狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ながや
ながや日記
2026/04/15 21:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ちょっとディスインテグレイトしたからってそんな怒ることないじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マンシューンに依頼された、切断された片腕のお届け任務。

魔法陣の上に置けと指示されて、とてもイヤそうなパーティメン。
腕をディスインテグレイトするマイPC。
レンジャーの吹いた、ホーン・オヴ・ヴァルハラで姿を現すバーバリアン・ミノタウロス22名。

たいへんお怒りで襲いかかる分身マンシューンA、B、ミノ助数名に揉まれながら別室に消えるマンシューンC。
しばらく後、ペシャンコなA、ナレ死したC、バードに洗脳されて甲斐甲斐しく案内してくれる、尊厳破壊マンシューンB。

このマンシューンさんは片腕と永久に泣き別れだけど、もうじき我々ともお別れになることでしょう。
そんな予感を感じながら、次の卓を心待ちにしている時間...。

次あった時は絶対、スーパーハラスターくん人形を掲げてマンシューンを威嚇するんだ...。
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ゆき
ゆき日記
2026/04/15 23:46[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の一日目セーブです!
賑やかな男子チームできていただいております!

まだまだ始まったばかりですが、これからどうなっていくのかKPは楽しみです。
皆さんで頑張ってほしい…!次回から駆け抜けていただきますので、待ち遠しい!
いいね! 7
明地
明地日記
2026/04/15 23:59[web全体で公開]
😶 予告
そのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。

説明!
昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。

①1d100で決まるイベント
100個イベントを考えました。7割くらい罠です全て表示するそのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。

説明!
昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。

①1d100で決まるイベント
100個イベントを考えました。7割くらい罠です。
AIくんがHTMLを組んでくれたので、1d100の出目を入力するだけでイベントがすぐ表示されるようになりました。
つまり高速化を果たしたってことだアアァァー!!!

②夢幻の魔物生成ルール
インフィニットコロッセオの「夢幻の魔物生成ルール」を採用・改造して導入しています。
これにより回すたびに未知の魔物と戦えるって寸法よ
この生成……というかJSON生成もAIくんの協力をいただきました。3分くらいでココフォリアに出力できるぜぐふふ

③4時間くらいに収まるミニマムなシステム!になればいいな
休みの日にさくっと遊べるように頑張りました。


これが完成したら魔剣育成計画の回収に着手しつつ別のシナリオを書いていくぞ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/16 01:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】パーペチュアル・パーティー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:大久野しぐれさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ミック@シンさん
タビット男性のコンジャラー/セージ/レンジャー。
勘の良さは折り紙付き。
知恵と勇気と行動力で卓を引っ張って下さいました。

ニコル@tomoさん
ルーンフォーク女性のバトルダンサー/マギテック/スカウト/エンハンサー。
いつでもニコニコ、ニコルさん。
笑顔の裏で実はクールな計算を巡らせているアタッカーさん。

ズラータ@ミシェルさん
ドワーフ女性のファイター/スカウト/エンハンサー。
芯の在るしっかりもの。
高い命中力から繰り出す全力攻撃で、魔神の脳天を打ち砕いた。

メディカ@わたし
メリア女性のアビスゲイザー/ダークハンター/ウォーリーダー。
プリーストじゃないけれど、ヒーラー枠なゆるふわお姉さん。
最大ダメージは自らの気防陣。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

再演の可能性を考えてあらすじは省略させて頂きますが、“ハーヴェスモンシロの夢”とでも云うべき、美しくとても素敵なお話であったことを記させて頂きます。
GMを務められました大久野しぐれさんは勿論、プレイヤーのシンさん、tomoさん、ミシェルさんに最大の感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/16 01:34[web全体で公開]
😶 こだわりとは恐ろしいものです
バルさん「オリシ…一応枠組みはできた…あと付け足すものは…」

NPC立ち絵「うーす」
スチル「こんにちは〜」
トレーラー(?)「こんちゃ〜」
専用ココフォリア部屋(!?)「どうも〜」
オリシ用PV(!?!?)「お、やってる?」


