狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.225

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/05/30 13:33[web全体で公開]
😭 呪い
シナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。

私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただき全て表示するシナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。

私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただきました。これらのシナリオはNPCと関わり合いを持って、進んで行く事になります。

「ANOMALIA」の時はダイスの女神の素晴らしい恩恵を目の当たりにしました。それこそ、きりんうさぎがクトゥルフ神話TRPGのシナリオを書きたいと思う程に。

「神話と科学」の時はダイスの女神から涙の溢れるような別れを受け取りました。「死胎」の時は人差し指でチェスの駒を小突くようなダイスの女神の悪戯を感じました。

脳みそが焼かれました。すぐになくなるだろうと思っていた喪失感は時間が経っても消えることはなく、きりんうさぎの心に残り続けています。女神の寵愛とは、それは見方を変えれば呪いであり、人間の身で受けるには大きすぎるものなのです。

つい先日、「死胎」のシナリオを探索者として参加している時にチェンソーマンの岸辺さんの言葉が心の中に浮かび上がってきました。「何も見たくねぇ...」と。傷付くくらいであれば、最初から心を閉じていればいいのです。ですが、そんな事はもうできません。

心を閉じれば、今までのシナリオで受け取ったすべてを無に帰してしまいます。NPCとは物語の中の存在です。ですが、それがなんだと言うのでしょう。生きている人間から思いを受け取るのと何が違うのでしょう。

きりんうさぎは感受性の高い人間です。これからもダイスの女神に心を預け、寵愛を受け取り、心についた消えない跡を死ぬまで引きずって、それから。

お疲れ様です。きりんうさぎです。
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団長
団長日記
2023/05/30 13:25[web全体で公開]
😆 ボイセ始めました!
私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。
私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやっ全て表示する私はテキセばかりしていたのですが、TRPGでの知り合いに誘われたのをきっかけに最近ボイセを始めました。
私は学生の頃、声でいじられて嫌な思いした経験があって、自信がなく「バカにされたら怖いなー」とか「自分の声聞きずらくて迷惑にならないかなー」とか色々思ってボイセは敬遠していたのですが勇気出してやってみました。

実際にやってみたら私が思っていたようなことは全くなかったですね!
雑音とか生活音とか聞こえない様色々気にしていたんですが、みんな結構オープンでした!
声でのロールプレイとかも気にしてたのですが、全然要求されなくて宣言とかだけでも全然大丈夫でした!
ある程度知っている方々とやったのが良かったのかもしれませんが、その時がとても楽しかったのでボイセへの苦手意識は消し飛びました!今では野良でもボイセ挑戦してます!

テキセはテキセでとても楽しいです。
やっぱ声のロールプレイはなれてないので幅が無いんですが、文字なら色々なキャラが出来て楽しいです。
テキセ・ボイセどっちもできるようになり、また新しくTRPGの楽しみ方が増えました。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/05/30 09:22[web全体で公開]
😶 異種二刀流や、武器のスイッチ
両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。

前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は全て表示する両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。

前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は重複せず、武器としての性能はイマイチなのでもう片手に持つのは違う剣になる)

武装がデータにないシステムならそういう武器を使ってるという感じで行けるけども(ステラナイツとか)、ちょっとモニョっとする。

後者はマジで見たことがない、強いていうならソードワールドのマギシューで、2H銃と二丁拳銃を切り替えるくらいだろうか。TRPGは皆んなでやるゲームなので、色々できると他の人の活躍を奪ってしまうので調整が難しいからだろうな多分。実際PSO2のヒーローは強すぎたらしいし。

あとTRPGの戦闘では、一つの武器に特化した方がダイス判定の都合有利だし、その有利が覆しづらいのも大きそう、デジタルゲームなら変な装備を使いながらプレイヤースキルで無双するすごい人とかいるけど、TRPGにそういうのはあまりないからね
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/05/30 08:52[web全体で公開]
😶 テメェら全員ジャガイモになっとけやぁッ!!
自分のPCに『ちょっと味付けするか』って感覚で辛い設定を付けがち()

