狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.234
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ROSE | |
| 2023/05/14 01:12[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/14 00:33[web全体で公開] |
😶 昨日知ったこと ゲームブック「FALCON 5巻 死にゆく太陽」は、国会図書館含めた国内の図書館に蔵書は一冊もない。 ゲームブック「カー・ウォーズ 2巻 死のテロ集団ARF」は、国内の図書館では国会図書館にしか蔵書がない。 だからどうしたというわけではないが、「光あるうち光の中を歩め」という言葉はどんな対象であれ正しいのだろう。
| ゆき | |
| 2023/05/14 00:24[web全体で公開] |
😊 5/12にボイセで『オーダーメイド』を遊んできました とても楽しかったので、詳しくはあとでまた備忘録にまとめたいと思います。 クトゥルフ神話TRPGの、違ったテイストが味わえたところが良かったです。シナリオ内の雰囲気からテイストから、好み大爆発って感じでテンションがあがりまくりました。 探索者を作成するシナリオだったこともあり、とても芯のしっか全て表示するとても楽しかったので、詳しくはあとでまた備忘録にまとめたいと思います。 クトゥルフ神話TRPGの、違ったテイストが味わえたところが良かったです。シナリオ内の雰囲気からテイストから、好み大爆発って感じでテンションがあがりまくりました。 探索者を作成するシナリオだったこともあり、とても芯のしっかりした優しいご令嬢になりました。 作中『こんばんは、アンリさん』と声かけできたことは、自分としてもとても印象深かったです。 交換した品物を、鷹司ひたきは、何かはわからないままでも、生涯大切にしてくれる気がしています。 とっても楽しかった…! 今日のセッション『異能警察は、英雄じゃない』の前半も楽しかったので、明日の後半もみんなでがんばって駆け抜けたいと思います。
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/13 23:40[web全体で公開] |
😶 10か月ぶりに戻ってみると(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まだ卓復帰はリアル事情で無理なんですけど、代わりにオンセンを見て慰める。 10か月たつと日記によく書き込んでる人が変わってたり、相変わらず日記を積極的に利用している見覚えのいる方がいてなんだか久々に帰還した実家周辺が変わってないのをみて安心する感じでホッとしたり 友達の欄みて「あーこの人懐かしいなぁ」とかログインが開いてるのを見てリアルが忙しいのか、やめてしまったのか少しきになったり。記憶に残るような良いロールプレイをしていた方のログイン期間が開いているのを見ると少し切なかったり。 けどそれ以上に、私の卓で初めてTRPGやります!って応募した人がまだ続けていたりするのを見ると、本当にうれしいです。 初心者向けの卓ばかり立ててましたが、TRPGってちょっとスタートの敷居の高い趣味なのでできるだけ多くの人に続けて欲しくて、自分がその一番のスタートで出迎えるのって正直緊張します。ここで楽しいと思えるか、思えないかでTRPGを続けるかどうか決まる。一番最初ってやっぱり思い出深いと思うんですよね皆さん。 実際私も一番初めての卓で、初めてお会いした方なのに、お互い初心者なのにまるで打ち合わせしたかのように息ピッタリのロールプレイができて無事シナリオをクリアした時の経験、まだしっかり記憶に残ってます。正直あれ以上の以心伝心な感じ、100以上卓やってもまだ味わってないかもレベル。TRPG動画で見る人は気心知れた身内卓で、本当にあんな感じで楽しめるのかと半信半疑で始めたのに、初めて会う人でもこんなに楽しめるんだな、と1番最初に知れたのは本当にいい経験でした。それくらい一番最初の体験って重要だと思うんですよね。 だからこそ、「初めてTRPGやります」って言って同卓した方が続けてくれているのを見ると本当にうれしいんです。「ああ、良かった。これからも遊ぼうって思えるぐらいには、一緒に楽しめたんだな」と。「私は門戸として失敗はしなかったのだな」と、思えるのです。 コミュニケーションが肝のゲームだし、ルールでさえもKP(GM)ごとに少々のアレンジの多い界隈なので、この界隈独特のトラブルが起きる事もあるでしょう。一期一会な卓が多いので、気の合わない方にも当然いつかは出会います。けど、それでもTRPGって楽しい。初めて会う人なのに、数時間も同じ時間を共にして、終わった後も数時間以上あーでもないこーでもないと駄弁ったりとか。そんなイレギュラーってオンセンでしかほんとにないと思うんです。街でばったりあったと人と10時間話し込むとか普通無いのに、ネットで偶然同卓しただけで10時間は話すのが特に珍しく感じなくなるのがこの界隈ですからね。 100人いると100通りの考え方があって、それが更に各PLがロールするキャラによって形を変える。私はTRPGを本を読む感覚でいつも楽しんでいますが、そのシナリオ進行に自分が干渉出来て、更にはダイスによってKPやシナリオライターの予想すら飛び越える様な展開に遭遇しやすいのも、それこそTRPGくらいだと思うんです。 TRPGは他のゲームと比べると寿命が凄い長いはずなのにマイナーなジャンルです。TRPGについて他人に説明する時、ドラクエの元ネタの元ネタだよ~実はサイコロとペンと紙でやってたんだよ~って説明するたびに、マジで知られてないんだなぁ、と思います。