狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.227
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/05/28 19:17[web全体で公開] |
| なまずちゃん | |
| 2023/05/28 18:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5 フェローの話 話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。 オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょ全て表示する話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。 オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょうか。(ぼくはすき) 個人的にはあれ大好きで、身内卓なんかでGMやる時は必ず付けるんですが…。同じセリフ吐く部分はイマイチなんで、セリフは好きなようにやらせますが、「NPCが足手纏いにならない」「PCの活躍の機会を奪わない」「GMもチームに参加しつつ処理が軽い」といいことずくめなのに…と思うのですが、PL的には役立たず扱いなんでしょうか。データ強めにすれば、そこもある程度解決すると思うんです!みんなフェロー使お!
| 咲良(さくら) | |
| 2023/05/28 18:22[web全体で公開] |
😟 キャラシ作成 毎回、設定を凝っちゃうから 提出期限、ギリギリになる。 いろいろ、決めたいし詰め込みたい だから、感情移入しちゃうし ロストしたら、悲しい…
| べいろす | |
| 2023/05/28 17:56[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】某所キャンペーン8話 ロードス島で冒険者稼業を楽しむ。 PC1:カノン貴族の三男。 PC2:軍師ソーサラー。かわいい。 PC3:フレイムから来た蛮族。 myPC:PC1の自称妹シーフ/シャーマン/バード。 住んでいた国がマーモとかいうヤバい異民族に攻め込まれて一瞬で王都が制圧され、国家としての機能を停止した全て表示するロードス島で冒険者稼業を楽しむ。 PC1:カノン貴族の三男。 PC2:軍師ソーサラー。かわいい。 PC3:フレイムから来た蛮族。 myPC:PC1の自称妹シーフ/シャーマン/バード。 住んでいた国がマーモとかいうヤバい異民族に攻め込まれて一瞬で王都が制圧され、国家としての機能を停止したので、PC1の領民を何十人か連れ、アラニアにツテがあるというので逃げていくのだ。 なんだかんだで流民の群れは100名に達し、流民の世話をやいたり、宿泊地や食料の確保をしたり、役人と交渉したりするのだ。 何日もみんなでてくてく歩いてノービスという大きな街にやって来た一行。 なんか治安は悪いしご禁制のお薬が流行っていたり、衛兵にも役人にも賄賂も横行していたりする。 GM「PC1のお兄ちゃんに男がぶつかって来た。ドン。『悪いな』」 ラノベにありそうなコテコテのスリフラグを立てて来たので、myPCが男からスリ返したのがマイハイライトです。 結果、お兄ちゃんの財布は取られたまま、男の財布が手に入ったわけですが・・・。 流民の扱いのために領主様と会って話をしたいのだが、アポイントメントが取れない。 どうしたものかとしているとPC2のソーサラーちゃんが領主に口利きをしてくれる有力者を探して来たので、その有力者の依頼にて砂漠でモンスターに襲われたて壊滅したキャラバンの残骸回収に赴く。 砂漠のど真ん中にて、砂の中からなんか小山のように大きいバケモノが複数襲って来たので、シェイドで精神点を削って無力化して終了。次回に続く。 myPCちゃんは平民なのだが、貴族であるPC1の妹を自称し、戦争のどさくさに紛れて周囲から貴族扱いされることを目的としているのだ。ということでPC1から「妹です」と他人に紹介されることが最近の目標です。 しかしPC1は嘘をつけない性格な上にプリーストだったりするので実現困難だったりもする。つらい。
| ウスラヘビ | |
| 2023/05/28 17:49[web全体で公開] |
😊 う、美味すぎる!こんな中華は初めてだ! 新クトゥルフ神話TRPG【本質の味】 GM:Ryotai 様 PL: 黒兎 白鯨 ソラ超え 様 消えた友人を探しに向かうは中華街。そこにあったものとは!? ご注文繰り返します! チャーハン半盛にシューマイ、ルーローハンに天津飯ですね。 「酢豚忘れてますね」 未だ食べたことないレベルで美全て表示する新クトゥルフ神話TRPG【本質の味】 GM:Ryotai 様 PL: 黒兎 白鯨 ソラ超え 様 消えた友人を探しに向かうは中華街。そこにあったものとは!? ご注文繰り返します! チャーハン半盛にシューマイ、ルーローハンに天津飯ですね。 「酢豚忘れてますね」 未だ食べたことないレベルで美味しい料理を理解できない他PCや目と目が合って胸キュン(?)ポイントもありました。 今日のPL皆に聞けば答えてくれるでしょう!「はいぃ…。」 最近見つけたステーキやさん新メニュー開発したらしいですよ。今度一緒に行きませんか? ダイエット?あぁ、明日からやりますやります。 食事はやっぱり楽しまなくちゃね! それではまた今度!