皆さん『ヒューマンバグ大学』ってyou tubeチャネルをご存知ですか?人間の闇をテーマに、様々な動画を発信している漫画チャネルです。このチャンネルには様々なキャラが登場します。自分の組の縄張りを荒らす者を決して許さず、狂気全て表示する自分のPCに『ちょっと味付けするか』って感覚で辛い設定を付けがち()

皆さん『ヒューマンバグ大学』ってyou tubeチャネルをご存知ですか?人間の闇をテーマに、様々な動画を発信している漫画チャネルです。このチャンネルには様々なキャラが登場します。自分の組の縄張りを荒らす者を決して許さず、狂気的手段で粛清するヤの付く自由業な方々、曲がったことを嫌い、外道を渾身のパワーで殴り飛ばす正義のフリーター……。個性的なキャラが多く、敵対組織へのカチコミの際や相手への攻撃の際など、個性的なセリフを放ちます。童謡の『グリーングリーン』を歌いながら、敵の腹にぶっ刺したドスをグリンと捻って致命傷を与える、「これがホントの目玉焼きぃ〜☆」とノリノリで改造ガスバーナーで敵の眼球を焼いたり。「テメェら、顔面陥没しとけぇ!!」と敵の顔面をパンチで凹ませたり……。

先日話していたナイトメアのオレ女、まだ素組みも素組みの段階ではあらますが、とりあえず立ち絵的なものと設定ができました。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h0uBdi

いや〜重い重い。まさに「ちょっと」のつもりでスパイスをまぶしたら、ヘビー級どころかカビゴン級の設定になってしまいましたよ。しかも初の二つ名付き!!()キャラビルドの方針としては、グラップラー+レンジャーのガチ前衛です。拳と蹴りで敵を鏖殺し、ポーションアルハラで仲間を助けます()余裕があったらエンハンサーも取るかも?

セリフの「テメェら全員じゃがいもにしたらぁッ」は殴って蹴って、お前の顔ボコボコに凹ますぞ!!と言っているのです。きっと日々のケンカでもこんな感じのことを言っている名でしょう。ナイトメアなので露出は少ないですが、胸部装甲は厚いです。
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ふなよいヲリ
ふなよいヲリ日記
2023/05/30 03:22[web全体で公開]
😶 学生探索者の創造たのしい(小学四年生の探索者)
タイトルの通り、学生探索者の創造という選択ルールに沼りました。
楽しすぎて小4のキャラを作ってしまったぜ。

こんな幼いキャラを果たして回させてもらえるのだろうか!?
ということで小学生探索者でもいいよという方!https://iachara.com/sns/6158981/view
声をかけてくださるとうれしいです!

自分からも動こうとは思いますがやはり声をかけてもらえるとなんかうれしい
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/05/30 01:35[web全体で公開]
😶 秘密基地とかアジトとか隠れ家とか
っていいよねって話。

自分だけ、あるいは秘密を共有する仲間だけの空間。入り浸ったり作戦会議したり。

しかしながらtrpgに有効に落とし込むのはなかなか厳しい、会議とかは普通の会議室や、その辺の路地裏とかでいいし、入り浸るんならバーとかお店でもいい。

内装とかカスタムしたいけど、なかなかそういうデータもないし、厳しいところがある。
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B
COBRA
COBRA日記
2023/05/30 00:35[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン3回目
PCが弱味として「物忘れ」を取得したのをいいことにボケ倒して笑いをとる演技にかまけて、
このシナリオ当初の目的をPLが忘れて「なんだっけ?」とキャラシー確認することにw

