狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.235
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
小慶美(シャオ・チンメイ)![]() | |
2023/03/27 23:37[web全体で公開] |
ひなたん![]() | |
2023/03/27 23:29[web全体で公開] |
😊 ウォーハンマーにてクリティカルの応酬 ウォーハンマーRPG「眠れぬ夜と息つけぬ昼」キャンペーンを回しています。 どのシナリオかを明言するとネタバレになってしまうので伏せますが、シナリオラストの戦闘が激戦になり、際どいところでクリティカルが連発。 火力役は朦朧状態になり、さらに1人は致命的負傷(+クリティカル表の結果)で腕が屑肉に全て表示する
アキレウス![]() | |
2023/03/27 22:37[web全体で公開] |
😶 なっちまったよ… 何時かは来る、来てしまう…きちまったぁ… 社会人になってしまったァァアあぁあ 就職は出来ているだが…時間が…時間がぁ…! GM今後もしたいので頑張らねば
明日平![]() | |
2023/03/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オリシの敵が弱い 明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。 公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。 なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。 戦術的に正しくないからっぽい 明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとること全て表示する
NPCクリエイター![]() | |
2023/03/27 21:48[web全体で公開] |
😶 最近の出来事 地蔵プレイ等プレイスタイルや方針に関して色々意見あるのは分かるのですが...議論することなのかという点は疑問です。 皆さんそれぞれの遊び方がありますし一種それの否定にも繋がってしまうのではないかと思います。 もちろん地蔵プレイ苦手というGMさんもいらっしゃると思いますが、募集の際に「会話やRPし全て表示する
トパーズ![]() | |
2023/03/27 21:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りのアドバイス「〆切を作ろう」 シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜 全て表示する
アーリング![]() | |
2023/03/27 21:22[web全体で公開] |
😆 どうせ書くなら楽しいことがいいよね。 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。 せめて「こん全て表示する
しゅんた![]() | |
2023/03/27 20:27[web全体で公開] |
😟 ちょっとした小話 自分のプレイ、皆さんを不快にしていないか、楽しんでいただけているかがいつも不安な人です。 コミュニケーションが下手ですし...なんというかRPもイマイチですし...
アル![]() | |
2023/03/27 19:53[web全体で公開] |
😶 当事者意識の大切さ(地蔵プレーヤーとか) 前提、初心者は除外した話。 地蔵プレーヤーが問題になるのは当事者意識が足りないからです。 地蔵プレーヤーが「地蔵プレーヤーですがよろしくお願いします」 をプレーヤー、マスター双方に話してれば大体の人が話してる問題は起きない(又はそもそも参加させない) 基本的に考えや嗜好で擦り合わせが全て表示する
Mch![]() | |
2023/03/27 19:02[web全体で公開] |
😶 自称・地蔵プレイの方々へ ( お願い ) オンラインセッションでは あなたがモニターの向こうでニコニコしていても それは私に伝わってきません 「 体操のお兄さん 」 ならば、もしくはオフラインセッションならば その子の方を振り向けば ニコニコしてるのか、ふてくされているのか こっちを見ているのか、あっちを見ているのか 寝て全て表示する