けど、きっとこれから色んなジャンルが生まれて消えていっても、TRPGってジャンルはなんだかんだ生き延びてくれると思います。けど欲を言えばもっと多くの人に知ってほしい。だからこそ多くの人に続けて欲しいなぁ、と思う所存でした(そんな自分が1年近い放浪を二度かましているわけですが)。 補足 もしこの日記を見て、やめたくなるぐらい嫌な事があって、そろそろTRPGやめちゃおうか。そんな迷いを抱いている人が居たら、別にやめてもいいんですよ。本音では続けて欲しいけど、無理に引き留めません。適度に冷却期間を置くのも大事です。なんかやっぱり戻って見よっかな~ぐらいの気軽さで戻ってきていいんです。きっとみんなだって楽しむためにTRPGをやっているんです。嫌な事に遭遇する事があっても、数えれば楽しかった時の方が断然多いはず。その気持ちを忘れないで欲しいです。なんか思ってたことと異なったりとか、なんか馴染めないとか、そんな時もあります。けど、それ以上に分かり合えた時が面白いのがTRPGという界隈だと思うんです。言語野フル回転させて、感受性オーバーヒートさせて、語り尽くしてキャラに入り込んでこそのTRPGなんですよ。普通のゲームじゃここまでキャラに思い入れを作れないんですよ。みんなが主人公をマジで実現できることなんて本当に難しいことをTRPGなら簡単に実現してくれるんですよ。唯一無二の要素をTRPGは沢山持っているんです。 この日記みてやっぱりTRPG続けようかなぁって人が一人でも思ってくれたら、幸いです。もし同卓する事があったら宜しくお願い致します(多分ずっとCoC沼にいますが) 夏ごろには絶対戻ってやる…………!まってろ神話生物共!
| ぱとたく | |
| 2023/05/13 22:34[web全体で公開] |
😶 イラスト描きました(^_^;) なんか寂しいので、イラスト描きました(^_^;) トップ画像は夢鹿 駒智(ゆめか こまち)というキャラですが、どのシステムに向かわせてどんな性格にするか全く決めてません。 男子高校生で何かしらの能力があることだけは決めてます…気が向いたら卓に参加したり自分でいろいろやったりしてキャラシとか上げますね( ^∀^)
| セス | |
| 2023/05/13 17:48[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 第6回 準備! どうも、セスです。 5類移行とかより、感染者数とか集計・発表しない?とかの方が問題かも?? 直近の過去日記。 2023/04/07 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 第5回 遊了! 全て表示する どうも、セスです。 5類移行とかより、感染者数とか集計・発表しない?とかの方が問題かも?? 直近の過去日記。 2023/04/07 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 第5回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168086361869 さて、今週末くらいで、 「メインのオンセ側キャンペーン、 2023/04/23 [OGL][5e] ストームレック島の冒険! 第4回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168224599061 のオンセ後の掲示板セッションが一応終わった!」 ので、 「今回のキャンペーン フック側のココフォリア置きセッション、 その第6回の開始準備!」 を始めています(草) まぁ、 「この辺のメインキャンペーンと、 そのキャンペーン フックセッション系の連携」 と言おうか、 「ある意味でほぼ共通のキャンペーン設定などを、 みんなで利用、使用して、 複数のマスターさんたちやプレイヤーさんたちで、 一緒にわちゃわちゃと遊んで楽しむTRPGセッション」 って、 「それなりに色々とメンド臭い、 コスパやタイパが悪い(走召糸色木亥火暴)」 のですが、 「社会人の余暇の過ごし方の一つとしての趣味の娯楽=遊びに、 コスパやタイパが悪いとかの、 所謂野暮なことを言っても・・・(あぼか!)」 ですね(大草原) というこで、 「具体的には、 ここTRPGオンラインセッションSNSの 本キャンペーンコミュニティーの専用スレッド、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre168371656718 注意! 新しい投稿があるurlが変わる可能性があります!! と、専用のココフォリアurlのメインや雑談のタブを使用して、 今回の第6回ココフォリア置きセッションの開始準備」 をするってことなんですが、 「これがなかなか進まない」 と言おうか、 「変にメインキャンペーンの方を情報など、 めんど臭い=確かに自分たちが参加していない キャンペーンセッションの推移などを知るために、 それらの掲示板を見る、読むはツライ(合掌)」 ですよね(南無) TRPGセッションの、 「所謂リアル的には、 同じストームレック島の同じ拠点にいて、 他のパーティーの活動の噂を耳にする」 ってことなんですが、 「マスターさんたちやプレイヤーさんたちにとっては、 自分が参加してないキャンペーンセッションの情報を、 わざわざ・・・・・・・」 ってことなんですね(わかるwww) 上記の事柄は、 「所謂、オープンキャンペーン形式全般の問題」 で、 「いくら他のキャンペーンセッションのセッションログ一式や、 Live配信アーカイブや録画などなどが、 全部インターネット上に公開されていたとしても、 それらを見たりするのは・・・ めんど臭い(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですwww ここ大事なのは、 「マスターさんたちにしろ、 プレイヤーさんたちにしろ、 そのPCs/NPCsさんたちが情報通か?」 