狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.234

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ふなよいヲリ
ふなよいヲリ日記
2023/04/25 21:40[web全体で公開]
😊 土日祝いっぱいセッションできそう!?
土日祝出勤当たり前の地獄から抜け出せそうだぞー!!!
‪⸜(˶ˆ꒳ˆ˵)⸝‬ワァーイ
もっとセッションできるぞ、わっしょい!
出来るようになったらやった事ないシステムも触れてみたいぜ!!!!
いいね! 16
まるーや
まるーや日記
2023/04/25 21:29[web全体で公開]
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。
楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。
クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。
ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。

そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。
クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。
同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。
中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。

むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。
自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。
キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
いいね! 12
セス
セス日記
2023/04/25 21:21[web全体で公開]
😆 [TRPG][オンセ] NPCs用キャラコマ作成 その1
 どうも、セスです。
 やはり、寒暖差が一番キツいような・・・

 直近の関連している過去日記w
2022/10/31 [TRPG][Utile][GIMP] キャラ絵コラージュ その1
全て表示する どうも、セスです。
 やはり、寒暖差が一番キツいような・・・

 直近の関連している過去日記w
2022/10/31 [TRPG][Utile][GIMP] キャラ絵コラージュ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166716191852


 上の過去日記だと、
「PCのキャラコマ用のキャラ絵の話」
ですが、
「この日記ではNPCs用キャラコマのキャラ絵の話」
ですねww

 ぶっちゃけて書くと、
「PCs用キャラコマのキャラ絵と、
 NPCs用キャラコマのキャラ絵を準備する手間は、
 全く同じ(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原)

 単純に、
「プレイヤーさん参加なら自分のPCsまたは使い魔さんNPCsとかの、
 キャラコマ用のキャラ絵しか準備しない!
 大抵はキャラコマ1〜2種類」
だけで、
「マスターさん参加だと、
 そのセッションのシナリオで出て来るNPCs分、
 NPCsモンスターさんたち分も含めて、
 全部のキャラコマ用のキャラ絵を作成する手間がかかる!
   うーん、3時間シナリオ分で最低5〜10種類」
という、
「当前の話!(合掌)」
ですねwww

 もっと正確に書くと、
「キャラコマ用のデータ入力=チャットパレットのチャット文なども含む」
と、
「キャラ絵!」
です(テキストデータ入力とデジタルお絵描き加工処理!!!)


 セス的にも、
「まだオンセでのマスターは100回程度」
で、
「シナリオも主にキャンペーンセッション用なので、
 使い回しの部分も多い!」
ですが、
「オンセ用のマップや背景などや、
 その他のNPCsキャラコマ以外のデジタルブツ」
などなども含めると、
「単純なプレイヤーさん参加の手間量を1とすると、
 マスター参加の手間は10倍!」
と、
「見積れるような感じ?!」
でしょうか(合掌)

 勿論、
「最初からデジタルでのシナリオとかを使えば、
 5倍程度でしょうか?」
ね??って感じ(日本語翻訳の手間もありますが・・・www)

 作業時間は、
「その慣れによって、最大的には10分の1位までは短縮化は可能」
ですが・・・(場数による慣れと上手な使い回しwwwwww)


 ということで、話を戻して、
「マスターとしてのオンセの準備の最大の手間は、
 NPCs用キャラコマのキャラ絵準備である!」
という日記です(本題)


 まず、
「全部フルスクラッチ、
 0からデジタルお絵描きしていたら、
 100倍以上(絶望)」
ですね!

 いやーっ、
「本当にデジタル絵を最初から描ける方々は尊敬してますwww」
ですよ(草)


 なので、
「セスの場合は、フルスクラッチは無理」
なので、
「上の過去日記にあるように、
 コラージュ方式でNPCsのキャラ絵を準備」
しておりますwww

 結局的には、
「そのNPCsキャラ絵の雰囲気を、
 一応シナリオ内容的には合わせたい」
ってことで、
「あくまでファンコンテツとしての
 完全非商業、個人利用OK系フリー素材のみのコラージュ的加工」
なんですよね・・・
(日本国内法でのあのコラージュ裁判判例参考ですがwww
 大事なのは事実でも誰の名誉も毀損とかしてないことwww)


 多分ですね、
「オンセでマスターさんやろうとしている方々の多くが、
 途中でマスターするのをヤメてしまう、
 1番の主要な最大原因はこの辺にある」
とは推測しております(あくまで個人の感想ですwwwww)


 そして、
「肝心なオンセでのマスターさんの話」
としては、
「ちゃんとそのNPCs毎にそれなりに合ったキャラ絵で、
 そのNPCのキャラコマ作成しておかないと、
 セッション進行中で、
 そのNPCのRPとか肝心要のセッションシナリオのイベントとかを、
 マスターさんがやり忘れる!」
ってことなんですよね(走召糸色木亥火暴)