| Kei | |
| 2023/05/28 16:37[web全体で公開] |
😶 即興でNPCを準備するお話 ご機嫌よう そんなこんなで「青髭の花嫁」のサプリメント「召使のタロット」をざっと訳しつつ眺めてましたの。 このサプリメントはタロットをアレンジしつつゲームでの使い方を説明したものですが、青髭の花嫁に限定せずにも使える素敵なアイディアだと思ったのでした。 ともあれ、TRPGを遊んでいると全て表示するご機嫌よう そんなこんなで「青髭の花嫁」のサプリメント「召使のタロット」をざっと訳しつつ眺めてましたの。 このサプリメントはタロットをアレンジしつつゲームでの使い方を説明したものですが、青髭の花嫁に限定せずにも使える素敵なアイディアだと思ったのでした。 ともあれ、TRPGを遊んでいると、その場でそれなりに意味のある人物を考えなければならないことがあるでしょう。青髭の花嫁では、ゲームを通じてずっとそうする必要があります。事前に登場人物を考えていてもいいのですが、その場の雰囲気やPLが何にどう反応し発言したかによって、考えていたものがそのまま使えないのが普通です。 その一方で、その場に適した相応しい人物を即興で登場させなければならないこともあります。事前に用意していたリストに当てはまるキャラクターが存在しません。そんな時、どうしたらいいでしょう? 「召使のタロット」はタロットを引いて、カードを選んだり組み合わせたり、その意味を選んだり組み合わせたりすることで、彼らの外見や動機、振る舞いを決めることができるというサプリメントです。事前にキャラクターを準備するのにも使えますし、必要になったその場でも使えます。オフセでしたら、実際にPLの前でカードを引きながらPLの反応を見ることもできます(ルールに使い方の一つとして書かれています)。 というか、次回の「青髭の花嫁」の開催が決まり、不安やら恐怖やら心配やら混乱やらでいまから心臓が爆発しそうなのですわ。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/05/28 16:33[web全体で公開] |
😶 そういやさ…今更だけどさ… こんにちは 銃器といえば、やっぱシャッガンだよなシャッガン!って思う一匹の死んだヌタウナギです。 シャガイからの昆虫生物と勘違いした人は後で職員室に来るように さて…今更なんですが… このSNSでのトピックスって…なんに使うんですか?w あと投票って、アンケートみたいなやつっすよね? あれって使ったことあります? 考えてみりゃ全く機能使ってないな思いましてなw はっはっはw
| ぱとたく | |
| 2023/05/28 16:00[web全体で公開] |
😶 拡大コピー(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラシのコピーは、それぞれが扱いやすいサイズがあると思うのですが…私の場合は最大値のA3で作っています。 そうなると文庫版のルルブのコピーはちょっとだけ大変で…推奨倍率ともちょっと違った倍率だったり違うページを重ねたりしたり…バタバタしたりします(^_^;) サイキックハーツのキャラメのため、キャラシのコピー…まず、文庫版のシートをA3でも使いやすいサイズに拡大コピー…それから違ったページのシート同士を重ねて一枚に…部数は10部…。 あ゛…印刷した後の右のシート、レコードシートだ…活性化サイキックとか、フォースとかスキル系の記入欄の方が私は使いやすいですが…まぁ、いいか、次があるでしょう…あくまでも練習用ですからね。 それで、ダメージ計算、武器や防具…計算が細かいけど、入学理由や星座や生まれでPCの設定が作りやすいですね( ^∀^) 本当なら最初だからサンプルが良いんですけど、一度能力度外視の自分の星座を作ってみたかったので…好きを詰め込みましたが、あまり強くないかも。 決め台詞は…出ないや…こういったところは昔から苦手で(^_^;) 皆さんも、良いセッションを( ^∀^)
| 四季 | |
| 2023/05/28 14:32[web全体で公開] |
😶 ユドナ版PCテンプレートを作り直し中。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8人PTでCPを回していれば最初に作ったチャットパレットの問題点に気付いて来るわけでして…。こんなの作ったけど欲しい人いる? ###■リソース管理 :HP :MP :1ゾロ ###■賦術&錬技&鼓哮 ≫【】 :MP-3 :バフ+ 錬技 ≫【()】 :緑- :バフ+ t:バフ+ 賦術 ≫【】 :陣気+1 鼓哮 ≫【】 ###■自己バフ管理 :生命抵抗バフ :精神抵抗バフ :打撃バフ :防護バフ :回避バフ :命中バフ :生命抵抗バフ=0 :精神抵抗バフ=0 :打撃バフ=0 :防護バフ=0 :回避バフ=0 :命中バフ=0 :陣気=0 バフリセット/固定値 :器用バフ=0 :敏捷バフ=0 :筋力バフ=0 :生命バフ=0 :知力バフ=0 :精神バフ=0 バフリセット/能力値 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗力 2d6+{}+{敏捷B}+{回避バフ} 回避力 ###■宣言系 🗨《》 △《》 ###■武器1: 2d6+{}+{器用B}+{命中バフ} k@+{}+{筋力B}+0$+0#0 /武器攻撃 ###■魔法1: 2d6+{}+0 魔法/行使判定 ▶【】 対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ ≫【】対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ k@10+{魔法} 魔法/威力 hk@13+{魔法} 魔法/威力(半減) ###■指輪&魔符&魔晶石 魔晶石から出します。 :魔晶石:- MCCから出します。 :MCC- 敏捷の指輪を割ります。 :敏捷の指輪-1 知性の指輪を割ります。 :知性の指輪-1 巧みの指輪を割ります。 :巧みの指輪-1 剛力の指輪を割ります。 :剛力の指輪-1 陽光の魔符を使います。 :陽光の魔符-1 月光の魔符を使います。 :月光の魔符-1 ###■非戦闘用 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者/器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者/敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者/筋力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者/生命 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者/知力 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者/精神 2d6+{}+{器用B} /技巧 2d6+{}+{敏捷B} /運動 2d6+{}+{知力B} /観察 2d6+{}+{知力B} /知識 t&:弱点突破/ダメージ+/99 ###■薬師道具セット k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 救命草、魔海草 k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 魔香草 ###■コピペ用 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+0 森羅魔法/必中(物理) t:HP+({妖精魔法}+0)L 妖精魔法/回復 t:HP+{妖精魔法} 妖精魔法/【バータフ】 ≫【バレ】:装弾数-1 :MP- choice[行動1(無差別:達成値「」2d6+ ),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動4(任意: 体.達成値「」2d6+)] 魔神行動表/ ≫魔神【】を召喚 :MP- ≫異界の門を構築 ≫魔神の行動をキャンセル :MP- 魔神の送還に成功 :MP+ ≫ジオグラフ展開 ≫ジオグラフ収納 :天+1 :地+1 :人+1 相域一括処理 :天=0 :地=0 :人=0 相域リセット choice[PC1,PC2,PC3,PC4,PC5,E1,E2,E3,E4,E5,E6] 相域の標的選択 ≫【】 :天- ≫【】 :地- ≫【】 :人- ###■代入式 //真語魔法=({ソーサラー}+{知力B}) //操霊魔法=({コンジャラー}+{知力B}) //深知魔法=({ウィザード}+{知力B}) //神聖魔法=({プリースト}+{知力B}) //魔動機術=({マギテック}+{知力B}) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+{知力B}) //森羅魔法=({ドルイド}+{知力B}) //召異魔法=({デーモンルーラー}+{知力B}) //呪歌=({バード}+{精神B} //器用B=(({器用度}+{器用バフ})/6) //敏捷B=(({敏捷度}+{敏捷バフ})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力バフ})/6) //生命B=(({生命力}+{生命バフ})/6) //知力B=(({知力}+{知力バフ})/6) //精神B=(({精神力}+{生命バフ})/6) //生命抵抗=({冒険者レベル}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者レベル}+{精神B})
| みつる | |
| 2023/05/28 13:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~ 〇募集人数:1名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半く全て表示するこんにちは!フリーショートCPのPL募集のお知らせです。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《冬》討伐対象~“棺の魔女”オルクス~ 〇募集人数:1名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2023年6月11日(日) 13~18時(延長で18時半くらいまで) ※以降毎週日曜昼4~6回予定 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属するフリーショートCPです。人族・蛮族PCの使用が可能です。 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168500744634mitsuru33 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。 ※高レベル帯(12〜13Lv)、高難易度です。 ※『R15』『R15G』指定です。 招待枠の方が3名います。その方たちのPC希望優先でお願いします。 先着ではなく選考となりますので、興味ある方はぜひご覧ください〜!