って、 「所謂キャラクターさんたちのRPに関わって来る」 ってことで、 「めんど臭がりやのキャラなら、 そんな自分自身以外の噂とか情報は知らないは当前」 って、 「RPは妥当!」 なワケで、 「逆のそのキャラさんが情報通なら、 そんな噂や情報などは知っていて当前! とかのマスタリングなどなど」 とかの、 「TRPGセッションや置きセッションを、 その時の参加者さんたち全員で、 わちゃわちゃと遊んで楽しめるか?」 という、 「遊び方、楽しみ方になる!」 ってことなんですよね(大草原) まぁ、 「メインキャンペーンでああだこうだがあったとしても、 その他のTRPGセッションのマスターさんたちやプレイヤーさんたち、 参加者さんたち全員が知らなかったら、 知らなかったでイイ!っていう、 ある意味でリアルなTRPGセッションでOK!」 ってことなんですが、 「そのこととかを指摘すると、 何故が怒る人たちがいるので・・・」 (無知は無知で、それなりのRPなのですがwwwww) という感じ?でしょうか(合掌) うむ、 「無知のRPは、それなりに素晴らし!」 のですがね(溜息) 確かに、 「これらの無知のRPとかを、 地蔵プレイヤーさんとかと言っている方々が多く見受けられる」 ので(南無阿弥陀仏) ということで、 「まったりと第6回ココフォリア置きセッションの開始準備」 を楽しんでいきたいですねw では、次は開始!の日記で、またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR6月11日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763263696Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR5月21日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763321966Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ======
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/05/13 17:43[web全体で公開] |
😶 パチに負け、そしてSW2.5を買った 哲也の新しいパチ台が出ていることを知り、令和なのにありがたや…と、麻雀漫画愛好家として打って案の定13kスッた。 気持ちの都合でいつもと違う帰り道をとり、なんとなく寄った本屋にソードワールド2.5のるるぶが並んでいて、すごく安く見えたのでⅠ~Ⅲまでお買い上げ。 ソード・ワールドは無印の頃にプレイ全て表示する哲也の新しいパチ台が出ていることを知り、令和なのにありがたや…と、麻雀漫画愛好家として打って案の定13kスッた。 気持ちの都合でいつもと違う帰り道をとり、なんとなく寄った本屋にソードワールド2.5のるるぶが並んでいて、すごく安く見えたのでⅠ~Ⅲまでお買い上げ。 ソード・ワールドは無印の頃にプレイしてたので懐かしのフォーセリア…フォーセリアじゃない?ラクシア?3本の剣????もう何もわからなくなってきたぞ?!あと、表紙がどれも十代女子っ子しかいないので無印の頃からどれだけ世界観が変わってるんだか見当がつかない 助けてバブリーズ ついでにジェダ …その隣の靴屋で靴を買う目的だったのを今思い出した。財布にもう小銭しかない。
| リフレイン | |
| 2023/05/13 17:00[web全体で公開] |
😶 再掲:セッション募集中 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 【使用可能】全て表示する【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 【使用可能】リンケージマインド、インフィニティコード、カッティングエッジ。 【募集締切】5/14、21:00まで 【備考】 当方のオリジナルシナリオのテストプレイとなります。 GM経験が浅いので慌てふためくかもしれませんが…それでもよければ…どうぞ…。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1682670342911nlcszNLC
| 柿の森 | |
| 2023/05/13 16:11[web全体で公開] |
😆 エモクロアTRPG 一人ノ降霊感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG一人ノ降霊やりました! エモクロアTRPGは今回で3回目、ちょっとは慣れてきたところでのソロシナリオ。1時間半で終わる短いシナリオだったのですがすごい勢いで共鳴値とが上がってHPが減っていくのでシナリオ終了時には共鳴値は9に、15あったHPは1に、本当にギリギリのところで生還出来ました。 使用キャラに関してはソロということで汎用性高めを目指して作ったので、今回が明らかにクローズドシナリオなのに操縦(自動車)をとってたり、生存系技能が高かったり、継続キャラとして使えそうな感じになりました。 やはり高HP+生存系技能は正義です。(今回ロスト仕掛けたけど....)