 特に、
「そのシナリオ内容的に重要なNPCsが、
 セッション中に果たすべき役割とかを失念する」
って、
「ポカの原因」
にもなってますね(正直ベースwww)

 かつ、
「プレイヤーさんたち側でも印象が薄くなる」
つまり、
「ほぼ『そんなNPCって出ましたっけ???』(合掌)」
とかに、
「なり易い」
です(100%%%%%%)

 つまり、
「TRPGセッションの形式、遊び方楽しみ方」
としてですね、
「完全にテキセで、
 『君たちの前方100ft.ぼどにゴブリン5匹が現れました!』
 とテキストチャットして遊ぶ」
のと、
「突然、画面上のマップのPCsパーティーキャラコマたち前方100ft.程に、
 ゴブリン絵のキャラコマが5匹出現する!」
のとの、
「このセッションの流れのプレイヤーさんたち体験としての違い!!」
なんですねw

 この、
「遊び方楽しみ方の違い」
ですwww

 セス個人的には、
「上のテキストのみ=テキセと、
 キャラコマが出現すると、
 どちらも面白い!」
と感じてます(あくまで遊び方楽しみ方の違い)

 ですが、
「見た目の印象」
としては、
「せっかくマップとコマを使って遊んでいるのだから!」
で、
「キャラコマに絵のある奴を出現させる!!」
ってことなんです(あくまで趣味www)

 なんか、
「テキセ!テキセ!!」
とか言ってる人たちに限って、
「めんどくさがってテキストでチャットしなくない!」
ってことで、
「テキセ!テキセ!!と叫んでいる人たちが多いような(南無)」
で、
「テキセだったらちゃんとチャットで、
 テキストで簡単な描写くらいはチャットしろ!」
なんですよ、ほんとwwwww


 なので、
「NPCキャラコマのキャラ絵は大切」
なのですよwwwwww


 多分、
「プレイヤーさん参加しかしてないプレイヤーさんたちの、
 そのセッションの印象度って、
 シナリオプロット以外では、
 NPCsのキャラ絵がそれなりじゃないと、
 極端にそれら以外の記憶が忘却へ!」
って感じだと想定しています(これもただの感想ですwwwwww)

 まぁ、
「ただの情報出しNPCsや出落ちのNPCs、
 ただのいつもの系のモンスターさんNPCsとかも、
 案外に忘れてしまいまいますがwww」
ね(でも、絵がそれなりだとそれなりに言われれば思い出す?って感じwww)


 ということで、
「この日記の最後は、
 現在準備中のシナリオ5本のNPCsのキャラ絵が30種類位あって」
ですね、
「やっと7種類ほど終わらせた・・・かな?」
って感じです(走召糸色木亥火暴)


 では、またこの辺で何か書きたくなったらの次回の日記で、
またお会いしましょう。

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読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/04/25 20:42[web全体で公開]
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 4L【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)y.nakanoさんDMのCP第四話。第三話に引き続き二回目の参加です。

前回、ドラゴンカルトが崇める竜の孵化場で、卵を破壊した冒険者たち。しかしカルト残党の恨みを買ってしまい、一時的にエルタレルという町に避難することになりました。
ナイトヒル知事は一行の身を案じてくれたのかもしれないけれど、何となく厄介払い的な印象を受けるPCたち。
さらにはNPCを一人、エルタレルまで一緒に連れていって欲しいとのこと。
「二人の危険人物の内、どっちを連れていくんじゃ?」と衝撃の質問をされ、仲間の反応が面白かったです。
片方はサーイのレッドウィザード(!?)、もう片方はゼンタリムのローグ。
DM「今は改心してます。洗脳で」
PCたち「洗脳で!?」(←この下り、大笑いでした)
レッドウィザードは嫌だとウィザードのアラミルが反対したので、ローグを連れていくことに。「裏切られた場合に対処しやすい方」という考え方のようでした。
危険人物だって言われちゃってるしなぁ、うんうん。危機管理ヨシ!

人目を忍んで寂れた裏街道を進み、町に着くまでに三回の戦闘がありました。

一戦目の相手は空飛ぶ鹿(ペリュトン)。マップの南端にいて、「橋を越えると襲いかかってくる」とDMが言うので、「じゃあここ(北端)から撃っちゃおうぜ~」と提案(←射撃の名手)。
そうしたら爆速で近づいて来ました。
前衛は今回モンクのポートのみ。鹿は6体もいたので、流石に一人では留められず、アラミルに殺到。アラミル、鹿せんべいの匂い疑惑が出る。
無傷でこれを撃退。