まあボケキャラとして認知されてる設定なので、捜査においても物忘れのフリして団長に堂々と聞きに言ったりもした。
ウィッチラ全て表示するPCが弱味として「物忘れ」を取得したのをいいことにボケ倒して笑いをとる演技にかまけて、
このシナリオ当初の目的をPLが忘れて「なんだっけ?」とキャラシー確認することにw

まあボケキャラとして認知されてる設定なので、捜査においても物忘れのフリして団長に堂々と聞きに言ったりもした。
ウィッチライトサーカスの給料は10日締めらしい。俺のPCは末締めだと思っていたのだがw

そしてサーカスの出し物を純粋に楽しんでて、
賞品コンプの為にはチケット数十枚を買いそうな勢いのキャラになるw
この賞品が機能の面白さが価格的には爆安なのでついつい…。

それと魅力8のPCなのだが、魔法をアシストに使って有利を得ての芸能ロールで両方とも出目20というのは数十年D&Dやってるが初経験。
そして「ウィッチライトの裏方」背景PCなので、サーカス団員たちから
「あいつ何で表舞台にでてるんだ?」という反応にw
魔法を芸能に活かしたのも初経験だったな。
マイナー・イリュージョンで観客の頭に花を咲かせてた。
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リョーマ
リョーマ日記
2023/05/30 00:28[web全体で公開]
😶 ChatGPTの食レポってすげえ!
どうも、アイドル探索者キャンペーンのワクワクで7月には燃え尽きて過労○するかもしれないリョーマです。
私がたまにご一緒させていただくテキセのKPさんがよく飯テロをかましてくれるのですが、なんでもChatGPTを使っているとの事で、メシ描写大好きな私はその技前を盗みたいなと思っておりました。
そし全て表示するどうも、アイドル探索者キャンペーンのワクワクで7月には燃え尽きて過労○するかもしれないリョーマです。
私がたまにご一緒させていただくテキセのKPさんがよく飯テロをかましてくれるのですが、なんでもChatGPTを使っているとの事で、メシ描写大好きな私はその技前を盗みたいなと思っておりました。
そしてついに導入致しました。なんならセッションでもぶちかましました。
文章の物量も良好かつ、見た目から味の描写までほぼ完璧で、細かいところだけ直せばまさに飯テロで、画像がなくともPLの皆様にぶっ刺さりでございました。
セッションの幕間の食事シーンが大好き故に、GMとして少しでも鮮明に彩りたいと思っていたので、いいものを知ることができて満足でした。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/30 00:02[web全体で公開]
😶 今夜も頑張った
「よーし、今夜も絶体絶命のピンチをうまく切り抜けたぞー」
「どんな技能を使ったんですかポールさん?」
「自分はGMです……」
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/05/29 23:51[web全体で公開]
😰 すごいモヤモヤするやつ…………!
とある人にブロックされていることが偶然発覚!
いや、沢山の卓を回れば沢山の人と出会うわけで、人間である以上相性という物はあります。なので、セッションをしていると「ケンカをした」という事も聞きます。
問題は、私は別に今まで喧嘩した記憶はないということで…………その方との最後の接点が恐らくもう2年以全て表示するとある人にブロックされていることが偶然発覚!
いや、沢山の卓を回れば沢山の人と出会うわけで、人間である以上相性という物はあります。なので、セッションをしていると「ケンカをした」という事も聞きます。
問題は、私は別に今まで喧嘩した記憶はないということで…………その方との最後の接点が恐らくもう2年以上前だから(声もどんな人かも正直覚えてない)一体何が原因だったのか全くわからない。こちらからは「いいね」を送っている以上、私側から敵意を向けたわけではないと思うのですが、しかし、少し寂しい。
2年前と言えばまだ始めたて。なにかしら地雷を踏んでしまったのでしょう。私のことは嫌いなままでもいいけど、せめてブロック理由が知りたいというのはこちらの一方的な話ですしね。
それはそれとしてモヤモヤする!何が不味いって心当たりがあるならいいけど、心当たりなくブロックされたという事は自分の落ち度を自分で理解していないという事で、その悪癖が未だに存在している可能性があるという事。
オンセンに2年半年ほど(実働半年ちょっと)いて、KP含めて140セッション。そのたびに同卓者には基本的に友達申請なげてたので250人余り接点ができて、その中でブロックされたのが1人というのはまだ少ない方なのか。正直私はよくしゃべるタイプのコミュ障というか、特段好かれるような人格をしているとも思っていないのでショックではないけども、今更からもしれないけど、改めて気を引き締めたいと思います。