| LeTS | |
| 2023/05/13 14:08[web全体で公開] |
😶 おふせ。 オンラインテキスト形式が好みなんですが、即楽しいのはやっぱりオフラインのセッションだよなーと考えてて。 けど、準備とか色々大変なんだよなー。物理だし。 とか思ってたけど、最近は電子デバイスも増えてるから、例えば情景描写用にタブレットを置いておいてそこに表示させながら説明したらいいのか。周辺の状況にもよるけど音楽も流せるなぁ。 キャラシも各自タブレット用意してもいいし。 あ、けど、ダイスは振りたい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/05/13 13:12[web全体で公開] |
😶 DX3rd5卓目【Crumble Days】 オルクスの白兵型と言えば係数5の《縮地》《バックスタブ》が有名だが、《縮地》を《ハンティングスタイル》などの戦闘移動系エフェクトと組み合わせたり通常の戦闘移動に組み合わせることによって離脱が行え、ついでに任意の場所に「瞬間移動」できるというエフェクトである。 要するに射程的なイニシアチブを取ってニ全て表示するオルクスの白兵型と言えば係数5の《縮地》《バックスタブ》が有名だが、《縮地》を《ハンティングスタイル》などの戦闘移動系エフェクトと組み合わせたり通常の戦闘移動に組み合わせることによって離脱が行え、ついでに任意の場所に「瞬間移動」できるというエフェクトである。 要するに射程的なイニシアチブを取ってニヤニヤしている射撃マンが青ざめるエフェクトである。 射撃マン「フフフ…移動を繰り返しつつ歩いても届かない射程外からチクチク撃ってやるぜ」 とか余裕をぶっこきなさる射撃マンさんの眼前に瞬間移動し 「残念だったな…… 《縮地》だよ」 とか言いながら《バックスタブ》の係数5で首をへし折れるわけである。射程距離など最早《縮地》の前では大した問題にならない。 武器作成エフェクトを用いている場合は《オーバーロード》で武器攻撃力2倍をぶちかましてもいい。オルクス怖い。 ……まぁ、それでもオルクス白兵屋があんまりいない理由はその【肉体】能力値0というところにある。 ワークスや併せるシンドロームでバランスをとっても、そもそものオルクスの悲しさで最低限のダイスが稼ぎにくい。 開き直ってトライブリードのオプショナルで取られることさえ多い。そのくらいにオルクスの白兵適性はなんとも微妙なのである。 閑話休題。 人間とは不思議なもので、人間ほど愚かな動物はいないなどとは思うものの、それでもどこか愛おしいというか、結局のところ捨てたものではないな、と思うこともいくらかあるものなのである。このTRPGというゲームは、不思議とそれを実感させてくれる。 まぁ、実感してしまうような問題が無い方が良いんだが。 何だかんだありつつ。いや本当になんだかんだですまないレベルで何だかんだあったわけだが、主にはっきり言うとあらゆる卓の事情で二人のPCが途中でUGN海外支部に出張したり、別の事件の調査に駆り出されて離脱して、途中私は無事で終わらないどころか流卓まで覚悟の上だったわけだが、それでも卓自体は5回を持って問題なく終了した。最終回は実質1時間でシナリオが終了し、アフタートークで終了した。 折角なのでここぞとばかりにうぬぼれておくことにする。最後まで盛り上げつつ付き合ってくれたPLさんたちの頑張りは一番大きいが、こんな一時期ボロッボロになった卓が持ち直してお互いにたたえ合いつつ終わったのは、GMである私の力も多少はあるのではないだろうか。ないだろうか。いや。ある。あるといったらある。異論は認めない。 「親の顔より見たバス炎上」と言われているダブルクロス3rdルールブック1に掲載されている知る人ぞ知る公式シナリオ「Crumble Days」。 実質GMとして私が企画したセッションとしては一番初め。 最初に終わったセッションに関しては違うものの、これが最も最初に企画されたと言える。 まぁ折角なのだ、初心者も交えているし立てた本人も初心者。であるならば公式シナリオに巡礼しなくてはなるまい。軽い気持ちで始めたし、卓自体は終始楽しく終わったものの、それ以外の場所で爆発炎上が起こって火花が飛び散った関係でやべーことになり実質リアル火の車と化したセッションだった。今上手いこと言った。 今回最後までこの色んな意味で燃え上がる卓を私と共に駆け抜けてくれた、栄えあるPL、PC諸侯をご紹介にあがらせていただこう。 PC1 粛正 竜正(しゅくせい たつまさ) PL:つぎの これが実質初めてのダブルクロスである。他のシステムで積極的にGMやPLをつとめる経験の多さもあって、この独特なシステムも少し説明しただけで問題なく動くことができていた。 PCは折り目正しい、生真面目、というか、カタブツ。まさにそんな高校二年生の典型的風紀委員。メインヒロインの女の子は幼馴染で、小さい頃から淡い想いを寄せており、ピュアッピュアボーイ。