二戦目は、ホブゴブリン隊長率いるホブゴブリン部隊と戦闘しました。6ラウンド後に、背後から別働隊がやってきて挟撃の形になると教えてくれる隊長。(親切だ!)
ホブゴブリンたちは飛び道具で後衛を襲ってきたが、運良く当たらず。ポートはここで矢止めを使っていた! モンクっぽくてめちゃ格好いい!!
ローグのボップは、「アーケイン・トリックスターらしい戦いがしたい」とのことで、ホブゴブリン隊長にターシャズ・ヒディアス・ラフターを使用。
今回は残念ながら抵抗されてしまいましたが、こういうキャラクターにあった戦いの選択は楽しいですね! 笑い転げる隊長も、見てみたかった!
最終的にボップが、急所攻撃で隊長のHPを残り1まで減らして降伏勧告。隊長は降伏して、金品を差し出してきたのでした。
背後から部隊が到着する前に、急いでその場を離れる一行。

三戦目。ワイバーンとコボルドが15体(凄い数!)。
(一昨日のPLの経験から)毒に要注意だなぁ、と思っていたら、接敵されて攻撃されました。幸い、毒針の方は躱せた……(ホッ)。
ここではアラミルのスリープが大活躍! 15体もいたコボルドのほとんどを眠らせてしまった。さらにはポートとボップの攻撃でHPが削れてきたワイバーンも、スリープで眠らせて仕留める大活躍。つ、つよ……!
このとき、アラミルがスリープの出目次第で、自信満々だったり急激に自信を喪失したり、すごく繊細で不安定なキャラロールをしていて、何度も笑ってしまいました。楽しい人だなぁ!
ゴブリン戦の時の、ポートとの息のあった掛け合いも、まるでコントのようでした!
今回の卓、すごく楽しくて、なんかずっと笑っていた気がします……

次回はどんな話になるのかな? 楽しみです!

そして卓後に、「あー! ワイバーンに”墓場への道”使えば良かったー!?」となる、駄目クレリックなのでした……。いつになったら使いこなせるのか。
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ROSE
ROSE日記
2023/04/25 20:26[web全体で公開]
😶 フタリソウサの犯人視点のシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 犯人の視点で進むシナリオってのが新鮮で面白そうだなーと思ったのだけど回すの難しそう(読んだ)
 知ってたカード3枚だと結構時間かかりそうだから複数回にわけてやらなきゃだめかなーとか考えると日程パズル難易度も上がりそうだな。
 こういう形式のシナリオもありなんだなというひとつのヒントになったような気がするシナリオでした。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/25 19:07[web全体で公開]
😟 ふくら蟹【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日行った生活習慣病予防健診、つまりは健康診断の話である。
沢山の方にご心配頂いたので、結論から述べると去年より若干肥えていた。
脂肪とコレステロール値が高かったが、去年のような再検査は無かったのはありがたい限り。

それで保健師さんと相談したのだが、筋肉量はそんなに悪くないのと、糖質も全く問題ないので、兎にも角にも脂質を減らすことが肝要だそうだ。
リングフィットの消費カロリーを考慮すると、肝臓に負荷が掛かるプロテインよりもヴァーム○ォーター、あとお菓子は食べてもいいのでその代わりローファットなもの(大豆製品など)をとアドバイスを頂いた。

意外だったのは、ジャーキーである。
旨いのに脂質は凄く低いのだ。
あと、洋菓子より和菓子の方が(わたしにとっては)良いそうだった。
どちらも好きだが背に腹は代えられぬのでちゃんと我慢することにした。
みなさまも健康にはくれぐれもご注意ください。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 28
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/25 19:02[web全体で公開]
😶 PC1度
これまでのPC1を紹介するぜ!

このオンセンで初めてのPC1アイドル!でもPLの一言「白兵やりたいです」
「アイドル戦国時代の首狩りアイドル!変異種!」
バックスタブの脅威、それすなわち味方白兵の超強化!
自分はハヌマーンの一閃で動き続ければいいぞ!ダイスの数が怖い?
変異種のハヌマー全て表示するこれまでのPC1を紹介するぜ!

このオンセンで初めてのPC1アイドル!でもPLの一言「白兵やりたいです」
「アイドル戦国時代の首狩りアイドル!変異種!」
バックスタブの脅威、それすなわち味方白兵の超強化!
自分はハヌマーンの一閃で動き続ければいいぞ!ダイスの数が怖い?
変異種のハヌマーンは破格だから…。あとアイドルはアイドルです。
ついでにユニット名とかの会議の時真っ先に「屍山血河」っていったせいで
最後までその4文字はそばにいました。アイドルはアイドルです。

はじめて会う人たちとのセッションだが日記で見た人だし問題なし!
「風を読む顔芸探偵!ハヌマーンピュア申し子!!」
《援護の風》+《ウインドブレス》の最大値と《サイレンの魔女》
これだけでもはや何も語らなくていい。
侵蝕率大丈夫か?への返答は 援護の風だけならダイス+7で侵蝕2だよ。
ハードボイルドにはなれない半端者でもプライドはある
相手への理解を試みる、心はアツい男。たぶん。恋人から「後方恋人面しておく」と合格点貰ってました!

