狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.233

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/04/30 19:40[web全体で公開]
😍 クリア報酬はドラコー様
お疲れ様です。きりんうさぎです。先程、ササゲモノというオリジナルシナリオを回ってきて無事に生還エンドになったのですが、ガチャ狂いの探索者だったのでエンディングでガチャを引きました。
ガチャを引いたのはプレイヤーのきりんうさぎです。FGOのドラコー様を引きに行きました。

セッション中もドラコー全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。先程、ササゲモノというオリジナルシナリオを回ってきて無事に生還エンドになったのですが、ガチャ狂いの探索者だったのでエンディングでガチャを引きました。
ガチャを引いたのはプレイヤーのきりんうさぎです。FGOのドラコー様を引きに行きました。

セッション中もドラコー様ー!と言っていたのもあったのか、エンディングでリアルでドラコー様当たりました。これできりんうさぎがエンディングでやった蛮行の一つに「ガチャ狂いの探索者でセッションに参加して、リアルでガチャを引いて大当たりを引く」という行為が加わりました。

なので、クリア報酬はFGOのドラコー様でした。やっちー!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/29 09:45[web全体で公開]
😶 幼女になれーっ!!
恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかP全て表示する恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかPLをしている時に
「ここで怒るのは、後々PC間(人間関係)で協力が難しくなる」
こういう判断、PLってしがちですよね。
「展開的(世間的)に、ここは折れておこう」
こういうのとか。やりませんか?私はやります。
あと「残りセッションの時間的に(人生の時間的に)ここは、とりあえず削る」
やりませんか?私はやります。
そういうことを現実でやることで、一定の「冷静さ」を持つことが理論的には可能です。(’ω’)(理論とは?)
私の場合は、さらに心に複数の人格(PC)を宿すことで
更に、様々な視点で物事を見るように心がけています。
心の幼女はとても優秀で、視点の違いがありすぎるので
「ぷんぷん!〇〇ちゃん嫌い!…でも、〇〇ちゃんの好きなところもあるよ」とか
「それってほんとに、ひつよう?」とか
「あそびはみんなで楽しもうよ!」とか教えてくれます。
心の邪神は「人類は愚か」と「羽虫ごときが」みたいに言い出しますが。やばいな。


なお、俯瞰自体は精神のなんか偉い先生がいっていたし
今は偉い先生によるyoutubeの講座みたいなのがあるらしいです。
めっちゃ役に立ったという声もあれば
「あれは寝るためのもの」というピンからキリまでのものですが
病院の先生も、結構近代的になったんだな…と思いました。
精神的に「落ち込みやすい」とかの人は、youtubeでチェックするのオススメですよ!

今日のもやし正気っぽくない?
邪神の時点で狂気かな……うーん、正気が遠い…(’ω’)
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/29 00:51[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
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有馬山
有馬山日記
2023/04/28 20:26[web全体で公開]
😶 プレイ傾向 RP編
タイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。
プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。
同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認全て表示するタイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。
プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。
同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認と言語化も兼ねて書いていこうと思います。
項目の上から順にやっていきます。今日はRPについてです。

信じられないほど長いです。



【ロールプレイ】
「好き」と提示している通り、明確に好きです。
唐突なクリファンや身内だから許される謎の屁理屈にゲラゲラ笑いながらPL主体で遊ぶCoC等も大好きですが、私の最も好む遊び方は、PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方です。

一方で、ゲームに関わらない卓外でキャラのRPのみを行う、所謂「なりきりチャット」のようなものは馴染みがなく、現在の私は照れが勝ってしまいます。
キャラクターになりきってテキストを打ち込む、という点ではTRPGとほぼ変わらないのに不思議です。
既存キャラクターのRP人狼などは大いに楽しめるのを考えると、ゲームが絡んでいれば平気なのかもしれません。