規律にうるさいだけのことはあり、校則にあるが教師陣にすら忘れられがちな「不純異性 交遊は禁止」という規則と彼女への恋心の間でゆらゆらガタガタ揺れている。言うだけのダブスタでないあたり非常にいいやつなのすき。 昔は少しやんちゃなくらいだったのだが、他でもないメインヒロインに小さい頃「チャラチャラした子ってキライ」と言われたショックで、根性で今のようなギッチリした性格に自らを「矯正」した。 シナリオでは勿論ヒロインをカッコよく護り抜き、エンディングで両片想い爆発させていた。 GMそういうの大好きです。ありがとうございました。ごちそうさまでした。 PC2 百雷 一(ひゃくらい はじめ) PL:チルモリ 経験は半年だと言うが、もはや初心者などと言えまい。類稀なるセンスと知識量を持って、ありとあらゆる局面を即座に解決していく。咄嗟の判断力は有能の極み。一番経験の長いプレイヤーとして、初心者GMやPLの助け舟をスマートに出しまくる。 今回GM以上に働いたのでは? PCは小さくて可愛いが、その胸に秘めた武士道は並大抵ではない。勝気な女の子。実はまだ中学生だったが、UGNの裏工作で強引に竜正らと同じクラスに編入される苦労人UGNチルドレン。何だかんだ憂き目に遭っていてとても可哀想(確信犯)合わせて頂いて助かった。 終始ツッコミ役としても活躍。声がでかいPC1、声が小さいPC3の間に挟まって苦笑しつつもそつなく業務をこなしていく。 ボスに対する発言も辛辣ながら哀愁ただようさまにやれやれと言った感じでとてもよかった。 可愛い女の子のやれやれ顔はいずれ病気にも効くようになる。 PC3 GMPC 翡翠 碧(ひすい みどり) ワケあって急遽代理を作ることになったので満を持して登場した。他のPCに合わせてルルブ1のサンプルキャラクター「深緑の使徒」さんをフルスクラッチリビルドを持って入った。 お前の趣味では?という声もあるだろうが、見くびらないでほしい。 100%私利私欲による使用だ。パーティーとの相性なんか勿論ガン無視である。まぁ支援である以上腐りはしない。と言い訳しておこう。 その情熱が伝わったのか、PL達からも「使っていいよ」とのお許しが出たのでハイテンションで使っていた。楽しかった。 海外のUGN支部に出張しているとある支部長の代理で、結局影が薄いので色々仲間に助けられている。GMPCなんか便利支援ばらまきマシーンで上等だから……。 なお、彼の配備された支部は支部長によりからくり忍者屋敷の様相に魔改造されており、その構造の複雑さと匠の遊び心にいつもおデコと胃を痛めている。 領域の王というよりもはや三点リーダーの王。クーデレという名の無口デレ。 PC4 有栖寺カナト(ありすでら カナト) PL:綺来 なんだかんだ言って実は私の先輩も先輩。後半、冷静に処理を進めていたので、私が助けるつもりが色々と助けられていた。 喋らないPC3の隣でさらっとパーティーをまとめてくれた大人枠。色んな意味でいろいろナチュラルに任せられて本当に助かった。 春日恭二と交戦経験のあるUGNエージェントで、UGN N市支部に今回の事件調査のため派遣された。 眼帯と白いコート、ツートンカラーの髪がクールな男性。 偶然にもPC1の通う高校の英語教師であり、アルファベットが壊滅的にできないPC1のテスト成績に頭を悩ませる日々に、事件による悩みも追加される。当事者が教え子であるがゆえの悩みや葛藤を抱きながらも、UGNとして、日常を守るという使命感をもって敵を切り伏せた。
| なまずちゃん | |
| 2023/05/13 12:33[web全体で公開] |
😊 謎の略称(ちょっとシモネタなんで畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5やってるとたまに聞く略称、「マスべ」。 ついさっきまで、全く意味が分からず「なんやこのひとりHみたいな略称は」って思っていました。 他の補助動作と並んで使われてるよな〜とかぼんやり考えてたら、ようやく「マッスルベアー」を刻んだものではないか!と思いつき、一人スッキリしました。マスべだけに。(ドッ お後がよろしいようで。
| みずほ | |
| 2023/05/13 10:11[本人にのみ公開] |