とまぁ暗い話はさておき132回目のタイマンセッション。飛び入り参加でKPさんに少し時間をずらしてもらったりと多大な配慮を頂きましたが、今回の卓もいけてよかった!またまたキャバ嬢を出向させましたが(困ったら大体この子)、タイマンならでは空気感もいいですね。ほんとタイマンはKPさんと息が合わないと地獄の空間になるある種のギャンブルなので…………。
特にKPCとして自分の探索者を預けた時、まるで自分の子が自分の元を離れて動いているみたいで面白い。ああそういう考え方や動き方もあるのかぁ、という新境地が開けるんですよね。
明日も卓はありますが、できるだけ皆が楽しめる言動を心掛けがんばりまーす。
もし私に対して何か「アレは正直嫌でした」みたいな事があったら、知り合いの皆様は躊躇わずに伝えていただけると助かりますので…………よしなに…………
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/05/29 23:27[web全体で公開]
😶 まさかマスターとして
PCのクリティカル×3で1ターンでエネミーが全滅するとは思わなかった・・・。
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ゆき
ゆき日記
2023/05/29 22:48[web全体で公開]
😊 KPレスシナリオ「寥々と、まもなく」を回りました
初めてKPレスのシナリオ回りました!

静かな電車のホームで淡々と進むお話で楽しかったです。
どうしてもSAN値回復したいPCがいたので探してみて回ったのですが、ゲームブック風のシナリオも楽しめました。

描写が整えられた小説の中で、PCのセリフを足していくみたいな遊び方をしたので、ログが全て表示する初めてKPレスのシナリオ回りました!

静かな電車のホームで淡々と進むお話で楽しかったです。
どうしてもSAN値回復したいPCがいたので探してみて回ったのですが、ゲームブック風のシナリオも楽しめました。

描写が整えられた小説の中で、PCのセリフを足していくみたいな遊び方をしたので、ログが楽しいことになっている。


調べているときにほかにも気になったシナリオでKPレスのものがあったので、6月はちょこちょこ合間に回りたいなと思います。
ふと予定外にあいたときにも回れるのってありがたいな。
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ROSE
ROSE日記
2023/05/29 22:34[web全体で公開]
😟 ランダム表事故りすぎでは?
呪印感染、PLさん集まらなかったらGMPCを出すと言ったのですが、いざ、キャラシを作ろうとするとふざけすぎてしまうのでランダム表で性別も年齢も背景も決めたはずなのに……

同性愛者のストーカーが誕生しました。
ストーカーはTwitterアンケートのせいなんですけど。

なんで恋人の性別ダイ全て表示する呪印感染、PLさん集まらなかったらGMPCを出すと言ったのですが、いざ、キャラシを作ろうとするとふざけすぎてしまうのでランダム表で性別も年齢も背景も決めたはずなのに……

同性愛者のストーカーが誕生しました。
ストーカーはTwitterアンケートのせいなんですけど。

なんで恋人の性別ダイスで決めたかな?