お金「あ、うん…先帰るね…」

どうしてこうなった
いいね! 20
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/16 01:39[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】残業【大判ルルブ使用】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなか怪しいことになってきました
PL(敬称略):コモン、りこ⭐、鍵人間、KMV42

【所感】
・調査を進めつつ、足りていないPPを頑張って稼ぎに行く一行。妖怪が跋扈しましたが、お守りや好奇心の力も借りて何とか進めていきます
・隠し部屋を発見しましたが、まさかの行動で草
・ちょいちょい狂気も具現化してはいますが、なかなかピンチになりませんねえ……
・と思っていたら、なんとショック&恐怖判定のある秘密の共有祭りが開催。何だかんだ成功した人が多いため被害は拡大しませんでしたが、余裕なかったら流石に止めてましたw
・しかし秘密の効果や開発の力でアイテムにも余裕が出ていますし、狂気の山札もまだ残っている状態
・そしてPPもかなり溜まってきましたし、そろそろクライマックスですね……どうなることやら
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ルーズ
ルーズ日記
2026/04/16 02:31[web全体で公開]
😶 最近思った事を軽く
つい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。
昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」全て表示するつい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。
昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」っていう企画があったけど、そこに「自分も混ざりたい」「視られた回数が欲しい」「目立ちたい」←(特にこれ)といったハングリー精神に飢えていた時期があり、殆ど下手くそだった画力を何とか引き上げようと、必死に絵を描きまくってた時期がありました。

こう考えると、やっぱり人って絵に限らず「無い物を欲する時の力」って凄まじいなと、身を以て体感した次第。
ただこれ逆に、「もう持ってて上を目指す必要性が無い」と感じてしまうと、一気に向上心にブレーキ掛かっちゃうリスクも抱えてるんだよな……。

正直ここまで来てまとめようとすると、結構色々言いたくなっちゃうからサックリとこれだけ。
「根源となるハングリー精神は本当にクソ強いが、燃料が無くなった際のモチベ低下対策は結構大事」とだけ。
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/04/16 13:30[web全体で公開]
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争
TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的のめりこみやすさ
 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。
 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ!
②発言までに猶予がある
 テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ!

 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。
 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。

 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/16 14:52[web全体で公開]
😶 今までそういうものかなーと思っていましたが
自分がGMをやっている時は参加しているPLの方々が
「自分から行動宣言してくれる」のか、
「使用できる技能をGMが提案するの待ち」なのかの空気読みをするし、

自分がPLならGMやシナリオがどちらのタイプなのか判断しながらRPしているのですがこれって普通の事って認識で合っているんでしょうか?
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/16 15:36[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「K」
システム:フィルトウィズ

K
クラス:ドライブギア
 スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。
 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「全て表示するシステム:フィルトウィズ

K
クラス:ドライブギア
 スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。
 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「K」という文字だけが唯一の手掛かり。自分が何者なのか知る為に、エクスプローラーとして活動している。
 強固な装甲と暗視機能を備えるが、味覚を喪失している。
「俺が何者なのか、何の為に改造されたのか、それを知るまで、戦い続ける。何処かにいる、俺を知る誰かを見付ける為に」

 今度参加するセッション様に作ったキャラ候補の一人。
 マルチなアタッカーなら複数いてもいいかもしれんと思ったが、やはりバリエーションがあった方が良かろうと没にした。
 何がやりたかったかといえば、ずばり人型ATw
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明日平
明日平日記
2026/04/16 17:08[web全体で公開]
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」
https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036

ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
全て表示する

ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします

何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも



ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん
どこが似てるかというと
1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ
2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ
3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス

「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」
だそうです

全然違うやん

22:13 追記
埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね

「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです

日本語なら
「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」

原文のポルトガル語だと
「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」

です
ちなみに自分は日本語で試しました
その後どこが似てるのか深堀です
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/16 17:10[web全体で公開]
😊 TRPGを始めてから起こった意外なポジティブ効果
医療の質が上がった。
いや、私のコミュ力が上がったのです。

相談力、ぶっちゃける勇気。
これらが上がったことで、自分の症状を医者が把握しやすくなったのだと思われる。

病気がちな私には正に福音……!