現在進行形!異形っていいよね!!いいよね!!!男装女子やるか!からの地獄設定
「ぐちゃぐちゃにまざって産まれたエグザイル!使ってる人見たことないぞ生還者!」
GMに「一番日常してる」って言われたけど
誤魔化すのがめちゃくちゃに強引すぎてクラスメイトがやべえぞ!お前ら人間か?
しかもこのPC1狂ってるんだ…あれ?アイドルはN闘争心、異形はN狂気……アッ…
あと命中の低さと鈍足にびっくりして介護されるレベル。
しっかり成長します…成長します……
恋人からは「プロ幼女集団によるセッション…」と言われてます。プロ幼女集団。


よくよく考えたらPC2枠あんまりやってないな…私……?
で、でもいつか身内でシナリオやる時
PC1を殴り飛ばして「諦めるなよ!」っていう親友枠やるんだ…
2号ライダー的な最初は仲良くできないタイプで、徐々に心を開いてくやつ。
その前に、友人参加できるように…シナリオ作成がんばろ……っ
いいね! 22
かっつん
かっつん日記
2023/04/25 18:36[web全体で公開]
😆 D&D5e 初プレイ!
昨日、D&D5e 「欲望は底なしの海のように」をプレイさせて頂きました~。

D&D自体が初プレイでしたが、他のPL も初プレイの方が多く肩肘張らずにプレイする事ができました。個性豊かなメンバーが集まり、ワイワイ話ながらのセッションは最高!めちゃ楽しかった!

僕のPCは生真面目なパラディン全て表示する昨日、D&D5e 「欲望は底なしの海のように」をプレイさせて頂きました~。

D&D自体が初プレイでしたが、他のPL も初プレイの方が多く肩肘張らずにプレイする事ができました。個性豊かなメンバーが集まり、ワイワイ話ながらのセッションは最高!めちゃ楽しかった!

僕のPCは生真面目なパラディンだったのですが、もう少しはっちゃけた設定でもよかったかな? と、思わずにはいられない愉快な仲間たちに出会えました。

それと、セッションの直前になって「あれ? そういや、僕ユドナリウムほとんど触ったことないやんけ!?」ってことに気づき、慌ててシステムを調べるという愚行に走ってしまいました。

ユドナリウムに踊らされている僕をGM のAndさんが優しく導いて下さいました。感謝です!
いいね! 14
どうじょう
どうじょう日記
2023/04/25 18:25[web全体で公開]
😶 動画の配信日は
――――第3話が出来たからにしようという決断。
たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。
自分の動画の大目標は配信完遂。
出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。全て表示する――――第3話が出来たからにしようという決断。
たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。
自分の動画の大目標は配信完遂。
出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。
どんなに良いものでも最後まで作り上げられなければ意味がない!
出来の悪さなど制作を重ねて行けばある程度のラインまでは必ず向上するしね!
というわけで現在第三話制作中。
本編卓は五月中には終わりそうにないけど、一話10~13分程度な上に、ストーリーにあまり関与しないPC会話をかなり取り入れてるんで(趣味)、これ完結するにどう頑張って12話くらいにはなりそうだ~~。
いいね! 16
班目
班目日記
2023/04/25 13:47[web全体で公開]
😶 我がダイスに間違いは無かった(天地開闢の刻 ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)清々しいまでにロストしました!
いや、概要の説明の時点で「D100クラスのSANcが最大3回ある」って書かれてたら、
これは自分ロストするわ、って謎の確信持つよね?

わりと良いキャラ作れたんだけどな。
元航空自衛隊飛行教導群に所属してたエリート中のエリート(まあジェット戦闘機で100F出したけどね)
悪友であり親友であるNPCや他の探索者や他のNPCと共にとんでもない事に身を置くわけですが……。

とある場所で親友と別れる事になるのですが、どっちに転んでも良い様に
「先に帰って居酒屋の予約しといてくれ」と言う盛大なフラグ建築して別れました。

そしてお待ちかねのSANc!
SANc=99 うむ、清々しい。

1d100=100 !!!

すっごい清々しいな我がダイス。
どんな強靭なメンタル探索者も一撃で全損させる女神の力にひれ伏せと言わんばかりです。

一応肉体だけは無事なラストも考えましたが、100一気に削る程の御大に敬意を払うのと、
宇宙飛行士に憧れていた設定も相俟って、御大と一緒に宇宙にGO!!!
地球は青くて丸かった事を確認してフェードアウトしました!