名前もランダム表で決めた吉田直樹くん。恋人もランダム表で名前決めました。

職業は悩んで結局動画配信者にしました。
教授とか選ぶには年齢が足りなかったし、教師だと時間の自由が利かなさそうだなーと。
念のためもう一枚聖職者で作ろうかな。とか思ったのですがそれはそれで酷いキャラシができそうですね。

そして、オンセンに登録しているキャラシが男性ばかりだということに気がつきました。
立ち絵フォルダを見ても男性立ち絵多いな……

そう言えば、NPC以外で殆ど女性やったことないですね。
アンサングデュエットで百合やってと言われたときに女性……を3回? くらいですかね。
クトゥルフでKPC女性やったくらいであんまり女性キャラ使ったことないですね。

シスターの立ち絵はたくさん用意しているんだけどなぁ(?)
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B
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/05/29 21:18[web全体で公開]
😢 呪印感染勉強会:多少ネタバレありなのでたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とはいうものの、ネタバレは最小限にしたいので注釈は入れませんが…

GM : 5d (5D6) > 21[2,6,5,2,6] > 21
命運-9-21=-30
希望5を変換
5d6 (5D6) > 21[6,5,2,6,2] > 21
闇医者 命運回復2d6
2d6 (2D6) > 7[4,3] > 7


あの時、ラストの標的チョイスがもしPC2だったらをシミュレートしてみた結果こうなった。
届かなかったんです、ええ…
PC1さんの文字通り命がけの行動にはものすごく大きい意味があったんです。
そういえば、ぎんじょーのTRPGプレイ歴といえば初からしばらくの間定期的に開催されていた
オフラインイベントでの野良参加で、PCは当日参加するシステムが決まってから捏ねるものであり
RPも全然なく「目星70で振りたいです」とかだったのでPCに対する愛着的なものは薄い方かもしれません。
継続で使うこともなかったので、従ってどうしようもない事態に陥った時はナチュラルに死亡するものだと。
ジョインジョイントキィ→命は投げ捨てるものとまでは言わないけども。

だけど、遺される側はしんどいんだなあ。 初めて知りました。
今回はシステムの勉強会だったけど、序盤からもっとルールを理解していればもっとうまく立ち回れたろうか。
ダイスの出目はどうにもならないにしろ、もっと被害を抑えつつ進められたんだろうか…等々
つい考えてしまいます。 生き残ってほしかったし、一緒に生還したかった。


おのれ呪印感染んんんー。
セッション中全てに於いて一番怖かったのはGMのダイス(という名の怪異の攻撃)だったんですが、
システマチックに進めるべきは進め、ルールに一定の理解があればRPも挟めるはず…というのが
システムに関する感想です。(あととてもとても難解)
勝ち目の薄い勝負に命を賭けるホラーを楽しみたい人におすすめしたい…ただし、
卓全体にルールの解釈に関して相談できる空気をより強く強くおすすめしたいです。
そんな空気をたくさん設けてくださった、同卓のお二人に感謝を込めて。


ネタバレ
893の目が赤かった描写は訃報を知って人知れずぴーぴー泣いてたからだよ!
パイセンに張り倒されてようやくとにかく動けるようになった的なオチのつもりでした。
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Kei
Kei日記
2023/05/29 20:44[web全体で公開]
😶 ゲームの登場人物を傷つける技術って……?(注意を要するテーマですので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

