狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.224
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
どうじょう![]() | |
2023/03/28 07:01[web全体で公開] |
アル![]() | |
2023/03/28 01:51[web全体で公開] |
😶 地蔵から抜け出したいなら手助けします スキルあると自負してる人間として、求められたら(手帳レベルで無いなら)どうにかします。少なくとも改善します。 (実績10人以上あり) 専用機開発って方法で。 個人的にはその手の話題全然出ない理由が正直理解出来てない。 当たり前ですが、キャラクターによって動かしやすさは変わります。 同じスキル持ってる方見たこと無いから固有スキルかも?
ササミ![]() | |
2023/03/28 01:39[web全体で公開] |
😶 まだ出ない…、待っているのになぁ~ クトゥルフアプリのAndroid版、今春予定のまま続報がこない…。 これが使い勝手が良くて普及したら、6版から7版に移行する予定です。 キャラ作成会や初心者向けセッションの部屋も少しずつ作り直しています。 ちなみに7版は、マーシャルキック廃止とプッシュ追加だけでも最高って言えますwww iOS版を使っている人、使い勝手はどうですか? 文字検索できますか?
ポール・ブリッツ![]() | |
2023/03/28 01:19[web全体で公開] |
😶 まあ世の中には 「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通全て表示する
こくりこ![]() | |
2023/03/28 00:30[web全体で公開] |
😶 メタリック・ガーディアン『星を見る貴女』完走! 初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした. いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです. 皆様の協力もあり,なんとか完走できました. ありがとうございました!! シナリオ自体は公式のダウンロー全て表示する
Satoshi![]() | |
2023/03/27 23:59[web全体で公開] |
😶 春はあげもの 「春はあけぼの」やろがーい!なんて突っ込めるのが教養。 これって、身内ネタなんです。 知識で通じる=教養=身内ネタ 身内ネタがあると、輪に入れなくて辛いみたいな事はよく聞く話。 だから、グループ(キャンペーン)の最初から入るのが良い。なんてさ。 とは言え、身内ネタを含めて話が通全て表示する
玉葱![]() | |
2023/03/27 23:53[web全体で公開] |
😶 素直。 異論は認める。コーナー 「素直になって。」 素直って何なんだろって。 あの言葉が悪いわけじゃないんだよ。 わがままなキャラを演じるとき叫ぶもん。 「なんで嘘つくの?!素直(略)」って。 素直ってさ、そのまま捉えるなら、 素(もと)に直(なお)って書くじゃない? 「素直全て表示する
小慶美(シャオ・チンメイ)![]() | |
2023/03/27 23:37[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「死を冒涜する者」 ~ちうちう、まなかいな~ 初めてこの種族特徴使った気がする 月曜定期開催放浪人リレーキャンペーン、今回は伊吹様がGMです 立ち寄る予定だった宿場町が大惨事。痕跡を追って辿り着いた街は戦争真っただ中でなんてこったい どうも脱獄犯の一人が幹部を務める犯罪ギルドの一人を摘発したことへの報復を受けてる最中だそうで。うーん、全て表示する
ひなたん![]() | |
2023/03/27 23:29[web全体で公開] |
😊 ウォーハンマーにてクリティカルの応酬 ウォーハンマーRPG「眠れぬ夜と息つけぬ昼」キャンペーンを回しています。 どのシナリオかを明言するとネタバレになってしまうので伏せますが、シナリオラストの戦闘が激戦になり、際どいところでクリティカルが連発。 火力役は朦朧状態になり、さらに1人は致命的負傷(+クリティカル表の結果)で腕が屑肉に全て表示する
アキレウス![]() | |
2023/03/27 22:37[web全体で公開] |
😶 なっちまったよ… 何時かは来る、来てしまう…きちまったぁ… 社会人になってしまったァァアあぁあ 就職は出来ているだが…時間が…時間がぁ…! GM今後もしたいので頑張らねば
明日平![]() | |
2023/03/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オリシの敵が弱い 明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。 公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。 なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。 戦術的に正しくないからっぽい 明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとること全て表示する