「馬鹿と病弱こそ、TRPGをやれ!」ってところですかね。
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セス
セス日記
2026/04/16 19:21[web全体で公開]
😆 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第2回 遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、投手専念先発で49試合連続出塁記録をドブへ捨てての2勝目!
 (但し、現時点でMBLではこの49試合連続出塁記録は次の打者で出場すれば成立するらしいですw)
 やっやばい・・・・・・・野球の鬼!になりつつあるようなw


 セスのプレイヤー参加全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、投手専念先発で49試合連続出塁記録をドブへ捨てての2勝目!
 (但し、現時点でMBLではこの49試合連続出塁記録は次の打者で出場すれば成立するらしいですw)
 やっやばい・・・・・・・野球の鬼!になりつつあるようなw


 セスのプレイヤー参加としては今月3回目(2026年5回、PL参加累計293回)、
プレイド・オブ・アルカナ聖痕英雄譚のプレイヤー参加は今月2回目(2026年2回、
PL参加累計2回)、本キャンペーンオンセのLive配信もセッションログ公開なども
一切はありません!でした。

 本セッションの前回遊了日記。
2026/04/13  [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第2回 遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177608185366/


 さて、一昨日2026年4月14日(火)20〜22->19〜21時開催のGM成瀬丈二さんによる、
2026/04/14 【ブレイド・オブ・アルカナ】似てない双子
2026/04/14 【ブレイド・オブ・アルカナ】似てない双子
https://trpgsession.com/session/177270430632georgde20942094
は、
「3PCsのオープニングシーン3場と1stシーン終わり!
 2ndシーンは、次回に続く!!」
でした(草)


 最初に、
「所謂FEARゲーですと、
 セッション募集にある所謂トレイラーとハンドアウトの内容を、
 初回のセッションでは具体的にオープニングシーンとして実際に遊ぶ」
という、
「定番的なセッションの流れ」
があります(基本ルルブでの記載ですねw)

 続けて、
「所謂シナリオ本番としては、
 1st,2nd・・・・・クライマックスシーン」
という、
「連続したシーンを遊んで楽しむ」
という、
「遊び方、楽しみ方」
になってます(これも基本ルルブでの内容ですねww)


 今回のこのセッション募集でのテキセでは、
「プレイヤーさん3名、3プレイヤーキャラクターさんたち」
で、
「第1回では、所謂ハンドアウトPC1のオープニングシーンのみの1シーン」
で、
「第2回では、所謂ハンドアウトPC2、3のオープニングシーン、
 そして、1stシーンの3シーン」
でした(草)

 また、
「これまでのブレカナの基本ルールでは、
 一つのシーン毎にシーンアルカナとしてアルカナカード1枚を、
 そのシーンでのシーンキャラクターが獲得して行き、
 セッション中のどこかで闇の鎖の解放が発生した瞬間、
 各キャラクターがその時点で獲得しているアルカナカード毎に、
 闇の鎖の解放のルール手順を実施する」
というものがありましたが、
「現在最新のブレカナ聖痕英雄譚の基本ルールでは、
 この闇の鎖の解放が発生した瞬間、
 各キャラクターがその時点で獲得しているアルカナカード毎に、
 闇の鎖の解放としてルール手順を実施する」
という、
「基本ルールが無くなってます(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原)

 理由としては、
「各キャラクターさんたちの出番をそれなりに均一にする、
 特定のキャラクターさんだけが目立つようなシナリオにはならない」
という、
「基本的なルールの仕組みとなってます」
ですね(藁)

 しかし、
「現在のブレカナ聖痕英雄譚前までのブレカナのセッションでは、
 各キャラクターさんたちが獲得しているアルカナカード数に偏りが出ないように、
 基本的には均等に各キャラクターさんたちをシーンキャラクターに指定して、
 闇の鎖の解放時にキャラクターさんたち間で不公平にならないように、
 その時のマスターさんたちは自分のシナリオのシーンを構成する必要があった」
のですが、
「このブレカナ聖痕英雄譚では、
 そんふうにシナリオのシーンを構成する必要が無い」
という、
「マスターさんたちのシナリオのシーン構成が楽になってします」
です(藁)