💀 伝助だったりCSだったり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フルテキスト勢のボヤキで、グチで、弱音はきなので、たたむことにします。 基本的に、バック推奨。 ご覧になる場合自己責任です。 ――ミニキャンペーン式シナリオの、伝助が揃わなくて参っています。 一部の方が、本当、伝助出してくれないのです。 ……とは言え、ほかの方とのセッション日程はどんどこ、入っている様子。 その方々は。ボイス勢で、更には所謂卓修羅さん。 要するに、後回しにされてるのだろうなあ、と。 テキストセッションは時間がかかるし。 時間がかかってるので、興味なくしてるのかもしれないですし。 (日程合わず、セッション間が一か月も空けば、そうなるかなあとも思います) この世には、他に楽しいことはたくさんありますし。 私のマスタリングが至らないんだろうなと……凹み中です。 ある方のお話を聞きましたら。 最初から曜日を決定して「終了まで。この曜日は私に下さい」と、宣言する。 ……とのことなのですが。私も最初からそれで行ったらよかったのかなと……。 まあ、今となっては、後の祭りですけれども。 更には、キャラシートを中々出して下さらない方々も。 早めに出して下さる方は、有難くも見えるし、大体皆様そうなのですが。 一応、締め切りをお願いしてるのに、過ぎても無反応な方も、一部見えるのです。 皆様、お忙しいのだから、仕方がないことなのでしょう……。 これも、締め切りの日に、一報入れなかった私が悪いのかもしれません。 これも、ある方の手法ですが。 「明確に最終期限を決定しておき、それを過ぎればセッションを流す」 ……と、言うもの。 事情でキャラシートを作れないと言う事は大いにあるので。 その事情を話してくれれば待つ、みたいなお話でした。 いずれにせよ、お仕事が忙しいとか。卓修羅さんとか。 リアルのプライベートな生活が充実されているとか、あるいはアクシデントに満ちているとか。 PLの皆様それぞれに、様々な事情を抱えて見えるわけですし。 私が我慢すれば、万事、解決するのだろうなあ、とは思うのですが…。 色々気になって、誰にも相談できないのはしんどいですね。
| ナイ | |
| 2023/05/13 08:39[web全体で公開] |
😶 置き卓思案中… 置き卓、というものに興味があります。 日程が合わなくてもスレッドに気軽に書き込む感覚でセッションのやり取りができそうでいいですね。 休憩中、仕事の合間、…隙間時間…。自分の好きな時にLINEの返信感覚でやり取り。 当然時間はかかると思いますから、ボイスセッションで一瞬で終わるもの~1時間程度で終わるシナリオを選出する必要はありそうですが。あと人数多めのものはキツそう…。 実践するかはまだ考え中…。
| Yanagi | |
| 2023/05/13 08:15[web全体で公開] |
😶 (急ぎ・SW2.5)セッション参加者募集中(追記) 本日12時30分から開催予定の https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168388605684Yanasoru0315 こちらの戦闘卓(Lv7-8)ですが、 諸事情により欠員が出たので10時期限ですが一人募集しております。 GMPC全て表示する本日12時30分から開催予定の https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168388605684Yanasoru0315 こちらの戦闘卓(Lv7-8)ですが、 諸事情により欠員が出たので10時期限ですが一人募集しております。 GMPCを最悪出しますので開催自体は問題ないのですが、 折角ですので参加したいという方がいれば是非どうぞ! (ただ、編成の際は先にいらっしゃる方のビルドを優先していただければ幸いです) デハデハ。 よろしくお願いいたしますm(__)m 追記 無事埋まりました。ありがとうございましたー
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/13 01:42[web全体で公開] |
😆 【CoC7】嬉し泣き上戸が量産されてました 探索者は司書、作家、農夫の三名でした。 司書は危なくなったら逃げるというスタンスが強めでした。 作家はPCデータをUSBコピーする欲のせいで警察に数時間留置。 農夫は割とNPCムーブに収まっちゃいましたが、パワフルなダイス運に助けられました。 探索途中のある場所での目星が、失敗、失敗全て表示する探索者は司書、作家、農夫の三名でした。 司書は危なくなったら逃げるというスタンスが強めでした。 作家はPCデータをUSBコピーする欲のせいで警察に数時間留置。 農夫は割とNPCムーブに収まっちゃいましたが、パワフルなダイス運に助けられました。 探索途中のある場所での目星が、失敗、失敗、プッシュ失敗。 時間が経って同じ所でファンブル、失敗で綺麗に何も見つからなくなりました。 今回は強力な道具と中途半端な戦闘技能で運任せになってなかなか厳しかったです。 もっとスマートな解決法もあったのかどうかが気になるところです。
| どうじょう | |
| 2023/05/13 01:33[web全体で公開] |
😶 youtube動画公開 ――――をしたぞ~ぃ! たぬきさんシナリオ制作&GM卓「久遠の器」の別ver動画です! こちらは実卓を元にした「ストーリー動画」なのでPL会話は一切ないです。 今後はたぬきさんの「久遠の器」動画と交互に土曜日隔週配信予定。 お暇な方は是非視聴してやってください!