| かっつん | |
| 2023/05/28 12:41[web全体で公開] |
😊 何とかD&D卓に参加できて嬉しい! 今週、金曜日にD&Dの卓に参加したのですが、実は僕、先週から今週の水曜日にかけてコロナに罹患しダウンしてしまっていました。 コロナ明け出勤であった木曜は、とにかく忙しさえげつなかった。疲れとコロナ後の息苦しさでヘロヘロになったセッション前日の夜にキャラシを作成しました。後から振り返っても、キャ全て表示する今週、金曜日にD&Dの卓に参加したのですが、実は僕、先週から今週の水曜日にかけてコロナに罹患しダウンしてしまっていました。 コロナ明け出勤であった木曜は、とにかく忙しさえげつなかった。疲れとコロナ後の息苦しさでヘロヘロになったセッション前日の夜にキャラシを作成しました。後から振り返っても、キャラシをルルブのどこをどう見て作成したのかさっぱり覚えていません。記憶が飛んでる。 セッション当日もしんどさが残っていましたが、僕が極限で作った抜けまくり間違いまくりのキャラシの訂正を、PLの方々が手厚くサポートしてくださったお陰でなんとかセッションに参加することができました!ありがとうございます! 次のセッションが来週あるので、今からたのしみです!
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/05/28 12:34[web全体で公開] |
😶 時間を稼ぐのはいいが…別にアレを倒してしまっても構わんのだろう? 死亡フラグの筆頭としてよく 例に上がるこのセリフですが、 実はあの場面、 アーチャー はバーサーカーを倒せないことが分かっていて、それでもマスターの凛を鼓舞するために言っているので、厳密には 死亡フラグではないというのが 公式の見解だそうです。 TRPG をプレイする上で PC の ロスト と全て表示する死亡フラグの筆頭としてよく 例に上がるこのセリフですが、 実はあの場面、 アーチャー はバーサーカーを倒せないことが分かっていて、それでもマスターの凛を鼓舞するために言っているので、厳密には 死亡フラグではないというのが 公式の見解だそうです。 TRPG をプレイする上で PC の ロスト というのは切っても切れない事象です。どんな強者であろうが死ぬときはあっさり、そしてあっけなく死ぬ。盛者必衰は世の常であり、形あるモノはいつか必ず滅んでしまう。では、 自分の PC と 仲間の PC 、 命の優先順位はどちらが上なのか?私個人の意見を言わせていただくのであれば、それは仲間です。 誤解しないでいただきたいのですが、自分の PC をないがしろにしているわけではないですよ?私だって もちろん 、仲間と共に セッションを終えたいという気持ちがあります。ただ、仲間を犠牲にして自分が生き残るより、仲間に生きていてほしいというだけです。セッションが続いている間は、仲間たちは背中を預け合う戦友であり、何気ないことを語らって笑い合うダチ公なわけです。リアルであれTRPGであれ、ダチ公は一生大切にするべき宝であります。 今頭の中にいるPCがナイトメアのオレ女なワケなんですが()ナイトメアやウィークリングは世間の風当たりがキツく、他人からは言うまでもなく下手すると自分の親からも辛い仕打ちを受けたりする。必然的にグレる可能性も大いにあったりするワケで、心が荒んで町中でケンカを繰り返したり物を盗んだり壊したり……。ケンカに明け暮れる中腕っぷしは強くなりますが、当然そんなはみ出し者を世間は受け入れてくれない。本当は寂しい……。仲間と一緒にバカやって笑い合えたらどんなに幸せだろうか……。 そんな辛い過去を過ごしてきた者が冒険者となって仲間を得た時、ぶっきらぼうでも本当は情愛深く仲間を何よりも大切にする、そんなキャラが完成するというワケですね() オレ女というのは、ナイトメアな女だからナメられないようにする虚勢であるという風にすれば充分理由付けになるでしょう。普段は男口調なのでRPもしやすい。ふとした時にときめきのRPを入れればギャップ萌えだって演出出来てしまうのです!!ンンンンン〜〜~~!!!!我ながら良いアイディアですね!!胸部装甲はもちろん増々でいきますが()
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/28 12:15[web全体で公開] |