 つまり、
「ある一つのシナリオは、
 ある特定のキャラクターさんだけのシナリオでも良い」
となってます(大草原)

 まぁ、
「結局はそれぞれのマスターさんたち自身の造るシナリオ自体の問題」
ですが(藁々)


 そこで、
「ここまでのテキセ2時間というオンセ経験2回しかないですが」
としては、
「うーん、
 テキセ2時間オンセ1回としては、
 3PCsなら各1PC1シーンの最大3シーン構成がギリギリ」
でしょうかね(走召糸色木亥火暴)


 では、次回3回の遊前日記でお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74
https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年4月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第15回
https://trpgsession.com/session/177532052778Seth7

2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764

2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


いいね! 5
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/16 20:12[web全体で公開]
😆 私流「いいね!」活用法(参考程度に。強要しません)
TRPGオンセンの日記って、過去に「いいね!」した日記を絞り込めるじゃないですか。

だから、後で見返したい日記だけに「いいね!」して、
もう見ないなってなったら「いいね!」を取り消すんですよ。

もしかしたら失礼な行為かもしれないので、推奨まではしません。

あ、私の日記に「いいね!」した結果、絞り込みがカオスになったら、
私の日記への「いいね!」は気軽に取り消してOKですよ!
いいね! 4
コノハズク
コノハズク日記
2026/04/16 20:42[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 突発広告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】
最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます
①SW2.5キャラシ作成講座
②SW2.5卓
https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/character/176427540344konohazuku3rd/
↑からレギュレーションをおひとつお選びください
https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/character/176792010411konohazuku3rd/
↑からオリジナルシナリオor闘技場シナリオ・オウルアリーナからおひとつ好みのシナリオお選びください

【シナリオの概要】
最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます

【応募時のお願い】
◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。
◇ちゃんと受け答えできる方
◇SW2.5 セッション部の卓ですが参加してない方でもどうぞ
◇キャラシはゆとシート様で。
   https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/

◇以下の項目の記載お願いします。
①~所持ルルブ
②~ソード・ワールド2.5のPLやったことある・なし
③~ユドナリウムリリィの使用したことがあるか
④~全て読んだうえでのご参加
⑤~レギュレーションの希望

まれに突発で立てるかもしれません
みかけて、よければご参加よろしくお願いいたします。
いいね! 16
Yanagi
Yanagi日記
2026/04/17 00:23[web全体で公開]
😆  (SW2.5)セッション追加参加者募集中(4/18朝夕)
コンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。
全て表示するコンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

一狩り行こうぜ!L2G
https://trpgsession.com/session/177616955115Yanasoru0315
(募集期限 4/17 20:00)

モン〇ンをテーマにしたシナリオです。
大自然を駆け巡って報酬を求めつつ、温泉地のトラブルを解決していきましょうというお題!
もしよろしければお付き合いくださいませ!

それでは!
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2026/04/16 20:57[web全体で公開]
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。
かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。
今日発売だったんですね。

日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。

自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。




この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
いいね! 9
キノミ
キノミ日記
2026/04/17 00:35[web全体で公開]
😶 豚に真珠 私に考察『アリストステラ魔法学校』5日目
情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。
そんな深い考察できないけどねハハハ。

どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。
ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。
これを用いて謎だらけのシナリオを解明す全て表示する情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。
そんな深い考察できないけどねハハハ。

どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。
ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。
これを用いて謎だらけのシナリオを解明するのです。

<私の考察>
誰が:分かんね!たぶん○○だな!決定的な証拠無いけど!
なぜ:分かんね!たぶん○○だろ!たぶん!
どうやって:たぶん○○で○○だな!それか○○!

