりもします。ハウスルールで補わないといけない部分も多数なのですが。

自分としてはこういうハクスラ系のゲームはリソースの管理も重要だと思っていて、回復施設は出し惜しみする傾向にあります。全力ぶっぱすれば格上にも勝てますが、常に全力ぶっぱすることはできないようにしています。例えば、ボス前にhp/mpを全快させるようなことはしません。
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よーむ
よーむ日記
2023/05/23 02:18[web全体で公開]
😶 ココフォリア会場の作り方
題名通りですが、皆さまどう作られていますか?
セッションに参加するとすごい丁寧で綺麗にまとめられててすごいなぁ、と思うことが度々あります。
僕が作る会場は大抵フリー素材はっつけた背景だけですので…
とはいえどうやって情報アイコン作ったり、きれいなマップ用意したり、漫画調みたいな背景を用意されてるのかわからないので、誰かご教授お願いします…
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/05/23 01:41[web全体で公開]
😶 ココフォリア初心者の一念発起
日中のセッションを〆た後、ちょっとした雑談タイムに入りまして。
TRPGの話をする人が周りにいないもので、これは自分的にとても楽しくてありがたい時間です。
持っているるるぶの話、積ん読になっているものの話、タイトルは聞いたことがあるシステムのさわり等々。
その流れで改めて、GMに挑戦したいなと全て表示する日中のセッションを〆た後、ちょっとした雑談タイムに入りまして。
TRPGの話をする人が周りにいないもので、これは自分的にとても楽しくてありがたい時間です。
持っているるるぶの話、積ん読になっているものの話、タイトルは聞いたことがあるシステムのさわり等々。
その流れで改めて、GMに挑戦したいなと思いました。
やってみたいな、でも絶対どっかで失敗するだろうなの間をずっとふらふらして今に至るわけなんですけども、
手触りのある現実的な目標として。

想定しているのはケダモノオペラ。 何しろ部屋を作る為の素材が公式から配布されているし、
セッション中に動かしたり管理するコマやカードもものすごく少ないGMに優しいシステムです。
(その代わり、PLさんが出すアイディアに乗ったり切り返したりする難しさはありそうですが…)
ココフォリアの部屋自体はPLとしてキャラシの設定等の練習用にお借りしているので、
GM用の説明サイトを横目で見ながら素材を置いてみて、リサイズに四苦八苦したりパネルの順番を間違えて
先に置いたものを見失ったり右往左往したり。←今ここ

そして現在、外観的なものは何とか出来あがってきている…と思うんだけど、これだけでもう達成感はあるんだけど
実際はここにシナリオテキストを全て打ち込んで、状況に応じて淀みなく出せる状態まで仕上げて
初めて最低限実用に耐える部屋になったと言えるんですよね、多分。
そうするとどのシナリオにしようかなあと考えたり、まだまだ先は長そう。
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雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/05/23 01:38[web全体で公開]
😶 この子は邪悪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話っぽいと一部で語られているこの子は邪悪を見てみました。ツッコミどころは多いのですが、それ以上にめちゃくちゃ面白かったです。タイトルの意味を理解した時の鳥肌が凄かったです。
ネタバレになってしまうので、詳しくは書けないですが、確かにクトゥルフ神話TRPGと親和性の高いストーリーだったと思います。
(身内用にオマージュのシナリオを作って見ようかな...)
小説版もあるようなのでまた読んでみようと思います。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/05/23 01:17[web全体で公開]
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)事件が起こったとたんに頭おかしい人たちがまともになってて大草原w
PL(敬称略):琥珀丸、みやこ、youkey、Ren