| ROSE | |
| 2023/05/12 23:21[web全体で公開] |
😶 ざっくりキャラシが フタリソウサのキャラシをざっくり作ったけれど、既にこの時点でネタキャラ臭がしている気がします。 なんだろう。作る最中は真面目なのだけど、説明文とか書くときにボケなきゃ(使命感)みたいなのがあるのかな? 今回立ち絵描こうと思ってたのだけど、どうも間に合いそうにありません。 手持ち素材からいい全て表示するフタリソウサのキャラシをざっくり作ったけれど、既にこの時点でネタキャラ臭がしている気がします。 なんだろう。作る最中は真面目なのだけど、説明文とか書くときにボケなきゃ(使命感)みたいなのがあるのかな? 今回立ち絵描こうと思ってたのだけど、どうも間に合いそうにありません。 手持ち素材からいい感じの子探してこようかなと。 間に合えば描くけどシフト…… せっかくPL参加させて貰えるから描きたい気持ちはあるのよ。あんまり絵は得意じゃ無いけど。 フタリソウサなんて特にキャラロストしないんだから描けるなら描きたいですよ…… しかし、キャラデザも浮かばないのである 描けるときは1時間半くらいでぐりぐり描くんですけど、ダメなときはまったく描けません。 絵描ける人尊敬します(そもそも線画描くのが苦手な人)
| 独立元店長 | |
| 2023/05/12 21:17[web全体で公開] |
😆 セッション五十九回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十九回目のセッション「流星のレチタティーヴォ 第三幕 「悪夢の終」」に参加させて頂きました! 最近日中は暖かいを通り越して暑いと言えるようになりましたが、健康の為にウォーキングを始めた雇われ店長補佐代理です。 基本的に屋内の仕事かつ車移動生活な為、全然日光を浴びない運動不足な日々。 掛かり付け医から「血圧下げる為にもウォーキングから始めたらどうです?」と誘われたので、坂道ウォーキングを始める事となりました。 とりあえず一か月・二カ月と続けて高血圧から脱出を目指したいですね~。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・ショート第二幕!復讐する者と復讐される者。裁く者と裁かれる者。 ・因縁の再会!無力な男、オリジンを見つめ直す。 ・範囲超火力の脅威!散りゆく者は涙も流せずに消える…。 今回はその続きの物語となります。 早速プロローグと行きたい所ですが、GMと参加者の皆様から許可を貰って私のPC「社鼠城狐」のRPを先に貰いました。 というのも今回のボスは城狐さんにとって人生を大きく変えた、深すぎる因縁を持つ相手なのです。 そしてCP最初ののセッションで登場の匂わせがあり、前回のセッションにてついに再会を果たします。 しかし城狐さんは一切の抵抗も出来ずに仇敵に「見逃されて」しまい、その結果メンタルが大きく揺らいでしまったのです。 普段は不敵笑みを浮かべながら大人の余裕を持った彼でしたが、この時に限っては落ち込んでる子供のように覇気が無かったです。 だがそれでも城狐なら立ち直ると信じて待ってくれた「相棒」。 自分と似た存在でありながら違う道を選んだ「強敵」。 そして功罪ともに多大な影響を与える事となった故人である「兄」。 多くの人達の影響を受けて、遂に「社鼠城狐」は自身の「起源(オリジン)」を見つめ直して立ち直ったのです!!! いやー我ながら良いキャラになってくれたと思って居ます! やっぱり一度絶望に堕ちてたから、己の起源や願いを見つめ直し、自分也の希望を見つけて立ち上がる瞬間は最高なんやなって…(感動) 今回の挫折が無ければ彼はここまで深い男にならなかったかもしれません。 だから一度絶望させる必要があったんですね(メガトン構文) やはりキャラクターは一度大きな絶望を与えて成長を促さないとね(邪悪) そんなこんなで色々ありましたがようやくプロローグがスタート。 今回の事件は「複数人が同じ悪夢を見る」というもの。 吸血鬼絡みの事件かも未確定ですが、どうも夢を見ていた人の中から遂に起きなくなってしまった人が出てきたため、それを調査する事になります。 城狐さんとアリスのコンビが真っ先に向かったのは、今回の事件を初動調査していた途中で入院する羽目になった、数少ない付き合いの深い同僚です。 ちなみに猫耳です。ブラパ世界では獣の吸血鬼も居るのでそれ系なのかもしれない(適当) 彼女の話を聞くとどうやら被害者一同は「実在するとある施設に連れ行かれる」という悪夢を見るらしく、そして今回の一件には城狐さんの因縁の敵が絡んでいる事も分かります。 しかしプロローグ前に覚醒した男である城狐さんはその内容を冷静に受け止めます。 その後アリスと同僚によるガールズトーク(笑)があったりしましたが、着実に情報を集めていきます。 一方その頃。 同じように事件に関する情報を集めている音原・堂島ペアは、半グレと野良吸血鬼をボコボコにして情報を集めていました。 この温度差よ。 しかし彼らもその後は真面目に仕事をし、ウェブサイトを通じて今回の被害者たちと連絡を取って証言を集めたり、カジノ(この世界線では合法)で遊びながらも裏社会に出回る噂などを集めたりしてました。 普段は訳分からんNPCを出して、謎に世界観を広げながらも楽しくRPをするお二人でしたが、今回は比較的まともに情報収集してましたね~。 