😶 ”””虚無””” たまによくあるんですが 悲しみと怒りを超えて虚無になることが多々あります。 今回もそのタイプなのか、こつこつと精神を蝕んでいまして こうなるともはや狂気に身を浸すしかない、となり ドリームランドを目指して、寝続けるわけです。 そこで何をしたいとかではなく 狂気を見てみたいがために、人知を全て表示するたまによくあるんですが 悲しみと怒りを超えて虚無になることが多々あります。 今回もそのタイプなのか、こつこつと精神を蝕んでいまして こうなるともはや狂気に身を浸すしかない、となり ドリームランドを目指して、寝続けるわけです。 そこで何をしたいとかではなく 狂気を見てみたいがために、人知を超えたものと出会いたいだけに この虚無を埋めるような何かは、もう世界にはないと感じただけで 命も心も埋め尽くす狂気を求めるのです。 唐突なCoCですけど、こういう人いません? いないかぁー(’ω’)
| 明日平 | |
| 2023/05/28 09:49[web全体で公開] |
😶 TRPGダイエット 明日平は風呂上りと朝起きた直後に体重を量って体重管理してます 昨日、お風呂を出てテキセGMのセッション前に体重を量って 今朝また体重を量ったわけです セッション中はモッサモサで口の中がパサパサになるクッキーをおやつにして 口の中パサパサだからエナドリで流し込むという 不健康とカロリーオ全て表示する明日平は風呂上りと朝起きた直後に体重を量って体重管理してます 昨日、お風呂を出てテキセGMのセッション前に体重を量って 今朝また体重を量ったわけです セッション中はモッサモサで口の中がパサパサになるクッキーをおやつにして 口の中パサパサだからエナドリで流し込むという 不健康とカロリーオーバーを絵にかいたような、物理的に量のあるものを飲食してセッション終わったわけですが… 今朝体重測ると異常に体重減ってました 意外とセッションで脳みそフル回転してカロリーを消費したんですかね? オンセ始めた頃もセッション終わると体重減ってたんですが 最近はオンセやっても体重は減らなかったんだけどな これは卓修羅になってTRPGダイエットすべきか
| 明日平 | |
| 2023/05/28 09:18[web全体で公開] |
😶 テキセの時間がかかるのはメリットでもデメリットでもあるわけで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセというのは時間がかかる この時間がかかるというのはもちろんデメリットでもあるわけですが 「時間をかけてよい」「時間がかかるというコンセンサスが取れている」というのはメリットでもありますよね 明日平は普段公共施設を借りてオフセをやっているのでサクサク回すマスタリングのGMです(公共施設を借りているため終了時間が厳密になるからです) FEARの公式シナリオだと2~3時間で回して、1日2~3本遊ぶスタイルです しかしながら今やっている新・天下繚乱のテキセ「菖蒲可憐華・鬼哭唄」は3時間×5回の予定 (現在、4回終わってクライマックスが終わったところ) 普段公式シナリオだと3~4回で回すことが多いので、いつもよりゆとりを持った進行です 最初から3~5回かかりますと言っていたので、予定の範囲内といえば範囲内なんですが 久しぶりにじっくりGMさせていただいています 初めから時間がかかることを宣言してたら、じっくり時間かけてGMしてもいいんだな と、当たり前のことに改めて気づきました それとは別に、明日平がじっくりGMをやっていても 別に「描写が密になる」とか「ロールプレイが丁寧なる」とか全然ないんですよね テキセなんで用意した文章がメインになるし そもそもアドリブもロールプレイも下手なのでセッションが密になる部分は全くない ではどこが増えるかというと相談と確認(とPLのロールプレイ)です 「今こういう状況で間違いないですか?」とか 「今後の展開どうします?」とか そういう話し合いがすごく増えます 体感的には1日3時間のセッション時間のうち1時間は相談なのではないだろうかって感じです メタ発言多めになるので好き嫌いが分かれそうなスタイルになっていますが 今回はこれでもいいのかなって気もしてます 後はエンディング PLの皆さんに 「エンディングは好きにやっていいいのでテキスト準備してててね」(意訳) って言ってあるので最終回は私はほとんど何もしなくていいはずw とにかくいつもと違うGMを最後まで楽しむ予定です