【所感】
・ファンブルによりセグウェイは没収となりましたw まあ移動でそんなにがっつりペナルティつけないので。
・この島にキマシタワーを立てよう(提案)
・診療所前のイベントが予想以上にグダグダに。推奨技能持ってこないから……
・折れたああ! 特大フラグが折れたああ! なんでそんなことするの! 一度目は救えたがこれはもう無理!
・これまでのフラグをフル活用すれば何とか……なるかなあ……?
・でもあの人ら救済措置拒みそうなんだよなあ、気持ちは分かるけれども。
・まあ、最後の審判の結果は彼らの行動に任せましょう。
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B
COBRA
COBRA日記
2023/05/23 00:31[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン2回目
ジャイアントスラッグに乗るレースがDMのNPC用の出目が凄くて、結構に白熱の接戦展開だった。
最終的にはPTで1.2フィニッシュ&ブービー賞までGET。(俺のPCは何れにも掛からなかったけどw)
レース中のハプニングで落馬ならぬ「落蝸」という言葉が誕生。
地球規模ですら使う機会があまりにも少ない日本語www
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伊吹
伊吹日記
2023/05/23 00:16[web全体で公開]
😲 リレーキャンペーン月曜日卓第20話「地上の楽園」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です!

脱獄犯のアヒム・ドレスラーが『地上の楽園』なる怪しげな村にいるという情報を得たPC一行は、村へと向かう。
門衛にアヒムの特徴を話すと、なんと村長から「明日の夕方にアヒム様と腹心のパスカル様がやって来る」「一晩、家に滞在しないか」と言ってきた。
あからさまに怪しげな村。
警戒心を露わにして話を聞くと、〈幸福薬〉なる薬品で村民たちは平穏な暮らしを営んでいるという。
複雑な心境で村長の提案を断り、村の広場で野営することに。

翌朝、怪しげな荷馬車が村に入ってきた。
話を聞くと、奈落の魔域でしか生息しない薬草を、ラクシアの大地で育つよう品種改良された、その名も〈奈落草〉という薬草を上納しているとのこと。
その薬草を育てて犯罪ギルドに上納することで、村は成り立っていたのだ。

夕刻、遂にアヒム・ドレスラーと腹心パスカルがやってくる。
腹心をすべて倒すことで逃亡できなくなるアヒムの、最後の腹心パスカルとの戦闘が……始まったがPC側先攻1ラウンド目でパスカルは倒されてしまう。
いや、耐久力をもっと盛るべきでしたね……多段ヒットとポイズナスアタッカーの相性が良すぎた。

ともあれ、腹心をすべて倒したのでアヒムの元へ向かうと、既に遅効性の即死毒を煽っており、その解毒剤は腹心のパスカルしか調合できないと言い出した。
そして国を巻き込む巨大な犯罪計画を立案済みだとも。
結局、アヒムを生かして捕らえることは叶わなかった。

最後にスポンサーである騎士グライフにアヒムの亡骸を引き渡し、報酬を得るPCたち。
しかし公都に犯罪ギルドの幹部が入り込んでいるという話を聞き、なにやら地下で蠢くものたちの暗躍をほのめかされながら、シナリオ終了となったのである。

ボスが弱かった以外、概ね次に繋がる伏線を張れて満足なGMでした。
担当脱獄犯もこれで手を離れたので、公国の正常化を図るシナリオ作成に移りたいと思います。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/05/23 00:09[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「地上の楽園」 ~果たしてそれは幸福たるや~
思考を放棄して過ごすことは、果たして幸せたり得るか

月曜定期開催放浪者のリレーキャンペーンでした、今回のGMは伊吹様。やべぇな、リプレイ編集終わってねぇぜ
辺境に存在する“地上の楽園”と呼ばれる村にて脱獄犯とその腹心が目撃されたということでれっつらごーした一行、話は脱獄犯から通っており警戒さ全て表示する思考を放棄して過ごすことは、果たして幸せたり得るか

月曜定期開催放浪者のリレーキャンペーンでした、今回のGMは伊吹様。やべぇな、リプレイ編集終わってねぇぜ
辺境に存在する“地上の楽園”と呼ばれる村にて脱獄犯とその腹心が目撃されたということでれっつらごーした一行、話は脱獄犯から通っており警戒される頃なく穏やかに通されました
どうも薬による不安などの喪失(?)で心穏やかに過ごしているのだそう……弊PC・ウィオラケウスは自分の記憶の空白を知るために旅を決意したことからこのような思考放棄には複雑な心境を抱いております
たまには目を逸らしてもいいけど、それをずっと続けたところで根本的な解決はされないんだぜって感じ。思考と試行を止めるなって考え方はイーヴというよりキルヒアとかそっち方面では、私は訝しんだ