やっぱりこの二人は真面目にやってると凄く頼りになるコンビですよ。 なおその頃城狐・アリスペアはお菓子作りと野良吸血鬼をボコりながら情報を集めてました。 なんで両チーム揃って野良吸血鬼狩りをしてるんですかねえ…(呆れ) 野良吸血鬼狩りをしながら情報を集めるのがブラッドパスの正攻法だった…?(錯乱) そして情報を集めた結果、「条件を揃えて眠ればボスの元に辿り着く」という事が分かり、PC達は一度四人で集まって準備を整えながら血戦の夜に備えます。 そこでRPの話題に上がったのは「一連の騒動が落ち着いたらどうするのか?」というものです。 そう、このショートCPも次回で最後のセッションを迎えるのです。 一般的に強者として名が知れている吸血鬼達を倒し、自らの因縁すらも清算したとき、PC達はどの道を歩むのかという「いよいよ終盤だな」と思わせる話題ですね。 城狐さんはCPが終わった後は「出世」が確定しており、実績的にも所属する部署の№2に収まるとの事。 しかしそれで終わるつもりはなく、これからもドンドン出世街道を歩んでいくそうです。 音原くんはCPが終わった後も相棒である堂島お嬢様についていくらしく、積みゲーの消化や部屋の片づけなど至って「普通」で「平和」な生き方をするようです。 堂島お嬢様はCPのボス達が残した研究データの回収と解析に没頭し、更にボス達の協力者を炙り出すなど、彼女らしい堂々とした生き方を続けるようです。 そしてアリスは最新のスイーツを城狐さんと一緒に食べに行くそうです。変わらないいつもの日常に戻る、それもまた尊い生き方ですよね。 四人がそれぞれの未来を語り合うシーンは個人的に凄く好きなシーンでした。 ショートCPが始まる前のセッションの時点では四人が四方向にそれぞれ突き抜けていましたが、このショートCPを通じてそれぞれが少しずつ丸くなった、あるいは成長しただなと思います。 同時にもうすぐこのショートCPも終わっちゃうんだなという、少し寂しい気分になりましたね。 まあまだあと一セッションあるからしんみりするには早いですね。 そして血戦前の吸血シーン。 今回の吸血シーンは…ちょっとカットさせて頂きます。 というのもこのシーンは城狐さんに取って非常に重要なシーンであり、決して人に語らせて良いモノでもありません。 つまりPCの心情に寄り添った結果、恥ずかしくて書けないという訳です(笑) 城狐さんとはそれなりに長い付き合いになったので、彼の名誉の為にもここは省かせて貰います。 敢えて一言言わせてもらうなら、どちらの血盟も実にエモかったです(小並感) という訳でようやくやって来ましたクライマックスフェイズ!因縁の敵との決着の時です! 夢の中へ潜り込んだPC達一行を待ち受けていたのは、一連の騒動を起こした道化師「ナール」。 独特の笑い声を上げる道化師…否、道化の「仮面」を被り、冷徹な瞳でこちらを観察する吸血鬼。 過去の清算と、未来に一歩踏み出す為。 「仮面」を被って生きて来た者同士の戦いが始まります。 …と言っても今回のボスなんですが、実は前回のボスと比べると脅威は低かったりします。 というのも前回のボスが火力特化型に対して今回のボスはデバフを撒くバランス型。 ナールに打ち勝つためにサポート特化した城狐さんの活躍も有って、勝利するだけなら案外簡単に倒せる相手でした。 ―――だからこそ、今回は城狐さんがラストアタックを決める事が出来ました。 火力が貧弱なサポート特化型故にラストアタックを取る事はほぼ無い城狐さん。 しかし今回は周囲の手厚いサポートと、自身の立ち回りと幸運も有って、自らの手で決着を付ける事が出来ました。 恐らく彼の生涯で最初で最後になるラストアタックを、宿敵相手に決められたのは最高の思い出になりましたね! あらゆる感情を込めた渾身の右ストレートを顔面にブチかまし、最後に引いたジョーカー(道化師)のカードを捨てて決着を付けれたのは、我ながら出来過ぎだと思います(幸運) 誰よりも周囲を支えて来た城狐さんが、最後は周囲に助けられて勝利を掴むのは、正しく因果の巡りともいえますね。 ナールを倒した事により崩壊する夢の世界。 囚われていた人たちも直に悪夢から覚めるでしょう。 そしてボロボロになって動けないナールに止めを刺すべく、城狐さんは近づき、二人による最後の問答が始まります。 「恨みも有るが感謝もある。だから言い残す事はあるか?」と聞く城狐さんに対して、ナールは長年理解できなかった疑問を問います。 それに対して城狐さんは自身の経験に基づいた「答え」を返します。 その「答え」は彼の哲学であり、それ故にナールには理解できない考えです。 ある面に置いて城狐さんとナールは似ている所があり、同時何処までも分かり合えない存在なのです。 止めの一撃はあっさりと放たれ、長年に渡った因縁は終わりを迎えたのでした…。 と言った所で今回のセッションは終了。 CP第三章となるお話でしたが、セッションが終わった後、PLはちょっと泣きそうになりました(笑) 「社鼠城狐」というキャラクターの設定を余すことなく使った今回のセッション。 因縁の敵「ナール」も印象的なキャラクターでしたし、今回のセッションは一TRPGプレイヤー一生忘れないセッションになりましたね! 残るCPセッションもあと一回(なお分割前提)! ラスボスの正体は何となく予想は付きますが、果たしてPC達と如何なる関りがあるのか気になる所ですね! 最終決戦に備えて城狐さんの成長も順調に仕上がって居ます! 最終系サポート型の強さを見せつけてやるぞー!