しかし「ダイスに絡まないRPが苦手か」と言えば、全くそんなことはありません。
シナリオ内の劇的な展開や真実によって強く感情を揺さぶられ、その気持ちのままRPをする事は私のTRPGにおける最大の楽しみの一つです。
主にシナリオ体験に重きを置いたダブルクロスやモノトーンミュージアム、シリアスなシノビガミやインセイン等で得られることの多い楽しさです。先述の「PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方」が最も望める舞台だと感じています。

また、「いい感じのRPをする場面」がシステムに組み込まれている、推奨されている等の場合は開き直って””エモさ””や””熱さ’”を追求したりします。
例としては「パートナーPLとのRPに重きを置くシステム」と明言された「銀剣のステラナイツ」、対話判定で狂気点を減らす必要のある「永い後日談のネクロニカ」、思いっきりカッコつけたやつやろうぜ!!という声掛けで開催された時のダブルクロス等。
これはPC主体と言うより「PLが主体となって意欲的にエモーショナルポイントを高めて楽しむ」という感覚でしょうか。
没入とはまた違った楽しみ方なのですが、私は非常にチョロい為、最初はPL主体でも場の雰囲気やシナリオ・GMの演出によってがっつり没入していく事も珍しくありません。



ここまで自分の「RPが好き」のニュアンスを可能な限り正確に書き上げようと試みましたが、冒頭にある通り信じられないほど長くなってしまいした。
それでも全部言語化できた気がしませんが、ここらでまとめに入ります。


・私は様々な楽しみ方の中で「PC主体で物語を進め、RPに没入する」という遊び方が最も好きである
・それをやりたいと思うかどうかはシステムやシナリオによるし、卓の雰囲気の方を優先したい/すべきとも感じている。
・その為、場に合わせて感情移入やRPの出力を調整するつもりである


という感じ…………でしょうか…………
己のことがよくわからなくなってきました。

ともあれ、「場に合わせて」の部分に関しては「完璧にできている」とはとても言えない為、より気を付けたいな……と思っています。 
最初は気を使いすぎるくらいで丁度いい、と思いながらやっていきたいです。



次回記述するプレイ傾向は「戦闘」です。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/28 19:39[web全体で公開]
😶 たまにはニュースから一発かまそうぜ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんばんは
いつの時代もやはりとっつきだと思う一匹の死んだヌタウナギです。

さて今回の話題はこちら!!

https://toyokeizai.net/articles/-/668506?page=2

まさかの東洋経済オンラインからです!!
簡単にいうと
「うそっ!?私の語彙力低すぎ!?」
っていう一昔前に流行った年収の広告が如く、最近は語彙量が少なくなっていってるかもねって話を、あのSF小説「1984」を例に引っ張っているという内容

特にTRPGでオンラインセッションを行う人達(多分テキセ)には由々しき事態だと思ったり思わなかったりするのです。
ほんとオンセのテキセ勢には直接刺さる可能性があるでごんす。
テキセで自己表現が行える最大値は自己の語彙力の限界を越えることはないという、至極当然な話になってしまうわけだ。
これはちょいと怖いなと思う

これは前に書いたローコンテクストとハイコンテクストの話にも繋がるが、前回のローコンハイコンの話は蛇足の話だから語彙力はあるんよね
けど有り余る語彙力を蛇足(誹謗中傷のこと)に注ぎ込む人がいるってお話だった。
今回はその語彙力が低下してるかもってお話

なるほど…厳しい世の中だな全く…←考えるのをやめつつある

え?なんで考えるのをやめるのかって?
明日から連休なんだもん!!!w

なんでこんな面倒なこと考えとるんじゃワシは!?
って思ったんだもん!!
だから以上!!w

明日は映画観に行くんだー!!
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B
あめふり
あめふり日記
2023/04/26 16:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集@1名!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。
レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。
(期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です)
今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。
とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ!



《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》
※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。
※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914


【シナリオ】
「AIGAI~失われし太陽」
【SW2.0・SW2.5のどちらか】
 SW2.5
【募集へのリンク】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2
【セッション日時】
 1日目:5/5(金) 21:00~24:30
 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30
【募集〆切の日時】
 5/1(月) 00:00
 集まり具合で早期〆切の可能性があります
【募集PL数】
 3~4名(+GMPC)
【卓の簡単な内容】
 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。
 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが…
「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。
 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?