くだんの時刻に脱獄犯と腹心は帰還し、決着の時です

高レベルの神官拳士なる腹心、取り巻きは無し
その結果手数の暴力で1ラウンドで戦闘不能……このレベル帯になってくるとそろそろ防護点が重要になってくるのかしら
私もデータ作る時気をつけないとな……まずは次のシナリオテキスト打ちして。その前にリプレイ編集やってどうぞ

脱獄犯の元へ向かうと彼は既に腹心が処方した毒を飲み干し、死を待ち構えていた状態でした
どうも彼が幹部を務めていた犯罪ギルドは何かをやろうとしてたらしく……その影が公都で目撃されたとか……?
うーん、ここからどうなる


今回の成長は生命(19→20)と器用(17→18)で器用がまさかのボーナスブレイク
技能は遂にプリーストが11になり、《ルーンマスター》《魔力強化Ⅱ》が解禁です。《武器習熟A/スタッフ》を習得し〈マナスタッフ〉も装備したので魔力がだいぶ強化されました
当面の悩みは貯まりに貯まって10万超えたこの所持金をどうするかです。マジでどうしようこれ
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ROSE
ROSE日記
2023/05/22 23:21[web全体で公開]
😶 お部屋でけたー
明日のクラヤミクラインと明後日のフタリソウサのお部屋ができました。

が、おねむ状態で作っているので誤字製造機になっていると思うので明日仕事から帰ったらテキスト確認してお部屋通知します。

あと呪印感染のお部屋作ってケダモノオペラもお部屋だけ作ってみようかなーと

お部屋さえ作ればたぶん仮想卓回してなんとなくルール理解出来るのでは? と思ったり。

あとヤンヨグのお部屋作ってみるかな? とか
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晴瑠
晴瑠日記
2023/05/22 22:11[web全体で公開]
😶 かなり減った
体重では無く、卓の数が。
約5年前、TRPGにハマりたての頃は、ガツガツと入れに入れて、週7は当たり前、日程パズル空いてない…が当たり前だったが、だんだん日程パズルが厳しくなり、曜日固定卓へと行き、週7が週5、週5が週4、週4が週3とどんどこ減り、今は週2。
片方は単発だから、来月頭らへんで終了全て表示する体重では無く、卓の数が。
約5年前、TRPGにハマりたての頃は、ガツガツと入れに入れて、週7は当たり前、日程パズル空いてない…が当たり前だったが、だんだん日程パズルが厳しくなり、曜日固定卓へと行き、週7が週5、週5が週4、週4が週3とどんどこ減り、今は週2。
片方は単発だから、来月頭らへんで終了予定…。だから、来月下旬から週1になる。

1卓くらいは追加したいが、テキセ自体があまりないし、さらに、やり慣れてるダブルクロスやマギカロギアの卓も立たないから必然的に卓離れをしている状態。
昔はなんであんなに、ひょいひょい入れたのか…。
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ゆき
ゆき日記
2023/05/22 22:08[web全体で公開]
😲 昨日、マダミス『ランドスケープミステリー』を遊びました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来週やるマダミス狂気山脈の参加者さんに初マダミスでってご相談を受けたので、ココフォリアとマダミスの練習になればってたどり着いたシナリオです。

GMレス可で2人~4人でプレイできる初心者向けで、ココフォリアの使い方についての説明がシナリオに組み込まれている珍しいタイプのマーダーミステリーでした。

残念ながら、2人では推理的中とはいかなかったですが、二時間弱で楽しく遊べてココフォリアの機能が試せるというお得感は素敵でした。
謎解きについては、4人プレイをオススメしたいです笑

2人でも確かに進められるんですが、おそらくマダミスとして最大限楽しめるのはGM+4人の5人で進行するかたちだなと思います。
絵本風のお話とイラスト、劇中劇的な演出は個人的に好みなので、それらが好きな方は楽しい!ただ難しかった!

マダミスの感想なので、あんまり詳しくは控えておこうと思います。
一緒に遊んでくださったうっちーさん、ありがとうございました。

週末のマダミス狂気山脈、初GMなので今から緊張しつつ楽しみです。
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