探索者4人中2人全損ロスト、NPCも2人全損と言うなかなかの被害。

完全なハッピーエンドにならないのがクトゥルフ神話TRPGらしくて好きでしたね。

可哀想にと思ったのは自PCの親友。
他のロスト者は肉体は生きてるので色々諦めなかったり葛藤とか前へ進もうと出来るだろうけど、
お空へ旅立ったせいで何一つ還って来ない。
生死不明の行方不明者のまま、彼の刻を止めてしまいましたね。
きっと毎月居酒屋で二人分予約して、永遠に既読の付かないLINEに日時と店だけ送り続けるんだろうな。

……こいつ……NPCから親友を探し続けて不可思議な事件に首を突っ込み続ける探索者へと昇格出来るな。
と言う事で元空自の探索者を見かけたらよろしくお願いします。

自販機との戦いでキックを鍛えた女史、運命の人が多すぎて絞り切れなかった探偵、マヨネーズ至上主義の陰陽師、
そして膨大な情報量を見事に管理し続けたKP様、楽しい時間をありがとうございました。
いいね! 12
LeTS
LeTS日記
2023/04/25 13:38[web全体で公開]
😶 仕掛け中が増えて散漫なので、ちょっとメモしておく。
5/3 死人工場ADV・・・敵をどれ採用するかまだ決まってない。RAPDAMJAGを取り混ぜて選ぶ事。
ーーー オンセンwiki・・周辺にあった方がいい項目作ったり、タイトルだけ書いた項目が多数。締め切りは無いけど、締め切らないと忘れそう。マイページ>ルーム>マクロ・コマンド>シナリオセット>リプ全て表示する5/3 死人工場ADV・・・敵をどれ採用するかまだ決まってない。RAPDAMJAGを取り混ぜて選ぶ事。
ーーー オンセンwiki・・周辺にあった方がいい項目作ったり、タイトルだけ書いた項目が多数。締め切りは無いけど、締め切らないと忘れそう。マイページ>ルーム>マクロ・コマンド>シナリオセット>リプレイで。
ーーー Necrovamp・死人工場を先にしたので締め切りは延びたけど、トリミングがまだ。素材制作がまる残り。

スケジュールに書いてる項目は全部停滞中。
うーん。時間が無いなぁ。

いいね! 4
And
And日記
2023/04/25 10:56[web全体で公開]
😆 D&D5e 欲望は底なしの海のように
昨日は、D&Dセッション「欲望は底なしの海のように」を遊びました~
海底神殿に閉じ込められてしまった哀れな賽銭泥棒を助けるため、冒険者たちは海底へ!
無事に神殿の謎を解き、襲いかかる怪物を倒し、賽銭泥棒を改心させ、大団円で物語を終えることができました。

久しぶりのLv1セッションでめっちゃ緊張していたのですが、すごく楽しく遊ぶことができました!
プレイヤーの皆さん、ありがとうございました~~
いいね! 19
B
Ququ
Ququ日記
2023/04/25 08:17[web全体で公開]
😆 D&D5版 プレイヤー参加その2
珍しいプレイヤー参加その2です。プレイヤーも楽しいですよね。
どうしてもDM思考になってしまいますが、いやいや私DMじゃないぞと発言を考え直したりしてました。
こちらは5レベルのクレリック。正直数年前に1度やったきりで、全く勝手がわからない。仕方なくただのドワーフムーブでごまかす…今回共に戦った仲間は、戦闘後に改めて自己紹介。これからよろしくね。映画の外伝と言うことで、これからどうなるのか楽しみです!
いいね! 19
Ququ
Ququ日記
2023/04/25 08:08[web全体で公開]
😊 D&D5e 欲望は底なしの海のようにを体験
AndさんのD&Dセッションに参加させていただきました。2時間ちょうどで楽しく完結で、参加者の皆さんありがとうございます。
今回はウィザード1レベルで参加。他の方はD&Dが初めていう方ばかりでしたが、みなさんスムーズにお話を進行させていてすごいな…逆に私が足を引っ張っていましたよ。
でもプレイヤ全て表示するAndさんのD&Dセッションに参加させていただきました。2時間ちょうどで楽しく完結で、参加者の皆さんありがとうございます。
今回はウィザード1レベルで参加。他の方はD&Dが初めていう方ばかりでしたが、みなさんスムーズにお話を進行させていてすごいな…逆に私が足を引っ張っていましたよ。
でもプレイヤーできる機会は珍しいので、とても嬉しく楽しく遊べました。
また遊びたいですねー。

シナリオはウンバーリの海底神殿で、水の中を自在に移動する強敵と戦闘。モンクの斧パンチコンボとバードのサンダーウェーブが炸裂していましたねー。素早い敵に回りこまれ、後衛のソーサラーが怪我をしたりと緊張もしましたが、なんとか勝利!海の女神の怒りを買わずに済んだかな…