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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/26 14:08[web全体で公開]
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。
はっきり云って最高でした!!

感想は6つ云わせて欲しい。

・最後までしっかり観よう!!

・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!!

・GM投入のサポートキャラって彼か!!

・ドリック可愛い。

・何故パンフレット作らなかったし!?

・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。

Thanks for reading!
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/04/26 13:55[web全体で公開]
😍 ゴールデンウイークはPLしてます
見てください!ゴールデンウイークに卓がいっぱい立ってますよ!これでゴールデンウイーク中に毎日セッションできますね!!

お疲れ様です。きりんうさぎです。

最近、KP多めにやっていたのですがシナリオ制作のネタが尽きて、クオリティが下がり始めてきたのでPLで色んなシナリオを巡って栄養を摂取してきます。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/26 12:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、トレンド入り
ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
https://twitter.com/FEAR_TRPG/status/1650751537478762498ツイートを表示するふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
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dsss
dsss日記
2023/04/26 09:22[web全体で公開]
😶 T&Tセッション募集中
個人的事情により離脱してしまったセッションですが
流卓はもったいないので、宣伝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167886506957PITG001
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/26 08:51[web全体で公開]
😶 クリエイターよ……!!今こそその力を示せぇ!!
この世には、君たちが知らないヲタの職人たちがいる……。彼らは時としてその想いを爆発させ、とんでもないものを作り出す……。彼はそんなあふれる想いを形にすべく現れた神の使徒……なのかも知れない……。
ぬ~b言わせねぇよ!?()
私がぬ~べ~で1番好きなキャラは眠鬼でした。続編が今でも連載されています全て表示するこの世には、君たちが知らないヲタの職人たちがいる……。彼らは時としてその想いを爆発させ、とんでもないものを作り出す……。彼はそんなあふれる想いを形にすべく現れた神の使徒……なのかも知れない……。
ぬ~b言わせねぇよ!?()
私がぬ~べ~で1番好きなキャラは眠鬼でした。続編が今でも連載されていますが、彼女は地獄に帰ってしまっているんですよね……。寂しい。ちなみにですが、ぬ~べ~先生が鬼の手の力を解放する時に唱える祝詞、原作のジャンプ漫画では実在のものですが、視る人の多いアニメ版では専門家と協議しながらそれっぽい架空のものに差し替えたとか。スタッフのこだわりを感じるエピソードです。
さて。今回はゲーム。ゲーム制作ツールや、あるいは0からのプログラミングによって、ゲーム会社の有名クリエイターによってではなく、しがらみにとらわれない個人や同人サークルによって生み出された、自由なゲームのお話です。
今では技術の進歩により、昔よりもフリーゲームやインディーズゲームに触れられる機会が増えたので、それらを遊んだ経験があるという方も居るかも知れません。時にはフルプライスのゲームを凌駕するクオリティの物も結構あり、クリエイターの技術と情熱に驚くばかり。私も『7人目のスタンド使い』は30週以上遊んだし『東方自然癒』は特に後半は涙を滝のように流しながらプレイしたものです。瀬葵葉たん健気すぎやろオォォォォォーーーー!!!!!!なんだあのぐう聖わアァァァァーーーーッ!!!!!……早く続き出ないかな()