あれ、これ考察じゃなくて感想なんじゃない??
RPにステータス全振り野郎に考察なんて無理なのだった……
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/04/17 01:50[web全体で公開]
😶 【DX】メルティングシティ
クリア!
この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。

東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。
全て表示するクリア!
この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。

東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。
更に、この街を拠点とするFHセルと戦闘中だったUGNのA市支部からの連絡が途絶えてしまう。
どうやらシャルヴのレネゲイドビーイングがこの事態を主導しているらしく、そのRBを追う者、A市支部に救援に向かう者、FHセルへ加勢しようとする者まで現れて混沌の様相を呈していく――というシナリオ。

PC①はフリーランスとしてUGNに雇われ、今回の事件に関わることになったオーヴァード。独特な死生観のもと戦いを好み、今回の事件にも嬉々として関わっていきます。シーンインダイスも影響を受けて10を連発してたのが面白かった、テンションがたかい。変異暴走による自傷ダメージでラストアクションを起動するボスアタッカー。
PC②はFHエージェント。人気アイドルだったけどオーヴァードに覚醒、よりにもよって声を媒介にした広域殲滅タイプの能力で制御も聞かないため、泣く泣くアイドルを辞してFHで元に戻る方法を探している女子高生。疾風迅雷サイレンでドッジすらさせないシーン攻撃をばらまくアタッカー。しかもライスピでメインプロセスに2回撃てる! 怖い!!
PC③は今回唯一のダマスカス所属オーヴァード。Rケース関連を動画に収めて配信しようとしては藤崎に没収されているYouTuberな中学生。通信障害で生配信ができないので録画で対応だ。でも結局没収されることになる悲しき定め。鳳凰の翼と爆砕の氷炎で高達成値高火力を叩き込むアタッカー、氷熱の軍団で1回だけ火力支援もできる。
PC④はゼノスから出向、パラセkもとい冬虫夏草のレネゲイドビーイング。死体に寄生する特性を生かしたディフェンダーとしてPTの防御を一手に引き受けます。デスレスネスが使いたかったゆえの構築だそうなんですが常時ダメージ-15はあまりにも強すぎてGMが攻撃ダイスを振りながら白目を剥いていました。1回落とせたけどそれだけとも言う。
PC⑤はUGNチルドレン。公式シナリオでよくある「他のPCを援助しろ」系のハンドアウト。最近ミストルティンの力に目覚めた中学生で、A市支部の支部長とは昔一緒の職場だったという設定。異形の剣で光の銃をアーキタイプにした射撃型アタッカー。異形の剣の係数が優秀すぎてものすごくコスパのいい構築になっています。

と、こんな面々で向かうセッションとなりました。
何と言うか、GMとしては嬉しい悲鳴なんですが、皆かなりガチ目に組んで来てくれたのでどう調整しようか結構頭を悩ませた覚えがあります。
わたしこの構図RWでも見た……!! 火力高いシーン攻撃で蹂躙されるのも同じだ!!!(
ただ今回は結構HPを高めに盛って来たのと、ヒーローコンストで高経験点のRWとは違って通常UAステージ初期作成なのもあり、それなりに持ち応えられた方かなと思います。
というかむしろボスの火力がしょっぱくて、ガード屋のPC④の手札を全部吐かせきれなかったことが悔しい。せっかく取って来たエフェクトを死蔵させてしまうのはだいぶ申し訳ない気分になります。
とりあえず感覚は多少掴めたかなと思うので、次回は取ったエフェクトをしっかり使ってもらえるように調整したいところ。

次回からはSSS07のシナリオを遊んで行きます。
一応継続でも新規でもどっちでもいいよーとは言ってありますが、どんなPCを持って来るのか今から楽しみです。
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はるるん
はるるん日記
2026/04/17 10:21[web全体で公開]
😍 【雑記】一週間
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない)

そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け!


◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目
マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。
3日卓の1日目が終了!

洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪

僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw
推理は他のPCに任せた!

まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪
……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど←

次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ!


◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇
幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話!

第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。
今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪

AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪

最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収)

NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。
「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。

様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ!

「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?!
4/27(月)が楽しみだ♪


◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた!
京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。

京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦

琵琶湖……マジで海じゃん?
独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感)

大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯!
音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて!

直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪


◆「Mobius of Fate」シナリオ完成!
メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。

ハルカがメテルのロストをどう描くのか?
虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか?

ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成!
相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦

ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。
5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪

それじゃ、まったねー!
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