いいね! 18
B
社畜
社畜日記
2023/04/25 03:05[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのGM
あまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。


人の為に。世界の為に。日常の為に。
”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。
しかし、それは時と場合によりけり。
社会や組織とは、常に君達の善全て表示するあまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。


人の為に。世界の為に。日常の為に。
”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。
しかし、それは時と場合によりけり。
社会や組織とは、常に君達の善性を無条件に受け入れるものでは無いのだから。


ダブルクロス The 3rd Edition 『Robbery』
ダブルクロス……それは、裏切りを意味する言葉。


共通HO
神城グループから移送中だった新型兵器が、護送していたUGNエージェントに強奪された。
君達は事件解決の為に、対策本部が置かれた支部へと赴く事になる。


神城グループ大好き過ぎて作ったシナリオです。
さくっと回せ…回せると思う。
興味ある方いらっしゃるのかなぁ…。
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あめふり
あめふり日記
2023/04/25 02:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】初心者卓という概念(※閲覧は自己責任!!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
とりあえず言えるのは、「初心者と名乗ると舐められる」とかそういうことは、私に限ってはありません。

大きなお節介でうぜーと思われている方々がおられたら本当に申し訳ないですが、むしろはっきり初心者ですとかこのレベル帯は初めてですとかこの技能やったことありませんとか言ってくれる方が、GMとしても同卓するPLとしてもフォローしやすくて助かります。
自分が不慣れなことを自覚できている人は、かっこいいし伸びしろがある。そして、基本ができるってすごく強いことですよ。
何事も基本がないのに応用はまあ無理!歪になったりドツボにはまって抜け出せなくなったりしてしまいます。これ全部自分のことなんですけど()
実際にそういう経験があるので、無理のある背伸びは本人にとっても周りにとってもよくないな~って思います。

えらそうに人に指摘できるほどTRPG猛者でもないのですが、それでも1年ちょっとの間にSW2.5だけでも150卓以上やってきてるはずなので、ある程度「このくらいの経験者ならこのくらいのレギュが丁度いいかな」とか「このセッションはソドワ数回の方は厳しいだろうな」というのはわかってきた、気がします。

ええ、そうですわかります。ソード・ワールド2.5、とても楽しいですよね!
高レベル帯になればもっといろいろできるようになるし、攻撃も強くなって楽しそうだし、早くチャレンジしてみたい気持ちもすごくわかりますよ!
ですが…「できることが増える」=「覚えることが増える」=「処理が増える」=「思考する必要性が増える」、です。
ここをすっ飛ばすと、実際のセッション中どうしたらいいのかわからないとか、GMとか他のPLがしょっちゅう解説やフォローに回る必要性が出て進行が滞るとか、最悪セッション全体が停滞する恐れがあります。
要は、1人が他の人の時間と労力を奪ってしまうわけですよね…

GMをやってるときに思うのは、「PLたちのシステム経験&慣れレベル」が乖離しすぎると、セッション時の楽しさに差が出るかな、ってことです。
低い方はついていけない、高い方はフォローに回らざるを得なくなる。
フォローが楽しいってベテランさんもいると思いますし、人間は人にものを教えるのが好きなあったかい(?)生き物なので、初心者を丁寧にケアしてくれる人はありがたいことにたくさんおられます。
私も本当にたくさん助けられてきたので日々感謝してますし、今もいっぱい助けられてるなって頭が上がりません…!

ただ、「がっつり高レベルで高難易度やるぜ!!!」みたいなときには大体皆その余裕がなくなります。
いや、経験者側に余裕があっても、初心者側がついていけなくて、色々な意味で置いてけぼりになりがちなのです。
要するに、ある程度のランクに入るためには、やはり「一定の経験と段階を踏む」必要があると私は思うのです。

で、初心者はどう初心者を脱するか。
一番わかりやすいのは低レベル帯から育てていくCPかな~~~と思います。幸いSWはシナリオブックが多く出ていますし、あれは初心者にも回しやすく作られているので(※一部除く)、GMの経験をやる上でもオススメですね。
とはいえCPに参加するほど時間的余裕がない…って人も、そもそもCPはまだちょっと…って人もいます(断言)
そういう場合、まずは自分が「このレベル帯の」「この技能での処理は慣れてきたかな~?」と思うレベル帯を探しましょう。
そこが現在の「チャレンジすべきフィールド」だと個人的には思います。
というのも、「慣れない高レベル帯で」「慣れない技能を使う」のはめちゃくちゃに大変です…!!!(「私はn敗です」という札を掲げる)
そう、せめて、やるのであればどちらか片方ずつ挑戦していくべきです。
ファイターに慣れてきたなら、高いレベルでファイターにチャレンジ。
そのレベルでのファイターに慣れてきたなら、そのレベル帯で別の技能にチャレンジ。
これを両方一気にやろうとすると高確率でバグります()
ソドワは元々ルールが「SNE語」とか呼ばれるくらい難解ですし、慣れてきたと思ったレベル帯でも、自分が使わない技能にチャレンジすると見落としやミスはあるあるなので…
私なんか永遠にペネトレイトとインスピレーションを言い間違えてますから、たぶん世紀が変わるまではずっと初心者なんじゃないかな()