それで私はふと思ったのです。『TRPGをゲーム化したゲームってないのか?』と。私程度の凡夫がすぐに思いつくことです。同じことを考えた人もいるのでは?もちろん、TRPGはTRPGだからこそ面白い!!ということもあるでしょう。でも、逆に考えてみてください。コンピューターゲームとしてリボーンしたからこそ生まれる新たな楽しみもあるのではないのか?数多あるシステムの中から、私でも知っている超有名システムがゲーム化されたらどうなるか?ということを考えてみましょう。あくまでフリーゲーム・インディーズゲームということで、この際レーティングには目をつぶって()
例①クトゥルフTRPG
これはもう偉大な前例がありますね。続編もいくつも出ています。『クトゥルフ神話RPG』。実際にやったことはありませんが、探索者の技能や正気度など、COCのシステムを見事にゲームで再現しています。後期の作品では高難易度のやり込みダンジョンなんかもあったりして、よく訓練された探索者でも飽きさせない工夫がされています。制作はwolfエディターだそうな。
例②D&D、SW、アリアンロッドなど
私達がよく目にする中性ファンタジーな世界を舞台にしたシステムたち。戦闘システムを工夫すれば行けなくはないですが、そもそも日本のコンピュータRPGの原点はここにあるので、ゲーム化されても残念ながら目新しさはないかも……。と思います。D&Dはウィザードリィ、SWやアリアンはそれこそドラクエやFFのようになるのでしょうか。
例③天下繚乱
天外魔境みたいな感じ?妖怪と妖異は別のものであるという設定があるので、妖怪は中立のNPCとして、妖異は明確な敵として、それっぽいサムシングを出す必要がありそうです。閻羅王のうち一人をラスボスに据え、他の閻羅王やその分身、力を与えられて強くなった羅刹や妖異を中ボスにすれば、エネミーは大丈夫。役目がハッキリ分かれた四神のメインクラスと豊富なサブクラスのおかげで、キャラビルドには不自由しなさそう。時空破断によって、様々な時代から様々な人が来ているので、とてもにぎやかな旅が楽しめそう。かなりの大作になる予感。
例④迷宮キングダム
ダンジョン攻略までをシミュレーションパートとし、迷宮攻略は不思議なダンジョンライクな感じになるでしょうか。王国会議と迷宮攻略はまよキンの華なので、この辺をどうするかで明暗が分かれそう。
例⑤ダブルクロス
天下と並びゲーム化に向いてるんじゃってシステム。ウロボロスを含めた全種シンドロームを使ったトライブリードまで可能とすれば、多種多様なキャラメイクが出来るでしょう。各エフェクトを移動用と戦闘用のものに分け、特定の移動用エフェクトがないと起こらないイベントや手に入らないアイテムがあるとか。様々な立場の人物がいるので、仲間になるNPCを各所に配置し、条件次第でそれらを仲間にする、なんてのも面白そうです。
UGNサイドとFHサイドでシナリオセレクト制にし、3週目で真エンディング……とかにすると長く遊んで貰えそうですね。世界観が我々の住んでいる現代地球と近いので、武器屋・防具屋の他にラーメン屋やコンビニ、ファストフード店やコーヒーショップ、ホテル……。大金積んでモルフェウスのオーヴァードにヤバいアイテムを用意してもらうとか、ジャーム化したかつての仲間が激強エネミーとなってフィールドを徘徊するとか、そういうシステがあってもいいかも知れません。
例⑥サタスペ
私が知る限り、ゲーム化するのが1番大変そうだと思うシステム。正直、シナリオは「大阪だからねw」で済まされるアジアンパンクな世界ですから、シリアスド直球からコミカル、カオスなやつまで何でもいけると思うのです。ジオラマを戦闘フィールドとするシステム上、サモンナイトやタクティクスオウガのようなSRPGにすれば戦闘もいけるでしょう。……問題はその膨大なデータ量と判定の多さ。空き巣やスリなどの成否判定に始まり、治安の悪い場所での乗り物の盗難、各種カルマの異能と代償の管理、装備武器やクーリーの管理……。特徴でもあるスピークイージーは……各キャラの行動によって増減するマスクデータを用意しておいて、チャプターの終わりにそれを集計、その結果次第でスピークイージーの結果が変わる……とすれば再現出来るでしょうか。14番表や情報収集なんかで割とあっさりロストするので、そのフォローも課題の一つかな?再現度の高い作品を作るのは大変そうですが、その障害をすべて乗り越えたとき、MOTHER’シリーズのような独特の世界観を持った傑作が生まれる……そんな気がします。…………え?飲酒?ハッピーになるお薬?……インディーズだからセーフだよ!セーフ!!()
私もかつてはRPGツクールやウディターを使い、大作ゲーム作りに情熱を燃やしていたことがありました。でも、物の名前とかイベントフラグの管理とか、そもそもグッとくるシナリオのアイディアとか、そういうのが考えられなくて挫折しました()
いいね! 10
豆腐半丁
豆腐半丁日記
2023/04/26 06:31[web全体で公開]
😆 性癖に従え……
次のセッションの予定が立っているわけでもないのに新しいキャラクターを作ってしまいました。あるあるなんでしょうか?