コメントいただいたのですが注意を要するテーマですので別エントリにしますの。

ここでの話題は「青髭の花嫁」というTRPGですが、そもそもこのタイトルが技術の問われるゲームですの。その技術というのは、一般に言うGMの巧拙ではありませんの。というのもジェンダーに関する注意を要するテーマで、PL自身の恐怖をも素材とし、ゲームシステム自体もしんどい構造になっていて、嫌だったり辛かったりといったネガティブな気持ちになって当然、でもそういうことを考えざるを得ないゲームと申しましょうか。ゲームが提起している問題は不穏で不快なので安全に対する配慮も必須ですの。
わたくしも何度かこのゲームを遊んで、そのたびにショックを受け、辛くなって、それでもまた遊んでしまうのですわ。それでもゲームとして成立していますし、いいゲームと思いますの。ただし、本当にしんどい。悪い意味で。
もちろん日本のメジャーなTRPGシーンでは、このゲームは完全にNGでしょう。先日書いたサプリメントの使い方というのは、花嫁(PC)を傷つけるためのネタ集ですわ。もちろん直接的な描写なんかサプリメントには書いていません。花嫁を傷つけるとしたらどんな人物なのか、どのように傷つけるのか。そのきっかけを与えてくれるだけですの。ともあれ、女性的な経験で。花嫁が恐怖を感じるのは彼女が女性だから。データ的な表現ではなく、女性だからこんな酷い目に遭う。それってどんな恐怖かしら? どんな描写かしら? 十分嫌な想像をしてしまわないかしら。重エモが好きな方だって、それが自らの身体性に触れるものだったら、エモい以前に嫌だという感情が立つでしょう。
普段のわたくしでしたら「楽しそうじゃないかしら?」と聞くところですが、こんなの楽しくないに決まっていますの。それでは、どうやってゲームを運営するかしら?
ともあれ、これまで「召使のタロット」は使っていなかったのですが、もっと早くに目を通しておくべきいいサプリメントでしたわ。

一方でこれだけは覚えておいていただきたいのですけれど。卓に参加される方々を傷つけることなんかこれっぽっちも意図していませんし、ゲームそのものよりも卓に参加してくださる方の方が大事に決まっていますわ。そのために安全面には特に配慮しています。いえ、あの、ちょっと……以前ちょっと配慮が足らなかった回はございますわ。それで安全とは何かってとてもとても考えましたの。というか毎回安全について何かしら考えてしまうのですし、単純にやってはダメだと避けるのは簡単ですけれど、それがあまりにも安易に触れもしないうちに暗黙のうちにNGとなってしまうのは……。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/29 20:21[web全体で公開]
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)WASTさんDMのオリジナルキャンペーン、本編第三話に参加してきました。

前回はエメラルド団の隠れ家で大休憩を取り、「星界からの来訪者」が築いたストーン・サークルの封印を見に行こう、というところで終わっていたので、さっそく現場へ向かいます。

途中、隠れるのが下手くそな黒月団のワーウルフに囲まれましたが、説得+8もあるリングウッドがあっさりと説得成功して戦闘回避。カイリンの説得RPも光っていました。
(セッション後のDM曰く、ここで「一人くらいはライカンスロープの呪いを貰って、エメラルド団に治療して貰うつもりだった」とのこと。誰も囓られなくて良かったと思いつつも、その展開も面白そうだったかも!)

次はジャイアント・スケルトン(でかい! 巨人の骨!?)とスケルトンとレッド・ウィザードに遭遇。戦闘に。
(お休みの)グラハムがいてくれたら、大活躍だったろうに、と残念がるPLです。
カイリンがジャイアント・スケルトンの出来を「匠の技」などと評するので、レッド・ウィザードのあだ名が「匠」になりました。

イニシア20をふったサリアの高速ファイボでスケルトンは半分が消滅。自PCは匠に暗殺術。直後にカイリンが二連続クリティカルを出し、匠は何も出来ずに死亡(なむ……)。
それでも、スケルトンたちの動きは止まりません。
サリアがすかさず「なんということでしょう。匠の手を離れた骨は自動操縦で我々に襲いかかってくるではありませんか」と発言して、PL大爆笑。(腹筋がしんだ)
頭の中であのBGMがぐるぐる流れて、あの声で再現されてしまった。ギャグセンスの塊か!?

ジャイアント・スケルトンは契約武器をモールに持ち替えたリングウッドの敵ではなかった。しかもクリティカルも出していて!? 一人で一ターンで倒してしまいました。バトル漫画の主人公じゃなかろうか。
それにしてもみんな今回、出目が良すぎんか!?(1ラウンドに出目20を何回見た?)