ほんと語れるほどの者でもないのですが、長期CPを回し回して頂きしてきたので、「皆~!SW2.5を楽しむためにも焦らずにやっていこうね!」って気持ちでおります。
互いに挑戦した場所できっつい思いしたら嫌になっちゃいますよね?
高レベル(ついていけなくて、あるいは初心者のフォローばかりで)あんま楽しくなかった、ってなってしまったら、初心者はそのままやめてしまったり、経験者は遊ぶ相手を絞っていく可能性があります。
そういうのはもったいないですねー。「未来では」楽しく遊べる相手だったかもしれないのに、やはり先に負の印象がついてしまうと拭うのは難しくなるものですから。悲しいね!


そういうわけで、「初心者の自覚がある人限定の初心者卓」ってわりといいんじゃないかと思います。
痛烈な言葉ですが、「初心者の自覚がない初心者」は「思い上がり」か「そも学ぶ意欲がない」パターンです。
「自分で自分がなにをどのくらい理解できているのか理解できていない」、それがいわゆる初心者ですよね?
「自分がなにをわかっていないかわかっていません!」と素直に言えるのであれば、それはえらいことです。きっと皆がお役立ち情報や楽しい遊び方、好きなビルドなんかをわいわいと教えてくれます!
逆を言えば、「このタイプのビルドの作り方や運用はわかってきたけど、こっちの技能や魔法は全くわかんないな…」とか、「このビルド挑戦したことないけど、どうやって運用するのがいいのかな…」とか、そういう意識を持ち始めると、初心者を脱そうとしているタイミングに思えます。大事な時期ですよ!


色々書くだけ書いたので、多少は自分も行動しませんとね…(重い腰を上げる)
少しでもSW2.5楽しい~と思ってもらえるよう、チャレンジャーとして踏み出そうとしている皆さんに向けて、近々「初心者チャレンジャー卓」なるものを開催しようかと思います。
5月下旬以降になるかな~とは思いますが、もし興味がおありでしたら申請くださいませ。

参加条件はみっつ!
①SW2.5の基本戦闘経験数/上級戦闘経験数の申請
②SW2.5でやったことがあるレベルと技能の申請
③SW2.5の基本ルルブⅠ~Ⅱを持っている(サプリの使用も可)
です。
…あ、すみません追加でもうひとつ、「最低限のモラルとマナー」です。
これ、絶対!

具体的には6~7レベル帯。
自分が上級戦闘ばかり遊んでるので、少しレベル&難易度高めの上級戦闘にチャレンジ!という方を受け付けようかなと考えております。
上級戦闘厨なので私に基本戦闘のことは聞かないでください。お願い聞かないでくれ!!!(ぼろがでる)
そりゃもう上級戦闘の何が良いって、後衛が乱戦に巻き込まれるのがもう大好きで大好きで…(ぇ


冗談はさておき、ちょっと熱くなり過ぎた気もするし、この日記へのコメントは基本受け付けない方針でいます。
文面だけのやりとりだと互いに意図せず棘が出てしまったりしますからね…!
とりあえずは直近の卓で「自分より経験が浅い人が多い卓でちょっと遊んだビルド組んじゃったけどPTが崩壊しないようにうまく立ち回るにはどうしたらいいんだろう…」という問題を解決できるように努力して来ます。
生き残ろう、自分。YES、俺たち。



【追記】
そういえば、本当にSW2.5始めたての頃は「初心者卓」とか「初心者もOKです」と書かれたセッションを必死に探してましたね、懐かしい。
「ソドワ数回の初心者ですけどできるだけ頑張るけど足手まといになるかもだけど申請していいですか!?」って聞いてた覚えがあります。爆弾かな?
唯一(ネタ卓とかじゃないガチの)戦闘で床ぺろしたことがあるのは、ソドワ歴数回目のセッションで作った「3LVの初フェンサー」でした。
ちなみにこの気絶者記録はまだ更新されていない…つまりだな…

避けれないフェンサーはシぬ。あたりまえ体操~!!!
異論は認めるが聞く耳は持たないぜ!!!ハハハ!!!