| ゼル | |
| 2023/05/28 08:16[web全体で公開] |
😶 ゼルという人です 親にディスコードサーバー消されても今日も元気なゼルさんです。 就職が決まって親に文句言われない状態になったのでオンセンに顔を見せるようになれました。 オリシ作成再開頑張ろうと思います。 またキャンペーン途中だった方とできるのかな……
| fenrir | |
| 2023/05/28 05:17[web全体で公開] |
😶 魔法少女希望譚製作記-第一週目終了報告 おはようございます。あろうことか昨日日記を書き忘れたので今書いてます。 さて、先週告知していた世界観の構築ですが、滞りなく完了しました。ので、一部共有させていただきます。 悪魔について この世界において悪魔とは、「地獄」に潜み人々の魂をつけ狙う存在です。不浄な魂を持つ人物が死亡したり、まれ全て表示するおはようございます。あろうことか昨日日記を書き忘れたので今書いてます。 さて、先週告知していた世界観の構築ですが、滞りなく完了しました。ので、一部共有させていただきます。 悪魔について この世界において悪魔とは、「地獄」に潜み人々の魂をつけ狙う存在です。不浄な魂を持つ人物が死亡したり、まれに悪魔との契約によっても生まれます。見た目は人と酷似していますが、頭部に2本の歪なツノ、背中からは様々な形の大きな翼一対、腰あたりから矢印のような尻尾が1本生えています。彼彼女らは基本的に契約という形で人間に甘い話をもちかけ、その代償は魂です。魂を悪魔に売った人間は「魔人」に変化し、契約が終わるとその魂は地獄に連れ去られます。全ての悪魔は「魔術」を使用することが出来ます。位の高い悪魔は「魔術領域」と「使い魔」を所持しており、かなり厄介な相手になるでしょう。 魔法少女について とある少女の願いによって生まれた存在です。毎日、11〜18歳の少女達の中から、無作為に選ばれます。選ばれた時点で老化と成長が止まり、不死の存在になります。そのまま日常生活を謳歌するものや、悪魔との戦いに明け暮れるもの、大切な人達を守る為に戦うものなど、色々な魔法少女がいます。人々の希望を糧に動いている為、希望が潰えると魔法少女としての生は終わり、「魔女」に変質します。 魔法少女と悪魔の設定に関してはこんな感じです。魔術領域とかそういうのはちょっと今回は説明しません。 5/28日、つまり本日から第二週のルール制作プレイヤー編なわけです。ルールを制作するにあたって多少設定も変わるかもしれませんので、ここで共有したことはあくまで現時点で決まってることということで…… 次回の更新は6/3日です。忘れてなければ!
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/28 04:07[web全体で公開] |
😆 庭師はいいぞおじさん(サイコーでした) 発言まとめメーカーが5枚分になった卓でした。シリアスだけど笑いの生まれる卓で、秘匿HOならではの疑心暗鬼感とワクワク感が最高にいい塩梅で、最後のネタバラシも予想内だけど予想外な事もチラホラ。これですよ秘匿HOは! 初めて泣いたRPしたけど、めっちゃ体力消費する…………!(KPさんはちゃんと泣いてる全て表示する発言まとめメーカーが5枚分になった卓でした。シリアスだけど笑いの生まれる卓で、秘匿HOならではの疑心暗鬼感とワクワク感が最高にいい塩梅で、最後のネタバラシも予想内だけど予想外な事もチラホラ。これですよ秘匿HOは! 初めて泣いたRPしたけど、めっちゃ体力消費する…………!(KPさんはちゃんと泣いてると思ってくれたみたいなので演技力はある模様。やってよかった) これ以上全部語ると喋っちゃいけないことまで喋りそうなので気になる方は https://twitter.com/GO81890422 の固定されたツイートのスレッドを見て下され………… KP、PL、シナリオ、全て最高の卓でした!このメンバーでずっっっっと楽しみにしてた庭師にいけてよかった!皆様ありがとうございました!!129回目のシナリオ、全員生還ベストエンドです!