戦闘が終わったところでミ=ゴが上空を旋回していることに気づく。襲ってくる様子はないので、気にせず目的地へ。
そこにはミ=ゴと脳みそ容器がーー!(おおーー! これが噂に聞く……)
戦いになるかと思ったら、脳みそ容器、実はレッド・ウィザードのなれの果てで、あの姿で幸せらしい。ミ=ゴたちと星界へ行くとのことで、欲しかったソフィーナについての証言を貰った。
ソフィーナはハイサンゲームを利用して良からぬ事を企てており、ネヴァーウィンターの魔術師ギルドにはそのための魔法増幅装置があるという重要な証言も得る。
立ち去る彼らを見送り、依頼主であるニンの父に報告するため、一旦ラスカンに戻る冒険者たち。
現時点までの報酬を貰い、その日はみんなで宴しました。

次回はネヴァーウィンターに行くよ! あちらでは自称王家の末裔の人が建てた邸宅が、PCたちの仮住まいになるらしい(何かお宝あるかな?)。
サリアが激おこしている魔術師ギルドにも、乗り込むことになるのかな? LV7に成長したPCたちの活躍やいかに!?
次回のお話も楽しみです!
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ROSE
ROSE日記
2023/05/29 20:08[web全体で公開]
😢 呪印感染 最初の災い 3日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 片ロスト、片生還でシナリオ終了しました。

 問答無用で次のキャラシが決まるシステム。GMの出目の高さを呪いたくなりますね。

 今回一番出目よかったのGMなのでは??? ってなりました。
 ダメージが常に期待値上回ってるってひどいですね。

 GMの心のダメージが大きかったので同じ組み合わせでフタリソウサに行くことにしました。
 猫探しとかデートプラン考えるとかとにかく人の死なない平和なシナリオ行きましょうねーって。

 それにしてもルールブックの難易度が高いですね。
 たぶんセッションの半分くらいはルール解釈の話でしたね。あと別システム雑談。

 ハウスルール特典でイケメンロールプレイ(パートナーが一緒の時限定)で判定+1dにしつつ、発狂したら無効という形にしたらシナリオ強制発狂で特典没収が起きたので、あ、これ普通にハウスルール組み込んでもいいかなと思いました。

 
 Discordをメモ帳代わりに使ってルール解釈のまとめを作ったりしたので、簡易サマリー的に自分がGMの時に貼ろうかなとか思いました。

 とりあえず【大切な人】はワープ調査&希望引換券という解釈になりました。

 どんどん倫理観がおかしくなってくる……

 二人ともロストしたら堂々とロストレコード誘えたなとか思ったりもしましたが、ロストしないシステムで養分補給したいです。


 それにしても、初システムこんなにルルブ読み込んで内容確認しながら、他のシステムの話とかしながら進められたのは本当に勉強にもなって楽しかったですね。
 そして立ち絵変えたら出目も変わるのでは? 説はどうなんだろう。
 いつものGM神父の出目がよすぎるから別神父にチェンジしたけど結局出目がよかったのは本当に理解出来ませんでした。

 次はたぶんシスターにします。

 ピーカーブーとかダークデイズドライブもこういう勉強会卓やりたいなと思いました。
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べいろす
べいろす日記
2023/05/29 18:59[web全体で公開]
😶 【SW1.0】の戦闘といえば
自分の数少ないプレイ体験による雑感です。
===========
*【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について

最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。

たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、
「11m後退全て表示する自分の数少ないプレイ体験による雑感です。
===========
*【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について

最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。

たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、
「11m後退する」と宣言することでその攻撃を無効化することができるんです。

これは戦術的だ!と初めは思っていたのですが、よく考えたら、こんなルールまともに運用したら大混乱にならない?と思って、実際にどんな運用がされているんだろうって、公式リプレイを読んでみたんです。
するとこのルールのことにはまったく触れられずに、みんな敏捷度順でそれぞれ判断して行動解決しているんですね。

ということで、やっぱりこのルールはない方がいいんじゃないかなあと思うんです。
敏捷度順で困ることって多分ないですよね。
いいね! 12