…なんかかわいそうだしこの床ぺろフェンサーもまたどっかで使ってあげますか…
じゃないと称号が「あめふりPC唯一の床ぺろフェンサー」のまま更新されないじゃん…?
あまりにも不名誉で…フフッ…(笑うな


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ROSE
ROSE日記
2023/04/25 02:06[web全体で公開]
😶 ハウスルール考えてみた
CoC6版は特にハウスルールなくクリティカル=1、ファンブル=100のみの判定ってしてたんだけど、少し前に成長判定で100出した人がいて面白かったので2d10成長にしました。
ってことで成長判定で100出したらダイス2個振れるよってルールを追加してます。

で、7版もハウスルール考えようかなと全て表示するCoC6版は特にハウスルールなくクリティカル=1、ファンブル=100のみの判定ってしてたんだけど、少し前に成長判定で100出した人がいて面白かったので2d10成長にしました。
ってことで成長判定で100出したらダイス2個振れるよってルールを追加してます。

で、7版もハウスルール考えようかなと思って。

成長判定ルールはそのまま入れるとして、他なにか面白いのないかなーと思ったのだけど、せっかく点呼ににぼっしー!入れてるからにぼしキャラを活かそう。

GMに協力してくれたりいいRPや技能提案してくれたPLさんににぼしをあげて幸運の代わりに消費できるとかどうかな? と。
日程調整手伝ってくれたらにぼし10本!とか。ルール悩んだときにるるぶページ教えてくれたらにぼし1本、とか。

無理やりにぼし入れてる感あるな。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2023/04/25 00:26[web全体で公開]
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その3
「その2」は欠番です。

今回は妙にツボにハマったのでネタばれありです。
この21世紀に「ヨグ=ソトースの影」キャンペーンを新規に始める機会は一般的な意味で無いとみなします。



【導入】
依頼人である甥っ子「スコットランドの叔父から来た3通の手紙の内容が心配だから様子を見てきてほ全て表示する「その2」は欠番です。

今回は妙にツボにハマったのでネタばれありです。
この21世紀に「ヨグ=ソトースの影」キャンペーンを新規に始める機会は一般的な意味で無いとみなします。



【導入】
依頼人である甥っ子「スコットランドの叔父から来た3通の手紙の内容が心配だから様子を見てきてほしい」
キーパー(全文読み上げ)
プレイヤー「情報量が多い!!!!」

調査費用は全部出してくれるそう。
手紙の日付からあまりにも時間が進みすぎてしまうと困るからとマスターは依頼人が飛行機を用立ててくれたと説明する。
しかしシナリオの時代は1924年。
大西洋の定期旅客便はまだない時代だよねとGoogle先生で確認しないで言うプレイヤー。
パソコンのネット接続が普通になる前の時代からのTRPG戦士(ウォリアー)は雑学に詳しいのだ。
そして依頼人はすごい金持ちになった。
手紙の差出人である叔父さんもアフリカに動物狩りに行く考古学者であった。
この時代の考古学者は発掘費用を個人資産で賄っているものも多い。
すごい金持ち設定は不動であった。

そうして到着したスコットランドは現地にて。

考古学的発掘の協力者である医者
「この地方には古い伝承があって、私も写本を・・・・・・」
プレイヤー「情報が、情報が多い……」

そしてたくさんの登場人物たち。
なんと「Mc/マク●●●」ばっかり。
たしかにアイルランド系の苗字がスコットランドというイギリスの田舎に多いのはわかるけど。
偏見じゃないですかね、アメリカのシナリオ作者さん?

プレイヤー「えーと、マクベインにさぁ」
キーパー「ここのは、マクビーン」
プレイヤー(恐怖の顔)
さらに参加者を襲う翻訳の揺らぎ。
おそらく翻訳に時間をかける予算はなかったんだろうなぁ。

それはそれとして、大昔のCoC界の超有名人とも出会いました。
その瞬間の言葉にできないプレイヤーたちの無言。
(対象を予想できる人はみなプレイヤーに倣って沈黙を守ること)

そして探索で一番のツボ。
ローマ時代の探索者!?
探索者/“Investigator”ならぬ【クトゥルフ・インビクタス(Cthulhu Invictus)】かよっ!
かっこいい!
伝承の中で名前がでたぞ!?
ええ!? アーサー王伝説の元になった可能性があるといわれている人では?
ここから始める与太話。
「アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー」ならぬ「アザトース宮廷のアーサー」
いやさ「クトゥルフIN円卓の騎士」?
「湖の乙女はミ=ゴだった!」「水の中に姿を隠していたんだね」
「アーサーに手渡される未来武器」「剣でビームを撃てて騎士は一人前」
シナリオの続きの伝承には
キーパー「ローマの兵士は死を目前にして剣をおのれの生き残った娘に与え技を伝え人々を守るように言った」
プレイヤー「いきなりジャパナイズドされてねぇ?」
「息子じゃなくて娘だよ」
「アーサーの娘?」
「モードレッドは女の子だった?」
「奈須きのこ先生に書いていただきたい」

とまあ。
早く続きがしたいですネ。
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