立ち絵メーカーであれこれ弄って自分の性癖にどストライクなキャラを作り、これだ!と思ったバックボーンを練り上げる。なんて楽しいんでしょう。
キャラが形にならなくても練ってる時間こそが楽しいんですね。
いいね! 17
箜埜
箜埜日記
2023/04/26 02:15[web全体で公開]
😆 終末紀行RPG!
リアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月!

折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/

ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽全て表示するリアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月!

折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/

ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽しんでもらえるか不安だった(´・ω・`)

そんなこんなでとりあえず第一回のセッション終了!

結果はかなり楽しんでもらえた様子(´ω`)
良かったー( *´艸`)


またやりたいとの言葉もいただいたので月に1~2回くらいはやってもよいかも( *´艸`)


さて、次は4/27にマダミスのプレイに誘われたー\(^_^)/
TRPGの記念すべき二回目のプレイヤーだ!

今から楽しみすぎるー(*^^*)

いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/04/26 01:36[web全体で公開]
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数名、秘匿ありでの初シナリオのテストプレイ中。

【所感】
・これ8時間で終わらんぞ!? 今日で初日を終えるつもりだったのにまだ夕食時のイベントも残ってるじゃないか!
・ただ、2日目以降に出す予定の情報が初日で抜かれてしまったので、そこで巻き返しは可能……?
・数度警告を入れても単独行動されるとは思わなかったので、2日目から本気だします^^
・一人途中で落ちたので少し心配……
・ココフォリアの扱いは何とかミスなくやれたはず。タイトル画像の位置や立ち絵サイズなどは想定外でしたが……まあ大した問題じゃないはず
・心理学の使い方忘れてたけどな!

まずは最後まで走りきらなければ……一応想定通りの進み方はしているので、ここから巻き返しを図ればワンチャンあるはず!
いいね! 5
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/26 01:21[web全体で公開]
😶 キャラクターの死亡について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。
つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w

さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!!
いやさ
みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話
おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ
そもそもシナリオがムズイ
RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから
クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ
ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな

なので死は必然として受け入れている部分はある
むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな
これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね

でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ
というか俺が少数派のような気がする。
おそらくゲームによっても違うんだろうけどね

だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ

あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン
つまりレベル下げについてどう思います?
ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。
どうなんでしょうねぇ?

少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
いいね! 13
ザキヤマ
ザキヤマ日記
2023/04/26 01:04[web全体で公開]
😶  ブラッドムーン総合コミュ作成を記念して
レベル1ハンター向けの日程調整卓を建てました。
興味のある方は下記のURLからどうぞご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243802327a11224a
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2023/04/25 23:52[web全体で公開]
😆 ストリテラ『勇者一行裏腹心中@魔王城』募集
割と突発募集ですが、4/30の13時から18時、20時から0時に掛けて一日で遊びたいなと思って募集しました。
シナリオを読んだうえで、展開を参加者同士で相談しながら遊べるので遊びやすいし楽しいシステムですよ!
初めて遊ぶ方にも優しいシステムだと思うので、興味があってお時間が合えば是非!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243197514hydro66
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ぷももも
ぷももも日記
2023/04/25 23:34[web全体で公開]
😲 PL参加したらKPが決まった話
CoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。
「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテ全て表示するCoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。
「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテストプレイに参加してくださる!ということで、KP様のDiscordサーバーもお借りし、セッションが決定しました!!しかも2日後!!!

何だこのテンポ感。聖人しかおらんのか。

いずれ自分のサーバーも用意してオンセンのセッション募集にも出したいと思います。
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